为什么要应用异步组件
- 节俭打包出的后果,异步组件离开打包,采纳
jsonp
的形式进行加载,无效解决文件过大的问题。 - 外围就是包组件定义变成一个函数,依赖
import()
语法,能够实现文件的宰割加载。
components:{ AddCustomerSchedule:(resolve)=>import("../components/AddCustomer") // require([]) }
原理
export function ( Ctor: Class<Component> | Function | Object | void, data: ?VNodeData, context: Component, children: ?Array<VNode>, tag?: string ): VNode | Array<VNode> | void { // async component let asyncFactory if (isUndef(Ctor.cid)) { asyncFactory = Ctor Ctor = resolveAsyncComponent(asyncFactory, baseCtor) // 默认调用此函数时返回 undefiend // 第二次渲染时Ctor不为undefined if (Ctor === undefined) { return createAsyncPlaceholder( // 渲染占位符 空虚构节点 asyncFactory, data, context, children, tag ) } } }function resolveAsyncComponent ( factory: Function, baseCtor: Class<Component> ): Class<Component> | void { if (isDef(factory.resolved)) { // 3.在次渲染时能够拿到获取的最新组件 return factory.resolved } const resolve = once((res: Object | Class<Component>) => { factory.resolved = ensureCtor(res, baseCtor) if (!sync) { forceRender(true) //2. 强制更新视图从新渲染 } else { owners.length = 0 } }) const reject = once(reason => { if (isDef(factory.errorComp)) { factory.error = true forceRender(true) } }) const res = factory(resolve, reject)// 1.将resolve办法和reject办法传入,用户调用 resolve办法后 sync = false return factory.resolved }
diff算法
工夫复杂度: 个树的齐全 diff
算法是一个工夫复杂度为 O(n*3)
,vue进行优化转化成 O(n)
。
了解:
最小量更新,
key
很重要。这个能够是这个节点的惟一标识,通知diff
算法,在更改前后它们是同一个DOM节点- 扩大
v-for
为什么要有key
,没有key
会暴力复用,举例子的话轻易说一个比方挪动节点或者减少节点(批改DOM),加key
只会挪动缩小操作DOM。
- 扩大
- 只有是同一个虚构节点才会进行精细化比拟,否则就是暴力删除旧的,插入新的。
- 只进行同层比拟,不会进行跨层比拟。
diff算法的优化策略:四种命中查找,四个指针
- 旧前与新前(先比结尾,后插入和删除节点的这种状况)
- 旧后与新后(比结尾,前插入或删除的状况)
- 旧前与新后(头与尾比,此种产生了,波及挪动节点,那么新前指向的节点,挪动到旧后之后)
- 旧后与新前(尾与头比,此种产生了,波及挪动节点,那么新前指向的节点,挪动到旧前之前)
Vue.js的template编译
简而言之,就是先转化成AST树,再失去的render函数返回VNode(Vue的虚构DOM节点),具体步骤如下:
首先,通过compile编译器把template编译成AST语法树(abstract syntax tree 即 源代码的形象语法结构的树状表现形式),compile是createCompiler的返回值,createCompiler是用以创立编译器的。另外compile还负责合并option。
而后,AST会通过generate(将AST语法树转化成render funtion字符串的过程)失去render函数,render的返回值是VNode,VNode是Vue的虚构DOM节点,外面有(标签名、子节点、文本等等)
v-show 与 v-if 有什么区别?
v-if 是真正的条件渲染,因为它会确保在切换过程中条件块内的事件监听器和子组件适当地被销毁和重建;也是惰性的:如果在初始渲染时条件为假,则什么也不做——直到条件第一次变为真时,才会开始渲染条件块。
v-show 就简略得多——不论初始条件是什么,元素总是会被渲染,并且只是简略地基于 CSS 的 “display” 属性进行切换。
所以,v-if 实用于在运行时很少扭转条件,不须要频繁切换条件的场景;v-show 则实用于须要十分频繁切换条件的场景。
参考:前端vue面试题具体解答
对keep-alive的了解,它是如何实现的,具体缓存的是什么?
如果须要在组件切换的时候,保留一些组件的状态避免屡次渲染,就能够应用 keep-alive 组件包裹须要保留的组件。
(1)keep-alive
keep-alive有以下三个属性:
- include 字符串或正则表达式,只有名称匹配的组件会被匹配;
- exclude 字符串或正则表达式,任何名称匹配的组件都不会被缓存;
- max 数字,最多能够缓存多少组件实例。
留神:keep-alive 包裹动静组件时,会缓存不流动的组件实例。
次要流程
- 判断组件 name ,不在 include 或者在 exclude 中,间接返回 vnode,阐明该组件不被缓存。
- 获取组件实例 key ,如果有获取实例的 key,否则从新生成。
- key生成规定,cid +"∶∶"+ tag ,仅靠cid是不够的,因为雷同的构造函数能够注册为不同的本地组件。
- 如果缓存对象内存在,则间接从缓存对象中获取组件实例给 vnode ,不存在则增加到缓存对象中。 5.最大缓存数量,当缓存组件数量超过 max 值时,革除 keys 数组内第一个组件。
(2)keep-alive 的实现
const patternTypes: Array<Function> = [String, RegExp, Array] // 接管:字符串,正则,数组export default { name: 'keep-alive', abstract: true, // 形象组件,是一个形象组件:它本身不会渲染一个 DOM 元素,也不会呈现在父组件链中。 props: { include: patternTypes, // 匹配的组件,缓存 exclude: patternTypes, // 不去匹配的组件,不缓存 max: [String, Number], // 缓存组件的最大实例数量, 因为缓存的是组件实例(vnode),数量过多的时候,会占用过多的内存,能够用max指定下限 }, created() { // 用于初始化缓存虚构DOM数组和vnode的key this.cache = Object.create(null) this.keys = [] }, destroyed() { // 销毁缓存cache的组件实例 for (const key in this.cache) { pruneCacheEntry(this.cache, key, this.keys) } }, mounted() { // prune 削减精简[v.] // 去监控include和exclude的扭转,依据最新的include和exclude的内容,来实时削减缓存的组件的内容 this.$watch('include', (val) => { pruneCache(this, (name) => matches(val, name)) }) this.$watch('exclude', (val) => { pruneCache(this, (name) => !matches(val, name)) }) },}
render函数:
- 会在 keep-alive 组件外部去写本人的内容,所以能够去获取默认 slot 的内容,而后依据这个去获取组件
- keep-alive 只对第一个组件无效,所以获取第一个子组件。
- 和 keep-alive 搭配应用的个别有:动静组件 和router-view
render () { // function getFirstComponentChild (children: ?Array<VNode>): ?VNode { if (Array.isArray(children)) { for (let i = 0; i < children.length; i++) { const c = children[i] if (isDef(c) && (isDef(c.componentOptions) || isAsyncPlaceholder(c))) { return c } } } } const slot = this.$slots.default // 获取默认插槽 const vnode: VNode = getFirstComponentChild(slot)// 获取第一个子组件 const componentOptions: ?VNodeComponentOptions = vnode && vnode.componentOptions // 组件参数 if (componentOptions) { // 是否有组件参数 // check pattern const name: ?string = getComponentName(componentOptions) // 获取组件名 const { include, exclude } = this if ( // not included (include && (!name || !matches(include, name))) || // excluded (exclude && name && matches(exclude, name)) ) { // 如果不匹配以后组件的名字和include以及exclude // 那么间接返回组件的实例 return vnode } const { cache, keys } = this // 获取这个组件的key const key: ?string = vnode.key == null // same constructor may get registered as different local components // so cid alone is not enough (#3269) ? componentOptions.Ctor.cid + (componentOptions.tag ? `::${componentOptions.tag}` : '') : vnode.key if (cache[key]) { // LRU缓存策略执行 vnode.componentInstance = cache[key].componentInstance // 组件首次渲染的时候componentInstance为undefined // make current key freshest remove(keys, key) keys.push(key) // 依据LRU缓存策略执行,将key从原来的地位移除,而后将这个key值放到最初面 } else { // 在缓存列表外面没有的话,则退出,同时判断以后退出之后,是否超过了max所设定的范畴,如果是,则去除 // 应用工夫距离最长的一个 cache[key] = vnode keys.push(key) // prune oldest entry if (this.max && keys.length > parseInt(this.max)) { pruneCacheEntry(cache, keys[0], keys, this._vnode) } } // 将组件的keepAlive属性设置为true vnode.data.keepAlive = true // 作用:判断是否要执行组件的created、mounted生命周期函数 } return vnode || (slot && slot[0])}
keep-alive 具体是通过 cache 数组缓存所有组件的 vnode 实例。当 cache 内原有组件被应用时会将该组件 key 从 keys 数组中删除,而后 push 到 keys数组最初,以便革除最不罕用组件。
实现步骤:
- 获取 keep-alive 下第一个子组件的实例对象,通过他去获取这个组件的组件名
- 通过以后组件名去匹配原来 include 和 exclude,判断以后组件是否须要缓存,不须要缓存,间接返回以后组件的实例vNode
- 须要缓存,判断他以后是否在缓存数组外面:
- 存在,则将他原来地位上的 key 给移除,同时将这个组件的 key 放到数组最初面(LRU)
- 不存在,将组件 key 放入数组,而后判断以后 key数组是否超过 max 所设置的范畴,超过,那么削减未应用工夫最长的一个组件的 key
- 最初将这个组件的 keepAlive 设置为 true
(3)keep-alive 自身的创立过程和 patch 过程
缓存渲染的时候,会依据 vnode.componentInstance(首次渲染 vnode.componentInstance 为 undefined) 和 keepAlive 属性判断不会执行组件的 created、mounted 等钩子函数,而是对缓存的组件执行 patch 过程∶ 间接把缓存的 DOM 对象直接插入到指标元素中,实现了数据更新的状况下的渲染过程。
首次渲染
- 组件的首次渲染∶判断组件的 abstract 属性,才往父组件外面挂载 DOM
// core/instance/lifecyclefunction initLifecycle (vm: Component) { const options = vm.$options // locate first non-abstract parent let parent = options.parent if (parent && !options.abstract) { // 判断组件的abstract属性,才往父组件外面挂载DOM while (parent.$options.abstract && parent.$parent) { parent = parent.$parent } parent.$children.push(vm) } vm.$parent = parent vm.$root = parent ? parent.$root : vm vm.$children = [] vm.$refs = {} vm._watcher = null vm._inactive = null vm._directInactive = false vm._isMounted = false vm._isDestroyed = false vm._isBeingDestroyed = false}
- 判断以后 keepAlive 和 componentInstance 是否存在来判断是否要执行组件 prepatch 还是执行创立 componentlnstance
// core/vdom/create-componentinit (vnode: VNodeWithData, hydrating: boolean): ?boolean { if ( vnode.componentInstance && !vnode.componentInstance._isDestroyed && vnode.data.keepAlive ) { // componentInstance在首次是undefined!!! // kept-alive components, treat as a patch const mountedNode: any = vnode // work around flow componentVNodeHooks.prepatch(mountedNode, mountedNode) // prepatch函数执行的是组件更新的过程 } else { const child = vnode.componentInstance = createComponentInstanceForVnode( vnode, activeInstance ) child.$mount(hydrating ? vnode.elm : undefined, hydrating) } },
prepatch 操作就不会在执行组件的 mounted 和 created 生命周期函数,而是间接将 DOM 插入
(4)LRU (least recently used)缓存策略
LRU 缓存策略∶ 从内存中找出最久未应用的数据并置换新的数据。
LRU(Least rencently used)算法依据数据的历史拜访记录来进行淘汰数据,其核心思想是 "如果数据最近被拜访过,那么未来被拜访的几率也更高"。 最常见的实现是应用一个链表保留缓存数据,具体算法实现如下∶
- 新数据插入到链表头部
- 每当缓存命中(即缓存数据被拜访),则将数据移到链表头部
- 链表满的时候,将链表尾部的数据抛弃。
组件通信
组件通信的形式如下:
(1) props / $emit
父组件通过props
向子组件传递数据,子组件通过$emit
和父组件通信
1. 父组件向子组件传值
props
只能是父组件向子组件进行传值,props
使得父子组件之间造成了一个单向上行绑定。子组件的数据会随着父组件不断更新。props
能够显示定义一个或一个以上的数据,对于接管的数据,能够是各种数据类型,同样也能够传递一个函数。props
属性名规定:若在props
中应用驼峰模式,模板中须要应用短横线的模式
// 父组件<template> <div id="father"> <son :msg="msgData" :fn="myFunction"></son> </div></template><script>import son from "./son.vue";export default { name: father, data() { msgData: "父组件数据"; }, methods: { myFunction() { console.log("vue"); }, }, components: { son },};</script>
// 子组件<template> <div id="son"> <p>{{ msg }}</p> <button @click="fn">按钮</button> </div></template><script>export default { name: "son", props: ["msg", "fn"] };</script>
2. 子组件向父组件传值
$emit
绑定一个自定义事件,当这个事件被执行的时就会将参数传递给父组件,而父组件通过v-on
监听并接管参数。
// 父组件<template> <div class="section"> <com-article :articles="articleList" @onEmitIndex="onEmitIndex" ></com-article> <p>{{ currentIndex }}</p> </div></template><script>import comArticle from "./test/article.vue";export default { name: "comArticle", components: { comArticle }, data() { return { currentIndex: -1, articleList: ["红楼梦", "西游记", "三国演义"] }; }, methods: { onEmitIndex(idx) { this.currentIndex = idx; }, },};</script>
//子组件<template> <div> <div v-for="(item, index) in articles" :key="index" @click="emitIndex(index)" > {{ item }} </div> </div></template><script>export default { props: ["articles"], methods: { emitIndex(index) { this.$emit("onEmitIndex", index); // 触发父组件的办法,并传递参数index }, },};</script>
(2)eventBus事件总线($emit / $on
)
eventBus
事件总线实用于父子组件、非父子组件等之间的通信,应用步骤如下: (1)创立事件核心治理组件之间的通信
// event-bus.jsimport Vue from 'vue'export const EventBus = new Vue()
(2)发送事件 假如有两个兄弟组件firstCom
和secondCom
:
<template> <div> <first-com></first-com> <second-com></second-com> </div></template><script>import firstCom from "./firstCom.vue";import secondCom from "./secondCom.vue";export default { components: { firstCom, secondCom } };</script>
在firstCom
组件中发送事件:
<template> <div> <button @click="add">加法</button> </div></template><script>import { EventBus } from "./event-bus.js"; // 引入事件核心export default { data() { return { num: 0 }; }, methods: { add() { EventBus.$emit("addition", { num: this.num++ }); }, },};</script>
(3)接管事件 在secondCom
组件中发送事件:
<template> <div>求和: {{ count }}</div></template><script>import { EventBus } from "./event-bus.js";export default { data() { return { count: 0 }; }, mounted() { EventBus.$on("addition", (param) => { this.count = this.count + param.num; }); },};</script>
在上述代码中,这就相当于将num
值存贮在了事件总线中,在其余组件中能够间接拜访。事件总线就相当于一个桥梁,不必组件通过它来通信。
尽管看起来比较简单,然而这种办法也有不变之处,如果我的项目过大,应用这种形式进行通信,前期保护起来会很艰难。
(3)依赖注入(provide / inject)
这种形式就是Vue中的依赖注入,该办法用于父子组件之间的通信。当然这里所说的父子不肯定是真正的父子,也能够是祖孙组件,在层数很深的状况下,能够应用这种办法来进行传值。就不必一层一层的传递了。
provide / inject
是Vue提供的两个钩子,和data
、methods
是同级的。并且provide
的书写模式和data
一样。
provide
钩子用来发送数据或办法inject
钩子用来接收数据或办法
在父组件中:
provide() { return { num: this.num };}
在子组件中:
inject: ['num']
还能够这样写,这样写就能够拜访父组件中的所有属性:
provide() { return { app: this };}data() { return { num: 1 };}inject: ['app']console.log(this.app.num)
留神: 依赖注入所提供的属性是非响应式的。
(3)ref / $refs
这种形式也是实现父子组件之间的通信。
ref
: 这个属性用在子组件上,它的援用就指向了子组件的实例。能够通过实例来拜访组件的数据和办法。
在子组件中:
export default { data () { return { name: 'JavaScript' } }, methods: { sayHello () { console.log('hello') } }}
在父组件中:
<template> <child ref="child"></component-a></template><script>import child from "./child.vue";export default { components: { child }, mounted() { console.log(this.$refs.child.name); // JavaScript this.$refs.child.sayHello(); // hello },};</script>
(4)$parent / $children
- 应用
$parent
能够让组件拜访父组件的实例(拜访的是上一级父组件的属性和办法) - 应用
$children
能够让组件拜访子组件的实例,然而,$children
并不能保障程序,并且拜访的数据也不是响应式的。
在子组件中:
<template> <div> <span>{{ message }}</span> <p>获取父组件的值为: {{ parentVal }}</p> </div></template><script>export default { data() { return { message: "Vue" }; }, computed: { parentVal() { return this.$parent.msg; }, },};</script>
在父组件中:
// 父组件中<template> <div class="hello_world"> <div>{{ msg }}</div> <child></child> <button @click="change">点击扭转子组件值</button> </div></template><script>import child from "./child.vue";export default { components: { child }, data() { return { msg: "Welcome" }; }, methods: { change() { // 获取到子组件 this.$children[0].message = "JavaScript"; }, },};</script>
在下面的代码中,子组件获取到了父组件的parentVal
值,父组件扭转了子组件中message
的值。 须要留神:
- 通过
$parent
拜访到的是上一级父组件的实例,能够应用$root
来拜访根组件的实例 - 在组件中应用
$children
拿到的是所有的子组件的实例,它是一个数组,并且是无序的 - 在根组件
#app
上拿$parent
失去的是new Vue()
的实例,在这实例上再拿$parent
失去的是undefined
,而在最底层的子组件拿$children
是个空数组 $children
的值是数组,而$parent
是个对象
(5)$attrs / $listeners
思考一种场景,如果A是B组件的父组件,B是C组件的父组件。如果想要组件A给组件C传递数据,这种隔代的数据,该应用哪种形式呢?
如果是用props/$emit
来一级一级的传递,的确能够实现,然而比较复杂;如果应用事件总线,在多人开发或者我的项目较大的时候,保护起来很麻烦;如果应用Vuex,确实也能够,然而如果仅仅是传递数据,那可能就有点节约了。
针对上述情况,Vue引入了$attrs / $listeners
,实现组件之间的跨代通信。
先来看一下inheritAttrs
,它的默认值true,继承所有的父组件属性除props
之外的所有属性;inheritAttrs:false
只继承class属性 。
$attrs
:继承所有的父组件属性(除了prop传递的属性、class 和 style ),个别用在子组件的子元素上$listeners
:该属性是一个对象,外面蕴含了作用在这个组件上的所有监听器,能够配合v-on="$listeners"
将所有的事件监听器指向这个组件的某个特定的子元素。(相当于子组件继承父组件的事件)
A组件(APP.vue
):
<template> <div id="app"> //此处监听了两个事件,能够在B组件或者C组件中间接触发 <child1 :p-child1="child1" :p-child2="child2" @test1="onTest1" @test2="onTest2" ></child1> </div></template><script>import Child1 from "./Child1.vue";export default { components: { Child1 }, methods: { onTest1() { console.log("test1 running"); }, onTest2() { console.log("test2 running"); }, },};</script>
B组件(Child1.vue
):
<template> <div class="child-1"> <p>props: {{ pChild1 }}</p> <p>$attrs: {{ $attrs }}</p> <child2 v-bind="$attrs" v-on="$listeners"></child2> </div></template><script>import Child2 from "./Child2.vue";export default { props: ["pChild1"], components: { Child2 }, inheritAttrs: false, mounted() { this.$emit("test1"); // 触发APP.vue中的test1办法 },};</script>
C 组件 (Child2.vue
):
<template> <div class="child-2"> <p>props: {{ pChild2 }}</p> <p>$attrs: {{ $attrs }}</p> </div></template><script>export default { props: ["pChild2"], inheritAttrs: false, mounted() { this.$emit("test2"); // 触发APP.vue中的test2办法 },};</script>
在上述代码中:
- C组件中能间接触发test的起因在于 B组件调用C组件时 应用 v-on 绑定了
$listeners
属性 - 在B组件中通过v-bind 绑定
$attrs
属性,C组件能够间接获取到A组件中传递下来的props(除了B组件中props申明的)
(6)总结
(1)父子组件间通信
- 子组件通过 props 属性来承受父组件的数据,而后父组件在子组件上注册监听事件,子组件通过 emit 触发事件来向父组件发送数据。
- 通过 ref 属性给子组件设置一个名字。父组件通过
$refs
组件名来取得子组件,子组件通过$parent
取得父组件,这样也能够实现通信。 - 应用 provide/inject,在父组件中通过 provide提供变量,在子组件中通过 inject 来将变量注入到组件中。不管子组件有多深,只有调用了 inject 那么就能够注入 provide中的数据。
(2)兄弟组件间通信
- 应用 eventBus 的办法,它的实质是通过创立一个空的 Vue 实例来作为消息传递的对象,通信的组件引入这个实例,通信的组件通过在这个实例上监听和触发事件,来实现音讯的传递。
- 通过
$parent/$refs
来获取到兄弟组件,也能够进行通信。
(3)任意组件之间
- 应用 eventBus ,其实就是创立一个事件核心,相当于中转站,能够用它来传递事件和接管事件。
如果业务逻辑简单,很多组件之间须要同时解决一些公共的数据,这个时候采纳下面这一些办法可能不利于我的项目的保护。这个时候能够应用 vuex ,vuex 的思维就是将这一些公共的数据抽离进去,将它作为一个全局的变量来治理,而后其余组件就能够对这个公共数据进行读写操作,这样达到理解耦的目标。
Vue 怎么用 vm.$set() 解决对象新增属性不能响应的问题 ?
受古代 JavaScript 的限度 ,Vue 无奈检测到对象属性的增加或删除。因为 Vue 会在初始化实例时对属性执行 getter/setter 转化,所以属性必须在 data 对象上存在能力让 Vue 将它转换为响应式的。然而 Vue 提供了 Vue.set (object, propertyName, value) / vm.$set (object, propertyName, value)
来实现为对象增加响应式属性,那框架自身是如何实现的呢?
咱们查看对应的 Vue 源码:vue/src/core/instance/index.js
export function set (target: Array<any> | Object, key: any, val: any): any { // target 为数组 if (Array.isArray(target) && isValidArrayIndex(key)) { // 批改数组的长度, 防止索引>数组长度导致splcie()执行有误 target.length = Math.max(target.length, key) // 利用数组的splice变异办法触发响应式 target.splice(key, 1, val) return val } // key 曾经存在,间接批改属性值 if (key in target && !(key in Object.prototype)) { target[key] = val return val } const ob = (target: any).__ob__ // target 自身就不是响应式数据, 间接赋值 if (!ob) { target[key] = val return val } // 对属性进行响应式解决 defineReactive(ob.value, key, val) ob.dep.notify() return val}
咱们浏览以上源码可知,vm.$set 的实现原理是:
- 如果指标是数组,间接应用数组的 splice 办法触发相应式;
- 如果指标是对象,会先判读属性是否存在、对象是否是响应式,最终如果要对属性进行响应式解决,则是通过调用 defineReactive 办法进行响应式解决( defineReactive 办法就是 Vue 在初始化对象时,给对象属性采纳 Object.defineProperty 动静增加 getter 和 setter 的性能所调用的办法)
v-show 与 v-if 有什么区别?
v-if 是真正的条件渲染,因为它会确保在切换过程中条件块内的事件监听器和子组件适当地被销毁和重建;也是惰性的:如果在初始渲染时条件为假,则什么也不做——直到条件第一次变为真时,才会开始渲染条件块。
v-show 就简略得多——不论初始条件是什么,元素总是会被渲染,并且只是简略地基于 CSS 的 “display” 属性进行切换。
所以,v-if 实用于在运行时很少扭转条件,不须要频繁切换条件的场景;v-show 则实用于须要十分频繁切换条件的场景。
Vue模版编译原理晓得吗,能简略说一下吗?
简略说,Vue的编译过程就是将template
转化为render
函数的过程。会经验以下阶段:
- 生成AST树
- 优化
- codegen
首先解析模版,生成AST语法树
(一种用JavaScript对象的模式来形容整个模板)。 应用大量的正则表达式对模板进行解析,遇到标签、文本的时候都会执行对应的钩子进行相干解决。
Vue的数据是响应式的,但其实模板中并不是所有的数据都是响应式的。有一些数据首次渲染后就不会再变动,对应的DOM也不会变动。那么优化过程就是深度遍历AST树,依照相干条件对树节点进行标记。这些被标记的节点(动态节点)咱们就能够跳过对它们的比对
,对运行时的模板起到很大的优化作用。
编译的最初一步是将优化后的AST树转换为可执行的代码
。
为什么vue组件中data必须是一个函数?
对象为援用类型,当复用组件时,因为数据对象都指向同一个data对象,当在一个组件中批改data时,其余重用的组件中的data会同时被批改;而应用返回对象的函数,因为每次返回的都是一个新对象(Object的实例),援用地址不同,则不会呈现这个问题。
为什么Vue采纳异步渲染呢?
Vue
是组件级更新,如果不采纳异步更新,那么每次更新数据都会对以后组件进行从新渲染,所以为了性能, Vue
会在本轮数据更新后,在异步更新视图。核心思想 nextTick
。
dep.notify()
告诉 watcher进行更新, subs[i].update
顺次调用 watcher 的 update
, queueWatcher
将watcher 去重放入队列, nextTick( flushSchedulerQueue
)在下一tick中刷新watcher队列(异步)。
vue和react的区别
=> 相同点:
1. 数据驱动页面,提供响应式的试图组件2. 都有virtual DOM,组件化的开发,通过props参数进行父子之间组件传递数据,都实现了webComponents标准3. 数据流动单向,都反对服务器的渲染SSR4. 都有反对native的办法,react有React native, vue有wexx
=> 不同点:
1.数据绑定:Vue实现了双向的数据绑定,react数据流动是单向的 2.数据渲染:大规模的数据渲染,react更快 3.应用场景:React配合Redux架构适宜大规模多人合作简单我的项目,Vue适宜小快的我的项目 4.开发格调:react举荐做法jsx + inline style把html和css都写在js了 vue是采纳webpack + vue-loader单文件组件格局,html, js, css同一个文件
v-if和v-show的区别
- 伎俩:v-if是动静的向DOM树内增加或者删除DOM元素;v-show是通过设置DOM元素的display款式属性管制显隐;
- 编译过程:v-if切换有一个部分编译/卸载的过程,切换过程中适合地销毁和重建外部的事件监听和子组件;v-show只是简略的基于css切换;
- 编译条件:v-if是惰性的,如果初始条件为假,则什么也不做;只有在条件第一次变为真时才开始部分编译; v-show是在任何条件下,无论首次条件是否为真,都被编译,而后被缓存,而且DOM元素保留;
- 性能耗费:v-if有更高的切换耗费;v-show有更高的初始渲染耗费;
- 应用场景:v-if适宜经营条件不大可能扭转;v-show适宜频繁切换。
谈谈对keep-alive的理解
keep-alive 能够实现组件的缓存,当组件切换时不会对以后组件进行卸载。罕用的2个属性
include/exclude ,2个生命周期
activated ,
deactivated
Vue 中的 key 到底有什么用?
key 是给每一个 vnode 的惟一 id,依附 key,咱们的 diff 操作能够更精确、更疾速 (对于简略列表页渲染来说 diff 节点也更快,但会产生一些暗藏的副作用,比方可能不会产生过渡成果,或者在某些节点有绑定数据(表单)状态,会呈现状态错位。)
diff 算法的过程中,先会进行新旧节点的首尾穿插比照,当无奈匹配的时候会用新节点的 key 与旧节点进行比对,从而找到相应旧节点.
更精确 : 因为带 key 就不是就地复用了,在 sameNode 函数 a.key === b.key 比照中能够防止就地复用的状况。所以会更加精确,如果不加 key,会导致之前节点的状态被保留下来,会产生一系列的 bug。
更疾速 : key 的唯一性能够被 Map 数据结构充分利用,相比于遍历查找的工夫复杂度 O(n),Map 的工夫复杂度仅仅为 O(1),源码如下:
function createKeyToOldIdx(children, beginIdx, endIdx) { let i, key; const map = {}; for (i = beginIdx; i <= endIdx; ++i) { key = children[i].key; if (isDef(key)) map[key] = i; } return map;}
Vue为什么没有相似于React中shouldComponentUpdate的生命周期?
考点: Vue的变动侦测原理
前置常识: 依赖收集、虚构DOM、响应式零碎
根本原因是Vue与React的变动侦测形式有所不同
React是pull的形式侦测变动,当React晓得发生变化后,会应用Virtual Dom Diff进行差别检测,然而很多组件实际上是必定不会发生变化的,这个时候须要用shouldComponentUpdate进行手动操作来缩小diff,从而进步程序整体的性能.
Vue是pull+push的形式侦测变动的,在一开始就晓得那个组件产生了变动,因而在push的阶段并不需要手动管制diff,而组件外部采纳的diff形式实际上是能够引入相似于shouldComponentUpdate相干生命周期的,然而通常正当大小的组件不会有适量的diff,手动优化的价值无限,因而目前Vue并没有思考引入shouldComponentUpdate这种手动优化的生命周期.
action 与 mutation 的区别
mutation
是同步更新,$watch
严格模式下会报错action
是异步操作,能够获取数据后调用mutation
提交最终数据
computed 和 watch 的区别和使用的场景?
computed: 是计算属性,依赖其它属性值,并且 computed 的值有缓存,只有它依赖的属性值产生扭转,下一次获取 computed 的值时才会从新计算 computed 的值;
watch: 更多的是「察看」的作用,相似于某些数据的监听回调 ,每当监听的数据变动时都会执行回调进行后续操作;
使用场景:
- 当咱们须要进行数值计算,并且依赖于其它数据时,应该应用 computed,因为能够利用 computed 的缓存个性,防止每次获取值时,都要从新计算;
- 当咱们须要在数据变动时执行异步或开销较大的操作时,应该应用 watch,应用 watch 选项容许咱们执行异步操作 ( 拜访一个 API ),限度咱们执行该操作的频率,并在咱们失去最终后果前,设置中间状态。这些都是计算属性无奈做到的。
Vue模版编译原理晓得吗,能简略说一下吗?
简略说,Vue的编译过程就是将template
转化为render
函数的过程。会经验以下阶段:
- 生成AST树
- 优化
- codegen
首先解析模版,生成AST语法树
(一种用JavaScript对象的模式来形容整个模板)。 应用大量的正则表达式对模板进行解析,遇到标签、文本的时候都会执行对应的钩子进行相干解决。
Vue的数据是响应式的,但其实模板中并不是所有的数据都是响应式的。有一些数据首次渲染后就不会再变动,对应的DOM也不会变动。那么优化过程就是深度遍历AST树,依照相干条件对树节点进行标记。这些被标记的节点(动态节点)咱们就能够跳过对它们的比对
,对运行时的模板起到很大的优化作用。
编译的最初一步是将优化后的AST树转换为可执行的代码
。
v-model 的原理?
咱们在 vue 我的项目中次要应用 v-model 指令在表单 input、textarea、select 等元素上创立双向数据绑定,咱们晓得 v-model 实质上不过是语法糖,v-model 在外部为不同的输出元素应用不同的属性并抛出不同的事件:
- text 和 textarea 元素应用 value 属性和 input 事件;
- checkbox 和 radio 应用 checked 属性和 change 事件;
- select 字段将 value 作为 prop 并将 change 作为事件。
以 input 表单元素为例:
<input v-model='something'>相当于<input v-bind:value="something" v-on:input="something = $event.target.value">
如果在自定义组件中,v-model 默认会利用名为 value 的 prop 和名为 input 的事件,如下所示:
父组件:<ModelChild v-model="message"></ModelChild>子组件:<div>{{value}}</div>props:{ value: String},methods: { test1(){ this.$emit('input', '小红') },},