文章内容
用具体的例子解说patchVNode的具体流程,通过例子逐步剖析出patchVNode代码所代表的含意
前置常识
由上一篇文章Vue2源码-整体流程浅析能够晓得,当两个VNode是同一个VNode时,会触发patchVNode()的执行
prepatch()触发
function patchVnode(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, ownerArray, index, removeOnly) { //... if (isDef(data) && isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.prepatch)) { i(oldVnode, vnode) } //...}
从上面代码能够晓得,prepatch()
次要是调用了updateChildComponent()
,这个办法的作用是将newVnode
相干数据更新到旧的oldVnode.componentOptions
// vue/src/core/vdom/create-component.jsprepatch(oldVnode: MountedComponentVNode, vnode: MountedComponentVNode) { const options = vnode.componentOptions const child = vnode.componentInstance = oldVnode.componentInstance updateChildComponent( child, options.propsData, // updated props options.listeners, // updated listeners vnode, // new parent vnode options.children // new children )}
// vue/src/core/instance/lifecycle.jsexport function updateChildComponent( vm: Component, // 旧的Component对象 propsData: ?Object, // 新的props数据 listeners: ?Object, // 新的listeners数据 parentVnode: MountedComponentVNode, // 新的VNode数据 renderChildren: ?Array<VNode> // 新的children数据) { vm.$options._parentVnode = parentVnode vm.$vnode = parentVnode // update vm's placeholder node without re-render if (vm._vnode) { // update child tree's parent vm._vnode.parent = parentVnode } vm.$options._renderChildren = renderChildren vm.$attrs = parentVnode.data.attrs || emptyObject vm.$listeners = listeners || emptyObject if (propsData && vm.$options.props) { toggleObserving(false) const props = vm._props const propKeys = vm.$options._propKeys || [] for (let i = 0; i < propKeys.length; i++) { const key = propKeys[i] const propOptions: any = vm.$options.props // wtf flow? props[key] = validateProp(key, propOptions, propsData, vm) } toggleObserving(true) vm.$options.propsData = propsData } //...省略代码,根本跟下面代码逻辑统一,进行vm的更新而已}
触发update()办法执行
function patchVnode(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, ownerArray, index, removeOnly) { //... if (isDef(data) && isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.prepatch)) { i(oldVnode, vnode) } if (isDef(data) && isPatchable(vnode)) { for (i = 0; i < cbs.update.length; ++i) cbs.update[i](oldVnode, vnode) if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.update)) i(oldVnode, vnode) } //...}
参考Vue2自定义指令的钩子函数:https://v2.cn.vuejs.org/v2/guide/custom-directive.html#ad
从文档能够晓得,update()
的钩子函数,代表所在组件的 VNode 更新时调用,然而可能产生在其子 VNode 更新之前。指令的值可能产生了扭转,也可能没有。然而你能够通过比拟更新前后的值来疏忽不必要的模板更新
比方上面的示例代码,如果咱们注册了一个test33
的自定义指令,那么<div v-test33></div>
所在组件的 VNode 更新时调用注册的update()
办法
// html<template> <div v-test33></div></template>// jsVue.directive('test33', { update: function (el) { console.error("测试update 自定义指令"); }})
分状况进行children的比拟
function patchVnode(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, ownerArray, index, removeOnly) { //... if (isDef(data) && isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.prepatch)) { i(oldVnode, vnode) } const oldCh = oldVnode.children const ch = vnode.children //... if (isUndef(vnode.text)) { if (isDef(oldCh) && isDef(ch)) { if (oldCh !== ch) updateChildren(elm, oldCh, ch, insertedVnodeQueue, removeOnly) } else if (isDef(ch)) { if (process.env.NODE_ENV !== 'production') { checkDuplicateKeys(ch) } if (isDef(oldVnode.text)) nodeOps.setTextContent(elm, '') addVnodes(elm, null, ch, 0, ch.length - 1, insertedVnodeQueue) } else if (isDef(oldCh)) { removeVnodes(oldCh, 0, oldCh.length - 1) } else if (isDef(oldVnode.text)) { nodeOps.setTextContent(elm, '') } } else if (oldVnode.text !== vnode.text) { nodeOps.setTextContent(elm, vnode.text) }}
从下面的代码能够晓得,当prepatch()
将newVNode
的相干数据更新到oldVNode.componentOptions
后,会进行它们children
的比拟,确定它们children
的更新策略,总结下来为
- oldVNodeChildren!==newVNodeChildren,触发
updateChildren()
办法 - oldVNodeChildren为空,newVNodeChildren不为空,执行newVNodeChildren新建插入操作
- oldVNodeChildren不为空,newVNodeChildren为空,执行oldVNodeChildren删除操作
- 如果是文本节点,则更新文本内容
外围局部updateChildren()
前置阐明
- 因为流程过于简单,将应用一个具体的例子阐明源码的流程
patchVnode(oldVnode, newVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newIdx):当
oldVnode
=newVnode
的时候,才会触发patchVnode()
办法,进行新旧VNodeData
的更新,而后进行children
元素的比拟,进行新增删除/向下比拟触发updateChildren()
,除了更新数据(同个VNode进行数据更新)、解决children(addVNode/removeVNode/updateVNode-选择性更新),不做其它解决上面所有图中旧的children真实情况下应该存在oldVNode的DOM援用状况,为了偷懒,会将矩形外边的节点当作oldVNode援用DOM的地位,矩形包裹才是旧VNode的地位,因而会呈现状况5中就算挪动了元素到其它地位,依然存在元素在oldVNode中的状况
条件分类代码
while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) { if (sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) { // 状况1: oldStartIdx === newStartIdx } else if (sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) { // 状况2: oldEndIdx === newEndIdx } else if (sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) { // 状况3: oldStartIdx === newEndIdx } else if (sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) { // 状况4: oldEndIdx === newStartIdx } else { // 状况5: 四端都找不到同样的VNode }}
状况4: oldEndIdx===newStartIdx
while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) { if (sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) { // 状况1: oldStartIdx === newStartIdx } else if (sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) { // 状况2: oldEndIdx === newEndIdx } else if (sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) { // 状况3: oldStartIdx === newEndIdx } else if (sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) { // 状况4: oldEndIdx === newStartIdx // 数据更新,如果有children,也在patchVnode()外部进行调用解决,addVNode/removeVNode/updateChildren patchVnode(oldEndVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx) // 调整目前DOM元素的地位,将oldEndVnode的DOM挪动到oldStartVnode的DOM后面 canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldEndVnode.elm, oldStartVnode.elm) oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx] // 更新索引 newStartVnode = newCh[++newStartIdx] // 更新索引 } else { // 状况5: 四端都找不到同样的VNode }}
状况2: oldEndIdx===newEndIdx
while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) { if (sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) { // 状况1: oldStartIdx === newStartIdx } else if (sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) { // 状况2: oldEndIdx === newEndIdx // 数据更新,如果有children,也在patchVnode()外部进行调用解决,addVNode/removeVNode/updateChildren patchVnode(oldEndVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newEndIdx) oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx] newEndVnode = newCh[--newEndIdx] } else if (sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) { // 状况3: oldStartIdx === newEndIdx } else if (sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) { // 状况4: oldEndIdx === newStartIdx //...... } else { // 状况5: 四端都找不到同样的VNode }}
状况3: oldStartIdx === newEndIdx
while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) { if (sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) { // 状况1: oldStartIdx === newStartIdx } else if (sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) { // 状况2: oldEndIdx === newEndIdx //.... } else if (sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) { // 状况3: oldStartIdx === newEndIdx // 数据更新,如果有children,也在patchVnode()外部进行调用解决,addVNode/removeVNode/updateChildren patchVnode(oldStartVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newEndIdx) // 调整目前DOM元素的地位,将oldStartVnode的DOM挪动到oldEndVnode的DOM前面 canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldStartVnode.elm, nodeOps.nextSibling(oldEndVnode.elm)) oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] newEndVnode = newCh[--newEndIdx] } else if (sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) { // 状况4: oldEndIdx === newStartIdx //...... } else { // 状况5: 四端都找不到同样的VNode }}
状况1: oldStartIdx === newStartIdx
while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) { if (sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) { // 状况1: oldStartIdx === newStartIdx // 数据更新,如果有children,也在patchVnode()外部进行调用解决,addVNode/removeVNode/updateChildren patchVnode(oldStartVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx) oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] newStartVnode = newCh[++newStartIdx] } else if (sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) { // 状况2: oldEndIdx === newEndIdx //.... } else if (sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) { // 状况3: oldStartIdx === newEndIdx //.... } else if (sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) { // 状况4: oldEndIdx === newStartIdx //...... } else { // 状况5: 四端都找不到同样的VNode }}
状况5: 四端都无奈找到能够复用,雷同的VNode
四端无奈找到可匹配的VNode,然而两头能够找到
while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) { if (sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) { // 状况1: oldStartIdx === newStartIdx } else if (sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) { // 状况2: oldEndIdx === newEndIdx } else if (sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) { // 状况3: oldStartIdx === newEndIdx } else if (sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) { // 状况4: oldEndIdx === newStartIdx } else { // 状况5: 四端都找不到同样的VNode if (isUndef(oldKeyToIdx)) oldKeyToIdx = createKeyToOldIdx(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx) idxInOld = isDef(newStartVnode.key) ? oldKeyToIdx[newStartVnode.key] : findIdxInOld(newStartVnode, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx) if (isUndef(idxInOld)) { // New element // ... } else { // 命中上面代码 vnodeToMove = oldCh[idxInOld] if (sameVnode(vnodeToMove, newStartVnode)) { // 数据更新,如果有children,也在patchVnode()外部进行调用解决,addVNode/removeVNode/updateChildren patchVnode(vnodeToMove, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx) // 将索引中的oldCh[idxInOld]置为空,不便前面间接跳过 oldCh[idxInOld] = undefined // 调整目前DOM元素的地位,将oldCh[idxInOld]的DOM挪动到oldStartVnode后面 canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, vnodeToMove.elm, oldStartVnode.elm) } else { // same key but different element. treat as new element createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm, false, newCh, newStartIdx) } } newStartVnode = newCh[++newStartIdx] }}
(新条件1)oldStartVnode=undefine:两头区域可复用区域间接跳过下一次循环
while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) { if (isUndef(oldStartVnode)) { // 新条件1:oldStartVnode=undefine oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] // 状况5置为undefined的startVNode } else if (sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) { // 状况1: oldStartIdx === newStartIdx } else if (sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) { // 状况2: oldEndIdx === newEndIdx } else if (sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) { // 状况3: oldStartIdx === newEndIdx } else if (sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) { // 状况4: oldEndIdx === newStartIdx } else { // 状况5: 四端都找不到同样的VNode if (isUndef(oldKeyToIdx)) oldKeyToIdx = createKeyToOldIdx(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx) idxInOld = isDef(newStartVnode.key) ? oldKeyToIdx[newStartVnode.key] : findIdxInOld(newStartVnode, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx) if (isUndef(idxInOld)) { // New element // ... } else { // 命中上面代码 vnodeToMove = oldCh[idxInOld] if (sameVnode(vnodeToMove, newStartVnode)) { // ... oldCh[idxInOld] = undefined // ... } else { // ... } } newStartVnode = newCh[++newStartIdx] }}
四端无奈找到可匹配的VNode,两头也无奈找到,属于新增元素
while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) { if (isUndef(oldStartVnode)) { oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] // 状况5置为undefined的startVNode } else if (sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) { // 状况1: oldStartIdx === newStartIdx } else if (sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) { // 状况2: oldEndIdx === newEndIdx } else if (sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) { // 状况3: oldStartIdx === newEndIdx } else if (sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) { // 状况4: oldEndIdx === newStartIdx } else { // 状况5: 四端都找不到同样的VNode if (isUndef(oldKeyToIdx)) oldKeyToIdx = createKeyToOldIdx(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx) idxInOld = isDef(newStartVnode.key) ? oldKeyToIdx[newStartVnode.key] : findIdxInOld(newStartVnode, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx) if (isUndef(idxInOld)) { // 命中上面代码,新增元素并且插入oldStartVNode对应的DOM后面 createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm, false, newCh, newStartIdx) } else { vnodeToMove = oldCh[idxInOld] if (sameVnode(vnodeToMove, newStartVnode)) { // ... oldCh[idxInOld] = undefined // ... } else { // ... } } newStartVnode = newCh[++newStartIdx] }}
(循环完结1)newStartIdx > newEndIdx
完结第一个循环须要删除不必的旧VNode
while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) { if (isUndef(oldStartVnode)) { // 新条件1:oldStartVnode=undefine oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] // 状况5置为undefined的startVNode } else if (sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) { // 状况1: oldStartIdx === newStartIdx } else if (sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) { // 状况2: oldEndIdx === newEndIdx } else if (sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) { // 状况3: oldStartIdx === newEndIdx } else if (sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) { // 状况4: oldEndIdx === newStartIdx } else { // 状况5: 四端都找不到同样的VNode,两头可复用,挪动DOM/两头不可复用,新增插入DOM if (isUndef(idxInOld)) { // 四端都找不到同样的VNode,两头不可复用,新增插入DOM } else { vnodeToMove = oldCh[idxInOld] if (sameVnode(vnodeToMove, newStartVnode)) { // 四端都找不到同样的VNode,两头可复用,挪动DOM } else { // key雷同,其它条件不同当作新VNode解决,即两头不可复用,新增插入DOM解决 } } }}if (newStartIdx > newEndIdx) { // 循环完结1:删除曾经废除的旧VNode removeVnodes(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)}
从下面剖析代码能够看出,条件中还短少oldEndVnode
不存在以及完结第一个循环时,oldStartIdx > oldEndIdx
两种可能性的判断,事实上这两种状况也有可能产生
(新条件2)oldEndVnode=undefine
临时还没想好场景,先作为补齐条件判断退出
while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) { if (isUndef(oldStartVnode)) { // 新条件1:oldStartVnode=undefine oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] // 状况5置为undefined的startVNode } else if (isUndef(oldEndVnode)) { // 新条件2:oldEndVnode=undefine oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx] } else if (sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) { // 状况1: oldStartIdx === newStartIdx } else if (sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) { // 状况2: oldEndIdx === newEndIdx } else if (sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) { // 状况3: oldStartIdx === newEndIdx } else if (sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) { // 状况4: oldEndIdx === newStartIdx } else { // 状况5: 四端都找不到同样的VNode,两头可复用,挪动DOM/两头不可复用,新增插入DOM if (isUndef(idxInOld)) { // 四端都找不到同样的VNode,两头不可复用,新增插入DOM } else { vnodeToMove = oldCh[idxInOld] if (sameVnode(vnodeToMove, newStartVnode)) { // 四端都找不到同样的VNode,两头可复用,挪动DOM } else { // key雷同,其它条件不同当作新VNode解决,即两头不可复用,新增插入DOM解决 } } }}if (newStartIdx > newEndIdx) { // 删除曾经废除的旧VNode removeVnodes(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)}
(循环完结2)oldStartIdx>oldEndIdx
由下面的剖析能够晓得,一开始会触发状况1: oldStartIdx === newStartIdx,而后oldStartIdx++
和oldEndIdx++
,此时因为oldStartIdx>oldEndIdx
,循环完结
从上图能够看出,目前newCh
还有一个VNode
未解决,因而须要遍历[newStartIdx, newEndIdx]
进行残余元素的增加解决,如上面代码所示,循环区间,进行createElm()
操作
while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) { if (isUndef(oldStartVnode)) { // 新条件1:oldStartVnode=undefine oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] // 状况5置为undefined的startVNode } else if (isUndef(oldEndVnode)) { // 新条件2:oldEndVnode=undefine oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx] } else if (sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) { // 状况1: oldStartIdx === newStartIdx } else if (sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) { // 状况2: oldEndIdx === newEndIdx } else if (sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) { // 状况3: oldStartIdx === newEndIdx } else if (sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) { // 状况4: oldEndIdx === newStartIdx } else { // 状况5: 四端都找不到同样的VNode,两头可复用,挪动DOM/两头不可复用,新增插入DOM if (isUndef(idxInOld)) { // 四端都找不到同样的VNode,两头不可复用,新增插入DOM } else { vnodeToMove = oldCh[idxInOld] if (sameVnode(vnodeToMove, newStartVnode)) { // 四端都找不到同样的VNode,两头可复用,挪动DOM } else { // key雷同,其它条件不同当作新VNode解决,即两头不可复用,新增插入DOM解决 } } }}if (oldStartIdx > oldEndIdx) { // 如果新的children最初一个节点曾经解决实现,那么初始化refElm为最初一个节点 // 由上面insert办法能够晓得,插入元素会nodeOps.insertBefore(parent, elm, ref) // 一直在ref后面插入[newStartIdx,newEndIdx]的DOM // 因为ref统一都不会动,因而[newStartIdx,newEndIdx]能够程序插入 // 如果新的children最初一个节点还没解决,那么解决refElm=null // 由上面insert办法能够晓得,插入元素会nodeOps.appendChild(parent, elm) refElm = isUndef(newCh[newEndIdx + 1]) ? null : newCh[newEndIdx + 1].elm // addVnodes:[newStartIdx,newEndIdx]遍历调用createElm插入DOM元素 addVnodes(parentElm, refElm, newCh, newStartIdx, newEndIdx, insertedVnodeQueue)} else if (newStartIdx > newEndIdx) { // 循环完结1: 删除多余的oldVNode}// addVnodes->createElm()->insert()function insert(parent, elm, ref) { if (isDef(parent)) { if (isDef(ref)) { if (nodeOps.parentNode(ref) === parent) { nodeOps.insertBefore(parent, elm, ref) } } else { nodeOps.appendChild(parent, elm) } }}
触发postpatch()执行
if (isDef(data)) { if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.postpatch)) i(oldVnode, vnode)}
参考Vue2自定义指令的钩子函数:https://v2.cn.vuejs.org/v2/guide/custom-directive.html#ad
从上面的源码剖析和文档能够晓得,postpatch()
实际上调用的是componentUpdated()
的钩子函数,代表指令所在组件的 VNode 及其子 VNode 全副更新后调用
if (dirsWithPostpatch.length) { mergeVNodeHook(vnode, 'postpatch', function () { for (var i = 0; i < dirsWithPostpatch.length; i++) { callHook(dirsWithPostpatch[i], 'componentUpdated', vnode, oldVnode); } });}
比方上面的示例代码,如果咱们注册了一个test33
的自定义指令,那么<div v-test33></div>
所在组件的 VNode 及其子 VNode 全副更新后就会调用注册的componentUpdated()
办法
// html<template> <div v-test33></div></template>//jsVue.directive('test33', { componentUpdated: function () { console.error("测试componentUpdated"); }})
参考文章
- vue-design