设计模式
设计模式总共有 23 种,但在前端畛域其实没必要全副都去学习,毕竟大部分的设计模式是在 JavaScript 中占的比重并不是那么大,本文会列举出一些 JavaScript 常见的、容易被忽视的设计模式,不过还是有必要先简略理解一下设计模式相干的概念.
设计模式是什么?
先举个形象的例子,比方当初正在考试而且恰好在考数学,实际上每道数学题目都对应着一种或多种解决公式(如和三角形相干的勾股定理),而这些解决公式是通过数学家钻研、推导、总结好的,咱们只须要把 题目 和 已有公式 对应上就很容易解决问题,而 设计模式 也是如此,只不过是它是绝对于 软件设计畛域 而言的.
设计模式(Design pattern) 是一套被重复应用、通过分类、代码设计教训的总结,简略来说设计模式就是为了解决 软件设计畛域 不同场景下相应问题的 解决方案.
设计准则(SOLID)
SOLID 实际上指的是五个根本准则,但在前端畛域波及到最多的是依然是后面两条:
- 繁多性能准则(Single Responsibility Principle)
- 凋谢关闭准则(Opened Closed Principle)
- 里式替换准则(Liskov Substitution Principle)
- 接口隔离准则(Interface Segregation Principle)
- 依赖反转准则(Dependency Inversion Principle)
设计模式的类型
次要分为三个类型:
创立型
- 次要用于解耦 对象的实例化 过程,即用于创建对象,如对象实例化
- 本文次要蕴含:简略工厂模式、形象工厂模式、单例模式、原型模式
行为型
- 次要用于优化不同 类、对象、接口 间的构造关系,如把 类 或 对象 联合在一起造成一个更大的构造
- 本文次要蕴含:装璜器模式、适配器模式、代理模式
结构型
- 次要用于定义 类 和 对象 如何交互、划分责任、设计算法
- 本文次要蕴含:策略模式、状态模式、观察者模式、公布订阅模式、迭代器模式
创立型设计模式
设计模式的外围是辨别逻辑中的 可变局部 和 不变局部,并使它们进行拆散,从而达到使变动的局部易扩大、不变的局部稳固.
工厂模式
简略工厂模式
外围就是创立一个对象,这里的 可变局部 是 参数,不变局部 是 共有属性.
举例:通过不同职级的员工创立员工相干信息,须要蕴含 name、age、position、job 等信息.
实现形式一:
外围就是 可变局部 默认 参数化
function Staff(name, age, position, job) { this.name = name; this.age = age; this.position = position; this.job = job;}const developer = new Staff('zs', 18, 'develoment', ['写 bug', '改 bug', '摸鱼']);const productManager = new Staff('ls', 30, 'manager', ['提需要', '改需要', '面向 PPT 开发']);
实现形式二:
实际上在实现形式一中的 job 局部是和 position 是互相关联的,能够认为 job 局部是 不变的,因而能够依据 position 内容的内容来主动匹配 job
function Staff(name, age, position, job) { this.name = name; this.age = age; this.position = position; this.job = job;}function StaffFactory(name, age, position){ let job = [] switch (position) { case 'develoment': job = ['写 bug', '改 bug', '摸鱼']; break; case 'manager': job = ['提需要', '改需要', '面向 PPT 开发']; break; ... } return new Staff(name, age, position, job);}const developer = StaffFactory('zs', 18, 'developer');const productManager = StaffFactory('ls', 30, 'manager');
形象工厂模式
这个模式最显眼的就是 形象 两个字了,在如 Java 语言当中存在所谓的 抽象类,这个抽象类外面的所有属性和办法都没有具体实现,只有单纯的定义,而继承这个抽象类的子类必须要实现其对应的形象属性和形象办法.
在 JavaScript
中没有这样的间接定义,不过依据下面的形容其实咱们能够把它映射到 typescript
中的 interface
接口,了解到这其实让我联想到了 vue.js
中的 自定义渲染器,预留的自定义渲染器的各个办法目标就是实现跨平台的渲染形式
// 文件地位:packages\runtime-core\src\renderer.tsexport function createRenderer< HostNode = RendererNode, HostElement = RendererElement>(options: RendererOptions<HostNode, HostElement>) { return baseCreateRenderer<HostNode, HostElement>(options)}// 文件地位:packages\runtime-core\src\renderer.ts// RendererOptions 就是一个 Interface 接口export interface RendererOptions< HostNode = RendererNode, HostElement = RendererElement> { patchProp( el: HostElement, key: string, prevValue: any, nextValue: any, isSVG?: boolean, prevChildren?: VNode<HostNode, HostElement>[], parentComponent?: ComponentInternalInstance | null, parentSuspense?: SuspenseBoundary | null, unmountChildren?: UnmountChildrenFn ): void insert(el: HostNode, parent: HostElement, anchor?: HostNode | null): void remove(el: HostNode): void createElement( type: string, isSVG?: boolean, isCustomizedBuiltIn?: string, vnodeProps?: (VNodeProps & { [key: string]: any }) | null ): HostElement createText(text: string): HostNode createComment(text: string): HostNode setText(node: HostNode, text: string): void setElementText(node: HostElement, text: string): void parentNode(node: HostNode): HostElement | null nextSibling(node: HostNode): HostNode | null querySelector?(selector: string): HostElement | null setScopeId?(el: HostElement, id: string): void cloneNode?(node: HostNode): HostNode insertStaticContent?( content: string, parent: HostElement, anchor: HostNode | null, isSVG: boolean, start?: HostNode | null, end?: HostNode | null ): [HostNode, HostNode]}
接下来咱们将以上的 typescript 的模式转变成 JavaScript 模式的形象模式:
// 形象 Render 类class Renderer { patchProp( el, key, prevValue, nextValue, isSVG, prevChildren, parentComponent, parentSuspense, unmountChildren ) { throw Error('形象工厂办法不能间接应用,你须要将我重写!!!'); } insert(el, parent, anchor) { throw Error('形象工厂办法不能间接应用,你须要将我重写!!!'); } remove(el) { throw Error('形象工厂办法不能间接应用,你须要将我重写!!!'); } createElement(type, isSVG, isCustomizedBuiltIn, vnodeProps) { throw Error('形象工厂办法不能间接应用,你须要将我重写!!!'); } createText(text) { throw Error('形象工厂办法不能间接应用,你须要将我重写!!!'); } createComment(text) { throw Error('形象工厂办法不能间接应用,你须要将我重写!!!'); } setText(node, text) { throw Error('形象工厂办法不能间接应用,你须要将我重写!!!'); } setElementText(node, text) { throw Error('形象工厂办法不能间接应用,你须要将我重写!!!'); } parentNode(node) { throw Error('形象工厂办法不能间接应用,你须要将我重写!!!'); } nextSibling(node) { throw Error('形象工厂办法不能间接应用,你须要将我重写!!!'); } querySelector(selector) { throw Error('形象工厂办法不能间接应用,你须要将我重写!!!'); } setScopeId(el, id) { throw Error('形象工厂办法不能间接应用,你须要将我重写!!!'); } cloneNode(node) { throw Error('形象工厂办法不能间接应用,你须要将我重写!!!'); } insertStaticContent(content, parent, anchor, isSVG, start, end) { throw Error('形象工厂办法不能间接应用,你须要将我重写!!!'); }}// 具体渲染函数的实现class createRenderer extends Renderer{ // 待实现的渲染器办法 ...}
单例模式
外围就是通过屡次 new 操作进行实例化时,可能保障创立 实例对象 的 唯一性.
vuex 中的单例模式
其实,vuex
中就应用到了 单例模式,代码自身比较简单,当 install
办法被屡次调用时,就会失去一个错误信息,并不会屡次向 Vue
中混入 vuex
中自定义的内容:
实现一个单例模式
这里举个封装 localStorage
办法的例子,并提供给内部对应的创立办法,如下:
let storageInstance = null;class Storage { getItem(key) { let value = localStorage.getItem(key); try { return JSON.parse(value); } catch (error) { return value; } } setItem(key, value) { try { localStorage.setItem(JSON.stringify(value)); } catch (error) { // do something console.error(error); } }}// 单例模式export default function createStorage(){ if(!storageInstance){ storageInstance = new Storage(); } return storageInstance;}
原型模式
在 JavaScript
中原型模式是很常见的,JavaScript
中实现的 继承 或者叫 委托 兴许更适合,因为它不等同于如 Java
等语言中的继承,毕竟 JavaScript
的 继承 是基于原型(prototype
)来实现.
class Person { say() { console.log(`hello, my name is ${this.name}!`); } eat(foodName) { console.log(`eating ${foodName}`); }}class Student extends Person { constructor(name) { super(); this.name = name; }}const zs = new Student('zs');const ls = new Student('ls');console.log(zs.say === ls.say);// Java 中是不相等的, JavaScript 中是相等的console.log(zs.eat === ls.eat);// Java 中是不相等的, JavaScript 中是相等的
vue2 中的原型模式
文件地位:\src\core\instance\lifecycle.js
结构型设计模式
装璜器模式
外围是在不扭转原 对象/办法 的根底上,通过对其进行包装拓展,使原有 对象/办法 能够满足更简单的需要.
装璜器实质
装璜器模式实质上就是 函数的传参和调用,通过函数为已有 对象/办法 进行扩大,而不必批改原对象/办法,满足 凋谢关闭准则.
通过配置 babel
通过将 test.js
转为为 bable_test.js
用来查看装璜器的实质:
babel.config.json
{ "presets": [ [ "@babel/preset-env", { "targets": { "node": "current" } } ] ], "plugins": [ ["@babel/plugin-proposal-decorators", { "legacy": true }], ["@babel/plugin-proposal-class-properties", { "loose": true }] ]}
test.js
// 定义装璜器function decoratorTest(target) { console.log(target);}// 应用装璜器,装璜 Person 类@decoratorTestclass Person { say() {} eat() {}}
执行 babel test.js --out-file babel_test.js 命令是生成 babel_test.js
"use strict";var _class;function decoratorTest(target) { console.log(target);}let Person = decoratorTest(_class = class Person { say() {} eat() {}}) || _class;
React 中的装璜器模式 —— HOC 高阶组件
高阶组件 是参数为 组件,返回值为新组件的 函数,在 React 中 HOC 通常用于复用组件公共逻辑.
// TodoList 组件class TodoList extends React.Component {}// HOC 函数function WrapContainer(Comp) { return ( <div style={{ border: "1px solid red", padding: 10 }}> <Comp title="todo" /> </div> );}// HOC 装璜 TodoList 组件,为 TodoList 组件包裹红色边框const newTodoList = WrapContainer(TodoList);
适配器模式
适配器模式实质就是 让本来不兼容的性能可能失效,防止大规模批改代码,对外提供对立应用.
Axios 中的适配器
通过观察 Axios 的目录构造,很容就发现其应用了适配器模式:
其实 Axios
中的 adapters
次要目标是依据以后运行时环境,向外返回对应的适配器 adapter
,而这个适配器要做的其实就是兼容 web
浏览器环境和 node
环境的 http
申请,保障对外裸露的依然是对立的 API
接口
代理模式
代理模式顾名思义就是 不能间接拜访指标对象,须要通过代理器来实现拜访,通常是为了晋升性能、保障平安等.
事件代理
事件代理是很常见的性能优化伎俩之一,react
的事件机制也采纳了事件代理的形式(篇幅无限可自行理解),这里演示简略的 JavaScript
事件代理:
<div id="container"> <p>this number is 1</p> <p>this number is 2</p> <p>this number is 3</p> <p>this number is 4</p> <p>this number is 5</p></div><script> const container = document.querySelector("#container"); container.addEventListener("click", function (e) { alert(e.target.textContent); });</script>
Vue 中的代理 Proxy
Vue.js 3
中通过 Proxy
实现了对数据的代理,任何读取、设置的操作都会被 代理对象 的 handlers
拦挡到,从而实现 Vue
中的 track
和 trigger
行为型设计模式
策略模式
策略模式实际上就是定义一系列的算法,将单个性能封装起来,并且对扩大凋谢.
举个例子
如果咱们须要为某个游乐场的门票价格做差异化询价,次要人员类型分为 儿童、成年人、老年人 三种,其对应的门票折扣为 8折、9折、8.5折
if-else
代码一把梭
毛病:无论哪种人员类型的折扣变动,都须要批改 finalPrice
函数,不合乎对 对批改关闭
function finalPrice(type, price) { if (type === "child") { // do other thing return price * 0.8; } if (type === "adult") { // do other thing return price * 0.9; } if (type === "aged") { // do other thing return price * 0.85; }}
繁多性能封装
毛病:若人员类型减少妇女类型,依然须要批改 finalPrice
函数,且不合乎 对扩大凋谢
function childPrice(price) { // do other thing return price * 0.8;}function adultPrice(price) { // do other thing return price * 0.9;}function agedPrice(price) { // do other thing return price * 0.85;}function finalPrice(type, price) { if (type === "child") { return childPrice(price); } if (type === "adult") { return adultPrice(price); } if (type === "aged") { return agedPrice(price); }}
创立映射关系
通过映射关系,很好的将 finalPrice
和 具体的计算逻辑进行拆散,在须要扩大类型时,只须要批改 priceTypeMap
对象而不必批改对外裸露的 finalPrice
函数.
const priceTypeMap = { child: function (price) { // do other thing return price * 0.8; }, adult: function (price) { // do other thing return price * 0.9; }, aged: function (price) { // do other thing return price * 0.85; },};function finalPrice(type, price) { return priceTypeMap[type](price);}
状态模式
状态模式容许一个对象在其外部状态产生扭转时,可能扭转本来的行为.
举例子
如果当初咱们须要设计一个售票机器,次要发售 巴士、火车、飞机票等,价格别离为 50、150、1000,并且可能依据残余票数决定是否可能持续购买.
通过策略模式实现外围代码逻辑
有了下面的 策略模式 的思维,立马就能够设计出如下的代码:
毛病:没有依据残余票数决定是否能够持续售卖,次要起因就在于抽离的 ticketTypeMap
和 TicketMachine
之间的状态没有关联
const ticketTypeMap = { bus() { // do other thing return 50; }, train() { // do other thing return 150; }, plane() { // do other thing return 1000; },};class TicketMachine { constructor() { // 残余票数 this.remain = { bus: 100, train: 150, plane: 200, }; } selling(type) { return ticketTypeMap[type](); }}
关联对象状态 — 函数传参
通过函数传参的形式将对象传递给指标函数,让指标函数通过该对象拜访和批改对象外部的状态.
const ticketTypeMap = { bus(remain) { if (remain.bus <= 0) return Error("道歉,巴士票已售完"); remain.bus--; return 50; }, train(remain) { if (remain.train <= 0) return Error("道歉,火车票已售完"); remain.train--; return 150; }, plane(remain) { if (remain.plane <= 0) return Error("道歉,飞机票已售完"); remain.plane--; return 1000; },};class TicketMachine { constructor() { // 残余票数 this.remain = { bus: 100, train: 150, plane: 200, }; } selling(type) { return ticketTypeMap[type](this.remain); }}
关联对象状态 — 整合办法
实际上 ticketTypeMap
映射的办法和 TicketMachine
有较强的关联性,不应该独自存在,因而,能够将这个映射对象整合进 TicketMachine
当中
class TicketMachine { constructor() { // 残余票数 this.remain = { bus: 100, train: 150, plane: 200, }; } ticketTypeMap = { that: this, bus() { const { remain } = this.that; if (remain.bus <= 0) return Error("道歉,巴士票已售完"); remain.bus--; return 50; }, train() { const { remain } = this.that; if (remain.train <= 0) return Error("道歉,火车票已售完"); remain.train--; return 150; }, plane() { const { remain } = this.that; if (remain.plane <= 0) return Error("道歉,飞机票已售完"); remain.plane--; return 1000; }, }; selling(type) { return this.ticketTypeMap[type](); }}
观察者模式
观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个指标对象,当这个指标对象的状态发生变化时,会告诉所有观察者对象,使它们可能自动更新.
vue 中的观察者模式
vue 中的响应式原理就应用了 观察者模式,咱们简略回顾一下其工作流程:
compile
:将模板内容编译失去对应的render
渲染函数render
:渲染函数执行生成VNode
,通过patch
函数初始化视图view
Observe
:负责将data
中返回的对象进行数据劫持(getter/setter
),且其中会应用Dep
来实现watcher
的存储,相当于 被观察者Dep
:在触发getter
时执行dep.depend()
实际上执行的是watcher.addDep()
,该办法会将以后的dep
对象保留到Watcher
,同时将以后的watcher
通过dep.addSub()
增加到Dep
中Watcher
:相当于 观察者,提供对立的update()
办法供Dep
调用
data changed
:响应式数据产生变更,触发数据劫持操作setter
- 进而执行
dep.notify()
办法,通过循环去执行watcher.update()
办法,即执行queueWatcher()
将watcher
增加到queue
队列中 - 最初由
scheduler
调度器 中执行nextTick(flushSchedulerQueue)
进行异步队列刷新操作
- 进而执行
以上过程中,显然 Observe
和 Watcher
就是 被观察者 和 观察者 ,因为 Observe
中实现了对 Watcher
的收集和监听到数据状态发生变化时告诉 Watcher
更新的解决,能够认为 Dep
只是 Observe
中应用到的一个存储和派发 Watcher
的工具.
公布订阅模式
公布订阅模式有三个外围:发布者、事件核心、订阅者,且公布订阅模式中的 发布者 和 订阅者 不能间接进行通信,必须要通过 事件核心 来对立调度.
与观察者模式的区别
实际上,公布订阅模式和观察者模式在概念上十分类似,做的事件也都统一,次要区别在于:
- 公布订阅模式依赖于 事件核心 对立调度 发布者 和 订阅者,发布者 和 订阅者 不间接进行通信
- 观察者模式中的 被观察者 和 观察者 是间接建设连贯的,被观察者 须要保留 观察者 的信息,观察者 须要提供对立的 办法 供观察者进行应用
实现公布订阅模式
vue
中的 全局事件总线(Event Bus
)和 node
中的 Event Emitter
,甚至是浏览器中的事件注册(addEventListener
)和执行,它们都属于公布订阅模式.
上面实现一个简略的公布订阅模式:
class EventEmitter { constructor() { this.handlers = {}; } on(name, handle) { if (!this.handlers[name]) { this.handlers[name] = []; } this.handlers[name].push(handle); } emit(name, ...args) { if (this.handlers[name]) { this.handlers[name].forEach((handle) => { handle(...args); }); } } off(name, handle) { if (this.handlers[name]) { this.handlers[name] = this.handlers[name].filter((h) => { if (handle) return h !== handle; return false; }); } } once(name, handle) { const onceHandle = (...args) => { handle(...args); this.off(name, onceHandle); }; this.on(name, onceHandle); }}
迭代器模式
迭代器模式是指提供一种办法程序拜访一个聚合对象中的各个元素,而又不须要裸露该对象的外部示意,外围目标就是 遍历.
JavaScript 中的遍历形式
- Array :for...of、for...in、forEach、map、filter
- Object :for...in
- Map :for...of、forEach
- Set :for...of、forEach
看起来很难有一种办法可能兼容以上几种数据结构的遍历形式,即不须要思考数据结构自身就能实现遍历的目标,但咱们能够基于 ES6
的 Symbol.iterator
实现自定义迭代器.
Symbol.iterator 实现通用迭代
Symbol.iterator
为每一个对象定义了默认的迭代器,领有该迭代器后就能够被 for...of
循环应用.
function $each(data, handle) { if (typeof data !== "object") throw TypeError("data should be object!"); if (!data[Symbol.iterator]) { Object.prototype[Symbol.iterator] = function () { let i = 0; let keys = Reflect.ownKeys(this); return { next() { const done = i >= keys.length; return { value: done ? undefined : keys[i++], done, }; }, }; }; } for (const item of data) { handle(item); }}
最初
大前端的各种新技术层出不穷,很容易漠视如数据结构、设计模式等根底内容,其实看很多设计模式相干的内容,很少有讲得简略易懂的,终归是没有联合现有的框架去学习到底是如何应用起来。