尝试一下用 CSS 绘制简略的 3d 图形,比方一个掘金 logo?
相比 2d 绘制,3d 有哪些须要留神的小细节呢?一起看看吧
一、金字塔形/四棱锥形
除去挖空局部,整个形状其实是一个金字塔形,或者叫四棱锥形(四角锥)
一共有5个面,所以咱们能够筹备5个元素
<juejin> <pane a></pane> <pane b></pane> <pane c></pane> <pane d></pane> <bottom></bottom></juejin>
其中,bottom
示意底部的正方形,其余4个示意侧面4个三角形。
首先先从正方体开始
留神,须要出现 3d 视觉,须要增加transform-style: preserve-3d
,先绘制一个侧面
juejin{ --s: 200px; position: relative; width: var(--s); height: var(--s); transform-style: preserve-3d; perspective: 3000px; transform: rotateX(calc( .3 * -90deg)) rotateY(calc( .1 * 90deg));}pane{ position: absolute; inset: 13.3% 0 0; transform-origin: center bottom;}pane[a]{ background-color: #368dff; transform: translate3d(0, 0, calc(var(--s) * -0.5));}
成果如下
用同样的形式,绘制出4个侧面
pane[b]{ background-color: #368dff; transform: translate3d(0, 0, calc(var(--s) * 0.5));}pane[c]{ background-color: #1e80ff; transform: translate3d(calc(var(--s) * -0.5), 0, 0) rotateY(90deg);}pane[d]{ background-color: #1e80ff; transform: translate3d(calc(var(--s) * 0.5), 0, 0) rotateY(90deg);}
成果如下
而后,将4个侧面裁剪成三角形,用clip-path
就行了
pane{ /**/ clip-path: polygon(50% 0, 100% 100%, 0 100%);}
成果如下
最初,将4个侧面沿着底部旋转一个角度,使其合并在一起,因为大小齐全一样,底部又是正方形,歪斜角度天然也雷同,这里就不通过数学计算了,间接用一个 CSS 变量去实时比对
juejin{ /**/ --deg: 35.3deg;}pane[a]{ /**/ transform: translate3d(0, 0, calc(var(--s) * -0.5)) rotateX(calc(var(--deg) * -1));}pane[b]{ /**/ transform: translate3d(0, 0, calc(var(--s) * 0.5)) rotateX(var(--deg));}pane[c]{ /**/ transform: translate3d(calc(var(--s) * -0.5), 0, 0) rotateY(90deg) rotateX(calc(var(--deg) * -1));}pane[d]{ /**/ transform: translate3d(calc(var(--s) * 0.5), 0, 0) rotateY(90deg) rotateX(var(--deg));}
成果如下
这样就失去了一个金字塔形/四棱锥形
二、侧边镂空和横截面解决
后面失去了一个残缺的四棱锥,当初须要先将侧面镂空。
这里有两种形式,第一,能够用通明和不通明的突变填充,这样通明的局部就是镂空的了;还有一种形式,用mask
遮罩,也能轻易的实现
pane{ /* */ -webkit-mask: linear-gradient(to bottom, red 50%, transparent 0) 0 0/ 100% 40%;}
成果如下
然而当初还是看着像纸片一样,须要将截断的几个面都封起来,咱们再加一个标签,用两个伪元素将顶部笼罩
<juejin> <!-- --> <top></top></juejin>
top{ position: absolute; inset: 0; background-color: #1677f7; transform: translate3d(0, calc(var(--s) * 0.36), 0) rotateX(90deg) scale(.8); transform-style: preserve-3d; box-shadow: inset 0 0 calc(var(--s) * 0.3) rgb(255 255 255 / 45%);}top::before{ content: ''; position: absolute; inset: 0; background-color: inherit; transform: translate3d(0, 0, calc(var(--s) * 0.285)) scale(.5); box-shadow: inherit;}
当然,这里须要多多调整一下细节,确保横截面的大小和地位刚好吻合
同样还有底部的截面
bottom::before,bottom::after{ content: ''; position: absolute; inset: 0; background-color: inherit; transform: translate3d(0, 0, calc(var(--s) * 0.285)) scale(.595); box-shadow: inherit;}bottom::after{ transform: translate3d(0, 0, calc(var(--s) * 0.568)) scale(.195)}
成果如下
三、其余光影细节和鼠标追随成果
首先是底部的投影,这是通过filter: blur
实现的,能够让整个场景更具空间感
juejin::after{ position: absolute; content: ''; width: var(--s); height: var(--s); top: 80%; background-color: rgba(0, 0, 0, 0.1); transform: rotateX(90deg) scale(1.2); filter: blur(20px);}
而后是截面的高光解决,这里是通过内暗影实现的,让整体光影看着更加天然,就像上方有光线一样
top{ /**/ box-shadow: inset 0 0 calc(var(--s) * 0.3) rgb(255 255 255 / 45%);}
最初是鼠标追随成果,这里是通过 CSS 变量实现的,通过 JS 获取鼠标的绝对地位,而后通过 CSS 变量 传递,实时扭转 transform 的旋转角度
juejin{ /* */ transform: rotateX(calc( (var(--y) - 0.3) * -90deg)) rotateY(calc( (var(--x) - 0.3) * 90deg));}
JS 监听mousemove
就能够了
document.body.addEventListener('mousemove', function(ev){ document.body.style.setProperty('--x', ev.clientX / document.body.offsetWidth) document.body.style.setProperty('--y', ev.clientY / document.body.offsetHeight)})
这样就失去了文章结尾所示成果
残缺代码也能够查看以下任意链接:
- CSS 3d juejin logo (runjs.work)
- CSS 3d juejin logo (codepen.io)
四、总结一下
总的来说,绘制这样一个的 3d 图形还是比拟轻松的,上面总结一下
- 增加
transform-style: preserve-3d
能力出现 3d 视觉 - 掘金 logo 整体上是一个金字塔形,或者叫四棱锥形(四角锥)
- 整个绘制就是通过
translate3d
、rotate3d
等根底操作组合而成 - 镂空局部能够通过突变填充,或者
mask
遮罩实现 - 横截面须要多多调整一下细节,确保横截面的大小和地位刚好吻合
- 为了让整个模型更加实在,须要增加正当的高光和投影
- 鼠标追随成果能够通过 CSS 变量传递实现
当然,像这种比拟规定的图形还能简略通过CSS应酬一下,如果有一些不规则的,或者有曲面,那就不太好实现了,而且高光也无奈真正模仿进去,像这种状况还是倡议通过three.js
这样业余的图形处理库才行。最初,如果感觉还不错,对你有帮忙的话,欢送点赞、珍藏、转发❤❤❤