前言
上一 part 刚写完二分和滑窗,他们都属于非凡的双指针办法,所以这一 part 间接汇总一下除了非凡的二分和滑窗外的其余双指针写法
这里次要是快慢指针
和端点指针
, 解决一些一次遍历搞不掂,多个指针协商干活不累的题目,基本上感觉属于一种解题上的思路,一次不行,我就两次的样子;
所以刷完根底双指针,而后滑窗和二分后,这种思路在今后解题上应该会不定期能冒出来吧;
所以下期学习另外一种解题思路,回溯吧;
注释
双指针在很多罕用的数据结构和算法中,都曾经用到,比方说链表遍历
过程中,就能够用双指针找中位数,找环
;在二分法
中用到的也是双指针;滑动窗口
,以及双滑动窗口
等
所以双指针
是一个解决问题的思路,当设置一个指针遍历不足以造成对照的时候,能够设置更多的参照指针来服务本人,只是个别状况两个指针足以,所以这种解决思路称为双指针
快慢指针
比拟常见的双指针模式,个别是快指针走 2 步,慢指针走 1 步,达到一种对照的作用;
解决了形如链表的中位数
,链表有环
等问题;
还有一种是读写指针
,这种也是一个指针 read 先走,而后触发某个条件之后,才会让 write 走,也就造成了快慢的成果;
左右端点指针
最常见的就是二分法,都是设置 l r 指针,而后向两头合拢;所以所有的二分法的应用也是双指针的应用
还有一种就是排好序之后,依据最大值和最小值之间的运算来求值的,这个时候也须要端点指针
找反复值的时候,转换成链表找环 -- 快慢指针的变形
在做快慢指针的题目的时候,咋一看题目和快慢指针没有一毛线关系,然而个别都是迭代啊,或者反复值啊什么的,反正就是须要进行雷同的运算
,须要判断是否已经呈现过雷同的值
, 这个时候,要不就用 hashMap 缓存一波,要不就用快慢指针,将原题转成类型链表的构造,next 指针就是对应的迭代函数
,而后求是否有环(202. 高兴数), 或者求环的入口地位(287. 寻找反复数)
当然下面这种属于非凡题目的非凡做法,比方说 287. 寻找反复数 那是因为这里的下标和值刚好没法齐全重合,且有反复数,要是值也是从 [0,n-1],那就没法子用值当下标的写法了
题目汇总
快慢指针
- 环形链表 II
- 寻找反复数
- 删除有序数组中的反复项 II
- 高兴数
左右端点指针
- 最靠近的三数之和
- 乘积小于K的子数组
- 有序数组的平方
- 爱吃香蕉的珂珂
- 救生艇
二分法(这里只有链接,具体能够去看二分的题)
模板1
- 二分查找
- x 的平方根
- 猜数字大小
- 排列硬币
- 搜寻旋转排序数组 模板2
- 第一个谬误的版本
- 寻找峰值
- 寻找旋转排序数组中的最小值
- 寻找旋转排序数组中的最小值 II 模板3
- 在排序数组中查找元素的第一个和最初一个地位
- 找到 K 个最靠近的元素 其余
- Pow(x, n)
- 无效的齐全平方数
- 寻找比指标字母大的最小字母
- 两个数组的交加
- 两个数组的交加 II
- 两数之和 II - 输出有序数组
- 寻找反复数
- 4.寻找两个正序数组的中位数
- 宰割数组的最大值
滑动窗口(也是属于双指针,感觉匹配快慢指针一点)
- 找到字符串中所有字母异位词
- 无反复字符的最长子串
- 最小笼罩子串
- 长度最小的子数组
- 904.水果成篮
- 和雷同的二元子数组
- K 个不同整数的子数组
- 最长湍流子数组
- 最大间断1的个数 III
- 替换子串失去均衡字符串
- 统计「柔美子数组」
- 将 x 减到 0 的最小操作数
参考视频:传送门
题目
142. 环形链表 II
剖析
- 典型的快慢指针写法,在链表专题写过相应的题解了
- 环形链表 II
- 做一下这个题,是为了下一题的前置
var detectCycle = function(head) { const emptyNode = new ListNode() emptyNode.next = head; if(!head) return null let slow = fast = emptyNode while(fast && fast.next){ slow = slow.next fast = fast.next.next if(slow === fast){ // 相交了,证实相交了 let next = emptyNode while(next!== slow){ next = next.next slow = slow.next } // 相交的时候,就是环入口 return slow } } return null}
287. 寻找反复数
剖析 -- 双指针法(快慢指针)
- 审题: 只有一个反复的整数,而这个反复的整数的呈现次数不确定
- 能够用 map 用空间换工夫,也能够排序之后间接找,然而这样都不合乎题意
- 之前在二分法 tab 中做了一次: 287. 寻找反复数
- 这道题是能够用快慢指针做的,就是将数组中的值当成是指向数组下标的指针,而后将整个数组转成链表;而题目就转成了,始终一个环形链表(有反复的值,也就是在链表中有反复指向的指针),求环的入口;
- 参考寻找环形链表的入口 -- 142. 环形链表 II
- 工夫复杂度 O(N)
var findDuplicate = function (nums) { let slow = fast = 0 // 初始节点 while(fast && nums[fast]){ slow = nums[slow] fast = nums[nums[fast]] if(slow === fast){ let next = 0 while(next !== slow) { slow = nums[slow] next = nums[next] } return slow } }}
剖析
- 给定长度为 n+1 的 nums,外面的值都是 1-n, 本题中只有一个值是反复的,找出这个值
- 留神这里只是表明反复的只有一个值,然而这个值反复多少次并没有阐明,所以不能用简略的异或二进制解决
- 然而咱们能够选定以 mid 值,而后判断小于等于 mid 值 count,如果 count 超出了 mid ,证实在 [1,mid] 中至多有一个值反复了,这个时候能够砍掉右侧局部
- 当 left 和 right 相等之后,即找到了惟一反复的值,因为这个时候左右两侧的值都不服要求,就只有这个了
- 工夫复杂度 O(nlohn), 空间复杂度 1
var findDuplicate = function (nums) { let left = 1, right = nums.length - 1; // 值是 1 - n while (left < right) { const mid = ((right - left) >> 1) + left; const count = nums.reduce((prev, cur) => (cur <= mid ? prev + 1 : prev), 0); // 小于等于 count 的值 if (count > mid) { // 如果 [1,mid] 这个数组满值的状况才只有 mid 个,当初 count 如果比这个还大,证实反复的值在这外面 right = mid; } else { left = mid + 1; } } return left;};
80. 删除有序数组中的反复项 II
读写指针也算是快慢指针的一种,读指针个别会先走,触发某种条件之后,才会挪动写指针
剖析 -- 读写指针
- 给定的数组是排好序的,而后须要删除多余节点,使得最多呈现 2次
- 设置读写指针 read 和 write, 遍历的每一步中,读写指针都指向雷同的值,然而指向的下标可能不一样
- 当雷同的值超过了2, 即 [left,right] 的长度超出 2, 则原地删除 right 指针指向的值
- 工夫复杂度 O(n)
var removeDuplicates = function(nums) { let write = read = 0 while(read <nums.length){ while(nums[write] === nums[read] && read <nums.length ){ if(right-left+1 > 2){ nums.splice(read,1) //删除读指针以后的下标 } else{ read++ } } // 一轮雷同值走完,写指针和读指针指向同一个值 write = read }};
202. 高兴数
剖析
- 这里盲猜是用迭代的写法来求,因为没次按要求革新一个 ret,如果不合乎胜利或者失败要求,就会持续迭代上来
- 因为是一直按十进制位取平方求和,所以截止条件应该是符合要求,失去的和 sum === 1
- 如果不符合条件,必定就是遭逢到循环了,这里用 set 缓存所有迭代过程中的 ret,只有迭代过程中再次出现 set 中的值,就是导致循环了,间接返回false 即可
- 工夫复杂度,这个不太会求,然而会须要 set 来缓存数据
var isHappy = function (n) { const set = new Set() let result const dfs = n => { let ret = 0; while (n) { ret += Math.pow(n % 10, 2); n = Math.floor(n / 10); } if(ret === 1) { result = true return } if(set.has(ret)){ result = false return } set.add(ret) // 迭代写法,如果用 return 就是递归的写法了 dfs(ret); } dfs(n) return result};
剖析
- 这是快慢指针专题,所以其实能够用快慢指针是否有环来解决
- 所以迭代的过程就和链表的 next 是差不多的,如果呈现环,则返回 false,如果呈现值 1,则返回 true
- 这样就不须要额定的 set 去缓存值了
var isHappy = function (n) { function getNext(n) { let ret = 0; while (n) { ret += Math.pow(n % 10, 2); n = Math.floor(n / 10); } return ret } let s = f = n // 初始化的值都是 n while(f !== 1 && getNext(f) !== 1){ s = getNext(s) f = getNext(getNext(f)) if(s === f) return false } return true}
16. 最靠近的三数之和
剖析
- 暴力解法,间接固定左右两个节点i,j,而后设置第三个指针 k 在两个指针之间遍历求和,找出最靠近 target 的值
- i 遍历一次nums,j 和 k 每固定一次加起来遍历一次 nums,所以工夫复杂度为 O(n2)
var threeSumClosest = function(nums, target) { const len = nums.length let ret; let temp = Infinity // sum 与 target 的相差值 for(let i =0;i<len-2;i++){ for(let j = len-1;j>1;j--){ for(let k = i+1;k<j;k++){ const sum=nums[i]+nums[j]+nums[k] const bet = Math.abs(sum-target) if(bet<temp){ // 这一组的和比之前的更靠近 target ret = sum; temp = bet } } } } return ret};
713. 乘积小于K的子数组
剖析
- 求的是符合要求的,间断的子数组的最大个数,盲猜能够用不定大小的滑窗解决
- 挪动 r 指针扩大窗口,而后当乘积超出 k 的时候,开始膨胀 l 指针,最初失去一个符合要求的窗口 [l,r]
- 在这个窗口 [l,r] 中,任意的一种组合都符合要求,因为组合属于一种个性的判断,所以不须要用双窗口来求符合要求的数量,间接 r-l+1 即可
- 须要留神的时候,膨胀 l 指针的时候,断定条件 l<=r 的起因是,以后 nums[r] 可能就比 k 大,这个状况应该膨胀窗口为 0,并走到下一步
- 工夫复杂度 O(n)
var numSubarrayProductLessThanK = function (nums, k) { let l = (r = 0); let product = 1; // 默认最小为 1 let ret = 0; // 最大长度 while (r < nums.length) { const rr = nums[r]; product *= rr; while (product >= k && l <= r) { // 超出了 k ll = nums[l]; product = product / ll; l++; } // 这个时候 [l,r] 之间的值的乘积是小于 k 的 ret += r - l + 1; r++; } return ret; };
977. 有序数组的平方
剖析
- 散发左右指针l,r, 而后用一个额定的数组来存储平方后的数组即可
- 因为这是一个排好序的增序列,会存在正数,然而值的平方最大值就在数组的两侧,所以每次比拟两侧的值,就能获取到相应的最大值,而后 unshift 到数组中即可
- 工夫复杂度 O(n), 空间复杂度 O(n)
var sortedSquares = function(nums) { let l = 0,r = nums.length- 1 let ret = [] while(l<=r){ if(nums[r]>Math.abs(nums[l])){ ret.unshift(Math.pow(nums[r],2)) r-- }else{ ret.unshift(Math.pow(nums[l],2)) l++ } } return ret};
875. 爱吃香蕉的珂珂
剖析 -- 二分
- l = 1 , r = piles[max],他们别离代表了最大和最小的速度; 这样找出两头值,而后判断是否能在 h 小时内吃完,能吃完则向左迫近,不能吃完则向右迫近,直到最小的速度呈现
- 每一次二分取 mid 之后,都要遍历一次 piles, 所以工夫复杂度是 nlogn
var minEatingSpeed = function (piles, h) { let l = 1, r = piles.reduce((prev, cur) => (prev >= cur ? prev : cur), 1); while (l <= r) { const mid = ((r - l) >> 1) + l; if (getHours(mid) > h) { // 须要的工夫超出了 h, 证实速度不够 l = mid + 1; } else { r = mid - 1; } } // 速度为 v 的时候,须要多久吃完 function getHours(v) { let ret = 0; for (let i = 0; i < piles.length; i++) { ret += Math.ceil(piles[i] / v); } return ret; } return l;};
881. 救生艇
剖析
- 因为这里最多只能载人 2, 负重最多是 limit,所以抉择载人的时候,尽量先抉择最重的和最轻的进行匹配,尽量一船二人坐,能够缩小数量,所以先给 people 排序
- l,r 指针指向最轻和最重的人
- 而后每次求出2人组合的最轻总量和 sum, 让它和 limit 进行比拟,进而管制 l, r 的挪动
- 工夫复杂度 O(nlogn) 次要是排序问题
var numRescueBoats = function (people, limit) { let l = 0, r = people.length - 1; people.sort((a, b) => a - b); let count = 0; // 须要的船的数量 while (l <= r) { const sum = people[l] + people[r]; if (sum > limit) { r--; } else { l++; r--; } count++; } return count;};