作者:梁瑞锋(晓玉)
缘起
React
从新渲染,指的是在类函数中,会从新执行 render
函数,相似 Flutter
中的 build
函数,函数组件中,会从新执行这个函数
React
组件在组件的状态 state
或者组件的属性 props
扭转的时候,会从新渲染,条件简略,然而实际上稍不留神,会引起灾难性的从新渲染
类组件
为什么拿类组件先说,怎么说呢,更好了解?还有前几年比拟风行的一些常见面试题
React
中的setState
什么时候是同步的,什么时候是异步的
React
setState
怎么获取最新的state
以下代码的输入值是什么,页面展现是怎么变动的
test = () => { // s1 = 1 const { s1 } = this.state; this.setState({ s1: s1 + 1}); this.setState({ s1: s1 + 1}); this.setState({ s1: s1 + 1}); console.log(s1) }; render() { return ( <div> <button onClick={this.test}>按钮</button> <div>{this.state.s1}</div> </div> ); }
看到这些类型的面试问题,相熟React
事务机制的你肯定能答出来,毕竟不难嘛,哈?你不晓得React
的事务机制?百度|谷歌|360|搜狗|必应 React 事务机制
React
合成事件
在 React
组件触发的事件会被冒泡到 document
(在 react v17
中是 react
挂载的节点,例如 document.querySelector('#app')),而后 React
依照触发门路上收集事件回调,散发事件。
- 这里是不是突发奇想,如果禁用了,在触发事件的节点,通过原生事件禁止事件冒泡,是不是
React
事件就没法触发了?的确是这样,没法冒泡了,React
都没法收集事件和散发事件了,留神这个冒泡不是React
合成事件的冒泡。 - 发散一下还能想到的另外一个点,
React
,就算是在合成捕捉阶段触发的事件,仍旧在原生冒泡事件触发之后
reactEventCallback = () => { // s1 s2 s3 都是 1 const { s1, s2, s3 } = this.state; this.setState({ s1: s1 + 1 }); this.setState({ s2: s2 + 1 }); this.setState({ s3: s3 + 1 }); console.log('after setState s1:', this.state.s1); // 这里仍旧输入 1, 页面展现 2,页面仅从新渲染一次};<button onClick={this.reactEventCallback} onClickCapture={this.reactEventCallbackCapture}> React Event</button><div> S1: {s1} S2: {s2} S3: {s3}</div>
定时器回调后触发 setState
定时器回调执行 setState
是同步的,能够在执行 setState
之后间接获取,最新的值,例如上面代码
timerCallback = () => { setTimeout(() => { // s1 s2 s3 都是 1 const { s1, s2, s3 } = this.state; this.setState({ s1: s1 + 1 }); console.log('after setState s1:', this.state.s1); // 输入 2 页面渲染 3 次 this.setState({ s2: s2 + 1 }); this.setState({ s3: s3 + 1 }); });};
异步函数后调触发 setState
异步函数回调执行 setState
是同步的,能够在执行 setState
之后间接获取,最新的值,例如上面代码
asyncCallback = () => { Promise.resolve().then(() => { // s1 s2 s3 都是 1 const { s1, s2, s3 } = this.state; this.setState({ s1: s1 + 1 }); console.log('after setState s1:', this.state.s1); // 输入 2 页面渲染 3 次 this.setState({ s2: s2 + 1 }); this.setState({ s3: s3 + 1 }); });};
原生事件触发
原生事件同样不受 React
事务机制影响,所以 setState
体现也是同步的
componentDidMount() { const btn1 = document.getElementById('native-event'); btn1?.addEventListener('click', this.nativeCallback);}nativeCallback = () => { // s1 s2 s3 都是 1 const { s1, s2, s3 } = this.state; this.setState({ s1: s1 + 1 }); console.log('after setState s1:', this.state.s1); // 输入 2 页面渲染 3 次 this.setState({ s2: s2 + 1 }); this.setState({ s3: s3 + 1 });};<button id="native-event">Native Event</button>
setState
批改不参加渲染的属性
setState
调用就会引起就会组件从新渲染,即便这个状态没有参加页面渲染,所以,请不要把非渲染属性放 state
外面,即便放了 state
,也请不要通过 setState
去批改这个状态,间接调用 this.state.xxx = xxx
就好,这种不参加渲染的属性,间接挂在 this
上就好,参考下图
// s1 s2 s3 为渲染的属性,s4 非渲染属性state = { s1: 1, s2: 1, s3: 1, s4: 1,};s5 = 1;changeNotUsedState = () => { const { s4 } = this.state; this.setState({ s4: s4 + 1 }); // 页面会从新渲染 // 页面不会从新渲染 this.state.s4 = 2; this.s5 = 2;};<div> S1: {s1} S2: {s2} S3: {s3}</div>;
只是调用 setState
,页面会不会从新渲染
几种状况,别离是:
- 间接调用
setState
,无参数 setState
,新state
和老state
完全一致,也就是同样的state
sameState = () => { const { s1 } = this.state; this.setState({ s1 }); // 页面会从新渲染};noParams = () => { this.setState({}); // 页面会从新渲染};
这两种状况,解决起来和一般的批改状态的 setState
统一,都会引起从新渲染的
屡次渲染的问题
为什么要提下面这些,认真看,这里提到了很屡次渲染的 3
次,比拟符合咱们日常写代码的,异步函数回调,毕竟在定时器回调或者给组件绑定原生事件(没事找事是吧?),挺少这么做的吧,然而异步回调就很多了,比方网络申请啥的,扭转个 state
还是挺常见的,然而渲染屡次,就是不行!不过利用 setState
实际上是传一个新对象合并机制,能够把变动的属性合并在新的对象外面,一次性提交全副变更,就不必调用屡次 setState
了
asyncCallbackMerge = () => { Promise.resolve().then(() => { const { s1, s2, s3 } = this.state; this.setState({ s1: s1 + 1, s2: s2 + 1, s3: s3 + 1 }); console.log('after setState s1:', this.state.s1); // 输入 2 页面渲染1次 });};
这样就能够在非 React
的事务流中避开屡次渲染的问题
测试代码
import React from 'react';interface State { s1: number; s2: number; s3: number; s4: number;}// eslint-disable-next-line @iceworks/best-practices/recommend-functional-componentexport default class TestClass extends React.Component<any, State> { renderTime: number; constructor(props: any) { super(props); this.renderTime = 0; this.state = { s1: 1, s2: 1, s3: 1, s4: 1, }; } componentDidMount() { const btn1 = document.getElementById('native-event'); const btn2 = document.getElementById('native-event-async'); btn1?.addEventListener('click', this.nativeCallback); btn2?.addEventListener('click', this.nativeCallbackMerge); } changeNotUsedState = () => { const { s4 } = this.state; this.setState({ s4: s4 + 1 }); }; reactEventCallback = () => { const { s1, s2, s3 } = this.state; this.setState({ s1: s1 + 1 }); this.setState({ s2: s2 + 1 }); this.setState({ s3: s3 + 1 }); console.log('after setState s1:', this.state.s1); }; timerCallback = () => { setTimeout(() => { const { s1, s2, s3 } = this.state; this.setState({ s1: s1 + 1 }); console.log('after setState s1:', this.state.s1); this.setState({ s2: s2 + 1 }); this.setState({ s3: s3 + 1 }); }); }; asyncCallback = () => { Promise.resolve().then(() => { const { s1, s2, s3 } = this.state; this.setState({ s1: s1 + 1 }); console.log('after setState s1:', this.state.s1); this.setState({ s2: s2 + 1 }); this.setState({ s3: s3 + 1 }); }); }; nativeCallback = () => { const { s1, s2, s3 } = this.state; this.setState({ s1: s1 + 1 }); console.log('after setState s1:', this.state.s1); this.setState({ s2: s2 + 1 }); this.setState({ s3: s3 + 1 }); }; timerCallbackMerge = () => { setTimeout(() => { const { s1, s2, s3 } = this.state; this.setState({ s1: s1 + 1, s2: s2 + 1, s3: s3 + 1 }); console.log('after setState s1:', this.state.s1); }); }; asyncCallbackMerge = () => { Promise.resolve().then(() => { const { s1, s2, s3 } = this.state; this.setState({ s1: s1 + 1, s2: s2 + 1, s3: s3 + 1 }); console.log('after setState s1:', this.state.s1); }); }; nativeCallbackMerge = () => { const { s1, s2, s3 } = this.state; this.setState({ s1: s1 + 1, s2: s2 + 1, s3: s3 + 1 }); console.log('after setState s1:', this.state.s1); }; sameState = () => { const { s1, s2, s3 } = this.state; this.setState({ s1 }); this.setState({ s2 }); this.setState({ s3 }); console.log('after setState s1:', this.state.s1); }; withoutParams = () => { this.setState({}); }; render() { console.log('renderTime', ++this.renderTime); const { s1, s2, s3 } = this.state; return ( <div className="test"> <button onClick={this.reactEventCallback}>React Event</button> <button onClick={this.timerCallback}>Timer Callback</button> <button onClick={this.asyncCallback}>Async Callback</button> <button id="native-event">Native Event</button> <button onClick={this.timerCallbackMerge}>Timer Callback Merge</button> <button onClick={this.asyncCallbackMerge}>Async Callback Merge</button> <button id="native-event-async">Native Event Merge</button> <button onClick={this.changeNotUsedState}>Change Not Used State</button> <button onClick={this.sameState}>React Event Set Same State</button> <button onClick={this.withoutParams}> React Event SetState Without Params </button> <div> S1: {s1} S2: {s2} S3: {s3} </div> </div> ); }}
函数组件
函数组件从新渲染的条件也和类组件一样,组件的属性 Props
和组件的状态 State
有批改的时候,会触发组件从新渲染,所以类组件存在的问题,函数组件同样也存在,而且因为函数组件的 state
不是一个对象,状况就更蹩脚
React
合成事件
const reactEventCallback = () => { // S1 S2 S3 都是 1 setS1((i) => i + 1); setS2((i) => i + 1); setS3((i) => i + 1); // 页面只会渲染一次, S1 S2 S3 都是 2};
定时器回调
const timerCallback = () => { setTimeout(() => { // S1 S2 S3 都是 1 setS1((i) => i + 1); setS2((i) => i + 1); setS3((i) => i + 1); // 页面只会渲染三次, S1 S2 S3 都是 2 });};
异步函数回调
const asyncCallback = () => { Promise.resolve().then(() => { // S1 S2 S3 都是 1 setS1((i) => i + 1); setS2((i) => i + 1); setS3((i) => i + 1); // 页面只会渲染三次, S1 S2 S3 都是 2 });};
原生事件
useEffect(() => { const handler = () => { // S1 S2 S3 都是 1 setS1((i) => i + 1); setS2((i) => i + 1); setS3((i) => i + 1); // 页面只会渲染三次, S1 S2 S3 都是 2 }; containerRef.current?.addEventListener('click', handler); return () => containerRef.current?.removeEventListener('click', handler);}, []);
更新没应用的状态
const [s4, setS4] = useState<number>(1);const unuseState = () => { setS4((s) => s + 1); // s4 === 2 页面渲染一次 S4 页面上没用到};
总结
以上的全副状况,在 React Hook
中体现的状况和类组件体现完全一致,没有任何差异,然而也有体现不统一的中央
不同的状况 设置同样的 State
在 React Hook
中设置同样的 State
,并不会引起从新渲染,这点和类组件不一样,然而这个不肯定的,援用 React
官网文档说法
如果你更新 State Hook 后的 state 与以后的 state 雷同时,React 将跳过子组件的渲染并且不会触发 effect 的执行。(React 应用 Object.is 比拟算法 来比拟 state。)
须要留神的是,React 可能仍须要在跳过渲染前渲染该组件。不过因为 React 不会对组件树的“深层”节点进行不必要的渲染,所以大可不必放心。如果你在渲染期间执行了高开销的计算,则能够应用 useMemo 来进行优化。
官网稳固有提到,新旧 State
浅比拟完全一致是不会从新渲染的,然而有可能还是会导致从新渲染
// React Hookconst sameState = () => { setS1((i) => i); setS2((i) => i); setS3((i) => i); console.log(renderTimeRef.current); // 页面并不会从新渲染};// 类组件中sameState = () => { const { s1, s2, s3 } = this.state; this.setState({ s1 }); this.setState({ s2 }); this.setState({ s3 }); console.log('after setState s1:', this.state.s1); // 页面会从新渲染};
这个个性存在,有些时候想要获取最新的 state
,又不想给某个函数增加 state
依赖或者给 state
增加一个 useRef
,能够通过这个函数去或者这个 state
的最新值
const sameState = () => { setS1((i) => { const latestS1 = i; // latestS1 是以后 S1 最新的值,能够在这里解决一些和 S1 相干的逻辑 return latestS1; });};
React Hook
中防止屡次渲染
React Hook
中 state
并不是一个对象,所以不会主动合并更新对象,那怎么解决这个异步函数之后屡次 setState
从新渲染的问题?
将全副 state
合并成一个对象
const [state, setState] = useState({ s1: 1, s2: 1, s3: 1 });setState((prevState) => { setTimeout(() => { const { s1, s2, s3 } = prevState; return { ...prevState, s1: s1 + 1, s2: s2 + 1, s3: s3 + 1 }; });});
参考类的的 this.state
是个对象的办法,把全副的 state
合并在一个组件外面,而后须要更新某个属性的时候,间接调用 setState
即可,和类组件的操作完全一致,这是一种计划
应用 useReducer
尽管这个 hook
的存在感的确低,然而多状态的组件用这个来代替 useState
的确不错
const initialState = { s1: 1, s2: 1, s3: 1 };function reducer(state, action) { switch (action.type) { case 'update': return { s1: state.s1 + 1, s2: state.s2 + 1, s3: state.s3 + 1 }; default: return state; }}const [reducerState, dispatch] = useReducer(reducer, initialState);const reducerDispatch = () => { setTimeout(() => { dispatch({ type: 'update' }); });};
具体的用法不开展了,用起来和 redux
差异不大
状态间接用 Ref
申明,须要更新的时候调用更新的函数(不举荐)
// S4 不参加渲染const [s4, setS4] = useState<number>(1);// update 就是 useReducer 的 dispatch,调用就更更新页面,比定义一个不渲染的 state 好多了const [, update] = useReducer((c) => c + 1, 0);const state1Ref = useRef(1);const state2Ref = useRef(1);const unRefSetState = () => { // 优先更新 ref 的值 state1Ref.current += 1; state2Ref.current += 1; setS4((i) => i + 1);};const unRefSetState = () => { // 优先更新 ref 的值 state1Ref.current += 1; state2Ref.current += 1; update();};<div> state1Ref: {state1Ref.current} state2Ref: {state2Ref.current}</div>;
这样做,把真正渲染的 state
放到了 ref
外面,这样有个益处,就是函数外面不必申明这个 state
的依赖了,然而害处十分多,更新的时候必须说动调用 update
,同时把 ref
用来渲染也比拟奇怪
自定义 Hook
自定义 Hook
如果在组件中应用,任何自定义 Hook
中的状态扭转,都会引起组件从新渲染,包含组件中没用到的,然而定义在自定义 Hook
中的状态
简略的例子,上面的自定义 hook
,有 id
和 data
两个状态, id
甚至都没有导出,然而 id
扭转的时候,还是会导致援用这个 Hook
的组件从新渲染
// 一个简略的自定义 Hook,用来申请数据const useDate = () => { const [id, setid] = useState<number>(0); const [data, setData] = useState<any>(null); useEffect(() => { fetch('申请数据的 URL') .then((r) => r.json()) .then((r) => { // 组件从新渲染 setid((i) => i + 1); // 组件再次从新渲染 setData(r); }); }, []); return data;};// 在组件中应用,即便只导出了 data,然而 id 变动,同时也会导致组件从新渲染,所以组件在获取到数据的时候,组件会从新渲染两次const data = useDate();
测试代码
// use-data.tsconst useDate = () => { const [id, setid] = useState<number>(0); const [data, setData] = useState<any>(null); useEffect(() => { fetch('数据申请地址') .then((r) => r.json()) .then((r) => { setid((i) => i + 1); setData(r); }); }, []); return data;};import { useEffect, useReducer, useRef, useState } from 'react';import useDate from './use-data';const initialState = { s1: 1, s2: 1, s3: 1 };function reducer(state, action) { switch (action.type) { case 'update': return { s1: state.s1 + 1, s2: state.s2 + 1, s3: state.s3 + 1 }; default: return state; }}const TestHook = () => { const renderTimeRef = useRef<number>(0); const [s1, setS1] = useState<number>(1); const [s2, setS2] = useState<number>(1); const [s3, setS3] = useState<number>(1); const [s4, setS4] = useState<number>(1); const [, update] = useReducer((c) => c + 1, 0); const state1Ref = useRef(1); const state2Ref = useRef(1); const data = useDate(); const [state, setState] = useState({ s1: 1, s2: 1, s3: 1 }); const [reducerState, dispatch] = useReducer(reducer, initialState); const containerRef = useRef<HTMLButtonElement>(null); const reactEventCallback = () => { setS1((i) => i + 1); setS2((i) => i + 1); setS3((i) => i + 1); }; const timerCallback = () => { setTimeout(() => { setS1((i) => i + 1); setS2((i) => i + 1); setS3((i) => i + 1); }); }; const asyncCallback = () => { Promise.resolve().then(() => { setS1((i) => i + 1); setS2((i) => i + 1); setS3((i) => i + 1); }); }; const unuseState = () => { setS4((i) => i + 1); }; const unRefSetState = () => { state1Ref.current += 1; state2Ref.current += 1; setS4((i) => i + 1); }; const unRefReducer = () => { state1Ref.current += 1; state2Ref.current += 1; update(); }; const sameState = () => { setS1((i) => i); setS2((i) => i); setS3((i) => i); console.log(renderTimeRef.current); }; const mergeObjectSetState = () => { setTimeout(() => { setState((prevState) => { const { s1: prevS1, s2: prevS2, s3: prevS3 } = prevState; return { ...prevState, s1: prevS1 + 1, s2: prevS2 + 1, s3: prevS3 + 1 }; }); }); }; const reducerDispatch = () => { setTimeout(() => { dispatch({ type: 'update' }); }); }; useEffect(() => { const handler = () => { setS1((i) => i + 1); setS2((i) => i + 1); setS3((i) => i + 1); }; containerRef.current?.addEventListener('click', handler); return () => containerRef.current?.removeEventListener('click', handler); }, []); console.log('render Time Hook', ++renderTimeRef.current); console.log('data', data); return ( <div className="test"> <button onClick={reactEventCallback}>React Event</button> <button onClick={timerCallback}>Timer Callback</button> <button onClick={asyncCallback}>Async Callback</button> <button id="native-event" ref={containerRef}> Native Event </button> <button onClick={unuseState}>Unuse State</button> <button onClick={sameState}>Same State</button> <button onClick={mergeObjectSetState}>Merge State Into an Object</button> <button onClick={reducerDispatch}>Reducer Dispatch</button> <button onClick={unRefSetState}>useRef As State With useState</button> <button onClick={unRefSetState}>useRef As State With useReducer</button> <div> S1: {s1} S2: {s2} S3: {s3} </div> <div> Merge Object S1: {state.s1} S2: {state.s2} S3: {state.s3} </div> <div> reducerState Object S1: {reducerState.s1} S2: {reducerState.s2} S3:{' '} {reducerState.s3} </div> <div> state1Ref: {state1Ref.current} state2Ref: {state2Ref.current} </div> </div> );};export default TestHook;
规定记不住怎么办?
下面列举了一大堆状况,然而这些规定难免会记不住,React
事务机制导致的两种齐全截然不然的从新渲染机制,的确让人感觉有点恶心,React
官网也留神到了,既然在事务流的中 setState
能够合并,那不在 React
事务流的回调,能不能也合并,答案是能够的,React
官网其实在 React V18
中, setState
能做到合并,即便在异步回调或者定时器回调或者原生事件绑定中,能够把测试代码间接丢 React V18
的环境中尝试,就算是下面列出的会屡次渲染的场景,也不会从新渲染屡次
具体能够看下这个地址
Automatic batching for fewer renders in React 18
然而,有了 React V18
最好也记录一下以上的规定,对于缩小渲染次数还是很有帮忙的