1、阻塞
阻塞模式下,相干办法都会导致线程暂停
- ServerSocketChannel.accept 会在没有连贯建设时让线程暂停
- SocketChannel.read 会在通道中没有数据可读时让线程暂停
- 阻塞的体现其实就是线程暂停了,暂停期间不会占用 cpu,但线程相当于闲置
- 单线程下,阻塞办法之间相互影响,简直不能失常工作,须要多线程反对
但多线程下,有新的问题,体现在以下方面
- 32 位 jvm 一个线程 320k,64 位 jvm 一个线程 1024k,如果连接数过多,必然导致 OOM,并且线程太多,反而会因为频繁上下文切换导致性能升高
- 能够采纳线程池技术来缩小线程数和线程上下文切换,但治标不治本,如果有很多连贯建设,但长时间 inactive,会阻塞线程池中所有线程,因而不适宜长连贯,只适宜短连贯
服务端代码
public class Server { public static void main(String[] args) { // 创立缓冲区 ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(16); // 取得服务器通道 try(ServerSocketChannel server = ServerSocketChannel.open()) { // 为服务器通道绑定端口 server.bind(new InetSocketAddress(8080)); // 用户寄存连贯的汇合 ArrayList<SocketChannel> channels = new ArrayList<>(); // 循环接管连贯 while (true) { System.out.println("before connecting..."); // 没有连贯时,会阻塞线程 SocketChannel socketChannel = server.accept(); System.out.println("after connecting..."); channels.add(socketChannel); // 循环遍历汇合中的连贯 for(SocketChannel channel : channels) { System.out.println("before reading"); // 解决通道中的数据 // 当通道中没有数据可读时,会阻塞线程 channel.read(buffer); buffer.flip(); ByteBufferUtil.debugRead(buffer); buffer.clear(); System.out.println("after reading"); } } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } }}
客户端代码
public class Client { public static void main(String[] args) { try (SocketChannel socketChannel = SocketChannel.open()) { // 建设连贯 socketChannel.connect(new InetSocketAddress("localhost", 8080)); System.out.println("waiting..."); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } }}
运行后果
- 客户端 - 服务器建设连贯前:服务器端因 accept 阻塞
- 客户端 - 服务器建设连贯后,客户端发送音讯前:服务器端因通道为空被阻塞
- 客户端发送数据后,服务器解决通道中的数据。再次进入循环时,再次被 accept 阻塞
- 之前的客户端再次发送音讯,服务器端因为被 accept 阻塞,无奈解决之前客户端发送到通道中的信息
2、非阻塞
- 能够通过 ServerSocketChannel 的 configureBlocking (false) 办法将 取得连贯设置为非阻塞的。此时若没有连贯,accept 会返回 null
- 能够通过 SocketChannel 的 configureBlocking (false) 办法将从通道中 读取数据设置为非阻塞的。若此时通道中没有数据可读,read 会返回 - 1
服务器代码如下
public class Server { public static void main(String[] args) { // 创立缓冲区 ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(16); // 取得服务器通道 try(ServerSocketChannel server = ServerSocketChannel.open()) { // 设置为非阻塞模式,没有连贯时返回null,不会阻塞线程 server.configureBlocking(false); // 为服务器通道绑定端口 server.bind(new InetSocketAddress(8080)); // 用户寄存连贯的汇合 ArrayList<SocketChannel> channels = new ArrayList<>(); // 循环接管连贯 while (true) { SocketChannel socketChannel = server.accept(); // 通道不为空时才将连贯放入到汇合中 if (socketChannel != null) { System.out.println("after connecting..."); channels.add(socketChannel); } // 循环遍历汇合中的连贯 for(SocketChannel channel : channels) { // 解决通道中的数据 // 设置为非阻塞模式,若通道中没有数据,会返回0,不会阻塞线程 channel.configureBlocking(false); int read = channel.read(buffer); if(read > 0) { buffer.flip(); ByteBufferUtil.debugRead(buffer); buffer.clear(); System.out.println("after reading"); } } } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } }}
这样写存在一个问题,因为设置为了非阻塞,会始终执行 while (true) 中的代码,CPU 始终处于繁忙状态,会使得性能变低,所以理论状况中不应用这种办法解决申请
3、Selector
多路复用
单线程能够配合 Selector 实现对多个 Channel 可读写事件的监控,这称之为多路复用
- 多路复用仅针对网络 IO,一般文件 IO 无奈利用多路复用
如果不必 Selector 的非阻塞模式,线程大部分工夫都在做无用功,而 Selector 可能保障
- 有可连贯事件时才去连贯
- 有可读事件才去读取
有可写事件才去写入
- 限于网络传输能力,Channel 未必时时可写,一旦 Channel 可写,会触发 Selector 的可写事件
4、应用及 Accpet 事件
要应用 Selector 实现多路复用,服务端代码如下改良
public class SelectServer { public static void main(String[] args) { ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(16); // 取得服务器通道 try(ServerSocketChannel server = ServerSocketChannel.open()) { server.bind(new InetSocketAddress(8080)); // 创立选择器 Selector selector = Selector.open(); // 通道必须设置为非阻塞模式 server.configureBlocking(false); // 将通道注册到选择器中,并设置感兴趣的事件 server.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT); while (true) { // 若没有事件就绪,线程会被阻塞,反之不会被阻塞。从而防止了CPU空转 // 返回值为就绪的事件个数 int ready = selector.select(); System.out.println("selector ready counts : " + ready); // 获取所有事件 Set<SelectionKey> selectionKeys = selector.selectedKeys(); // 应用迭代器遍历事件 Iterator<SelectionKey> iterator = selectionKeys.iterator(); while (iterator.hasNext()) { SelectionKey key = iterator.next(); // 判断key的类型 if(key.isAcceptable()) { // 取得key对应的channel ServerSocketChannel channel = (ServerSocketChannel) key.channel(); System.out.println("before accepting..."); // 获取连贯并解决,而且是必须解决,否则须要勾销 SocketChannel socketChannel = channel.accept(); System.out.println("after accepting..."); // 处理完毕后移除 iterator.remove(); } } } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } }}
步骤解析
- 取得选择器 Selector
Selector selector = Selector.open();
将通道设置为非阻塞模式,并注册到选择器中,并设置感兴趣的事件
- channel 必须工作在非阻塞模式
- FileChannel 没有非阻塞模式,因而不能配合 selector 一起应用
绑定的事件类型能够有
- connect - 客户端连贯胜利时触发
accept - 服务器端胜利承受连贯时触发
- read - 数据可读入时触发,有因为接管能力弱,数据暂不能读入的状况
- write - 数据可写出时触发,有因为发送能力弱,数据暂不能写出的状况
// 通道必须设置为非阻塞模式server.configureBlocking(false);// 将通道注册到选择器中,并设置感兴趣的实际server.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);
通过 Selector 监听事件,并取得就绪的通道个数,若没有通道就绪,线程会被阻塞
阻塞直到绑定事件产生
int count = selector.select();
阻塞直到绑定事件产生,或是超时(工夫单位为 ms)
int count = selector.select(long timeout);
不会阻塞,也就是不论有没有事件,立即返回,本人依据返回值查看是否有事件
int count = selector.selectNow();
- 获取就绪事件并失去对应的通道,而后进行解决
// 获取所有事件Set<SelectionKey> selectionKeys = selector.selectedKeys(); // 应用迭代器遍历事件Iterator<SelectionKey> iterator = selectionKeys.iterator();while (iterator.hasNext()) { SelectionKey key = iterator.next(); // 判断key的类型,此处为Accept类型 if(key.isAcceptable()) { // 取得key对应的channel ServerSocketChannel channel = (ServerSocketChannel) key.channel(); // 获取连贯并解决,而且是必须解决,否则须要勾销 SocketChannel socketChannel = channel.accept(); // 处理完毕后移除 iterator.remove(); }}
事件产生后是否不解决
事件产生后,要么解决,要么勾销(cancel),不能什么都不做,否则下次该事件仍会触发,这是因为 nio 底层应用的是程度触发
5、Read 事件
- 在 Accept 事件中,若有客户端与服务器端建设了连贯,须要将其对应的 SocketChannel 设置为非阻塞,并注册到抉择其中
增加 Read 事件,触发后进行读取操作 - 增加 Read 事件,触发后进行读取操作
public class SelectServer { public static void main(String[] args) { ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(16); // 取得服务器通道 try(ServerSocketChannel server = ServerSocketChannel.open()) { server.bind(new InetSocketAddress(8080)); // 创立选择器 Selector selector = Selector.open(); // 通道必须设置为非阻塞模式 server.configureBlocking(false); // 将通道注册到选择器中,并设置感兴趣的实际 server.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT); // 为serverKey设置感兴趣的事件 while (true) { // 若没有事件就绪,线程会被阻塞,反之不会被阻塞。从而防止了CPU空转 // 返回值为就绪的事件个数 int ready = selector.select(); System.out.println("selector ready counts : " + ready); // 获取所有事件 Set<SelectionKey> selectionKeys = selector.selectedKeys(); // 应用迭代器遍历事件 Iterator<SelectionKey> iterator = selectionKeys.iterator(); while (iterator.hasNext()) { SelectionKey key = iterator.next(); // 判断key的类型 if(key.isAcceptable()) { // 取得key对应的channel ServerSocketChannel channel = (ServerSocketChannel) key.channel(); System.out.println("before accepting..."); // 获取连贯 SocketChannel socketChannel = channel.accept(); System.out.println("after accepting..."); // 设置为非阻塞模式,同时将连贯的通道也注册到抉择其中 socketChannel.configureBlocking(false); socketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_READ); // 处理完毕后移除 iterator.remove(); } else if (key.isReadable()) { SocketChannel channel = (SocketChannel) key.channel(); System.out.println("before reading..."); channel.read(buffer); System.out.println("after reading..."); buffer.flip(); ByteBufferUtil.debugRead(buffer); buffer.clear(); // 处理完毕后移除 iterator.remove(); } } } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } }}
删除事件
当解决完一个事件后,肯定要调用迭代器的 remove 办法移除对应事件,否则会呈现谬误。起因如下
以咱们下面的 Read 事件 的代码为例
当调用了 server.register (selector, SelectionKey.OP_ACCEPT) 后,Selector 中保护了一个汇合,用于寄存 SelectionKey 以及其对应的通道
// WindowsSelectorImpl 中的 SelectionKeyImpl数组private SelectionKeyImpl[] channelArray = new SelectionKeyImpl[8];
public class SelectionKeyImpl extends AbstractSelectionKey { // Key对应的通道 final SelChImpl channel; ...}
- 当选择器中的通道对应的事件产生后,selecionKey 会被放到另一个汇合中,然而 selecionKey 不会主动移除,所以须要咱们在解决完一个事件后,通过迭代器手动移除其中的 selecionKey。否则会导致已被解决过的事件再次被解决,就会引发谬误
断开解决
当客户端与服务器之间的连贯断开时,会给服务器端发送一个读事件,对异样断开和失常断开须要加以不同的形式进行解决
失常断开
失常断开时,服务器端的 channel.read (buffer) 办法的返回值为 - 1,所以当完结到返回值为 - 1 时,须要调用 key 的 cancel 办法勾销此事件,并在勾销后移除该事件
int read = channel.read(buffer);// 断开连接时,客户端会向服务器发送一个写事件,此时read的返回值为-1if(read == -1) { // 勾销该事件的解决 key.cancel(); channel.close();} else { ...}// 勾销或者解决,都须要移除keyiterator.remove();
异样断开
- 异样断开时,会抛出 IOException 异样, 在 try-catch 的 catch 块中捕捉异样并调用 key 的 cancel 办法即可
音讯边界
不解决音讯边界存在的问题
将缓冲区的大小设置为 4 个字节,发送 2 个汉字(你好),通过 decode 解码并打印时,会呈现乱码
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(4);// 解码并打印System.out.println(StandardCharsets.UTF_8.decode(buffer));你���
这是因为 UTF-8 字符集下,1 个汉字占用 3 个字节,此时缓冲区大小为 4 个字节,一次读工夫无奈解决完通道中的所有数据,所以一共会触发两次读事件。这就导致 你好 的 好 字被拆分为了前半部分和后半局部发送,解码时就会呈现问题
解决音讯边界
传输的文本可能有以下三种状况
文本大于缓冲区大小
- 此时须要将缓冲区进行扩容
- 产生半包景象
- 产生粘包景象
解决思路大抵有以下三种
- 固定音讯长度,数据包大小一样,服务器按预约长度读取,当发送的数据较少时,须要将数据进行填充,直到长度与音讯规定长度统一。毛病是节约带宽
- 另一种思路是按分隔符拆分,毛病是效率低,须要一个一个字符地去匹配分隔符
TLV 格局,即 Type 类型、Length 长度、Value 数据
(也就是在音讯结尾用一些空间寄存前面数据的长度),如 HTTP 申请头中的 Content-Type 与 Content-Length
。类型和长度已知的状况下,就能够不便获取音讯大小,调配适合的 buffer,毛病是 buffer 须要提前调配,如果内容过大,则影响 server 吞吐量
- Http 1.1 是 TLV 格局
- Http 2.0 是 LTV 格局
下文的音讯边界解决形式为第二种:按分隔符拆分
附件与扩容
Channel 的 register 办法还有第三个参数:附件,能够向其中放入一个 Object 类型的对象,该对象会与注销的 Channel 以及其对应的 SelectionKey 绑定,能够从 SelectionKey 获取到对应通道的附件
public final SelectionKey register(Selector sel, int ops, Object att)
可通过 SelectionKey 的 attachment () 办法取得附件
ByteBuffer buffer = (ByteBuffer) key.attachment();
咱们须要在 Accept 事件产生后,将通道注册到 Selector 中时,对每个通道增加一个 ByteBuffer 附件,让每个通道产生读事件时都应用本人的通道,防止与其余通道发生冲突而导致问题
// 设置为非阻塞模式,同时将连贯的通道也注册到抉择其中,同时设置附件socketChannel.configureBlocking(false);ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(16);// 增加通道对应的Buffer附件socketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_READ, buffer);
当 Channel 中的数据大于缓冲区时,须要对缓冲区进行扩容操作。此代码中的扩容的断定办法: Channel 调用 compact 办法后,的 position 与 limit 相等,阐明缓冲区中的数据并未被读取(容量太小),此时创立新的缓冲区,其大小扩充为两倍。同时还要将旧缓冲区中的数据拷贝到新的缓冲区中,同时调用 SelectionKey 的 attach 办法将新的缓冲区作为新的附件放入 SelectionKey 中
// 如果缓冲区太小,就进行扩容if (buffer.position() == buffer.limit()) { ByteBuffer newBuffer = ByteBuffer.allocate(buffer.capacity()*2); // 将旧buffer中的内容放入新的buffer中 ewBuffer.put(buffer); // 将新buffer作为附件放到key中 key.attach(newBuffer);}
革新后的服务器代码如下
public class SelectServer { public static void main(String[] args) { // 取得服务器通道 try(ServerSocketChannel server = ServerSocketChannel.open()) { server.bind(new InetSocketAddress(8080)); // 创立选择器 Selector selector = Selector.open(); // 通道必须设置为非阻塞模式 server.configureBlocking(false); // 将通道注册到选择器中,并设置感兴趣的事件 server.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT); // 为serverKey设置感兴趣的事件 while (true) { // 若没有事件就绪,线程会被阻塞,反之不会被阻塞。从而防止了CPU空转 // 返回值为就绪的事件个数 int ready = selector.select(); System.out.println("selector ready counts : " + ready); // 获取所有事件 Set<SelectionKey> selectionKeys = selector.selectedKeys(); // 应用迭代器遍历事件 Iterator<SelectionKey> iterator = selectionKeys.iterator(); while (iterator.hasNext()) { SelectionKey key = iterator.next(); iterator.remove(); // 判断key的类型 if(key.isAcceptable()) { // 取得key对应的channel ServerSocketChannel channel = (ServerSocketChannel) key.channel(); System.out.println("before accepting..."); // 获取连贯 SocketChannel socketChannel = channel.accept(); System.out.println("after accepting..."); // 设置为非阻塞模式,同时将连贯的通道也注册到抉择其中,同时设置附件 socketChannel.configureBlocking(false); ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(16); socketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_READ, buffer); } else if (key.isReadable()) { SocketChannel channel = (SocketChannel) key.channel(); System.out.println("before reading..."); // 通过key取得附件(buffer) ByteBuffer buffer = (ByteBuffer) key.attachment(); int read = channel.read(buffer); if(read == -1) { key.cancel(); channel.close(); } else { // 通过分隔符来分隔buffer中的数据 split(buffer); // 如果缓冲区太小,就进行扩容 if (buffer.position() == buffer.limit()) { ByteBuffer newBuffer = ByteBuffer.allocate(buffer.capacity()*2); // 将旧buffer中的内容放入新的buffer中 buffer.flip(); newBuffer.put(buffer); // 将新buffer放到key中作为附件 key.attach(newBuffer); } } System.out.println("after reading..."); } } } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } private static void split(ByteBuffer buffer) { buffer.flip(); for(int i = 0; i < buffer.limit(); i++) { // 遍历寻找分隔符 // get(i)不会挪动position if (buffer.get(i) == '\n') { // 缓冲区长度 int length = i+1-buffer.position(); ByteBuffer target = ByteBuffer.allocate(length); // 将后面的内容写入target缓冲区 for(int j = 0; j < length; j++) { // 将buffer中的数据写入target中 target.put(buffer.get()); } // 打印后果 ByteBufferUtil.debugAll(target); } } // 切换为写模式,然而缓冲区可能未读完,这里须要应用compact buffer.compact(); }}
ByteBuffer 的大小调配
- 每个 channel 都须要记录可能被切分的音讯,因为 ByteBuffer 不能被多个 channel 独特应用,因而须要为每个 channel 保护一个独立的 ByteBuffer
- ByteBuffer 不能太大,比方一个 ByteBuffer 1Mb 的话,要反对百万连贯就要 1Tb 内存,因而须要设计大小可变的 ByteBuffer
调配思路能够参考
- 一种思路是首先调配一个较小的 buffer,例如 4k,如果发现数据不够,再调配 8k 的 buffer,将 4k buffer 内容拷贝至 8k buffer,长处是音讯间断容易解决,毛病是数据拷贝消耗性能
- 另一种思路是用多个数组组成 buffer,一个数组不够,把多进去的内容写入新的数组,与后面的区别是音讯存储不间断解析简单,长处是防止了拷贝引起的性能损耗
6、Write 事件
服务器通过 Buffer 向通道中写入数据时,可能因为通道容量小于 Buffer 中的数据大小,导致无奈一次性将 Buffer 中的数据全副写入到 Channel 中,这时便须要分屡次写入,具体步骤如下
- 执行一次写操作,向将 buffer 中的内容写入到 SocketChannel 中,而后判断 Buffer 中是否还有数据
- 若 Buffer 中还有数据,则须要将 SockerChannel 注册到 Seletor 中,并关注写事件,同时将未写完的 Buffer 作为附件一起放入到 SelectionKey 中
int write = socket.write(buffer);// 通道中可能无奈放入缓冲区中的所有数据if (buffer.hasRemaining()) { // 注册到Selector中,关注可写事件,并将buffer增加到key的附件中 socket.configureBlocking(false); socket.register(selector, SelectionKey.OP_WRITE, buffer);}
增加写事件的相干操作 key.isWritable(),对 Buffer 再次进行写操作
- 每次写后须要判断 Buffer 中是否还有数据(是否写完)。若写完,须要移除 SelecionKey 中的 Buffer 附件,防止其占用过多内存,同时还需移除对写事件的关注
SocketChannel socket = (SocketChannel) key.channel();// 取得bufferByteBuffer buffer = (ByteBuffer) key.attachment();// 执行写操作int write = socket.write(buffer);System.out.println(write);// 如果曾经实现了写操作,须要移除key中的附件,同时不再对写事件感兴趣if (!buffer.hasRemaining()) { key.attach(null); key.interestOps(0);}
整体代码如下
public class WriteServer { public static void main(String[] args) { try(ServerSocketChannel server = ServerSocketChannel.open()) { server.bind(new InetSocketAddress(8080)); server.configureBlocking(false); Selector selector = Selector.open(); server.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT); while (true) { selector.select(); Set<SelectionKey> selectionKeys = selector.selectedKeys(); Iterator<SelectionKey> iterator = selectionKeys.iterator(); while (iterator.hasNext()) { SelectionKey key = iterator.next(); // 解决后就移除事件 iterator.remove(); if (key.isAcceptable()) { // 取得客户端的通道 SocketChannel socket = server.accept(); // 写入数据 StringBuilder builder = new StringBuilder(); for(int i = 0; i < 500000000; i++) { builder.append("a"); } ByteBuffer buffer = StandardCharsets.UTF_8.encode(builder.toString()); // 先执行一次Buffer->Channel的写入,如果未写完,就增加一个可写事件 int write = socket.write(buffer); System.out.println(write); // 通道中可能无奈放入缓冲区中的所有数据 if (buffer.hasRemaining()) { // 注册到Selector中,关注可写事件,并将buffer增加到key的附件中 socket.configureBlocking(false); socket.register(selector, SelectionKey.OP_WRITE, buffer); } } else if (key.isWritable()) { SocketChannel socket = (SocketChannel) key.channel(); // 取得buffer ByteBuffer buffer = (ByteBuffer) key.attachment(); // 执行写操作 int write = socket.write(buffer); System.out.println(write); // 如果曾经实现了写操作,须要移除key中的附件,同时不再对写事件感兴趣 if (!buffer.hasRemaining()) { key.attach(null); key.interestOps(0); } } } } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } }}
7、优化
多线程优化
充分利用多核 CPU,分两组选择器
- 单线程配一个选择器(Boss),专门解决 accept 事件
- 创立 cpu 外围数的线程(Worker),每个线程配一个选择器,轮流解决 read 事件
实现思路
- 创立一个负责解决 Accept 事件的 Boss 线程,与多个负责解决 Read 事件的 Worker 线程
Boss 线程执行的操作
承受并解决 Accepet 事件,当 Accept 事件产生后,调用 Worker 的 register (SocketChannel socket) 办法,让 Worker 去解决 Read 事件,其中须要依据标识 robin 去判断将任务分配给哪个 Worker
// 创立固定数量的WorkerWorker[] workers = new Worker[4];// 用于负载平衡的原子整数AtomicInteger robin = new AtomicInteger(0);// 负载平衡,轮询调配Workerworkers[robin.getAndIncrement()% workers.length].register(socket);
register (SocketChannel socket) 办法会通过同步队列实现 Boss 线程与 Worker 线程之间的通信,让 SocketChannel 的注册工作被 Worker 线程执行。增加工作后须要调用 selector.wakeup () 来唤醒被阻塞的 Selector
public void register(final SocketChannel socket) throws IOException { // 只启动一次 if (!started) { // 初始化操作 } // 向同步队列中增加SocketChannel的注册事件 // 在Worker线程中执行注册事件 queue.add(new Runnable() { @Override public void run() { try { socket.register(selector, SelectionKey.OP_READ); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } }); // 唤醒被阻塞的Selector // select相似LockSupport中的park,wakeup的原理相似LockSupport中的unpark selector.wakeup();}
Worker 线程执行的操作
- 从同步队列中获取注册工作,并解决 Read 事件
实现代码
public class ThreadsServer { public static void main(String[] args) { try (ServerSocketChannel server = ServerSocketChannel.open()) { // 以后线程为Boss线程 Thread.currentThread().setName("Boss"); server.bind(new InetSocketAddress(8080)); // 负责轮询Accept事件的Selector Selector boss = Selector.open(); server.configureBlocking(false); server.register(boss, SelectionKey.OP_ACCEPT); // 创立固定数量的Worker Worker[] workers = new Worker[4]; // 用于负载平衡的原子整数 AtomicInteger robin = new AtomicInteger(0); for(int i = 0; i < workers.length; i++) { workers[i] = new Worker("worker-"+i); } while (true) { boss.select(); Set<SelectionKey> selectionKeys = boss.selectedKeys(); Iterator<SelectionKey> iterator = selectionKeys.iterator(); while (iterator.hasNext()) { SelectionKey key = iterator.next(); iterator.remove(); // BossSelector负责Accept事件 if (key.isAcceptable()) { // 建设连贯 SocketChannel socket = server.accept(); System.out.println("connected... "); socket.configureBlocking(false); // socket注册到Worker的Selector中 System.out.println("before read..."); // 负载平衡,轮询调配Worker workers[robin.getAndIncrement()% workers.length].register(socket); System.out.println("after read..."); } } } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } static class Worker implements Runnable { private Thread thread; private volatile Selector selector; private String name; private volatile boolean started = false; /** * 同步队列,用于Boss线程与Worker线程之间的通信 */ private ConcurrentLinkedQueue<Runnable> queue; public Worker(String name) { this.name = name; } public void register(final SocketChannel socket) throws IOException { // 只启动一次 if (!started) { thread = new Thread(this, name); selector = Selector.open(); queue = new ConcurrentLinkedQueue<>(); thread.start(); started = true; } // 向同步队列中增加SocketChannel的注册事件 // 在Worker线程中执行注册事件 queue.add(new Runnable() { @Override public void run() { try { socket.register(selector, SelectionKey.OP_READ); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } }); // 唤醒被阻塞的Selector // select相似LockSupport中的park,wakeup的原理相似LockSupport中的unpark selector.wakeup(); } @Override public void run() { while (true) { try { selector.select(); // 通过同步队列取得工作并运行 Runnable task = queue.poll(); if (task != null) { // 取得工作,执行注册操作 task.run(); } Set<SelectionKey> selectionKeys = selector.selectedKeys(); Iterator<SelectionKey> iterator = selectionKeys.iterator(); while(iterator.hasNext()) { SelectionKey key = iterator.next(); iterator.remove(); // Worker只负责Read事件 if (key.isReadable()) { // 简化解决,省略细节 SocketChannel socket = (SocketChannel) key.channel(); ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(16); socket.read(buffer); buffer.flip(); ByteBufferUtil.debugAll(buffer); } } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } } }}
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