引言
在这里我先提出两个问题(文章开端会进行解答):
- 在Vue的数据响应零碎中,Dep和Watcher各自分担什么工作?
- Vue的数据响应零碎的外围是Object.defineproperty肯定是最好的吗?有什么弊病和破绽吗?
一、什么是响应零碎中的Watcher,它的作用是什么?
响应零碎中的Watcher即这个零碎的观察者,它是响应零碎中观察者模式的载体,当响应零碎中的数据产生扭转的时候,它可能晓得并且执行相应的函数以达到某种业务逻辑的目标。打个比方,如果你是一个商家,要寄一批货别离给不同的客户,那么watcher就是一个个快递员,收回的动作就是数据产生扭转。你只须要负责寄出去这个动作就行了,如何找到、送到客户则是watcher的事件。
每个watcher和数据之间的关系要么是1对1,要么是多对多关系(这与watcher的类型无关),要不是没有分割。watcher和业务逻辑只有1对1关系。
二、Watcher的类型
在Vue源码中是没有体现出Watcher的类型的,我在这里给Watcher增加类型是为了更好地了解Watcher这个对象。Watcher在一般的业务逻辑上能够分为以下三类:
- 一般的Watcher:与数据1对1关系。
- lazy型Watcher:与数据1对1关系,然而它是一个惰性求值的观察者,怎么体现呢?对它进行赋值是不会扭转它的值,只有当获取它的值的时候,才会更新最新版的数据(在Vue中体现为computed办法,个别求值是通过办法来求值的)。
- render型Watcher:与数据是1对多(不思考传参进子组件)的关系,在一个组件中,渲染函数观察者肯定是最初生成的,所以执行观察者队列的时候,渲染函数观察者在一个组件中是最初执行的。
在这里多嘴一下lazy型的观察者是怎么回事吧。lazy型观察者在Vue中体现为computed属性,个别这个属性是一个函数,以下是一个例子:
computed: { // getCount最初解决成一个属性,而后这个办法被存储在Watcher的某个属性中 getCount() { return this.a + this.b; }}
lazy观察者外面有一个dirty属性,也就是一个开关作用,只有它为true的时候应用getCount的getter办法的时候,才会进行调用这个函数。
如果lazy观察者所援用的数据(a或者b属性)产生扭转后,会将这个放到观察者执行队列中,而后执行这个观察者的时候把dirty赋值为true(代表下次访问getter办法的时候会执行一遍lazy的求值办法(求值后会将dirty赋值为false))。等到下一次须要获取这个数据的时候才进行求值,所以它叫做惰性求值。这种形式可能节俭不必要执行函数的开销。
三、Watcher和Dep的关系
看过Vue源码的defineReactive这个办法,就会发现一个被察看的对象外面每个属性会有一个Dep依赖筐来寄存所有察看它的Watcher。而defineReactive办法只有初始化每个属性的dep却并没有创立观察者(要分清初始化和创立观察者是离开这个事实)。那么这个Dep如何增加观察者呢?Vue应用了全局变量,这个变量叫做Dep.target,它是一个Watcher类型的变量,来将Watcher和Dep进行相互绑定。数据的绑定用图来示意的话如下:
咱们能够明确以下区别:
- $watch办法创立的观察者的时候,如果不设定immediate属性,那么是不会进行调用的,而computed和render是会进行调用办法的。
- 数据的Dep的subs数组寄存这个数据所绑定的观察者对象,观察者对象的deps数组中寄存着与这个观察者无关的数据Dep。所以数据的Dep与Watcher其实是多对多关系
- $watch和computed观察者是在created生命钩子函数前就创立结束并且绑定的,而render观察者是在mounted之前创立并绑定的,所以同一个组件中,render观察者的id会大于其余观察者(id是在前面执行队列外面升序排序的时候的根据)。 换句话说,在同一个组件的观察者中,当数据产生扭转的时候,渲染函数观察者肯定是最初执行的。 这个很好了解,其余观察者中难免会对数据进行批改,如果渲染函数观察者先执行了,而后其余观察者对数据进行扭转的话,那么没方法将数据精确出现在页面上,导致数据不一致性。
四、讲一下观察者执行队列机制
Vue是如何实现性能优化的呢?最显著的两个点:
- 观察者设定执行队列,批量执行。
- diff算法缩小渲染开销。
第二个不在这外面解说,咱们看一下第一个是怎么回事?
这个队列的长度是怎么定量的呢?
- 最大长度是100,源码摆在那里。
- 以一个事件循环时间段为收集工夫。(什么是事件循环?能够看一下本博客零碎的其余优良文章)
参考 前端进阶面试题具体解答
它的流程是如下的:
- 未执行时候:如果有更改过数据,那么就将对应的观察者间接推动队列中(执行的时候会进行依据id升序排序后执行)
- 在执行中的时候,如果有新的观察者进来了(观察者中更改数据,而后这个数据又绑定观察者),依照id升序来进行插入(这相当于在有序数组外面进行插入,能够看做插入排序的其中一步,所以某种意义上来说它就是排序)。
五、解答后面的问题
- Dep是负责存放数据所绑定所有的观察者的对象的容器,只有数据产生扭转,就会通过这个Dep来告诉所有观察者进行批改数据。(每个数据都有举世无双的Dep)。而Watcher更偏差于一个动作,也就是规定的业务逻辑或者渲染函数,是一个执行者。
在ES5是很轻便的,很好的。然而在ES6呈现后,它就肯定不是最好的,因为ES6有一个Proxy代理来对立进行解决。(ES6应用代理实现Vue数据响应零碎(TypeScript))
- 弊病:如果一个数据有1000个属性,那么就要给这1000个属性应用Object.defineProperty,这样在初始化页面的时候会造成卡顿。如果用代理的话,那么只须要执行一次就能够了。
- 破绽:如果咱们拿到了vm实例,那么用户是能够在运行的时候通过批改对象属性的描述符(descriptor)来进行批改它,会造成零碎的不确定性。这是因为响应零碎的模式导致必须将数据的描述符的configuration设为true,所以在运行的时候可能对它进行批改。