源代码下载: learnraylib-cn.c
raylib 是一个跨平台、易用的图形库,围绕OpenGL 1.1、2.1、3.3和OpenGL ES 2.0构建。
尽管它是用C语言编写的,却有超过50种不同语言的绑定。本教程将应用C语言。
更确切地说,是C99。
#include <raylib.h>int main(void){ const int screenWidth = 800; const int screenHeight = 450; // 在初始化raylib之前,能够设置标记位 SetConfigFlags(FLAG_MSAA_4X_HINT | FLAG_VSYNC_HINT); // raylib并不要求咱们存储任何实例构造 // 目前raylib一次只能解决一个窗口 InitWindow(screenWidth, screenHeight, "MyWindow"); // 设置咱们的游戏以每秒60帧的速度运行 SetTargetFPS(60); // 设置一个敞开窗口的键。 //能够是0,示意没有键 SetExitKey(KEY_DELETE); // raylib定义了两种类型的相机。Camera3D和Camera2D // Camera是Camera3D的一个类型化定义 Camera camera = { .position = {0.0f, 0.0f, 0.0f}, .target = {0.0f, 0.0f, 1.0f}, .up = {0.0f, 1.0f, 0.0f}, .fovy = 70.0f, .type = CAMERA_PERSPECTIVE }; // raylib反对加载各种不同的文件格式的模型、动画、图像和声音。 Model myModel = LoadModel("my_model.obj"); Font someFont = LoadFont("some_font.ttf"); // 创立一个100x100的渲染纹理 RenderTexture renderTexture = LoadRenderTexture(100, 100); // WindowShouldClose办法检查用户是否正在敞开窗口。 // 可能用的是快捷方式、窗口管制或之前设置的敞开窗口键 while (!WindowShouldClose()) { // BeginDrawing办法要在任何绘图操作之前被调用。 BeginDrawing(); { // 为背景设定某种色彩 ClearBackground(BLACK); if (IsKeyDown(KEY_SPACE)) DrawCircle(400, 400, 30, GREEN); // 简略地绘制文本 DrawText("Congrats! You created your first window!", 190, // x 200, // y 20, // 字体大小 LIGHTGRAY ); // 大多数函数都有几个版本 // 通常后缀为Ex, Pro, V // 或者是Rec、Wires(仅实用于3D)、Lines(仅实用于2D)。 DrawTextEx(someFont, "Text in another font", (Vector2) {10, 10}, 20, // 字体大小 2, // 间距 LIGHTGRAY); // 绘制3D时须要,有2D的等价办法 BeginMode3D(camera); { DrawCube((Vector3) {0.0f, 0.0f, 3.0f}, 1.0f, 1.0f, 1.0f, RED); // 绘图时的红色色调将放弃原来的色彩 DrawModel(myModel, (Vector3) {0.0f, 0.0f, 3.0f}, 1.0f, // 缩放 WHITE); } // 完结3D模式,这样就能够再次一般绘图 EndMode3D(); // 开始在渲染纹理上绘图 BeginTextureMode(renderTexture); { // 它的行为与方才调用的`BeginDrawing()`办法雷同 ClearBackground(RAYWHITE); BeginMode3D(camera); { DrawGrid(10, // Slices 1.0f // 间距 ); } EndMode3D(); } EndTextureMode(); // 渲染有Texture2D字段的纹理 DrawTexture(renderTexture.texture, 40, 378, BLUE); } EndDrawing(); } // 卸载已载入的对象 UnloadFont(someFont); UnloadModel(myModel); // 敞开窗口和OpenGL上下文 CloseWindow(); return 0;}
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raylib有一些不错的例子
如果你不喜爱C语言你也能够看看raylib的其余语言绑定
有倡议?或者发现什么谬误?在Github上开一个issue,或者发动pull request!
原著Nikolas Wipper,并由0个好心人批改。
© 2022 Nikolas Wipper
Translated by: lzw-723
本作品采纳 CC BY-SA 3.0 协定进行许可。