0. 温习

0.1 循环

while(表达式){}do{}while(表达式);for(初始化循环变量;判断条件;循环变量的变动){}

个别比拟明确循环次数的时候,应用for
不太明确循环次数的时候,个别应用while
两个管制语句:
break: 跳出循环,只能跳出以后循环(只能跳出一层循环)
continue: 间接开始下一轮循环

表达式的虚实问题:
a>b a>b&&b>c 相似于这样的关系表达式或者逻辑表达式,后果只有两个:true false值就是1和0
反过来说 0是假,非零是真

int n =0;while(n<=100){  printf("%d",n);  n++;}n =0;while(101-n){  printf("%d",n);  n++;}

0.2 预处理命令

0.2.1 #include

用于蕴含头文件的 <>用于编译器自带的 “”用于本人写的头文件

0.2.2 #define

无参宏

0.3 二维数组

能够看成是多个1维数组

#include <stdio.h>int main(){    //二维数组的定义和初始化    //如果方括号内的元素不够,前面就都初始化为0    int arrTest1[3][4] = { 1,2,3,4,5,6,7 };    // 1   2    3   4    // 5   6    7   0    // 0   0    0   0    int arrTest2[3][4] = { {1,2},{3,4},{5,6} };    // 1   2    0   0    // 3   4    0   0    // 5   6    0   0    int arrTest3[][5] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11 };    //等价于int arrTest[3][5] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11};    //1  2 3 4 5    //6  7 8 9 10    //11 0 0 0 0    return 0;}

什么时候会应用二维数组:
在一组数据中,还要再次分组的时候,须要应用二维数组。
如果有一个二维数组,如何遍历这个二维数组

1. 函数

温习:
system 执行一条CMD命令
printf 格式化输入
scanf_s 格式化输出
getchar 获取一个字符
putchar 输入一个字符
_getch 无回显的获取一个字符
strlen 求字符长度
strcat_s 拼接字符串
strcpy_s 拷贝字符串
strcmp 比拟字符串

1.1 函数的根本定义格局

返回值类型   函数名称(形参列表){     函数的语句;     return 返回值;}

函数名称:是咱们本人定义的名字,名字的规定和变量名是统一:字母数字下划线 数字不能结尾,不能应用关键字
返回值类型:一个函数如果须要返回一个数据作为整个函数的后果,那么就应该定义返回值类型。
return的作用:

a. 完结函数b. 返回给函数的调用的地位一个数值,这个数值就是函数的后果。返回的数值须要和返回值类型匹配。

形参列表:咱们要实现这个函数,须要什么参数,在这里规定好类型和参数个数

设计一个函数准则:
1.咱们须要明确这个函数的性能是什么???个别状况下,函数的性能越繁多越好,一个函数最好只解决一个问题。
2.明确了函数性能之后,须要明确须要哪些前置的数据。(咱们应该如何去设计参数)
3.当性能实现结束之后,要如何将后果告知调用者

a. 返回值b. 也能够通过参数,传出数据c. 也能够批改全局变量d. 也能够将后果写入到一个文件中e. 也能够在屏幕上输入一个后果(非常少的)

1.2 函数的应用场景

#include <stdio.h>int main(){    //咱们输出3个同学的名字    //输入3个同学名字字符数量之和    char szName1[20] = {};    char szName2[20] = {};    char szName3[20] = {};    printf("请输出名字:");    scanf_s("%s", szName1,20);    printf("请输出名字:");    scanf_s("%s", szName2,20);    printf("请输出名字:");    scanf_s("%s", szName3,20);    int n1 = 0;    while (szName1[n1]!=0)    {        n1++;    }    int n2 = 0;    while (szName2[n2] != 0)    {        n2++;    }    int n3 = 0;    while (szName3[n3] != 0)    {        n3++;    }    printf("3个同学的名字长度之和为%d", n1 + n2 + n3);    return 0;

以上解决了问题,然而求名字长度的代码,写了3遍,万一100个学生,那反复代码就太多了。
这个时候就应该应用函数,能够少些反复代码.

#include <stdio.h>//1.明确性能:写一个求字符数组中字符串长度的函数//2.明确参数:字符数组//3.明确后果如何告知调用者:通过返回值就能够 返回值类型就应该是int//返回值类型  函数名//{//   具体的函数语句//   return 返回值;//}int  GetStrLenth(char szBuf[20]){    int n2 = 0;    while (szBuf[n2] != 0)    {        n2++;    }    return n2;}int main(){    //咱们输出3个同学的名字    //输入3个同学名字字符数量之和    char szName1[20] = {};    char szName2[20] = {};    char szName3[20] = {};    printf("请输出名字:");    scanf_s("%s", szName1, 20);    printf("请输出名字:");    scanf_s("%s", szName2, 20);    printf("请输出名字:");    scanf_s("%s", szName3, 20);    //应用函数的益处1:    //定义完函数之后,调用的时候就只须要写函数名和参数,就可能应用这个性能了    //不须要写很多反复代码    //代码的 【复用性】就进步了        //应用函数的益处2:    //咱们给这段代码起了名字,在浏览代码的时候,依据名字可能更好的了解代码逻辑    //进步了 代码的 【可读性】    int n1 = GetStrLenth(szName1);    int n2 = GetStrLenth(szName2);    int n3 = GetStrLenth(szName3);    printf("3个同学的名字长度之和为%d", n1 + n2 + n3);    return 0;

1.3 对于形参和实参的问题

形参是定义函数时候,用于规定参数类型的
实参是调用函数的时候,实在传递的参数。

1.4 须要留神的中央

1.形参的扭转,不会影响实参的值

2.如果函数的定义在调用的上面,此时编译器就不会辨认这个函数,咱们须要在调用之前加上函数的申明。

练习:
实现一个函数,可能失去两个整数中的较大值。

#include <stdio.h>int GetMax(int a, int b);int main(){    int n = 10;    int m = 20;    int c = GetMax(n, m);    printf("较大值为%d", c);    return 0;}int GetMax(int a, int b){    if (a > b)    {        return a;    }    else    {        return b;    }}

2. 全局变量与局部变量

2.1 作用域

标识符 起作用的 代码范畴
局部变量:定义在函数外部的变量,只在函数外部起作用,精确的说,是在定义它的花括号内起作用。
全局变量:定义在函数内部的变量,整个文件中的任何函数,都能拜访到

2.2 局部变量和全局变量的特点

例子1,2:局部变量是在定义它的花括号内起作用。


例子3:小作用域笼罩大的

#include <stdio.h>int main(){    int n = 100;    if (n>5)    {        //同名的时候,小作用域会笼罩大作用域        int n = 50;        printf("%d", n);//这个地位输入的是50    }    printf("%d", n);//这个地位输入的是100    return 0;}

总结:
1.大家应用同一个全局变量
2.局部变量和全局的同名了,这就是两个变量了,在定义局部变量的函数中,应用的是局部变量
3.全局变量如果定义在了上面,下面应用的时候,就应该加申明。

#include <stdio.h>//全局变量如果不初始化,默认就是0//局部变量不初始化,就是随机值extern int g_nNum;void Fun1(){    g_nNum = 100;}void Fun2(){    int g_nNum = 30;    Fun1();    g_nNum *= 2;}int main(){    printf("%d", g_nNum);    Fun2();    printf("%d", g_nNum);    return 0;}int g_nNum = 0;

2.3 static类型的局部变量

#include <stdio.h>void Fun1(){    int nNum = 0;    nNum++;    printf("%d ", nNum);}void Fun2(){    //这里就定义了一个动态局部变量    static int nNum = 0;    nNum++;    printf("%d ", nNum);}int main(){    for (int i = 0; i < 10; i++)    {        Fun1();    }    printf("\n");    for (int i = 0; i < 10; i++)    {        Fun2();    }    return 0;}

一般的局部变量,在来到作用域的时候,就会被销毁掉,再次进入函数,局部变量会从新建设。
动态局部变量,再来到作用域也不销毁。下次进入函数,间接应用上一次的值。

2.4 const类型的变量

const被用于定义 不能批改的变量 (常量)

C/C++程序的工程治理形式

3.1 根本组织形式

一个工程由多个文件组成
.cpp中写 函数与全局变量的定义。
.h中 写申明
在应用的地位,蕴含头文件即可。
千万不要在.h中写定义

3.2 static润饰全局变量和函数的作用

4. 指针

三步:
定义指针变量
给指针变量赋值
解援用

#include <stdio.h>int main(){    //1. 定义指针变量    int* p1 = nullptr;//定义了一个整型指针 变量 nullptr是0     char* p2 = nullptr;//定义了一个字符型指针    //2. 给指针变量赋值    //指针应该存储的是地址    int nNum1 = 100;    int nNum2 = 50;    //p存储了nNum1的地址    //p存储了谁的地址,咱们就说p指向了谁    p1 = &nNum1;    //3. 解援用    //通过指针间接的拜访到,它所指向的地位    printf("%d\n", nNum1);    printf("%d\n", *p1);    *p1 = 500;//*p1此时就相当于是nNum1    printf("%d\n", nNum1);    printf("%d\n", *p1);    p1 = &nNum2;    *p1 = 300;    printf("%d\n", nNum1);    printf("%d\n", nNum2);    return 0;}


4.2 利用场景

4.2.1 场景1 在函数外部批改到函数内部的变量

#include <stdio.h>//用一个函数,替换两个变量的值void swap1(int a, int b){    int n = a;    a = b;    b = n;}void swap2(int* p1,int * p2){    int n = *p1;    *p1 = *p2;    *p2 = n;}int main(){    int n = 10;    int m = 20;    swap2(&n, &m);    printf("%d %d", n, m);    return 0;}

以上代码,咱们通过指针批改了内部的数据,能不能算形参扭转了实参呢???
不能。为什么????
因为 实参是变量的地址。变量的地址并没有产生扭转。

4.2.2 场景2 指针和一维数组 语法根本通用