Promise
// 模仿实现Promise// Promise利用三大伎俩解决回调天堂:// 1. 回调函数提早绑定// 2. 返回值穿透// 3. 谬误冒泡// 定义三种状态const PENDING = 'PENDING'; // 进行中const FULFILLED = 'FULFILLED'; // 已胜利const REJECTED = 'REJECTED'; // 已失败class Promise { constructor(exector) { // 初始化状态 this.status = PENDING; // 将胜利、失败后果放在this上,便于then、catch拜访 this.value = undefined; this.reason = undefined; // 胜利态回调函数队列 this.onFulfilledCallbacks = []; // 失败态回调函数队列 this.onRejectedCallbacks = []; const resolve = value => { // 只有进行中状态能力更改状态 if (this.status === PENDING) { this.status = FULFILLED; this.value = value; // 胜利态函数顺次执行 this.onFulfilledCallbacks.forEach(fn => fn(this.value)); } } const reject = reason => { // 只有进行中状态能力更改状态 if (this.status === PENDING) { this.status = REJECTED; this.reason = reason; // 失败态函数顺次执行 this.onRejectedCallbacks.forEach(fn => fn(this.reason)) } } try { // 立刻执行executor // 把外部的resolve和reject传入executor,用户可调用resolve和reject exector(resolve, reject); } catch(e) { // executor执行出错,将谬误内容reject抛出去 reject(e); } } then(onFulfilled, onRejected) { onFulfilled = typeof onFulfilled === 'function' ? onFulfilled : value => value; onRejected = typeof onRejected === 'function'? onRejected : reason => { throw new Error(reason instanceof Error ? reason.message : reason) } // 保留this const self = this; return new Promise((resolve, reject) => { if (self.status === PENDING) { self.onFulfilledCallbacks.push(() => { // try捕捉谬误 try { // 模仿微工作 setTimeout(() => { const result = onFulfilled(self.value); // 分两种状况: // 1. 回调函数返回值是Promise,执行then操作 // 2. 如果不是Promise,调用新Promise的resolve函数 result instanceof Promise ? result.then(resolve, reject) : resolve(result); }) } catch(e) { reject(e); } }); self.onRejectedCallbacks.push(() => { // 以下同理 try { setTimeout(() => { const result = onRejected(self.reason); // 不同点:此时是reject result instanceof Promise ? result.then(resolve, reject) : resolve(result); }) } catch(e) { reject(e); } }) } else if (self.status === FULFILLED) { try { setTimeout(() => { const result = onFulfilled(self.value); result instanceof Promise ? result.then(resolve, reject) : resolve(result); }); } catch(e) { reject(e); } } else if (self.status === REJECTED) { try { setTimeout(() => { const result = onRejected(self.reason); result instanceof Promise ? result.then(resolve, reject) : resolve(result); }) } catch(e) { reject(e); } } }); } catch(onRejected) { return this.then(null, onRejected); } static resolve(value) { if (value instanceof Promise) { // 如果是Promise实例,间接返回 return value; } else { // 如果不是Promise实例,返回一个新的Promise对象,状态为FULFILLED return new Promise((resolve, reject) => resolve(value)); } } static reject(reason) { return new Promise((resolve, reject) => { reject(reason); }) } static all(promiseArr) { const len = promiseArr.length; const values = new Array(len); // 记录曾经胜利执行的promise个数 let count = 0; return new Promise((resolve, reject) => { for (let i = 0; i < len; i++) { // Promise.resolve()解决,确保每一个都是promise实例 Promise.resolve(promiseArr[i]).then( val => { values[i] = val; count++; // 如果全副执行完,返回promise的状态就能够扭转了 if (count === len) resolve(values); }, err => reject(err), ); } }) } static race(promiseArr) { return new Promise((resolve, reject) => { promiseArr.forEach(p => { Promise.resolve(p).then( val => resolve(val), err => reject(err), ) }) }) }}
请实现一个 add 函数,满足以下性能
add(1); // 1add(1)(2); // 3add(1)(2)(3);// 6add(1)(2, 3); // 6add(1, 2)(3); // 6add(1, 2, 3); // 6
function add(...args) { // 在外部申明一个函数,利用闭包的个性保留并收集所有的参数值 let fn = function(...newArgs) { return add.apply(null, args.concat(newArgs)) } // 利用toString隐式转换的个性,当最初执行时隐式转换,并计算最终的值返回 fn.toString = function() { return args.reduce((total,curr)=> total + curr) } return fn}
考点:
- 应用闭包, 同时要对JavaScript 的作用域链(原型链)有深刻的了解
- 重写函数的
toSting()
办法
// 测试,调用toString办法触发求值add(1).toString(); // 1add(1)(2).toString(); // 3add(1)(2)(3).toString();// 6add(1)(2, 3).toString(); // 6add(1, 2)(3).toString(); // 6add(1, 2, 3).toString(); // 6
实现Array.of办法
Array.of()
办法用于将一组值,转换为数组
- 这个办法的次要目标,是补救数组构造函数
Array()
的有余。因为参数个数的不同,会导致Array()
的行为有差别。 Array.of()
基本上能够用来代替Array()
或new Array()
,并且不存在因为参数不同而导致的重载。它的行为十分对立
Array.of(3, 11, 8) // [3,11,8]Array.of(3) // [3]Array.of(3).length // 1
实现
function ArrayOf(){ return [].slice.call(arguments);}
实现async/await
剖析
// generator生成器 生成迭代器iterator// 默认这样写的类数组是不能被迭代的,短少迭代办法let likeArray = {'0': 1, '1': 2, '2': 3, '3': 4, length: 4}// // 应用迭代器使得能够开展数组// // Symbol有很多元编程办法,能够改js自身性能// likeArray[Symbol.iterator] = function () {// // 迭代器是一个对象 对象中有next办法 每次调用next 都须要返回一个对象 {value,done}// let index = 0// return {// next: ()=>{// // 会主动调用这个办法// console.log('index',index)// return {// // this 指向likeArray// value: this[index],// done: index++ === this.length// }// }// }// }// let arr = [...likeArray]// console.log('arr', arr)// 应用生成器返回迭代器// likeArray[Symbol.iterator] = function *() {// let index = 0// while (index != this.length) {// yield this[index++]// }// }// let arr = [...likeArray]// console.log('arr', arr)// 生成器 碰到yield就会暂停// function *read(params) {// yield 1;// yield 2;// }// 生成器返回的是迭代器// let it = read()// console.log(it.next())// console.log(it.next())// console.log(it.next())// 通过generator来优化promise(promise的毛病是不停的链式调用)const fs = require('fs')const path = require('path')// const co = require('co') // 帮咱们执行generatorconst promisify = fn=>{ return (...args)=>{ return new Promise((resolve,reject)=>{ fn(...args, (err,data)=>{ if(err) { reject(err) } resolve(data) }) }) }}// promise化let asyncReadFile = promisify(fs.readFile)function * read() { let content1 = yield asyncReadFile(path.join(__dirname,'./data/name.txt'),'utf8') let content2 = yield asyncReadFile(path.join(__dirname,'./data/' + content1),'utf8') return content2}// 这样写太繁琐 须要借助co来实现// let re = read()// let {value,done} = re.next()// value.then(data=>{// // 除了第一次传参没有意义外 剩下的传参都赋予了上一次的返回值 // let {value,done} = re.next(data) // value.then(d=>{// let {value,done} = re.next(d)// console.log(value,done)// })// }).catch(err=>{// re.throw(err) // 手动抛出谬误 能够被try catch捕捉// })// 实现co原理function co(it) {// it 迭代器 return new Promise((resolve,reject)=>{ // 异步迭代 须要依据函数来实现 function next(data) { // 递归得有停止条件 let {value,done} = it.next(data) if(done) { resolve(value) // 间接让promise变成胜利 用以后返回的后果 } else { // Promise.resolve(value).then(data=>{ // next(data) // }).catch(err=>{ // reject(err) // }) // 简写 Promise.resolve(value).then(next,reject) } } // 首次调用 next() })}co(read()).then(d=>{ console.log(d)}).catch(err=>{ console.log(err,'--')})
整体看一下构造
function asyncToGenerator(generatorFunc) { return function() { const gen = generatorFunc.apply(this, arguments) return new Promise((resolve, reject) => { function step(key, arg) { let generatorResult try { generatorResult = gen[key](arg) } catch (error) { return reject(error) } const { value, done } = generatorResult if (done) { return resolve(value) } else { return Promise.resolve(value).then(val => step('next', val), err => step('throw', err)) } } step("next") }) }}
剖析
function asyncToGenerator(generatorFunc) { // 返回的是一个新的函数 return function() { // 先调用generator函数 生成迭代器 // 对应 var gen = testG() const gen = generatorFunc.apply(this, arguments) // 返回一个promise 因为内部是用.then的形式 或者await的形式去应用这个函数的返回值的 // var test = asyncToGenerator(testG) // test().then(res => console.log(res)) return new Promise((resolve, reject) => { // 外部定义一个step函数 用来一步一步的跨过yield的妨碍 // key有next和throw两种取值,别离对应了gen的next和throw办法 // arg参数则是用来把promise resolve进去的值交给下一个yield function step(key, arg) { let generatorResult // 这个办法须要包裹在try catch中 // 如果报错了 就把promise给reject掉 内部通过.catch能够获取到谬误 try { generatorResult = gen[key](arg) } catch (error) { return reject(error) } // gen.next() 失去的后果是一个 { value, done } 的构造 const { value, done } = generatorResult if (done) { // 如果曾经实现了 就间接resolve这个promise // 这个done是在最初一次调用next后才会为true // 以本文的例子来说 此时的后果是 { done: true, value: 'success' } // 这个value也就是generator函数最初的返回值 return resolve(value) } else { // 除了最初完结的时候外,每次调用gen.next() // 其实是返回 { value: Promise, done: false } 的构造, // 这里要留神的是Promise.resolve能够承受一个promise为参数 // 并且这个promise参数被resolve的时候,这个then才会被调用 return Promise.resolve( // 这个value对应的是yield前面的promise value ).then( // value这个promise被resove的时候,就会执行next // 并且只有done不是true的时候 就会递归的往下解开promise // 对应gen.next().value.then(value => { // gen.next(value).value.then(value2 => { // gen.next() // // // 此时done为true了 整个promise被resolve了 // // 最内部的test().then(res => console.log(res))的then就开始执行了 // }) // }) function onResolve(val) { step("next", val) }, // 如果promise被reject了 就再次进入step函数 // 不同的是,这次的try catch中调用的是gen.throw(err) // 那么天然就被catch到 而后把promise给reject掉啦 function onReject(err) { step("throw", err) }, ) } } step("next") }) }}
基于Generator函数实现async/await原理
外围:传递给我一个Generator
函数,把函数中的内容基于Iterator
迭代器的特点一步步的执行
function readFile(file) { return new Promise(resolve => { setTimeout(() => { resolve(file); }, 1000); })};function asyncFunc(generator) { const iterator = generator(); // 接下来要执行next // data为第一次执行之后的返回后果,用于传给第二次执行 const next = (data) => { let { value, done } = iterator.next(data); // 第二次执行,并接管第一次的申请后果 data if (done) return; // 执行结束(到第三次)间接返回 // 第一次执行next时,yield返回的 promise实例 赋值给了 value value.then(data => { next(data); // 当第一次value 执行结束且胜利时,执行下一步(并把第一次的后果传递下一步) }); } next();};asyncFunc(function* () { // 生成器函数:控制代码一步步执行 let data = yield readFile('a.js'); // 等这一步骤执行执行胜利之后,再往下走,没执行完的时候,间接返回 data = yield readFile(data + 'b.js'); return data;})
实现Vue reactive响应式
// Dep moduleclass Dep { static stack = [] static target = null deps = null constructor() { this.deps = new Set() } depend() { if (Dep.target) { this.deps.add(Dep.target) } } notify() { this.deps.forEach(w => w.update()) } static pushTarget(t) { if (this.target) { this.stack.push(this.target) } this.target = t } static popTarget() { this.target = this.stack.pop() }}// reactivefunction reactive(o) { if (o && typeof o === 'object') { Object.keys(o).forEach(k => { defineReactive(o, k, o[k]) }) } return o}function defineReactive(obj, k, val) { let dep = new Dep() Object.defineProperty(obj, k, { get() { dep.depend() return val }, set(newVal) { val = newVal dep.notify() } }) if (val && typeof val === 'object') { reactive(val) }}// watcherclass Watcher { constructor(effect) { this.effect = effect this.update() } update() { Dep.pushTarget(this) this.value = this.effect() Dep.popTarget() return this.value }}// 测试代码const data = reactive({ msg: 'aaa'})new Watcher(() => { console.log('===> effect', data.msg);})setTimeout(() => { data.msg = 'hello'}, 1000)
参考 前端进阶面试题具体解答
实现观察者模式
观察者模式(基于公布订阅模式) 有观察者,也有被观察者
观察者须要放到被观察者中,被观察者的状态变动须要告诉观察者 我变动了 外部也是基于公布订阅模式,收集观察者,状态变动后要被动告诉观察者
class Subject { // 被观察者 学生 constructor(name) { this.state = 'happy' this.observers = []; // 存储所有的观察者 } // 收集所有的观察者 attach(o){ // Subject. prototype. attch this.observers.push(o) } // 更新被观察者 状态的办法 setState(newState) { this.state = newState; // 更新状态 // this 指被观察者 学生 this.observers.forEach(o => o.update(this)) // 告诉观察者 更新它们的状态 }}class Observer{ // 观察者 父母和老师 constructor(name) { this.name = name } update(student) { console.log('以后' + this.name + '被告诉了', '以后学生的状态是' + student.state) }}let student = new Subject('学生'); let parent = new Observer('父母'); let teacher = new Observer('老师'); // 被观察者存储观察者的前提,须要先接收观察者student. attach(parent); student. attach(teacher); student. setState('被欺侮了');
实现一个双向绑定
defineProperty 版本
// 数据const data = { text: 'default'};const input = document.getElementById('input');const span = document.getElementById('span');// 数据劫持Object.defineProperty(data, 'text', { // 数据变动 --> 批改视图 set(newVal) { input.value = newVal; span.innerHTML = newVal; }});// 视图更改 --> 数据变动input.addEventListener('keyup', function(e) { data.text = e.target.value;});
proxy 版本
// 数据const data = { text: 'default'};const input = document.getElementById('input');const span = document.getElementById('span');// 数据劫持const handler = { set(target, key, value) { target[key] = value; // 数据变动 --> 批改视图 input.value = value; span.innerHTML = value; return value; }};const proxy = new Proxy(data, handler);// 视图更改 --> 数据变动input.addEventListener('keyup', function(e) { proxy.text = e.target.value;});
手写防抖函数
函数防抖是指在事件被触发 n 秒后再执行回调,如果在这 n 秒内事件又被触发,则从新计时。这能够应用在一些点击申请的事件上,防止因为用户的屡次点击向后端发送屡次申请。
// 函数防抖的实现function debounce(fn, wait) { let timer = null; return function() { let context = this, args = arguments; // 如果此时存在定时器的话,则勾销之前的定时器从新记时 if (timer) { clearTimeout(timer); timer = null; } // 设置定时器,使事件间隔指定事件后执行 timer = setTimeout(() => { fn.apply(context, args); }, wait); };}
实现深拷贝
- 浅拷贝: 浅拷贝指的是将一个对象的属性值复制到另一个对象,如果有的属性的值为援用类型的话,那么会将这个援用的地址复制给对象,因而两个对象会有同一个援用类型的援用。浅拷贝能够应用 Object.assign 和开展运算符来实现。
- 深拷贝: 深拷贝绝对浅拷贝而言,如果遇到属性值为援用类型的时候,它新建一个援用类型并将对应的值复制给它,因而对象取得的一个新的援用类型而不是一个原有类型的援用。深拷贝对于一些对象能够应用 JSON 的两个函数来实现,然而因为 JSON 的对象格局比 js 的对象格局更加严格,所以如果属性值里边呈现函数或者 Symbol 类型的值时,会转换失败
(1)JSON.stringify()
JSON.parse(JSON.stringify(obj))
是目前比拟罕用的深拷贝办法之一,它的原理就是利用JSON.stringify
将js
对象序列化(JSON字符串),再应用JSON.parse
来反序列化(还原)js
对象。- 这个办法能够简略粗犷的实现深拷贝,然而还存在问题,拷贝的对象中如果有函数,undefined,symbol,当应用过
JSON.stringify()
进行解决之后,都会隐没。
let obj1 = { a: 0, b: { c: 0 } };let obj2 = JSON.parse(JSON.stringify(obj1));obj1.a = 1;obj1.b.c = 1;console.log(obj1); // {a: 1, b: {c: 1}}console.log(obj2); // {a: 0, b: {c: 0}}
(2)函数库lodash的_.cloneDeep办法
该函数库也有提供_.cloneDeep用来做 Deep Copy
var _ = require('lodash');var obj1 = { a: 1, b: { f: { g: 1 } }, c: [1, 2, 3]};var obj2 = _.cloneDeep(obj1);console.log(obj1.b.f === obj2.b.f);// false
(3)手写实现深拷贝函数
// 深拷贝的实现function deepCopy(object) { if (!object || typeof object !== "object") return; let newObject = Array.isArray(object) ? [] : {}; for (let key in object) { if (object.hasOwnProperty(key)) { newObject[key] = typeof object[key] === "object" ? deepCopy(object[key]) : object[key]; } } return newObject;}
数组去重办法汇总
首先:我晓得多少种去重形式
1. 双层 for 循环
function distinct(arr) { for (let i=0, len=arr.length; i<len; i++) { for (let j=i+1; j<len; j++) { if (arr[i] == arr[j]) { arr.splice(j, 1); // splice 会扭转数组长度,所以要将数组长度 len 和下标 j 减一 len--; j--; } } } return arr;}
思维: 双重for
循环是比拟蠢笨的办法,它实现的原理很简略:先定义一个蕴含原始数组第一个元素的数组,而后遍历原始数组,将原始数组中的每个元素与新数组中的每个元素进行比对,如果不反复则增加到新数组中,最初返回新数组;因为它的工夫复杂度是O(n^2)
,如果数组长度很大,效率会很低
2. Array.filter() 加 indexOf/includes
function distinct(a, b) { let arr = a.concat(b); return arr.filter((item, index)=> { //return arr.indexOf(item) === index return arr.includes(item) })}
思维: 利用indexOf
检测元素在数组中第一次呈现的地位是否和元素当初的地位相等,如果不等则阐明该元素是反复元素
3. ES6 中的 Set 去重
function distinct(array) { return Array.from(new Set(array));}
思维: ES6 提供了新的数据结构 Set,Set 构造的一个个性就是成员值都是惟一的,没有反复的值。
4. reduce 实现对象数组去反复
var resources = [ { name: "张三", age: "18" }, { name: "张三", age: "19" }, { name: "张三", age: "20" }, { name: "李四", age: "19" }, { name: "王五", age: "20" }, { name: "赵六", age: "21" }]var temp = {};resources = resources.reduce((prev, curv) => { // 如果长期对象中有这个名字,什么都不做 if (temp[curv.name]) { }else { // 如果长期对象没有就把这个名字加进去,同时把以后的这个对象退出到prev中 temp[curv.name] = true; prev.push(curv); } return prev}, []);console.log("后果", resources);
这种办法是利用高阶函数reduce
进行去重, 这里只须要留神initialValue
得放一个空数组[],不然没法push
实现apply办法
apply原理与call很类似,不多赘述
// 模仿 applyFunction.prototype.myapply = function(context, arr) { var context = Object(context) || window; context.fn = this; var result; if (!arr) { result = context.fn(); } else { var args = []; for (var i = 0, len = arr.length; i < len; i++) { args.push("arr[" + i + "]"); } result = eval("context.fn(" + args + ")"); } delete context.fn; return result;};
原生实现
function ajax() { let xhr = new XMLHttpRequest() //实例化,以调用办法 xhr.open('get', 'https://www.google.com') //参数2,url。参数三:异步 xhr.onreadystatechange = () => { //每当 readyState 属性扭转时,就会调用该函数。 if (xhr.readyState === 4) { //XMLHttpRequest 代理以后所处状态。 if (xhr.status >= 200 && xhr.status < 300) { //200-300申请胜利 let string = request.responseText //JSON.parse() 办法用来解析JSON字符串,结构由字符串形容的JavaScript值或对象 let object = JSON.parse(string) } } } request.send() //用于理论收回 HTTP 申请。不带参数为GET申请}
将js对象转化为树形构造
// 转换前:source = [{ id: 1, pid: 0, name: 'body' }, { id: 2, pid: 1, name: 'title' }, { id: 3, pid: 2, name: 'div' }]// 转换为: tree = [{ id: 1, pid: 0, name: 'body', children: [{ id: 2, pid: 1, name: 'title', children: [{ id: 3, pid: 1, name: 'div' }] } }]
代码实现:
function jsonToTree(data) { // 初始化后果数组,并判断输出数据的格局 let result = [] if(!Array.isArray(data)) { return result } // 应用map,将以后对象的id与以后对象对应存储起来 let map = {}; data.forEach(item => { map[item.id] = item; }); // data.forEach(item => { let parent = map[item.pid]; if(parent) { (parent.children || (parent.children = [])).push(item); } else { result.push(item); } }); return result;}
原型继承
这里只写寄生组合继承了,两头还有几个演变过去的继承但都有一些缺点
function Parent() { this.name = 'parent';}function Child() { Parent.call(this); this.type = 'children';}Child.prototype = Object.create(Parent.prototype);Child.prototype.constructor = Child;
实现forEach办法
Array.prototype.myForEach = function(callback, context=window) { // this=>arr let self = this, i = 0, len = self.length; for(;i<len;i++) { typeof callback == 'function' && callback.call(context,self[i], i) }}
实现迭代器生成函数
咱们说迭代器对象全凭迭代器生成函数帮咱们生成。在ES6
中,实现一个迭代器生成函数并不是什么难事儿,因为ES6早帮咱们思考好了全套的解决方案,内置了贴心的 生成器 (Generator
)供咱们应用:
// 编写一个迭代器生成函数function *iteratorGenerator() { yield '1号选手' yield '2号选手' yield '3号选手'}const iterator = iteratorGenerator()iterator.next()iterator.next()iterator.next()
丢进控制台,不负众望:
写一个生成器函数并没有什么难度,但在面试的过程中,面试官往往对生成器这种语法糖背地的实现逻辑更感兴趣。上面咱们要做的,不仅仅是写一个迭代器对象,而是用ES5
去写一个可能生成迭代器对象的迭代器生成函数(解析在正文里):
// 定义生成器函数,入参是任意汇合function iteratorGenerator(list) { // idx记录以后拜访的索引 var idx = 0 // len记录传入汇合的长度 var len = list.length return { // 自定义next办法 next: function() { // 如果索引还没有超出汇合长度,done为false var done = idx >= len // 如果done为false,则能够持续取值 var value = !done ? list[idx++] : undefined // 将以后值与遍历是否结束(done)返回 return { done: done, value: value } } }}var iterator = iteratorGenerator(['1号选手', '2号选手', '3号选手'])iterator.next()iterator.next()iterator.next()
此处为了记录每次遍历的地位,咱们实现了一个闭包,借助自在变量来做咱们的迭代过程中的“游标”。
运行一下咱们自定义的迭代器,后果合乎预期:
实现斐波那契数列
// 递归function fn (n){ if(n==0) return 0 if(n==1) return 1 return fn(n-2)+fn(n-1)}// 优化function fibonacci2(n) { const arr = [1, 1, 2]; const arrLen = arr.length; if (n <= arrLen) { return arr[n]; } for (let i = arrLen; i < n; i++) { arr.push(arr[i - 1] + arr[ i - 2]); } return arr[arr.length - 1];}// 非递归function fn(n) { let pre1 = 1; let pre2 = 1; let current = 2; if (n <= 2) { return current; } for (let i = 2; i < n; i++) { pre1 = pre2; pre2 = current; current = pre1 + pre2; } return current;}
Promise.race
Promise.race = function(promiseArr) { return new Promise((resolve, reject) => { promiseArr.forEach(p => { // 如果不是Promise实例须要转化为Promise实例 Promise.resolve(p).then( val => resolve(val), err => reject(err), ) }) })}
滚动加载
原理就是监听页面滚动事件,剖析clientHeight、scrollTop、scrollHeight三者的属性关系。
window.addEventListener('scroll', function() { const clientHeight = document.documentElement.clientHeight; const scrollTop = document.documentElement.scrollTop; const scrollHeight = document.documentElement.scrollHeight; if (clientHeight + scrollTop >= scrollHeight) { // 检测到滚动至页面底部,进行后续操作 // ... }}, false);