正如前文提到,Go语言并没有类的定义,接口能够说Go语言最靠近于类的实现形式,然而更轻量。对于接口的学习,如果从原理层面了解学习起来比较慢,所以倡议先从代码应用维度进行了解,最终回归到原理层面加深了解。

需要与剖析

假如咱们有一组图形,须要计算每个图形的面积,并计算他们的面积之和。那么最简略的办法就是别离计算他们的面积,并进行相加,咱们来尝试实现一下。

不应用接口的实现

在这个代码实现中,咱们须要将两种不同形态,矩形(rect)和圆形(circle)的面积求和,因而咱们定义了如下内容:

  • 两个构造体,矩形是长和宽,圆形是半径
  • 别离实现了两个求面积的办法area(),矩形的面积等于长乘以宽,而圆形面积则是半径的平方乘以Pi
  • 在求和局部,咱们间接定义了一个float64的数组,将面积间接存入该数组中
  • 通过循环进行求和

尽管上述形式可能满足咱们的需要,然而如果咱们须要减少一个计算周长的办法时,咱们的代码会变得十分冗余并且可读性变差,因而咱们用接口尝试来革新咱们的代码。

package mainimport (    "fmt"    "math")type rect struct {    width float64    height float64}func (r rect) area() float64 {    return r.width * r.height}type circle struct {    radius float64}func (c circle) area() float64 {    return math.Pi * c.radius * c.radius}func main() {    var areaSum float64        // Intial circle and rect struct type    c1 := circle{2.5}    r1 := rect{3, 4}        // Save all area results into an array    shapeAreas := []float64{c1.area(), r1.area()}        // Sum all area together    areaSum = 0    for _, area := range shapeAreas {        areaSum += area    }        fmt.Printf("Sum area = %v\n", areaSum)}

应用接口的实现

相较于上述代码,咱们做了如下优化:

  • 定义了一个新的interface shape,蕴含一个area()办法,即实现了area()的struct,就实现了shape接口
  • 在构造体定义,area()计算局部咱们并没有批改
  • 在主函数中,咱们从新定义了一个类型为shape interface的数组,该数组中无须再计算area(),只须要将两个不通类型寄存在该数组中
  • 在循环过程中,咱们间接调用每个shape interface中的area()办法,即可实现面积求和
package mainimport (    "fmt"    "math")// Define a new interface, contain a method define and type is float64type shape interface {    area() float64}type rect struct {    width float64    height float64}func (r rect) area() float64 {    return r.width * r.height}type circle struct {    radius float64}func (c circle) area() float64 {    return math.Pi * c.radius * c.radius}func main() {    var areaSum float64        // Intial circle and rect struct type    c1 := circle{2.5}    r1 := rect{3, 4}        // Previous: Save all area results into an array    // Previous: shapeAreas := []float64{c1.area(), r1.area()}        // Define an array with new shape interface    shapes := []shape{c1, r1}        // Previous: Sum all area together    areaSum = 0    // Previous: for _, area := range shapeAreas {    // Previous:     areaSum += area    // Previous: }        // Implement a new loop    for _, shape := range shapes {        areaSum += shape.area()    }        fmt.Printf("Sum area = %v\n", areaSum)}

接口作为函数参数

进一步优化代码,咱们将接口作为参数,在主函数中调用时,只须要传入相应类型就会主动依据类型调用相应的计算面积的办法。

package mainimport (    "fmt"    "math")// Define a new interface, contain a method define and type is float64type shape interface {    area() float64}type rect struct {    width float64    height float64}// NOTE: 接口类型为rectfunc (r rect) area() float64 {    return r.width * r.height}type circle struct {    radius float64}// NOTE: 接口类型为circlefunc (c circle) area() float64 {    return math.Pi * c.radius * c.radius}func getArea(s shape) float64 {    return s.area()}func main() {    var areaSum float64    // Intial circle and rect struct type    c1 := circle{2.5}    r1 := rect{3, 4}    // Previous: Save all area results into an array    // Previous: shapeAreas := []float64{c1.area(), r1.area()}    // Define an array with new shape interface    shapes := []shape{c1, r1}    // Previous: Sum all area together    areaSum = 0    // Previous: for _, area := range shapeAreas {    // Previous:     areaSum += area    // Previous: }    // Implement a new loop    for _, shape := range shapes {        areaSum += getArea(shape)    }    fmt.Printf("Sum area = %v\n", areaSum)}
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