如果你是初学者,那么学习三维动画可能是一项比拟艰难的工作。然而,应用 three.js 这个弱小的 JavaScript 库,能够让你轻松地制作出精美的三维动画。
首先,咱们须要导入 three.js 库,并创立场景、相机和渲染器。场景是三维空间中所有物体的容器,而相机则决定了咱们所看到的视角。渲染器则负责将场景出现在屏幕上。
接下来,咱们能够应用 OrbitControls 插件来管制相机的地位和视角,并应用 GLTFLoader 插件来加载三维模型文件。这里咱们应用的是 donuts.glb 文件,它蕴含了一个甜甜圈的三维模型。
为了让咱们的场景更加真切,咱们还能够应用 RGBELoader 插件来加载环境贴图,并将它设置为场景的背景。这样,咱们就能够在咱们的三维模型中感触到周围环境的光照成果了。
最初,咱们还能够在动画函数中增加代码来主动旋转模型,并播放它的动画。这样,咱们就能够轻松地制作出精彩的三维动画了。
总的来说,应用 three.js 制作三维动画十分不便,它提供了丰盛的插件和 API,让咱们可能疾速上手。如果你也想学习 three.js,无妨退出猿创营(v:dashuailaoyuan),一起交流学习。
import * as THREE from 'three';import { OrbitControls } from "three/examples/jsm/controls/OrbitControls";import { GLTFLoader } from "three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader";import { RGBELoader } from 'three/examples/jsm/loaders/RGBELoader';// 三D三大件// 场景const scene = new THREE.Scene();// 相机const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth/innerHeight, 0.1, 10)// 渲染器const renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias: true});renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);document.body.appendChild(renderer.domElement);// 设置相机地位camera.position.set(0.3,0.3,0.5);// 增加 控制器,能够拖拽,缩放const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);// 增加灯光,DirectionLight方向光const directionLight = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 0.4);// scene.add(directionLight);let donuts;let mixer;// 加载 glb 模型new GLTFLoader().load('../resources/models/donuts.glb', (gltf) => { // 模型增加到场景 scene.add(gltf.scene); donuts = gltf.scene; // mixer = new THREE.AnimationMixer(gltf.scene); const clips = gltf.animations; clips.forEach((clip) => { const action = mixer.clipAction(clip); action.loop = THREE.LoopOnce; action.clampWhenFinished = true; action.play(); })})// 加载环境贴图 360全景图new RGBELoader() .load('../resources/sky.hdr', (texture) => { // 设置为场景背景 scene.background = texture; texture.mapping = THREE.EquirectangularReflectionMapping; // 设置环境光 scene.environment = texture; renderer.outputEncoding = THREE.sRGBEncoding; renderer.render(scene, camera); });function animate() { requestAnimationFrame(animate); // 渲染场景 renderer.render(scene, camera); // 更新控制器 controls.update(); // 主动旋转 if (donuts) { donuts.rotation.y += 0.001; } // 播放动画 if (mixer) { mixer.update(0.003); }}animate();