hello,这里是潇晨,大家在面试的过程中有没有遇到过一些和react相干的问题呢,比方面试官让你说说react渲染的过程,这到题目比拟凋谢,也比拟考验大家对react渲染原理以及源码的整体架构的了解。

  1. 整体流程:

    react的外围能够用ui=fn(state)来示意,更具体能够用

const state = reconcile(update);const UI = commit(state);

下面的fn能够分为如下一个局部:

  • Scheduler(调度器): 排序优先级,让优先级高的工作先进行reconcile
  • Reconciler(协调器): 找出哪些节点产生了扭转,并打上不同的Flags(旧版本react叫Tag)
  • Renderer(渲染器): 将Reconciler中打好标签的节点渲染到视图上
  • 那这些模块是怎么配合工作的呢
  • 首先jsx通过babel的ast词法解析之后编程React.createElement,React.createElement函数执行之后就是jsx对象,也被称为virtual-dom。
  • 不论是在首次渲染还是更新状态的时候,这些渲染的工作都会通过Scheduler的调度,Scheduler会依据工作的优先级来决定将哪些工作优先进入render阶段,比方用户触发的更新优先级十分高,如果以后正在进行一个比拟耗时的工作,则这个工作就会被用户触发的更新打断,在Scheduler中初始化工作的时候会计算一个过期工夫,不同类型的工作过期工夫不同,优先级越高的工作,过期工夫越短,优先级越低的工作,过期工夫越长。在最新的Lane模型中,则能够更加细粒度的依据二进制1的地位,来决定工作的优先级,通过二进制的交融和相交,判断工作的优先级是否足够在此次render的渲染。Scheduler会调配一个工夫片给须要渲染的工作,如果是一个十分耗时的工作,如果在一个工夫片之内没有执行实现,则会从以后渲染到的Fiber节点暂停计算,让出执行权给浏览器,在之后浏览器闲暇的时候从之前暂停的那个Fiber节点持续前面的计算,这个计算的过程就是计算Fiber的差别,并标记副作用。具体可浏览往期课件和视频解说,往期文章在底部。
  • 在render阶段:render阶段的配角是Reconciler,在mount阶段和update阶段,它会比拟jsx和以后Fiber节点的差别(diff算法指的就是这个比拟的过程),将带有副作用的Fiber节点标记进去,这些副作用有Placement(插入)、Update(更新)、Deletetion(删除)等,而这些带有副作用Fiber节点会退出一条EffectList中,在commit阶段就会遍历这条EffectList,解决相应的副作用,并且利用到实在节点上。而Scheduler和Reconciler都是在内存中工作的,所以他们不影响最初的出现。
  • 在commit阶段:会遍历EffectList,解决相应的生命周期,将这些副作用利用到实在节点,这个过程会对应不同的渲染器,在浏览器的环境中就是react-dom,在canvas或者svg中就是reac-art等。

    另外咱们也能够从首次渲染和更新的时候看在render和commit这两个子阶段是如果工作的:

  • mount时:

    1. render阶段会依据jsx对象构建新的workInProgressFiber树,不太理解Fiber双缓存的能够查看往期文章 Fiber架构,而后将相应的fiber节点标记为Placement,示意这个fiber节点须要被插入到dom树中,而后会这些带有副作用的fiber节点退出一条叫做Effect List的链表中。
    2. commit阶段会遍历render阶段造成的Effect List,执行链表上相应fiber节点的副作用,比方Placement插入,或者执行PassiveuseEffect的副作用)。将这些副作用利用到实在节点上

相干参考视频解说:进入学习

  • update时:

    1. render阶段会依据最新状态的jsx对象比照current Fiber,再构建新的workInProgressFiber树,这个比照的过程就是diff算法,diff算法又分成单节点的比照和多节点的比照,不太分明的同学参见之前的文章 diff算法 ,比照的过程中同样会经验收集副作用的过程,也就是将比照进去的差别标记进去,退出Effect List中,这些比照进去的副作用例如:Placement(插入)、Update(更新)、Deletion(删除)等。
    2. commit阶段同样会遍历Effect List,将这些fiber节点上的副作用利用到实在节点上