React.forwardRef是什么?它有什么作用?

React.forwardRef 会创立一个React组件,这个组件可能将其承受的 ref 属性转发到其组件树下的另一个组件中。这种技术并不常见,但在以下两种场景中特地有用:

  • 转发 refs 到 DOM 组件
  • 在高阶组件中转发 refs

跨级组件的通信形式?

父组件向子组件的子组件通信,向更深层子组件通信:

  • 应用props,利用两头组件层层传递,然而如果父组件构造较深,那么两头每一层组件都要去传递props,减少了复杂度,并且这些props并不是两头组件本人须要的。
  • 应用context,context相当于一个大容器,能够把要通信的内容放在这个容器中,这样不论嵌套多深,都能够随便取用,对于逾越多层的全局数据能够应用context实现。
// context形式实现跨级组件通信 // Context 设计目标是为了共享那些对于一个组件树而言是“全局”的数据const BatteryContext = createContext();//  子组件的子组件 class GrandChild extends Component {    render(){        return (            <BatteryContext.Consumer>                {                    color => <h1 style={{"color":color}}>我是红色的:{color}</h1>                }            </BatteryContext.Consumer>        )    }}//  子组件const Child = () =>{    return (        <GrandChild/>    )}// 父组件class Parent extends Component {      state = {          color:"red"      }      render(){          const {color} = this.state          return (          <BatteryContext.Provider value={color}>              <Child></Child>          </BatteryContext.Provider>          )      }}

如果用索引值作为key 会呈现什么样的问题

  • 若对数据进行逆序增加,逆序删除等毁坏程序的操作

    则会产生没有必要的实在DOM更新,界面想过看不出区别,然而效劳低,性能不好

  • 如果构造中还蕴含输出类的DOM

    会产生谬误的DOM 更新===》界面会有问题

如果不存在对数据的逆序增加 逆序删除等毁坏程序操作,仅用于渲染展现,用index作为key也没有问题

如何通知 React 它应该编译生产环境版

通常状况下咱们会应用 WebpackDefinePlugin 办法来将 NODE_ENV 变量值设置为 production。编译版本中 React会疏忽 propType 验证以及其余的告警信息,同时还会升高代码库的大小,React 应用了 Uglify 插件来移除生产环境下不必要的正文等信息

React实现的挪动利用中,如果呈现卡顿,有哪些能够思考的优化计划

  • 减少shouldComponentUpdate钩子对新旧props进行比拟,如果值雷同则阻止更新,防止不必要的渲染,或者应用PureReactComponent代替Component,其外部曾经封装了shouldComponentUpdate的浅比拟逻辑
  • 对于列表或其余构造雷同的节点,为其中的每一项减少惟一key属性,以不便Reactdiff算法中对该节点的复用,缩小节点的创立和删除操作
  • render函数中缩小相似onClick={() => {doSomething()}}的写法,每次调用render函数时均会创立一个新的函数,即便内容没有产生任何变动,也会导致节点没必要的重渲染,倡议将函数保留在组件的成员对象中,这样只会创立一次
  • 组件的props如果须要通过一系列运算后能力拿到最终后果,则能够思考应用reselect库对后果进行缓存,如果props值未发生变化,则后果间接从缓存中拿,防止昂扬的运算代价
  • webpack-bundle-analyzer剖析以后页面的依赖包,是否存在不合理性,如果存在,找到优化点并进行优化

Redux实现原理解析

为什么要用redux

React中,数据在组件中是单向流动的,数据从一个方向父组件流向子组件(通过props),所以,两个非父子组件之间通信就绝对麻烦,redux的呈现就是为了解决state外面的数据问题

Redux设计理念

Redux是将整个利用状态存储到一个中央上称为store,外面保留着一个状态树store tree,组件能够派发(dispatch)行为(action)给store,而不是间接告诉其余组件,组件外部通过订阅store中的状态state来刷新本人的视图

Redux三大准则

  • 惟一数据源
整个利用的state都被存储到一个状态树外面,并且这个状态树,只存在于惟一的store中
  • 放弃只读状态
state是只读的,惟一扭转state的办法就是触发actionaction是一个用于形容以产生工夫的一般对象
  • 数据扭转只能通过纯函数来执行
应用纯函数来执行批改,为了形容action如何扭转state的,你须要编写reducers

Redux源码

let createStore = (reducer) => {    let state;    //获取状态对象    //寄存所有的监听函数    let listeners = [];    let getState = () => state;    //提供一个办法供内部调用派发action    let dispath = (action) => {        //调用管理员reducer失去新的state        state = reducer(state, action);        //执行所有的监听函数        listeners.forEach((l) => l())    }    //订阅状态变动事件,当状态扭转产生之后执行监听函数    let subscribe = (listener) => {        listeners.push(listener);    }    dispath();    return {        getState,        dispath,        subscribe    }}let combineReducers=(renducers)=>{    //传入一个renducers治理组,返回的是一个renducer    return function(state={},action={}){        let newState={};        for(var attr in renducers){            newState[attr]=renducers[attr](state[attr],action)        }        return newState;    }}export {createStore,combineReducers};

参考 前端进阶面试题具体解答

createElement 与 cloneElement 的区别是什么

createElement 函数是 JSX 编译之后应用的创立 React Element 的函数,而 cloneElement 则是用于复制某个元素并传入新的 Props

受控组件、非受控组件

  • 受控组件就是扭转受控于数据的变动,数据变了页面也变了。受控组件更适合,数据驱动是react外围
  • 非受控组件不是通过数据管制页面内容

ref是一个函数又有什么益处?

  • 不便react销毁组件、从新渲染的时候去清空refs的货色,避免内存泄露

React Portal 有哪些应用场景

  • 在以前, react 中所有的组件都会位于 #app 下,而应用 Portals 提供了一种脱离 #app 的组件
  • 因而 Portals 适宜脱离文档流(out of flow) 的组件,特地是 position: absolute 与 position: fixed的组件。比方模态框,告诉,正告,goTop 等。

以下是官网一个模态框的示例,能够在以下地址中测试成果

<html>  <body>    <div id="app"></div>    <div id="modal"></div>    <div id="gotop"></div>    <div id="alert"></div>  </body></html>
const modalRoot = document.getElementById('modal');class Modal extends React.Component {  constructor(props) {    super(props);    this.el = document.createElement('div');  }  componentDidMount() {    modalRoot.appendChild(this.el);  }  componentWillUnmount() {    modalRoot.removeChild(this.el);  }  render() {    return ReactDOM.createPortal(      this.props.children,      this.el,    );  }}

React Hooks当中的useEffect是如何辨别生命周期钩子的

useEffect能够看成是componentDidMountcomponentDidUpdatecomponentWillUnmount三者的联合。useEffect(callback, [source])接管两个参数,调用形式如下
useEffect(() => {   console.log('mounted');   return () => {       console.log('willUnmount');   } }, [source]);
生命周期函数的调用次要是通过第二个参数[source]来进行管制,有如下几种状况:
  • [source]参数不传时,则每次都会优先调用上次保留的函数中返回的那个函数,而后再调用内部那个函数;
  • [source]参数传[]时,则内部的函数只会在初始化时调用一次,返回的那个函数也只会最终在组件卸载时调用一次;
  • [source]参数有值时,则只会监听到数组中的值发生变化后才优先调用返回的那个函数,再调用内部的函数。

哪个生命周期发送ajax

  • componentWillMount在新版本react中曾经被废除了
  • 在做ssr我的项目时候,componentWillMount要做服务端数据的获取,不能被占用
  • 所以在componentDidMount中申请

setState

在理解setState之前,咱们先来简略理解下 React 一个包装构造: Transaction:

事务 (Transaction)

是 React 中的一个调用构造,用于包装一个办法,构造为: initialize - perform(method) - close。通过事务,能够对立治理一个办法的开始与完结;处于事务流中,示意过程正在执行一些操作
  • setState: React 中用于批改状态,更新视图。它具备以下特点:

异步与同步: setState并不是单纯的异步或同步,这其实与调用时的环境相干:

  • 合成事件生命周期钩子 (除 componentDidUpdate) 中,setState是"异步"的;

    • 起因: 因为在setState的实现中,有一个判断: 当更新策略正在事务流的执行中时,该组件更新会被推入dirtyComponents队列中期待执行;否则,开始执行batchedUpdates队列更新;

      • 在生命周期钩子调用中,更新策略都处于更新之前,组件仍处于事务流中,而componentDidUpdate是在更新之后,此时组件曾经不在事务流中了,因而则会同步执行;
      • 在合成事件中,React 是基于 事务流实现的事件委托机制 实现,也是处于事务流中;
    • 问题: 无奈在setState后马上从this.state上获取更新后的值。
    • 解决: 如果须要马上同步去获取新值,setState其实是能够传入第二个参数的。setState(updater, callback),在回调中即可获取最新值;
  • 原生事件 和 setTimeout 中,setState是同步的,能够马上获取更新后的值;

    • 起因: 原生事件是浏览器自身的实现,与事务流无关,天然是同步;而setTimeout是搁置于定时器线程中延后执行,此时事务流已完结,因而也是同步;
  • 批量更新 : 在 合成事件 和 生命周期钩子 中,setState更新队列时,存储的是 合并状态(Object.assign)。因而后面设置的 key 值会被前面所笼罩,最终只会执行一次更新;
  • 函数式 : 因为 Fiber 及 合并 的问题,官网举荐能够传入 函数 的模式。setState(fn),在fn中返回新的state对象即可,例如this.setState((state, props) => newState);

    • 应用函数式,能够用于防止setState的批量更新的逻辑,传入的函数将会被 顺序调用;

注意事项:

  • setState 合并,在 合成事件 和 生命周期钩子 中屡次间断调用会被优化为一次;
  • 当组件已被销毁,如果再次调用setState,React 会报错正告,通常有两种解决办法

    • 将数据挂载到内部,通过 props 传入,如放到 Redux 或 父级中;
    • 在组件外部保护一个状态量 (isUnmounted),componentWillUnmount中标记为 true,在setState前进行判断;

key的作用

是给每一个 vnode 的惟一 id,能够依附 key,更精确,更快的拿到 oldVnode 中对应的 vnode 节点
<!-- 更新前 --><div>  <p key="ka">ka</p>  <h3 key="song">song</he></div><!-- 更新后 --><div>  <h3 key="song">song</h3>  <p key="ka">ka</p></div>

如果没有 key,React 会认为 div 的第一个子节点由 p 变成 h3,第二个子节点由 h3 变成 p,则会销毁这两个节点并从新结构。

然而当咱们用 key 指明了节点前后对应关系后,React 晓得 key === "ka" 的 p 更新后还在,所以能够复用该节点,只须要替换程序。

key 是 React 用来追踪哪些列表元素被批改、被增加或者被移除的辅助标记。

在开发过程中,咱们须要保障某个元素的 key 在其同级元素中具备唯一性。在 React diff 算法中,React 会借助元素的 Key 值来判断该元素是早先创立的还是被挪动而来的元素,从而缩小不必要的元素从新渲染。同时,React 还须要借助 key 来判断元素与本地状态的关联关系。

约束性组件( controlled component)与非约束性组件( uncontrolled component)有什么区别?

在 React中,组件负责管制和治理本人的状态。
如果将HTML中的表单元素( input、 select、 textarea等)增加到组件中,当用户与表单产生交互时,就波及表单数据存储问题。依据表单数据的存储地位,将组件分成约東性组件和非约東性组件。
约束性组件( controlled component)就是由 React管制的组件,也就是说,表单元素的数据存储在组件外部的状态中,表单到底出现什么由组件决定。
如下所示, username没有存储在DOM元素内,而是存储在组件的状态中。每次要更新 username时,就要调用 setState更新状态;每次要获取 username的值,就要获取组件状态值。

class App extends Component {  //初始化状态  constructor(props) {    super(props);    this.state = {      username: "有课前端网",    };  }  //查看后果  showResult() {    //获取数据就是获取状态值    console.log(this.state.username);  }  changeUsername(e) {    //原生办法获取    var value = e.target.value;    //更新前,能够进行脏值检测    //更新状态    this.setState({      username: value,    });  }  //渲染组件  render() {    //返回虚构DOM    return (      <div>        <p>          {/*输入框绑定va1ue*/}          <input type="text" onChange={this.changeUsername.bind(this)} value={this.state.username} />        </p>        <p>          <button onClick={this.showResult.bind(this)}>查看后果</button>        </p>      </div>    );  }}

非约束性组件( uncontrolled component)就是指表单元素的数据交由元素本身存储并解决,而不是通过 React组件。表单如何出现由表单元素本身决定。
如下所示,表单的值并没有存储在组件的状态中,而是存储在表单元素中,当要批改表单数据时,间接输出表单即可。有时也能够获取元素,再手动批改它的值。当要获取表单数据时,要首先获取表单元素,而后通过表单元素获取元素的值。
留神:为了不便在组件中获取表单元素,通常为元素设置ref属性,在组件外部通过refs属性获取对应的DOM元素。

class App extends Component {  //查看后果  showResult() {    //获取值    console.log(this.refs.username.value);    //批改值,就是批改元素本身的值    this.refs.username.value = "业余前端学习平台";    //渲染组件    //返回虚构DOM    return (      <div>        <p>          {/*非约束性组件中,表单元素通过 defaultvalue定义*/}          <input type="text" ref=" username" defaultvalue="有课前端网" />        </p>        <p>          <button onClick={this.showResult.bind(this)}>查看后果</button>        </p>      </div>    );  }}

尽管非约東性组件通常更容易实现,能够通过refs间接获取DOM元素,并获取其值,然而 React倡议应用约束性组件。次要起因是,约東性组件反对即时字段验证,容许有条件地禁用/启用按钮,强制输出格局等。

组件是什么?类是什么?类变编译成什么

  • 组件指的是页面的一部分,实质就是一个类,最实质就是一个构造函数
  • 类编译成构造函数

形容 Flux 与 MVC?

传统的 MVC 模式在拆散数据(Model)、UI(View和逻辑(Controller)方面工作得很好,然而 MVC 架构常常遇到两个次要问题:
数据流不够清晰:跨视图产生的级联更新经常会导致凌乱的事件网络,难于调试。
不足数据完整性:模型数据能够在任何中央产生渐变,从而在整个UI中产生不可预测的后果。
应用 Flux 模式的简单用户界面不再蒙受级联更新,任何给定的React 组件都可能依据 store 提供的数据重建其状态。Flux 模式还通过限度对共享数据的间接拜访来增强数据完整性。

应用状态要留神哪些事件?

要留神以下几点。

  • 不要间接更新状态
  • 状态更新可能是异步的
  • 状态更新要合并。
  • 数据从上向下流动

在 React 中如何处理事件

为了解决跨浏览器的兼容性问题,SyntheticEvent 实例将被传递给你的事件处理函数,SyntheticEvent是 React 跨浏览器的浏览器原生事件包装器,它还领有和浏览器原生事件雷同的接口,包含 stopPropagation()preventDefault()
比拟乏味的是,React 实际上并不将事件附加到子节点自身。React 应用单个事件侦听器侦听顶层的所有事件。这对性能有益处,也意味着 React 在更新 DOM 时不须要跟踪事件监听器。

diff算法?

  • 把树形构造依照层级合成,只比拟同级元素。
  • 给列表构造的每个单元增加惟一的key属性,不便比拟。
  • React 只会匹配雷同 classcomponent(这外面的class指的是组件的名字)
  • 合并操作,调用 componentsetState 办法的时候, React 将其标记为 - dirty.到每一个事件循环完结, React 查看所有标记 dirtycomponent从新绘制.
  • 抉择性子树渲染。开发人员能够重写shouldComponentUpdate进步diff的性能

redux 有什么毛病

  • 一个组件所须要的数据,必须由父组件传过来,而不能像 flux 中间接从 store 取
  • 当一个组件相干数据更新时,即便父组件不须要用到这个组件,父组件还是会从新 render,可能会有效率影响,或者须要写简单的 shouldComponentUpdate 进行判断