【每日一题】打爆气球

给定一个数组 arr,代表一排有分数的气球。每打爆一个气球都能取得分数,假如打爆气球的分数为 X,取得分数的规定如下:

  1. 如果被打爆气球的右边有没打爆的气球,找到离被打爆气球最近的气球,假如分数为 L;如果被打爆气球的左边有没有打爆的气球,找到离被打爆气球最近的气球,假如分数为 R。取得分数为 L X R
  2. 如果被打爆气球的右边有没打爆的气球,找到离被打爆气球最近的气球,假如分数为 L;如果被打爆气球的左边所有气球都曾经被打爆。取得分数为:L*X
  3. 如果被打爆气球的右边所有气球都曾经被打爆;如果被打爆气球的左边有没有打爆的气球,找到离被打爆气球最近的气球,假如分数为 R。取得分数为:R*X
  4. 如果被打爆气球的右边和左边所有气球都曾经被打爆。取得分数为:X

指标是打爆所有气球,返回能取得的最大分数。

【举例】

arr =【3,2,5】

  • 如果先打爆 3,取得 3*2;再打爆 2,取得 2* 5 ;最初打爆 5 ,取得 5;总分为:6+10+5=21.
  • 如果先打爆 3,取得 3*2;再打爆 5,取得 2* 5 ;最初打爆 2 ,取得 2;总分为:6+10+2=18.
  • 如果先打爆 2,取得 3*2*5;再打爆 3,取得 3* 5 ;最初打爆 5 ,取得 5;总分为:30+15+5=50.
  • 如果先打爆 2,取得 3*2*5;再打爆 5,取得 3* 5 ;最初打爆 3 ,取得 3;总分为:30+15+3=48.
  • 如果先打爆 5,取得 2*5;再打爆 3,取得 3* 2 ;最初打爆 2 ,取得 2;总分为:10+6+2=18.
  • 如果先打爆 5,取得 2*5;再打爆 2,取得 3* 2 ;最初打爆 3 ,取得 3;总分为:10+6+3=19.

返回最大分数为 50

本题练习:尝试计划抉择技巧

解法一:暴力递归

可能性剖析:

范畴尝试模型。

尝试计划一

尝试每一个地位的气球<font color=orange>优先</font>被打爆。

例如:下图先打爆下标为 2 的气球,那么右边的子过程是:f(0, 1) 。因为下标为 2 的气球曾经被打爆,因而 f(0,1) 无奈确定左边没有打爆最近的气球。同理f(3, 4) 无奈确定右边没有打爆最近的气球。

因而须要其余参数来供子问题决策。f( left , right, left_score, right_score),left_score 示意右边没有打爆的最近气球。right_score 示意左边有没有打爆的最近气球。

f 有四个变量,在改动静布局时,须要一张四维表,并且这张四维表的大小受限于 arr 中数值的大小。

论断:这种尝试模型不够好。

尝试计划二

尝试每一个地位的气球<font color=orange>最初</font>被打爆。

f(L , R) 示意打爆 arr[L...R] 上所有的气球。

潜台词:L - 1 和 R + 1 的气球肯定没有被打爆。

如下图:f(1, 6) 须要将下标从 1 到 6 的气球逐个尝试最初打爆。两个端点 1 和 6 计算比拟非凡,独自计算一下。

f(1,1) 示意下标 1 最初被打爆,那么其余气球(2,3,4,5,6)都曾经被打爆了,所以 $f(1,1)=arr[0]*arr[1]*arr[7]$

同理:$f(1,1)=arr[0]*arr[6]*arr[7]$

对于两头下边比方:下标 2 最初被打爆,那么其余气球曾经被打爆(1,3,4,5,6),气球 1 被打爆:f(1,1) 和 气球 3,4,5,6 被打爆示意为 f(3,6) 。因而 $f(1,6)=f(1,1)+f(3,6)+arr[0]*arr[2]*arr[7]$

总结:此计划只须要两个参数,在改动静布局时,须要一张二维表。此计划比拟优良。

def max_score1(arr):    if not arr: return 0    # 哨兵,因为 f 要求 arr[l-1] 和 arr[r+1] 肯定没有被突破    arr.insert(0, 1)    arr.append(1)    return f1(arr, 1, len(arr) - 2)# 打爆 arr[l...r] 范畴上的所有气球,返回最大的分数# 假如arr[l-1] 和 arr[r+1] 肯定没有被突破def f1(arr, l, r):    # 如果 arr[l...r] 范畴上只有一个气球,间接打爆即可    if l == r:        return arr[l - 1] * arr[l] * arr[r + 1]    # 最初打爆 arr[l] 的计划 和 最初打爆 arr[r] 的计划,先比拟一下    res = max(arr[l - 1] * arr[l] * arr[r + 1] + f(arr, l + 1, r),              arr[l - 1] * arr[r] * arr[r + 1] + f(arr, l, r - 1))    # 尝试两头地位的气球最初打爆的每一种计划    for k in range(l + 1, r):        res = max(res, arr[l - 1] * arr[k] * arr[r + 1] + f(arr, l, k - 1) + f(arr, k + 1, r))    return res

总结:

  1. <font color=red>大问题所有的影响都要通过参数传递给小问题,便于小问题在决策过程中应用。</font>
  2. <font color=red>可能性尝试策略:递归函数参数越少越好,参数简略越好。</font>

解法二:动静布局

如下图:f(1, 6) 依赖 f(2 ,6), f(3,6), f(4,6), f(5,6), f(6,6), f(1 ,5), f(1,4), f(1,3), f(1,2)

def max_score2(arr):    if not arr: return 0    arr.insert(0, 1)    arr.append(1)    dp = [[0] * (len(arr)) for _ in range(len(arr))]    for i in range(1, len(arr) - 1):        dp[i][i] = arr[i - 1] * arr[i] * arr[i + 1]    for l in range(len(arr) - 3, 0, -1):        for r in range(l + 1, len(arr) - 1):            res = max(arr[l - 1] * arr[l] * arr[r + 1] + f(arr, l + 1, r),                      arr[l - 1] * arr[r] * arr[r + 1] + f(arr, l, r - 1))            for k in range(l + 1, r):                res = max(res, arr[l - 1] * arr[k] * arr[r + 1] + f(arr, l, k - 1) + f(arr, k + 1, r))        dp[l][r] = res    return dp[1][len(arr) - 2]

对数器:

import randomdef generator_random_arr(max_size, max_value):    return [item for item in            set([int(random.random() * max_value) + 1 for _ in range(int(random.random() * max_size) + 1)])]def check():    global map    max_size = 5    max_value = 10    for _ in range(10000):        arr = generator_random_arr(max_size, max_value)        # print("info2", aim, arr)        res = max_score(arr[:])        res2 = max_score2(arr[:])        # print("Info", "res=", res, "res2=", res2, aim, arr)        if res != res2 or res != res2:            print("ERROR", "res=", res, "res2=", res2, arr)    print("OVER")

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