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本文作者:霜序(掘金)

前言

在之前的文章中,咱们讲述了 React 的数据流治理,从 props → context → Redux,以及 Redux 相干的三方库 React-Redux。

那其实说到 React 的状态管理器,除了 Redux 之外,Mobx 也是利用较多的治理计划。Mobx 是一个响应式库,在某种程度上能够看作没有模版的 Vue,两者的原理差不多

先看一下 Mobx 的简略应用,线上示例

export class TodoList {    @observable todos = [];    @computed get getUndoCount() {        return this.todos.filter((todo) => !todo.done).length;    }    @action add(task) {        this.todos.push({ task, done: false });    }    @action delete(index) {        this.todos.splice(index, 1);    }}

Mobx 借助于装璜器来实现,是的代码更加简洁。应用了可察看对象,Mobx 能够间接批改状态,不必像 Redux 那样写 actions/reducers。Redux 是遵循 setState 的流程,MobX就是干掉了 setState 的机制

通过响应式编程使得状态治理变得简略和可扩大。MobX v5 版本利用 ES6 的proxy来追踪属性,以前的旧版本通过Object.defineProperty实现的。通过隐式订阅,主动追踪被监听的对象变动

Mobx 的执行流程,一张官网联合上述例子的图

MobX将利用变为响应式可演绎为上面三个步骤

  1. 定义状态并使其可察看

    应用observable对存储的数据结构成为可察看状态

  2. 创立视图以响应状态的变动

    应用observer来监听视图,如果用到的数据产生扭转视图会自动更新

  3. 更改状态

    应用action来定义批改状态的办法

Mobx外围概念

observable

给数据对象增加可察看的性能,反对任何的数据结构

const todos = observable([{    task: "Learn Mobx",    done: false}])// 更多的采纳装璜器的写法class Store {    @observable todos = [{        task: "Learn Mobx",        done: false    }]}

computed

在 Redux 中,咱们须要计算曾经 completeTodo 和 unCompleteTodo,咱们能够采纳:在 mapStateToProps 中,通过 allTodos 过滤出对应的值,线上示例

const mapStateToProps = (state) => {    const { visibilityFilter } = state;    const todos = getTodosByVisibilityFilter(state, visibilityFilter);    return { todos };};

在 Mobx 中能够定义相干数据发生变化时自动更新的值,通过@computed调用getter/setter函数进行变更

一旦 todos 的产生扭转,getUndoCount 就会主动计算

export class TodoList {    @observable todos = [];    @computed get getUndo() {        return this.todos.filter((todo) => !todo.done)    }    @computed get getCompleteTodo() {        return this.todos.filter((todo) => todo.done)    }}

action

动作是任何用来批改状态的货色。MobX 中的 action 不像 redux 中是必须的,把一些批改 state 的操作都标准应用 action 做标注。

在 MobX 中能够随便更改todos.push({ title:'coding', done: false }),state 也是能够有作用的,然而这样横七竖八不好定位是哪里触发了 state 的变动,倡议在任何更新observable或者有副作用的函数上应用 actions。

在严格模式useStrict(true)下,强制应用 action

// 非action应用<button    onClick={() => todoList.todos.push({ task: this.inputRef.value, done: false })}>    Add New Todo</button>// action应用<button    onClick={() => todoList.add(this.inputRef.value)}>    Add New Todo</button>class TodoList {    @action add(task) {        this.todos.push({ task, done: false });    }}

Reactions

计算值 computed 是主动响应状态变动的值。反馈是主动响应状态变动是的副作用,反馈能够确保相干状态变动时指定的副作用执行。

  1. autorun

    autorun负责运行所提供的sideEffect并追踪在sideEffect运行期间拜访过的observable的状态

    承受一个函数sideEffect,当这个函数中依赖的可察看属性发生变化的时候,autorun外面的函数就会被触发。除此之外,autorun外面的函数在第一次会立刻执行一次。

    autorun(() => {    console.log("Current name : " + this.props.myName.name);});// 追踪函数外的间接援用不会失效const name = this.props.myName.name;autorun(() => {    console.log("Current name : " + name);});
  2. reaction

    reactionautorun的变种,在如何追踪observable方面给予了更细粒度的管制。 它接管两个函数,第一个是追踪并返回数据,该数据用作第二个函数,也就是副作用的输出。

    autorun 会立刻执行一次,然而 reaction 不会

    reaction(    () => this.props.todoList.getUndoCount,    (data) => {        console.log("Current count : ", data);    });

observer

应用 Redux 时,咱们会引入 React-Redux 的 connect 函数,使得咱们的组件可能通过 props 获取到 store 中的数据

在 Mobx 中也是一样的情理,咱们须要引入 observer 将组件变为响应式组件

包裹 React 组件的高阶组件,在组件的 render 函数中任何应用的observable发生变化时,组件都会调用 render 从新渲染,更新 UI

⚠️ 不要放在顶层 Page,如果一个 state 扭转,整个 Page 都会 render,所以 observer 尽量取包裹小组件,组件越小从新渲染的变动就越小

@observerexport default class TodoListView extends Component {    render() {        const { todoList } = this.props;        return (            <div className="todoView">                <div className="todoView__list">                    {todoList.todos.map((todo, index) => (                        <TodoItem                            key={index}                            todo={todo}                            onDelete={() => todoList.delete(index)}                        />                    ))}                </div>            </div>        );    }}

Mobx原理实现

前文中提到 Mobx 实现响应式数据,采纳了Object.defineProperty或者Proxy

下面讲述到应用 autorun 会在第一次执行并且依赖的属性变动时也会执行。

const user = observable({ name: "FBB", age: 24 })autorun(() => {    console.log(user.name)})

当咱们应用 observable 创立了一个可察看对象user,autorun 就会去监听user.name是否产生了扭转。等于user.name被 autorun 监控了,一旦有任何变动就要去告诉它

user.name.watchers.push(watch)// 一旦user的数据产生了扭转就要去告诉观察者user.name.watchers.forEach(watch => watch())

observable

装璜器个别承受三个参数: 指标对象、属性、属性描述符

通过下面的剖析,通过 observable 创立的对象都是可察看的,也就是创建对象的每个属性都须要被察看

每一个被察看对象都须要有本人的订阅办法数组

const counter = observable({ count: 0 })const user = observable({ name: "FBB", age: 20 })autorun(function func1() {    console.log(`${user.name} and ${counter.count}`)})autorun(function func2() {    console.log(user.name)})

对于上述代码来说,counter.count 的 watchers 只有 func1,user.name 的 watchers 则有 func1/func2

实现一下观察者类 Watcher,借助 shortid 来辨别不同的观察者实例

class Watcher {    id: string    value: any;    constructor(v: any, property: string) {        this.id = `ob_${property}_${shortid()}`;        this.value = v;    }    // 调用get时,收集所有观察者    collect() {        dependenceManager.collect(this.id);        return this.value;    }    // 调用set时,告诉所有观察者    notify(v: any) {        this.value = v;        dependenceManager.notify(this.id);    }}

实现一个简略的装璜器,须要拦挡咱们属性的 get/set 办法,并且应用 Object.defineProperty 进行深度拦挡

export function observable(target: any, name: any, descriptor: { initializer: () => any; }) {    const v = descriptor.initializer();    createDeepWatcher(v)    const watcher = new Watcher(v, name);    return {        enumerable: true,        configurable: true,        get: function () {            return watcher.collect();        },        set: function (v: any) {            return watcher.notify(v);        }    };};function createDeepWatcher(target: any) {    if (typeof target === "object") {        for (let property in target) {            if (target.hasOwnProperty(property)) {                const watcher = new Watcher(target[property], property);                Object.defineProperty(target, property, {                    get() {                        return watcher.collect();                    },                    set(value) {                        return watcher.notify(value);                    }                });                createDeepWatcher(target[property])            }        }    }}

在下面 Watcher 类中的get/set中调用了 dependenceManager 的办法还未写完。在调用属性的get办法时,会将函数收集到以后 id 的 watchers 中,调用属性的set办法则是去告诉所有的 watchers,触发对应收集函数

那这这里其实咱们还须要借助一个类,也就是依赖收集类DependenceManager,马上就会实现

autorun

后面说到 autorun 会立刻执行一次,并且会将函数收集起来,存储到对应的observable.id的 watchers 中。autorun 实现了收集依赖,执行对应函数。再执行对应函数的时候,会调用到对应observable对象的get办法,来收集依赖

export default function autorun(handler) {    dependenceManager.beginCollect(handler)    handler()    dependenceManager.endCollect()}

实现DependenceManager类:

  • beginCollect: 标识开始收集依赖,将依赖函数存到一个类全局变量中
  • collect(id): 调用get办法时,将依赖函数放到存入到对应 id 的依赖数组中
  • notify: 当执行set的时候,依据 id 来执行数组中的函数依赖
  • endCollect: 革除刚开始的函数依赖,以便于下一次收集
class DependenceManager {    _store: any = {}    static Dep: any;    beginCollect(handler: () => void) {        DependenceManager.Dep = handler    }    collect(id: string) {        if (DependenceManager.Dep) {            this._store[id] = this._store[id] || {}            this._store[id].watchers = this._store[id].watchers || []            if (!this._store[id].watchers.includes(DependenceManager.Dep))                this._store[id].watchers.push(DependenceManager.Dep);        }    }    notify(id: string) {        const store = this._store[id];        if (store && store.watchers) {            store.watchers.forEach((watch: () => void) => {                watch.call(this);            })        }    }    endCollect() {        DependenceManager.Dep = null    }}

一个简略的 Mobx 框架都搭建好了~

computed

computed 的三个特点:

  • computed 办法是一个 get 办法
  • computed 会依据依赖的属性从新计算值
  • 依赖 computed 的函数也会被从新执行

发现 computed 的实现大抵和 observable 类似,从以上特点能够推断出 computed 须要两次收集依赖,一次是收集 computed 所依赖的属性,一次是依赖 computed 的函数

首先定义一个 computed 办法,是一个装璜器

export function computed(target: any, name: any, descriptor: any) {    const getter = descriptor.get; // get 函数    const _computed = new ComputedWatcher(target, getter);    return {        enumerable: true,        configurable: true,        get: function () {            _computed.target = this            return _computed.get();        }    };}

实现 ComputedWatcher 类,和 Watcher 类差不多。在执行 get 办法的时候,咱们和之前一样,去收集一下依赖 computed 的函数,丰盛 get 办法

class ComputedWatcher {    // 标识是否绑定过recomputed依赖,只须要绑定一次    hasBindAutoReCompute: boolean | undefined;    value: any;    // 绑定recompute 和 外部波及到的察看值的关系    _bindAutoReCompute() {        if (!this.hasBindAutoReCompute) {            this.hasBindAutoReCompute = true;            dependenceManager.beginCollect(this._reComputed, this);            this._reComputed();            dependenceManager.endCollect();        }    }    // 依赖属性变动时调用的函数    _reComputed() {        this.value = this.getter.call(this.target);        dependenceManager.notify(this.id);    }    // 提供给内部调用时收集依赖应用    get() {        this._bindAutoReCompute()        dependenceManager.collect(this.id);        return this.value    }}

observer

observer 绝对实现会简略一点,其实是利用 React 的 render 函数对依赖进行收集,咱们采纳在 componnetDidMount 中调用 autorun 办法

export function observer(target: any) {    const componentDidMount = target.prototype.componentDidMount;    target.prototype.componentDidMount = function () {        componentDidMount && componentDidMount.call(this);        autorun(() => {            this.render();            this.forceUpdate();        });    };}

至此一个简略的 Mobx 就实现了,线上代码地址

文章中应用的 Object.defineProperty 实现,Proxy 实现差不多,线上代码地址

Mobx vs Redux

  1. 数据流

    Mobx 和 Redux 都是单向数据流,都通过 action 触发全局 state 更新,再告诉视图

    Redux 的数据流

    Mobx 的数据流

  2. 批改数据的形式

    • 他们批改状态的形式是不同的,Redux 每一次都返回了新的 state。Mobx 每次批改的都是同一个状态对象,基于响应式原理,get时收集依赖,set时告诉所有的依赖
    • 当 state 产生扭转时,Redux 会告诉所有应用 connect 包裹的组件;Mobx 因为收集了每个属性的依赖,可能精准告诉
    • 当咱们应用 Redux 来批改数据时采纳的是 reducer 函数,函数式编程思维;Mobx 应用的则是面向对象代理的形式
  3. Store 的区别

    • Redux 是繁多数据源,采纳集中管理的模式,并且数据均是一般的 JavaScript 对象。state 数据可读不可写,只有通过 reducer 来扭转
    • Mobx 是多数据源模式,并且数据是通过observable包裹的 JavaScript 对象。state 既可读又可写,在非严格模式下,action 不是必须的,能够间接赋值

一些补充

observable 应用函数式写法

在采纳的 proxy 写法中,能够劫持到一个对象,将对象存在 weakMap 中,每次触发对应事件去获取相干信息

Proxy 监听 Map/Set

总结

本文从 Mobx 的简略示例开始,讲述了一下 Mobx 的执行流程,引入了对应的外围概念,而后从零开始实现了一个简版的 Mobx,最初将 Mobx 和 Redux 做了一个简略的比照

参考链接
  • 从零实现 Mobx:深刻了解 Mobx 原理
  • MobX 实现原理揭秘
  • 引入Mobx
  • 实现一个简略的 MobX
  • 用故事解读 MobX源码