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本文次要解说如何禁止元素超出画布范畴。成果如下图所示。

就算是批改了元素尺寸也一样能够限度元素超出画布。



剖析

要实现上图的成果,须要思考2中状况:

  1. 【状况1】元素的右边和上边不能超出画布的右边和上边。
  2. 【状况2】元素的左边和下边不能超出画布的左边和下边。

这两句话看上去很像一句话,但其实真实情况是有点不一样的。


元素的坐标和画布的坐标,都是以左上角为原点。所以【状况1】只需思考元素的 xy坐标 有没有超过画布的右边和上边。


【状况2】是用元素左边和下边跟画布做比拟,而元素的原点是在元素的左上角,所以元素的左边是 元素原点x坐标 + 元素的宽度 ,元素的下边是 元素原点y坐标 + 元素的高度


要获取画布的边界,我在文档中找到 calcViewportBoundaries 办法。

要获取被操作图形的边界,文档也给出了 getBoundingRect 办法。


最初得出的公式:

  • 【公式1】超出画布右边:图形左上方x坐标 < 画布左上方x坐标,将图形的 left 设置成画布左上方x坐标的值。
  • 【公式2】超出画布上边:图形左上方y坐标 < 画布左上方y坐标,将图形的 top 设置成画布左上方y坐标的值。
  • 【公式3】超出画布左边:图形左上方x坐标 + 图形宽度 > 画布右下方x坐标,将图形的 left 设置成画布右下方x坐标 - 图形宽度
  • 【公式4】超出画布下边:图形左上方y坐标 + 图形高度 > 画布右下方y坐标,将图形的 top 设置成画布右下方y坐标 - 图形高度



入手编码

公式有了,接下来就思考一下触发公式的机会。

我将这机会设置在元素的 mouseup 事件,也就是挪动元素后松开鼠标的时刻


代码如下所示

<canvas id="canvasBox" width="600" height="600" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas><script>  // 初始化画布  let canvas = new fabric.Canvas('canvasBox')  // 矩形  let rect = new fabric.Rect({    width: 40,    height: 40,    left: 10,    top: 10,    fill: 'pink'  })  // 将矩形增加到画布中  canvas.add(rect)  // 作用在矩形的事件:松开鼠标  rect.on('mouseup', ev => {    // 获取画布视口边界    let canvasBoundaries = canvas.calcViewportBoundaries()    // 矩形自身    let obj = ev.target    // 矩形的边界    let objBoundingRect = obj.getBoundingRect()    // 【公式1】    if (objBoundingRect.left < canvasBoundaries.tl.x) {      ev.target.left = canvasBoundaries.tl.x    }    // 【公式2】    if (objBoundingRect.left + objBoundingRect.width > canvasBoundaries.br.x) {      ev.target.left = canvasBoundaries.br.x - objBoundingRect.width    }    // 【公式3】    if (objBoundingRect.top < canvasBoundaries.tl.y) {      ev.target.top = canvasBoundaries.tl.y    }    // 【公式4】    if (objBoundingRect.top + objBoundingRect.height > canvasBoundaries.br.y) {      ev.target.top = canvasBoundaries.br.y - objBoundingRect.height    }    // 刷新画布    canvas.renderAll()  })</script>

在了解了原理之后,事件就变得非常简单了。



代码仓库

⭐ 元素不超出画布



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