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不论是做游戏还是做一般网页,在这个时代根本都离不开动画。

说到动画,第一个联想到的概念就是“帧”。这是用来掂量和形容动画是否晦涩的一个单位。


Three.js 中也有一款检测帧数(FPS)的工具,叫做 Stats.js

这款工具是 Three.js 作者开发的。

用法非常简单,罕用的办法也就那几个,本文应用该工具检测一个简略动画的帧数。



入手编码


引入 Stats

在应用 npm install three 下载的依赖包中曾经蕴含了 Stats.js

能够这样引入到我的项目中

import Stats from 'three/examples/jsm/libs/stats.module.js'


应用 Stats

要应用 Stats 须要做以下几步操作:

  1. 实例化 Stats
  2. 设置初始面板 stats.setMode(0) 。传入面板id(0: fps, 1: ms, 2: mb
  3. 设置监视器的地位
  4. 将监视器增加到页面中
  5. 刷新帧数 stats.update()


代码如下所示

// 创立性能监视器let stats = new Stats()// 设置监视器面板,传入面板id(0: fps, 1: ms, 2: mb)stats.setMode(0)// 设置监视器地位stats.domElement.style.position = 'absolute'stats.domElement.style.left = '0px'stats.domElement.style.top = '0px'// 将监视器增加到页面中document.body.appendChild(stats.domElement)function render() {  // 更新帧数  stats.update()  // 渲染界面  renderer.render(scene, camera)  requestAnimationFrame(render)}render()


当点击该面板时还能够切换监听的类型


设置初始展现类型的另一个办法

除了应用 setMode 设置初始展现的类型外,还能够应用 showPanel 设置。

比方设置初始展现的类型是 ms ,就传个 1 进去即可。

stats.showPanel(1)


更新监听数据的另一个办法

除了应用 update 更新监听到的数据变动之外,还能够应用 beginend 组合。

stats.begin()// 两头夹着要监听的动画或其余代码stats.end()

beginend 两头能够夹着要统计的代码,它们会帮你计算出这段代码执行的均匀帧数。



残缺代码

<script type="module">  import * as THREE from '../js/Three/src/Three.js' // 引入 Three  import Stats from '../js/Three/examples/jsm/libs/stats.module.js' // 引入 Stats  // 创立场景  const scene = new THREE.Scene()  // 创立相机(相似人的眼睛,能够看到货色)  // 创立透视相机  const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000)  // 设置相机对象的地位  // 别离传入 x y z 轴的坐标  camera.position.set(10, 10, 10)  camera.lookAt(scene.position)  // 将相机增加到场景中  scene.add(camera)  // 创立几何体  const cubeGeometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1)  // 设置几何体材质  const cubeMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0xffff00})  // 依据几何体和材质创立物体  const cube = new THREE.Mesh(cubeGeometry, cubeMaterial)  // 将几何体增加到场景中  scene.add(cube)  // 初始化渲染器  const renderer = new THREE.WebGLRenderer()  // 设置渲染的尺寸大小  renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight)  // 把渲染器增加到body里  // 将 webgl 渲染的 canvas 内容增加到 body  document.body.appendChild(renderer.domElement)  // 创立性能监视器  let stats = new Stats()  // 设置监视器面板,传入面板id(0: fps, 1: ms, 2: mb)  stats.setMode(0)  // 设置监视器地位  stats.domElement.style.position = 'absolute'  stats.domElement.style.left = '0px'  stats.domElement.style.top = '0px'  // 将监视器增加到页面中  document.body.appendChild(stats.domElement)  function render() {    // 更新帧率    stats.update()    cube.rotation.x += 0.01    cube.rotation.y += 0.01    cube.rotation.z += 0.01    renderer.render(scene, camera)    requestAnimationFrame(render)  }  render()</script>



代码仓库

⭐Three.js 性能监视器 Stats



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