除了在构造函数中绑定 this
,还有其它形式吗
你能够应用属性初始值设定项(property initializers)来正确绑定回调,create-react-app 也是默认反对的。在回调中你能够应用箭头函数,但问题是每次组件渲染时都会创立一个新的回调。
个别能够用哪些值作为key
- 最好应用每一条数据中的惟一标识作为key,比方:手机号,id值,身份证号,学号等
- 也能够用数据的索引值(可能会呈现一些问题)
React 性能优化
- shouldCompoentUpdate
- pureComponent 自带shouldCompoentUpdate的浅比拟优化
- 联合Immutable.js达到最优
diff 算法?
- 把树形构造依照层级合成,只比拟同级元素
- 给列表构造的每个单元增加惟一的 key 属性,不便比拟
- React 只会匹配雷同 class 的 component(这外面的 class 指的是组件的名字)
- 合并操作,调用 component 的 setState 办法的时候, React 将其标记为 dirty.到每一个 事件循环完结, React 查看所有标记 dirty 的 component 从新绘制.
- 抉择性子树渲染。开发人员能够重写 shouldComponentUpdate 进步 diff 的性能。
参考:前端react面试题具体解答
refs的作用是什么,你在什么样的业务场景下应用refs
- 操作DOM,为什么操作DOM?
场景
- 图片渲染好后,操作图片宽高。比方做个放大镜性能
setState
在理解setState之前,咱们先来简略理解下 React 一个包装构造: Transaction:
事务 (Transaction)
是 React 中的一个调用构造,用于包装一个办法,构造为: initialize - perform(method) - close。通过事务,能够对立治理一个办法的开始与完结;处于事务流中,示意过程正在执行一些操作
- setState: React 中用于批改状态,更新视图。它具备以下特点:
异步与同步: setState并不是单纯的异步或同步,这其实与调用时的环境相干:
在合成事件 和 生命周期钩子 (除 componentDidUpdate) 中,setState是"异步"的;
起因: 因为在setState的实现中,有一个判断: 当更新策略正在事务流的执行中时,该组件更新会被推入dirtyComponents队列中期待执行;否则,开始执行batchedUpdates队列更新;
- 在生命周期钩子调用中,更新策略都处于更新之前,组件仍处于事务流中,而componentDidUpdate是在更新之后,此时组件曾经不在事务流中了,因而则会同步执行;
- 在合成事件中,React 是基于 事务流实现的事件委托机制 实现,也是处于事务流中;
- 问题: 无奈在setState后马上从this.state上获取更新后的值。
- 解决: 如果须要马上同步去获取新值,setState其实是能够传入第二个参数的。setState(updater, callback),在回调中即可获取最新值;
在 原生事件 和 setTimeout 中,setState是同步的,能够马上获取更新后的值;
- 起因: 原生事件是浏览器自身的实现,与事务流无关,天然是同步;而setTimeout是搁置于定时器线程中延后执行,此时事务流已完结,因而也是同步;
- 批量更新 : 在 合成事件 和 生命周期钩子 中,setState更新队列时,存储的是 合并状态(Object.assign)。因而后面设置的 key 值会被前面所笼罩,最终只会执行一次更新;
函数式 : 因为 Fiber 及 合并 的问题,官网举荐能够传入 函数 的模式。setState(fn),在fn中返回新的state对象即可,例如this.setState((state, props) => newState);
- 应用函数式,能够用于防止setState的批量更新的逻辑,传入的函数将会被 顺序调用;
注意事项:
- setState 合并,在 合成事件 和 生命周期钩子 中屡次间断调用会被优化为一次;
当组件已被销毁,如果再次调用setState,React 会报错正告,通常有两种解决办法
- 将数据挂载到内部,通过 props 传入,如放到 Redux 或 父级中;
- 在组件外部保护一个状态量 (isUnmounted),componentWillUnmount中标记为 true,在setState前进行判断;
新版生命周期
在新版本中,React 官网对生命周期有了新的 变动倡议:
- 应用
getDerivedStateFromProps
替换componentWillMount;
- 应用
getSnapshotBeforeUpdate
替换componentWillUpdate;
- 防止应用
componentWillReceiveProps
;
其实该变动的起因,正是因为上述提到的Fiber
。首先,从下面咱们晓得 React 能够分成reconciliation
与commit
两个阶段,对应的生命周期如下:
reconciliation
componentWillMount
componentWillReceiveProps
shouldComponentUpdate
componentWillUpdate
commit
componentDidMount
componentDidUpdate
componentWillUnmount
在Fiber
中,reconciliation
阶段进行了工作宰割,波及到 暂停 和 重启,因而可能会导致reconciliation
中的生命周期函数在一次更新渲染循环中被 屡次调用 的状况,产生一些意外谬误
新版的倡议生命周期如下:
class Component extends React.Component { // 替换 `componentWillReceiveProps` , // 初始化和 update 时被调用 // 动态函数,无奈应用 this static getDerivedStateFromProps(nextProps, prevState) {} // 判断是否须要更新组件 // 能够用于组件性能优化 shouldComponentUpdate(nextProps, nextState) {} // 组件被挂载后触发 componentDidMount() {} // 替换 componentWillUpdate // 能够在更新之前获取最新 dom 数据 getSnapshotBeforeUpdate() {} // 组件更新后调用 componentDidUpdate() {} // 组件行将销毁 componentWillUnmount() {} // 组件已销毁 componentDidUnMount() {}}
应用倡议:
- 在
constructor
初始化state
; - 在
componentDidMount
中进行事件监听,并在componentWillUnmount
中解绑事件; - 在
componentDidMount
中进行数据的申请,而不是在componentWillMount
; 须要依据
props
更新state
时,应用getDerivedStateFromProps(nextProps, prevState)
;- 旧 props 须要本人存储,以便比拟;
public static getDerivedStateFromProps(nextProps, prevState) { // 当新 props 中的 data 发生变化时,同步更新到 state 上 if (nextProps.data !== prevState.data) { return { data: nextProps.data } } else { return null1 }}
能够在componentDidUpdate监听 props 或者 state 的变动,例如:
componentDidUpdate(prevProps) { // 当 id 发生变化时,从新获取数据 if (this.props.id !== prevProps.id) { this.fetchData(this.props.id); }}
- 在componentDidUpdate应用setState时,必须加条件,否则将进入死循环;
- getSnapshotBeforeUpdate(prevProps, prevState)能够在更新之前获取最新的渲染数据,它的调用是在 render 之后, update 之前;
- shouldComponentUpdate: 默认每次调用setState,肯定会最终走到 diff 阶段,但能够通过shouldComponentUpdate的生命钩子返回false来间接阻止前面的逻辑执行,通常是用于做条件渲染,优化渲染的性能。
调用 setState 之后产生了什么
在代码中调用 setState 函数之后,React 会将传入的参数与之前的状态进行合并,而后触发所谓的和谐过程(Reconciliation)。通过和谐过程,React 会以绝对高效的形式依据新的状态构建 React 元素树并且着手从新渲染整个 UI 界面。在 React 失去元素树之后,React 会计算出新的树和老的树之间的差别,而后依据差别对界面进行最小化从新渲染。通过 diff 算法,React 可能准确制导哪些地位产生了扭转以及应该如何扭转,这就保障了按需更新,而不是全副从新渲染。
- 在 setState 的时候,React 会为以后节点创立一个 updateQueue 的更新列队。
- 而后会触发 reconciliation 过程,在这个过程中,会应用名为 Fiber 的调度算法,开始生成新的 Fiber 树, Fiber 算法的最大特点是能够做到异步可中断的执行。
- 而后 React Scheduler 会依据优先级高下,先执行优先级高的节点,具体是执行 doWork 办法。
- 在 doWork 办法中,React 会执行一遍 updateQueue 中的办法,以取得新的节点。而后比照新旧节点,为老节点打上 更新、插入、替换 等 Tag。
- 以后节点 doWork 实现后,会执行 performUnitOfWork 办法取得新节点,而后再反复下面的过程。
- 当所有节点都 doWork 实现后,会触发 commitRoot 办法,React 进入 commit 阶段。
- 在 commit 阶段中,React 会依据后面为各个节点打的 Tag,一次性更新整个 dom 元素
shouldComponentUpdate有什么用?为什么它很重要?
组件状态数据或者属性数据产生更新的时候,组件会进入存在期,视图会渲染更新。在生命周期办法 should ComponentUpdate中,容许抉择退出某些组件(和它们的子组件)的和解过程。
和解的最终目标是依据新的状态,以最无效的形式更新用户界面。如果咱们晓得用户界面的某一部分不会扭转,那么没有理由让 React弄清楚它是否应该更新渲染。通过在 shouldComponentUpdate办法中返回 false, React将让以后组件及其所有子组件放弃与以后组件状态雷同。
diff算法?
- 把树形构造依照层级合成,只比拟同级元素。
- 给列表构造的每个单元增加惟一的
key
属性,不便比拟。 React
只会匹配雷同class
的component
(这外面的class
指的是组件的名字)- 合并操作,调用
component
的setState
办法的时候,React
将其标记为 -dirty
.到每一个事件循环完结,React
查看所有标记dirty
的component
从新绘制. - 抉择性子树渲染。开发人员能够重写
shouldComponentUpdate
进步diff
的性能
react性能优化是哪个周期函数
shouldComponentUpdate
这个办法用来判断是否须要调用render办法从新描述dom。因为dom的描述十分耗费性能,如果咱们能在shouldComponentUpdate方
法中可能写出更优化的dom diff
算法,能够极大的进步性能
说说 React组件开发中对于作用域的常见问题。
在 EMAScript5语法标准中,对于作用域的常见问题如下。
(1)在map等办法的回调函数中,要绑定作用域this(通过bind办法)。
(2)父组件传递给子组件办法的作用域是父组件实例化对象,无奈扭转。
(3)组件事件回调函数办法的作用域是组件实例化对象(绑定父组件提供的办法就是父组件实例化对象),无奈扭转。
在 EMAScript6语法标准中,对于作用域的常见问题如下。
(1)当应用箭头函数作为map等办法的回调函数时,箭头函数的作用域是以后组件的实例化对象(即箭头函数的作用域是定义时的作用域),毋庸绑定作用域。
(2)事件回调函数要绑定组件作用域。
(3)父组件传递办法要绑定父组件作用域。
总之,在 EMAScript6语法标准中,组件办法的作用域是能够扭转的。
react 的渲染过程中,兄弟节点之间是怎么解决的?也就是key值不一样的时候
通常咱们输入节点的时候都是map一个数组而后返回一个ReactNode
,为了不便react
外部进行优化,咱们必须给每一个reactNode
增加key
,这个key prop
在设计值处不是给开发者用的,而是给react用的,大略的作用就是给每一个reactNode
增加一个身份标识,不便react进行辨认,在重渲染过程中,如果key一样,若组件属性有所变动,则react
只更新组件对应的属性;没有变动则不更新,如果key不一样,则react先销毁该组件,而后从新创立该组件
createElement 与 cloneElement 的区别是什么
createElement
函数是 JSX 编译之后应用的创立React Element
的函数,而cloneElement
则是用于复制某个元素并传入新的Props
在 ReactNative中,如何解决8081端口号被占用而提醒无法访问的问题?
在运行 react-native start时增加参数port 8082;在 package.json中批改“scripts”中的参数,增加端口号;批改我的项目下的 node\_modules \react-native\local- cli\server\server.js文件配置中的 default端口值。
react hooks,它带来了那些便当
- 代码逻辑聚合,逻辑复用
- HOC嵌套天堂
- 代替class
React 中通常应用 类定义 或者 函数定义 创立组件:
在类定义中,咱们能够应用到许多 React 个性,例如 state、 各种组件生命周期钩子等,然而在函数定义中,咱们却无能为力,因而 React 16.8 版本推出了一个新性能 (React Hooks),通过它,能够更好的在函数定义组件中应用 React 个性。
益处:
- 跨组件复用: 其实 render props / HOC 也是为了复用,相比于它们,Hooks 作为官网的底层 API,最为轻量,而且革新老本小,不会影响原来的组件层次结构和传说中的嵌套天堂;
- 类定义更为简单
- 不同的生命周期会使逻辑变得扩散且凌乱,不易保护和治理;
- 时刻须要关注this的指向问题;
- 代码复用代价高,高阶组件的应用常常会使整个组件树变得臃肿;
- 状态与UI隔离: 正是因为 Hooks 的个性,状态逻辑会变成更小的粒度,并且极容易被形象成一个自定义 Hooks,组件中的状态和 UI 变得更为清晰和隔离。
留神:
- 防止在 循环/条件判断/嵌套函数 中调用 hooks,保障调用程序的稳固;
- 只有 函数定义组件 和 hooks 能够调用 hooks,防止在 类组件 或者 一般函数 中调用;
- 不能在useEffect中应用useState,React 会报错提醒;
- 类组件不会被替换或废除,不须要强制革新类组件,两种形式能并存;
重要钩子
- 状态钩子 (useState): 用于定义组件的 State,其到类定义中this.state的性能;
// useState 只承受一个参数: 初始状态// 返回的是组件名和更改该组件对应的函数const [flag, setFlag] = useState(true);// 批改状态setFlag(false)// 下面的代码映射到类定义中:this.state = { flag: true }const flag = this.state.flagconst setFlag = (bool) => { this.setState({ flag: bool, })}
- 生命周期钩子 (useEffect):
类定义中有许多生命周期函数,而在 React Hooks 中也提供了一个相应的函数 (useEffect),这里能够看做componentDidMount、componentDidUpdate和componentWillUnmount的联合。
useEffect(callback, [source])承受两个参数
- callback: 钩子回调函数;
- source: 设置触发条件,仅当 source 产生扭转时才会触发;
- useEffect钩子在没有传入[source]参数时,默认在每次 render 时都会优先调用上次保留的回调中返回的函数,后再从新调用回调;
useEffect(() => { // 组件挂载后执行事件绑定 console.log('on') addEventListener() // 组件 update 时会执行事件解绑 return () => { console.log('off') removeEventListener() }}, [source]);// 每次 source 产生扭转时,执行后果(以类定义的生命周期,便于大家了解):// --- DidMount ---// 'on'// --- DidUpdate ---// 'off'// 'on'// --- DidUpdate ---// 'off'// 'on'// --- WillUnmount --- // 'off'
通过第二个参数,咱们便可模拟出几个罕用的生命周期:
- componentDidMount: 传入[]时,就只会在初始化时调用一次
const useMount = (fn) => useEffect(fn, [])
- componentWillUnmount: 传入[],回调中的返回的函数也只会被最终执行一次
const useUnmount = (fn) => useEffect(() => fn, [])
- mounted: 能够应用 useState 封装成一个高度可复用的 mounted 状态;
const useMounted = () => { const [mounted, setMounted] = useState(false); useEffect(() => { !mounted && setMounted(true); return () => setMounted(false); }, []); return mounted;}
- componentDidUpdate: useEffect每次均会执行,其实就是排除了 DidMount 后即可;
const mounted = useMounted() useEffect(() => { mounted && fn()})
- 其它内置钩子:
useContext
: 获取 context 对象
useReducer
: 相似于 Redux 思维的实现,但其并不足以代替 Redux,能够了解成一个组件外部的 redux:- 并不是长久化存储,会随着组件被销毁而销毁;
- 属于组件外部,各个组件是互相隔离的,单纯用它并无奈共享数据;
- 配合useContext`的全局性,能够实现一个轻量级的 Redux;(easy-peasy)
useCallback
: 缓存回调函数,防止传入的回调每次都是新的函数实例而导致依赖组件从新渲染,具备性能优化的成果;useMemo
: 用于缓存传入的 props,防止依赖的组件每次都从新渲染;useRef
: 获取组件的实在节点;useLayoutEffect
- DOM更新同步钩子。用法与useEffect相似,只是区别于执行工夫点的不同
- useEffect属于异步执行,并不会期待 DOM 真正渲染后执行,而useLayoutEffect则会真正渲染后才触发;
- 能够获取更新后的 state;
- 自定义钩子(useXxxxx): 基于 Hooks 能够援用其它 Hooks 这个个性,咱们能够编写自定义钩子,如下面的useMounted。又例如,咱们须要每个页面自定义题目:
function useTitle(title) { useEffect( () => { document.title = title; });}// 应用:function Home() { const title = '我是首页' useTitle(title) return ( <div>{title}</div> )}
HOC(高阶组件)
HOC(Higher Order Componennt) 是在 React 机制下社区造成的一种组件模式,在很多第三方开源库中体现弱小。
简述:
- 高阶组件不是组件,是 加强函数,能够输出一个元组件,返回出一个新的加强组件;
- 高阶组件的次要作用是 代码复用,操作 状态和参数;
用法:
- 属性代理 (Props Proxy): 返回出一个组件,它基于被包裹组件进行 性能加强;
- 默认参数: 能够为组件包裹一层默认参数;
function proxyHoc(Comp) { return class extends React.Component { render() { const newProps = { name: 'tayde', age: 1, } return <Comp {...this.props} {...newProps} /> } }}
- 提取状态: 能够通过 props 将被包裹组件中的 state 依赖外层,例如用于转换受控组件:
function withOnChange(Comp) { return class extends React.Component { constructor(props) { super(props) this.state = { name: '', } } onChangeName = () => { this.setState({ name: 'dongdong', }) } render() { const newProps = { value: this.state.name, onChange: this.onChangeName, } return <Comp {...this.props} {...newProps} /> } }}
应用姿态如下,这样就能十分疾速的将一个 Input 组件转化成受控组件。
const NameInput = props => (<input name="name" {...props} />)export default withOnChange(NameInput)
包裹组件: 能够为被包裹元素进行一层包装,
function withMask(Comp) { return class extends React.Component { render() { return ( <div> <Comp {...this.props} /> <div style={{ width: '100%', height: '100%', backgroundColor: 'rgba(0, 0, 0, .6)', }} </div> ) } }}
反向继承 (Inheritance Inversion): 返回出一个组件,继承于被包裹组件,罕用于以下操作
function IIHoc(Comp) { return class extends Comp { render() { return super.render(); } };}
渲染劫持 (Render Highjacking)
条件渲染: 依据条件,渲染不同的组件
function withLoading(Comp) { return class extends Comp { render() { if(this.props.isLoading) { return <Loading /> } else { return super.render() } } };}
能够间接批改被包裹组件渲染出的 React 元素树
操作状态 (Operate State) : 能够间接通过 this.state 获取到被包裹组件的状态,并进行操作。但这样的操作容易使 state 变得难以追踪,不易保护,审慎应用。
利用场景:
权限管制,通过形象逻辑,对立对页面进行权限判断,按不同的条件进行页面渲染:
function withAdminAuth(WrappedComponent) { return class extends React.Component { constructor(props){ super(props) this.state = { isAdmin: false, } } async componentWillMount() { const currentRole = await getCurrentUserRole(); this.setState({ isAdmin: currentRole === 'Admin', }); } render() { if (this.state.isAdmin) { return <Comp {...this.props} />; } else { return (<div>您没有权限查看该页面,请分割管理员!</div>); } } };}
性能监控 ,包裹组件的生命周期,进行对立埋点:
function withTiming(Comp) { return class extends Comp { constructor(props) { super(props); this.start = Date.now(); this.end = 0; } componentDidMount() { super.componentDidMount && super.componentDidMount(); this.end = Date.now(); console.log(`${WrappedComponent.name} 组件渲染工夫为 ${this.end - this.start} ms`); } render() { return super.render(); } };}
代码复用,能够将反复的逻辑进行形象。
应用留神:
- 纯函数: 加强函数应为纯函数,防止侵入批改元组件;
- 防止用法净化: 现实状态下,应透传元组件的无关参数与事件,尽量保障用法不变;
- 命名空间: 为 HOC 减少特异性的组件名称,这样能便于开发调试和查找问题;
- 援用传递 : 如果须要传递元组件的 refs 援用,能够应用React.forwardRef;
静态方法 : 元组件上的静态方法并无奈被主动传出,会导致业务层无奈调用;解决:
- 函数导出
- 静态方法赋值
- 从新渲染: 因为加强函数每次调用是返回一个新组件,因而如果在 Render中应用加强函数,就会导致每次都从新渲染整个HOC,而且之前的状态会失落;
React的虚构DOM和Diff算法的外部实现
传统 diff 算法的工夫复杂度是 O(n^3),这在前端 render 中是不可承受的。为了升高工夫复杂度,react 的 diff 算法做了一些斗争,放弃了最优解,最终将工夫复杂度升高到了 O(n)。
那么 react diff 算法做了哪些斗争呢?,参考如下:
- tree diff:只比照同一层的 dom 节点,疏忽 dom 节点的跨层级挪动
如下图,react 只会对雷同色彩方框内的 DOM 节点进行比拟,即同一个父节点下的所有子节点。当发现节点不存在时,则该节点及其子节点会被齐全删除掉,不会用于进一步的比拟。
这样只须要对树进行一次遍历,便能实现整个 DOM 树的比拟。
这就意味着,如果 dom 节点产生了跨层级挪动,react 会删除旧的节点,生成新的节点,而不会复用。
- component diff:如果不是同一类型的组件,会删除旧的组件,创立新的组件
- element diff:对于同一层级的一组子节点,须要通过惟一 id 进行来辨别
- 如果没有 id 来进行辨别,一旦有插入动作,会导致插入地位之后的列表全副从新渲染
- 这也是为什么渲染列表时为什么要应用惟一的 key。
redux有什么毛病
- 一个组件所须要的数据,必须由父组件传过来,而不能像
flux
中间接从store
取。 - 当一个组件相干数据更新时,即便父组件不须要用到这个组件,父组件还是会从新
render
,可能会有效率影响,或者须要写简单的shouldComponentUpdate
进行判断。
约束性组件( controlled component)与非约束性组件( uncontrolled component)有什么区别?
在 React中,组件负责管制和治理本人的状态。
如果将HTML中的表单元素( input、 select、 textarea等)增加到组件中,当用户与表单产生交互时,就波及表单数据存储问题。依据表单数据的存储地位,将组件分成约東性组件和非约東性组件。
约束性组件( controlled component)就是由 React管制的组件,也就是说,表单元素的数据存储在组件外部的状态中,表单到底出现什么由组件决定。
如下所示, username没有存储在DOM元素内,而是存储在组件的状态中。每次要更新 username时,就要调用 setState更新状态;每次要获取 username的值,就要获取组件状态值。
class App extends Component { //初始化状态 constructor(props) { super(props); this.state = { username: "有课前端网", }; } //查看后果 showResult() { //获取数据就是获取状态值 console.log(this.state.username); } changeUsername(e) { //原生办法获取 var value = e.target.value; //更新前,能够进行脏值检测 //更新状态 this.setState({ username: value, }); } //渲染组件 render() { //返回虚构DOM return ( <div> <p> {/*输入框绑定va1ue*/} <input type="text" onChange={this.changeUsername.bind(this)} value={this.state.username} /> </p> <p> <button onClick={this.showResult.bind(this)}>查看后果</button> </p> </div> ); }}
非约束性组件( uncontrolled component)就是指表单元素的数据交由元素本身存储并解决,而不是通过 React组件。表单如何出现由表单元素本身决定。
如下所示,表单的值并没有存储在组件的状态中,而是存储在表单元素中,当要批改表单数据时,间接输出表单即可。有时也能够获取元素,再手动批改它的值。当要获取表单数据时,要首先获取表单元素,而后通过表单元素获取元素的值。
留神:为了不便在组件中获取表单元素,通常为元素设置ref属性,在组件外部通过refs属性获取对应的DOM元素。
class App extends Component { //查看后果 showResult() { //获取值 console.log(this.refs.username.value); //批改值,就是批改元素本身的值 this.refs.username.value = "业余前端学习平台"; //渲染组件 //返回虚构DOM return ( <div> <p> {/*非约束性组件中,表单元素通过 defaultvalue定义*/} <input type="text" ref=" username" defaultvalue="有课前端网" /> </p> <p> <button onClick={this.showResult.bind(this)}>查看后果</button> </p> </div> ); }}
尽管非约東性组件通常更容易实现,能够通过refs间接获取DOM元素,并获取其值,然而 React倡议应用约束性组件。次要起因是,约東性组件反对即时字段验证,容许有条件地禁用/启用按钮,强制输出格局等。