正如前文提到,Go语言并没有类的定义,接口能够说Go语言最靠近于类的实现形式,然而更轻量。对于接口的学习,如果从原理层面了解学习起来比较慢,所以倡议先从代码应用维度进行了解,最终回归到原理层面加深了解。
需要与剖析
假如咱们有一组图形,须要计算每个图形的面积,并计算他们的面积之和。那么最简略的办法就是别离计算他们的面积,并进行相加,咱们来尝试实现一下。
不应用接口的实现
在这个代码实现中,咱们须要将两种不同形态,矩形(rect)和圆形(circle)的面积求和,因而咱们定义了如下内容:
- 两个构造体,矩形是长和宽,圆形是半径
- 别离实现了两个求面积的办法area(),矩形的面积等于长乘以宽,而圆形面积则是半径的平方乘以Pi
- 在求和局部,咱们间接定义了一个float64的数组,将面积间接存入该数组中
- 通过循环进行求和
尽管上述形式可能满足咱们的需要,然而如果咱们须要减少一个计算周长的办法时,咱们的代码会变得十分冗余并且可读性变差,因而咱们用接口尝试来革新咱们的代码。
package mainimport ( "fmt" "math")type rect struct { width float64 height float64}func (r rect) area() float64 { return r.width * r.height}type circle struct { radius float64}func (c circle) area() float64 { return math.Pi * c.radius * c.radius}func main() { var areaSum float64 // Intial circle and rect struct type c1 := circle{2.5} r1 := rect{3, 4} // Save all area results into an array shapeAreas := []float64{c1.area(), r1.area()} // Sum all area together areaSum = 0 for _, area := range shapeAreas { areaSum += area } fmt.Printf("Sum area = %v\n", areaSum)}
应用接口的实现
相较于上述代码,咱们做了如下优化:
- 定义了一个新的interface shape,蕴含一个area()办法,即实现了area()的struct,就实现了shape接口
- 在构造体定义,area()计算局部咱们并没有批改
- 在主函数中,咱们从新定义了一个类型为shape interface的数组,该数组中无须再计算area(),只须要将两个不通类型寄存在该数组中
- 在循环过程中,咱们间接调用每个shape interface中的area()办法,即可实现面积求和
package mainimport ( "fmt" "math")// Define a new interface, contain a method define and type is float64type shape interface { area() float64}type rect struct { width float64 height float64}func (r rect) area() float64 { return r.width * r.height}type circle struct { radius float64}func (c circle) area() float64 { return math.Pi * c.radius * c.radius}func main() { var areaSum float64 // Intial circle and rect struct type c1 := circle{2.5} r1 := rect{3, 4} // Previous: Save all area results into an array // Previous: shapeAreas := []float64{c1.area(), r1.area()} // Define an array with new shape interface shapes := []shape{c1, r1} // Previous: Sum all area together areaSum = 0 // Previous: for _, area := range shapeAreas { // Previous: areaSum += area // Previous: } // Implement a new loop for _, shape := range shapes { areaSum += shape.area() } fmt.Printf("Sum area = %v\n", areaSum)}
接口作为函数参数
进一步优化代码,咱们将接口作为参数,在主函数中调用时,只须要传入相应类型就会主动依据类型调用相应的计算面积的办法。
package mainimport ( "fmt" "math")// Define a new interface, contain a method define and type is float64type shape interface { area() float64}type rect struct { width float64 height float64}// NOTE: 接口类型为rectfunc (r rect) area() float64 { return r.width * r.height}type circle struct { radius float64}// NOTE: 接口类型为circlefunc (c circle) area() float64 { return math.Pi * c.radius * c.radius}func getArea(s shape) float64 { return s.area()}func main() { var areaSum float64 // Intial circle and rect struct type c1 := circle{2.5} r1 := rect{3, 4} // Previous: Save all area results into an array // Previous: shapeAreas := []float64{c1.area(), r1.area()} // Define an array with new shape interface shapes := []shape{c1, r1} // Previous: Sum all area together areaSum = 0 // Previous: for _, area := range shapeAreas { // Previous: areaSum += area // Previous: } // Implement a new loop for _, shape := range shapes { areaSum += getArea(shape) } fmt.Printf("Sum area = %v\n", areaSum)}
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