flex布局换行之后,上面一行的布局会异样

.homeItemBox{  display: flex;  flex-wrap: wrap;  justify-content: flex-start; }.homeItem{    display: flex;    width: calc((100% - 20rpx) / 4);  flex-direction: column;  align-items: center;   flex-shrink: 0;    margin-top:30rpx; }.homeItem:nth-of-type(4n+0){margin-right: 0;}  //每一行的第四个margin right是0

nth-of-type(4n+0)

  • 4n+0 就是每隔四个
  • odd even关键词示意奇偶数这个是算术表达式

    p:nth-of-type(3n+0)应用公式 (an + b)。
    *形容:示意周期的长度,n 是计数器(从 0 开始),b 是偏移值。在这里,
    咱们指定了下标是 3 的倍数的所有 p 元素的背景色*

flex-shrink: 0;

假使给父元素设置了flex布局后,若要其子元素的width有成果,必须给子元素设置flex-shrink为0
来固定元素不被挤压

filter

*filter:brightness 亮度/曝光度
filter:brightness(0.2)
filter: opacity( %) ---- 透明度
filter: drop-shadow(offset-x offset-y blur color) ---- 暗影
filter:drop-shadow(10px 15px 20px #000)
filter: grayscale( %) ---- 灰度图像
filter: sepia( %) ---- 深褐色
filter: hue-rotate( deg ) ---- 色相旋转
filter: invert( %) ---- 反转图像 应用invert滤镜能够把对象的可视化属性全副翻转,包含色调、饱和度和亮度值
filter: saturate( %) ---- 饱和度
filter: contrast( %) ---- 对比度 值0%代表全灰色图像,而100%代表原始图像
filter: blur( px) ---- 高斯含糊*

全站置灰

html {    filter: grayscale(.95); -webkit-filter: grayscale(.95);}

filter VS backdrop-filter

  • filter:该属性将含糊或色彩偏移等图形成果利用于元素。
  • backdrop-filter:该属性能够让你为一个元素前面区域增加图形成果(如含糊或色彩偏移)。它实用于元素背地的所有元素,为了看到成果,必须使元素或其背景至多局部通明。
  • 两者之间的差别,filter 是作用于元素自身,而 backdrop-filter 是作用于元素背地的区域所笼罩的所有元素。而它们所反对的滤镜品种是截然不同的。
  • backdrop-filter 最为常见的应用形式是用其实现毛玻璃成果。
    filter 和 backdrop-filter 应用上最显著的差别在于:
    *filter 作用于以后元素,并且它的后辈元素也会继承这个属性
    backdrop-filter 作用于元素背地的所有元素
    认真辨别了解,一个是以后元素和它的后辈元素,一个是元素背地的所有元素。*

inset

*inset 属性只作用于定位元素
inset 属性用作定位元素的 top、right、bottom、left 这些属性的简写。相似于 margin 和 padding 属性,按照“上右下左”的程序。*

置灰网站的首屏

兼容更好的混合模式

 html{             position:relative;             width: 100%;             height: 100%;             overflow: scroll;             background-color: #fff;         }         html::before{              content:"";               position:absolute;           inset:0;            background: rgba(0,0,0,1);                      /* mix-blend-mode: color; 色彩*/                                  /* mix-blend-mode: hue; 色相*/                mix-blend-mode: saturation;  //饱和度            以上三种模式都可     pointer-events: none;             /* 点击穿透 */                 z-index:10;            }            .box{                 background: url('./one.png'),url('./two.png');                   background-size: cover;                    width: 400px;                   height: 400px;                    background-blend-mode:lighten;           }    

backdrop-filter 实现一种遮罩滤镜成果

 html {             width: 100%;              height: 100%;               position: relative;                overflow: scroll;             }             html::before {                    content: '';                     position: absolute;                      width: 100%;                       height: 100%;                        z-index: 10;                          inset: 0;                           backdrop-filter: grayscale(0.9);                           pointer-events: none;                        }

table应用

子元素均分父元素的长度

*display:table-row; //padding和margin会生效
父元素设置display: table时; 留神padding会生效
子元素设置 display: table-cell; //margin会生效*

h3{            display: table-cell;        }nav{            display: table;            width:100%;            position: sticky;            top:0;            background-color: red;        } <nav>        <h3>导航1</h3>        <h3>导航2</h3>        <h3>导航3</h3>    </nav>

利用table居中

.parentBox{  display: table;  width: 100vw;  height: 600rpx;   border:1px solid #AAA; } .sonItem{   display: table-cell;   vertical-align: middle;   text-align: center;  }

吸顶

留神如果父元素设置了overflow-hidden 则吸顶会生效

  width:100%;            position: sticky;               top:0;

滚动视差 background-attachment

视差滚动(Parallax Scrolling)是指让多层背景以不同的速度挪动,造成平面的静止成果,带来十分杰出的视觉体验

     <div class="gImg gImg1"></div>  <div class="gImg gImg2"></div>  <div class="gImg gImg3"></div>.gImg{        height: 100vh;         width: 100%;        background-attachment:fixed;        background-size: cover;        background-position: center center;    }    .gImg1{        background-image: url('./one.png');    }    .gImg2{        background-image: url('./two.png');    }       .gImg3{        background-image: url('./three.png');    }

成果大略就是

CSS3 transform 中的 matrix


2D 的转换是由一个 3*3 的矩阵示意的,前两行代表转换的值,别离是 a b c d e f,要留神是竖着排的,第一行代表 x 轴产生的变动,第二行代表 y 轴产生的变动,第三行代表 z 轴产生的变动,因为这里是 2D 不波及 z 轴,所以这里是 0 0 1。

  • 缩放 scale对应的是矩阵中的 a 和 d,x 轴的缩放比例对应 a,y 轴的缩放比例对应 d,
  • 平移 translate对应的是矩阵中的 e 和 f,平移的 x 和 y 别离对应 e 和 f。
  • 偏移 skew对应矩阵中的 c 和 b x 对应 c,y 对应 b, 这个对应并不是相等,须要对 skew 的 x 值 和 y 值进行 tan 运算。transform: matrix(a, tan(30deg), tan(20deg), d, e, f)
  • 旋转 rotate影响的是a/b/c/d四个值 a=cos b=sin c=-sin d=cos
    将 30° 转换为弧度,传递给三角函数计算

    // 弧度和角度的转换公式:弧度=/180×角度 const radian = Math.PI / 180 * 30 // 算出弧度const sin = Math.sin(radian) // 计算 sinconst cos = Math.cos(radian) // 计算 cos
所以这个: transform: scale(1,5, 1.5) translate(0, 190.5)对应: transform: matrix(1.5, 0, 0, 1.5, 0, 190.5);

如果旋转+缩放+偏移+位移一起的话
依照transform外面rotate/scale/skew/translate所写的程序相乘。

具体

利用js管制css之setProperty

通过js批改body的css变量

body{  width:100vw;  height:100vh;  overflow: hidden;  background-color: #111;  perspective: 1000px;  --c-eyeSocket:rgb(41,104,217);  --c-eyeSocket-outer:#02ffff;  --c-eyeSocket-outer-shadow:transparent;  --c-eyeSocket-inner:rgb(35,22,140);}// 通过js批改body的css变量     document.body.style.setProperty('--c-eyeSocket','rgba(255,187,255)');//css应用css变量.eyeSocket::before {  width: calc(100% + 20px);  height: calc(100% + 20px);  border: 6px solid var(--c-eyeSocket);}

js管制设置以后的元素下面的类名来管制动画

this.$refs.bigEye.className = 'eyeSocket eyeSocketSleeping'.eyeSocket {  position: absolute;  left: calc(50%-75px);  top: calc(50%-75px);  width: 150px;  aspect-ratio: 1;  border-radius: 50%;  z-index: 1;  border: 4px solid var(--c-eyeSocket);  box-shadow: 0px 0px 50px var(--c-eyeSocket-outer-shadow);  /* 当怄气时增加红色外发光,常态则放弃通明 */  transition: border 0.5s ease-in-out,box-shadow 0.5s ease-in-out;  /* 增加过渡成果 */}.eyeSocket::before,.eyeSocket::after {  content: '';  position: absolute;  top: 50%;  left: 50%;  transform: translate(-50%, -50%);  border-radius: 50%;  box-sizing: border-box;  transition: all 0.5s ease-in-out;}.eyeSocket::before {  width: calc(100% + 20px);  height: calc(100% + 20px);  border: 6px solid var(--c-eyeSocket-outer);}.eyeSocket::after {  width: 100%;  height: 100%;  border: 4px solid var(--c-eyeSocket-inner);  box-shadow: inset 0px 0px 30px var(--c-eyeSocket-inner);}.eyeSocketSleeping{  animation:sleeping 6s infinite;}@keyframes sleeping {  0%{    transform: scale(1);  }  50%{    transform: scale(1.2);  }   100%{    transform: scale(1);  }}

any-hover any-pointer

  • any-hover通过css判断设施是否反对鼠标通过行为
  • 而pointer则是与点击事件相干
    any-hover
  • none: 没有什么输出安装能够实现hover悬停,即没有鼠标输出设施
  • hover: 一个或多个输出安装能够触发元素的hover悬停交互,即反对鼠标设施

    button:active { background-color: #f0f0f0;}/* 兼容PC端: */@media (any-hover: hover) { button:hover { background-color: #f5f5f5;}}

pointer语法
同样也是反对上面3个关键字值:

  • none主输出安装点击不可用。
  • coarse主输出安装点击不准确。
  • fine主输出安装点击很OK。

例如点击不准确的时候让复选框尺寸变大:

@media (pointer: coarse) {  input[type="checkbox"] {    width: 30px;    height: 30px;  }}

通过getComputedStyle 款式做响应式

判断是出于挪动端还是pc端
@media (any-hover: none) {    body::before {        content: 'hoverNone';        display: none;    }}var strContent = getComputedStyle(document.body, '::before').content;
  • strContent后果是'none'则示意反对 hover,是 PC 端,
  • strContent后果是'"hoverNone"'则示意不反对 hover 通过,须要换成 click 事件,是 Mobile 端
JS 判断以后是处于光明模式,还是浅色主题

prefers-color-scheme 媒体个性。它可能帮忙检测设施的深色模式开启状况

:root {    --mode: 'unknown';}@media (prefers-color-scheme: dark) {    /* 光明模式 */    :root {         --mode: 'dark';         --colorLink: #bfdbff;         --colorMark: #cc0000;         --colorText: #ffffff;         --colorLight: #777777;    }}@media (prefers-color-scheme: light) {    /* 浅色主题 */    :root {         --mode: 'light';         --colorLink: #34538b;         --colorMark: #cc0000;         --colorText: #000000;         --colorLight: #cccccc;    }}var mode = getComputedStyle(document.documentElement).getPropertyValue('--mode').trim();// mode后果是'"dark"'则示意黑夜主题,深色模式,光明格调,护眼模式。