前言

this关键字是一个十分重要的语法点。毫不夸大地说,不了解它的含意,大部分开发工作都无奈实现。

简略说,this就是属性或办法“以后”所在的对象。

this.property

下面代码中,this就代表property属性以后所在的对象。

上面是一个理论的例子。

var person = {  name: '张三',  describe: function () {    return '姓名:'+ this.name;  }};person.describe()// "姓名:张三"

下面代码中,this.name示意name属性所在的那个对象。因为this.name是在describe办法中调用,而describe办法所在的以后对象是person,因而this指向personthis.name就是person.name

因为对象的属性能够赋给另一个对象,所以属性所在的以后对象是可变的,即this的指向是可变的。

var A = {  name: '张三',  describe: function () {    return '姓名:'+ this.name;  }};var B = {  name: '李四'};B.describe = A.describe;B.describe() // "姓名:李四"

下面代码中,A.describe属性被赋给B,于是B.describe就示意describe办法所在的以后对象是B,所以this.name就指向B.name

只有函数被赋给另一个变量,this的指向就会变。

var A = {  name: '张三',  describe: function () {    return '姓名:'+ this.name;  }};var name = '李四';var f = A.describe;f() // "姓名:李四"

下面代码中,A.describe被赋值给变量f,外部的this就会指向f运行时所在的对象(本例是顶层对象,在浏览器中就是window),因而name为全局name的值。

本质

JavaScript 语言之所以有 this 的设计,跟内存外面的数据结构有关系。

var obj = { foo:  5 };

下面的代码将一个对象赋值给变量obj。JavaScript 引擎会先在内存外面,生成一个对象{ foo: 5 },而后把这个对象的内存地址赋值给变量obj。也就是说,变量obj是一个地址(reference)。前面如果要读取obj.foo,引擎先从obj拿到内存地址,而后再从该地址读出原始的对象,返回它的foo属性。

原始的对象以字典构造保留,每一个属性名都对应一个属性形容对象。举例来说,下面例子的foo属性,实际上是以上面的模式保留的。

{  foo: {    [[value]]: 5    [[writable]]: true    [[enumerable]]: true    [[configurable]]: true  }}

留神,foo属性的值保留在属性形容对象的value属性外面。

这样的构造是很清晰的,问题在于属性的值可能是一个函数

var obj = { foo: function () {} };

这时,引擎会将函数独自保留在内存中,而后再将函数的地址赋值给foo属性的value属性。

{  foo: {    [[value]]: 函数的地址    ...  }}

因为函数是一个独自的值,所以它能够在不同的环境(上下文)执行。

var f = function () {};var obj = { f: f };f() // 独自执行obj.f() // obj 环境执行

JavaScript 容许在函数体外部,援用以后环境的其余变量。

var f = function () {  console.log(x);};

下面代码中,函数体外面应用了变量x。该变量由运行环境提供。

当初问题就来了,因为函数能够在不同的运行环境执行,所以须要有一种机制,可能在函数体外部取得以后的运行环境(context)。所以,this就呈现了,它的设计目标就是在函数体外部,指代函数以后的运行环境

var f = function () {  console.log(this.x);}

下面代码中,函数体外面的this.x就是指以后运行环境的xthis 就是指代以后运行在什么环境。

var f = function () {  console.log(this.x);}var x = 1;var obj = {  f: f,  x: 2,};// 独自执行f() // 1// obj 环境执行obj.f() // 2

下面代码中,函数f在全局环境执行,this.x指向全局环境的x;在obj环境执行,this.x指向obj.x。参考视频解说:进入学习

应用场合

this次要有以下几个应用场合。

全局环境下

  • 在浏览器全局环境下,this 始终指向全局对象(window), 无论是否严格模式;
this === window // true
  • 一般函数,非严格模式下,指向window严格模式下,指向 undefined
function f() {    console.log(this === window);}f() // truefunction f() {    'use strict';    console.log(this === undefined);}f() // true

构造函数中

构造函数中的this,指的是实例对象。

var Obj = function (p) {  this.p = p;};

下面代码定义了一个构造函数Obj。因为this指向实例对象,所以在构造函数外部定义this.p,就相当于定义实例对象有一个p属性。

var o = new Obj('Hello World!');o.p // "Hello World!"

对象的办法中

如果对象的办法外面蕴含thisthis的指向就是办法运行时所在的对象。该办法赋值给另一个对象,就会扭转this的指向。

然而,这条规定很不容易把握。请看上面的代码。

var obj ={  foo: function () {    console.log(this);  }};obj.foo() // obj

下面代码中,obj.foo办法执行时,它外部的this指向obj

然而,上面这几种用法,都会扭转this的指向。

// 状况一(obj.foo = obj.foo)() // window// 状况二(false || obj.foo)() // window// 状况三(1, obj.foo)() // window

下面代码中,obj.foo就是一个值。这个值真正调用的时候,运行环境曾经不是obj了,而是全局环境,所以this不再指向obj

能够这样了解,JavaScript 引擎外部,objobj.foo贮存在两个内存地址,称为地址一地址二

obj.foo()这样调用时,是从地址一调用地址二,因而地址二的运行环境是地址一this指向obj

然而,下面三种状况,都是间接取出地址二进行调用,这样的话,运行环境就是全局环境,因而this指向全局环境。下面三种状况等同于上面的代码:

// 状况一(obj.foo = function () {  console.log(this);})()// 等同于(function () {  console.log(this);})()// 状况二(false || function () {  console.log(this);})()// 状况三(1, function () {  console.log(this);})()

如果this所在的办法不在对象的第一层,这时this只是指向以后一层的对象,而不会继承更下面的层。

var a = {  p: 'Hello',  b: {    m: function() {      console.log(this.p);    }  }};a.b.m() // undefined

下面代码中,a.b.m办法在a对象的第二层,该办法外部的this不是指向a,而是指向a.b,因为理论执行的是上面的代码。

var b = {  m: function() {   console.log(this.p);  }};var a = {  p: 'Hello',  b: b};(a.b).m() // 等同于 b.m()

数组办法中的this

数组的mapforeach办法,容许提供一个函数作为参数。这个函数外部不应该应用this

var o = {  v: 'hello',  p: [ 'a1', 'a2' ],  f: function f() {    this.p.forEach(function (item) {      console.log(this.v + ' ' + item);    });  }}o.f()// undefined a1// undefined a2

下面代码中,foreach办法的回调函数中的this,其实是指向window对象,因而取不到o.v的值。起因跟上一段的多层this是一样的,就是内层的this不指向内部,而指向顶层对象。

解决这个问题的一种办法,就是后面提到的,应用两头变量固定this

var o = {  v: 'hello',  p: [ 'a1', 'a2' ],  f: function f() {    var that = this;    this.p.forEach(function (item) {      console.log(that.v+' '+item);    });  }}o.f()// hello a1// hello a2

另一种办法是将this当作foreach办法的第二个参数,固定它的运行环境。

var o = {  v: 'hello',  p: [ 'a1', 'a2' ],  f: function f() {    this.p.forEach(function (item) {      console.log(this.v + ' ' + item);    }, this);  }}o.f()// hello a1// hello a2

或者应用es6的箭头函数。

var o = {  v: 'hello',  p: [ 'a1', 'a2' ],  f: function f() {    this.p.forEach((item)=>{        console.log(this.v + ' ' + item);    });  }}o.f()// hello a1// hello a2

原型链中 this

  • 原型链中的办法的this依然指向调用它的对象
var o = {  f : function(){     return this.a + this.b;   }};var p = Object.create(o);p.a = 1;p.b = 4;console.log(p.f()); // 5
  • 以上代码,能够看出, 在p中没有属性f,当执行p.f()时,会查找p的原型链,找到 f 函数并执行,但这与函数外部this指向对象 p 没有任何关系,只需记住谁调用指向谁。

DOM事件处理函数

  • 事件处理函数外部的 this 指向触发这个事件的对象
var oBox = document.getElementById('box');oBox.onclick = function () {    console.log(this)   //oBox}

setTimeout & setInterval

对于延时函数外部的回调函数的this指向全局对象window(当然咱们能够通过bind办法扭转其外部函数的this指向)

//默认状况下代码function Person() {      this.age = 0;      setTimeout(function() {        console.log(this);    }, 3000);}var p = new Person();//3秒后返回 window 对象==============================================//通过bind绑定function Person() {      this.age = 0;      setTimeout((function() {        console.log(this);    }).bind(this), 3000);}var p = new Person();//3秒后返回构造函数新生成的对象 Person{...}

箭头函数中的 this

因为箭头函数不绑定this, 它会捕捉其所在(即定义的地位)上下文的this值, 作为本人的this值,

  • 所以 call() / apply() / bind() 办法对于箭头函数来说只是传入参数,对它的 this 毫无影响。
  • 思考到 this 是词法层面上的,严格模式中与 this 相干的规定都将被疏忽。(能够疏忽是否在严格模式下的影响)
function Person() {      setInterval(() => {        console.log(this)    //Person    }, 3000);}var p = new Person();

以上 this 指向 Person

let a = ()=> {  console.log(this)}a()

以上代码 this 指向 window

this的动静切换,诚然为 JavaScript 发明了微小的灵活性,但也使得编程变得艰难和含糊。有时,须要把this固定下来,避免出现意想不到的状况。JavaScript 提供了callapplybind这三个办法,来切换/固定this的指向。以下是绑定 this 的办法。

Function.prototype.call()

应用

函数实例的call办法,能够指定函数外部this的指向(即函数执行时所在的作用域),而后在所指定的作用域中,调用该函数。

var obj = {};var f = function () {  return this;};f() === window // truef.call(obj) === obj // true

下面代码中,全局环境运行函数f时,this指向全局环境(浏览器为window对象);call办法能够扭转this的指向,指定this指向对象obj,而后在对象obj的作用域中运行函数f

call办法的参数,应该是一个对象。如果参数为空、nullundefined,则默认传入全局对象。

var n = 123;var obj = { n: 456 };function a() {  console.log(this.n);}a.call() // 123a.call(null) // 123a.call(undefined) // 123a.call(window) // 123a.call(obj) // 456

下面代码中,a函数中的this关键字,如果指向全局对象,返回后果为123。如果应用call办法将this关键字指向obj对象,返回后果为456。能够看到,如果call办法没有参数,或者参数为nullundefined,则等同于指向全局对象。

留神:如果是严格模式或者vue(vue默认严格模式)中,传入null则指向null,传入window则指向window

如果call办法的参数是一个原始值,那么这个原始值会主动转成对应的包装对象,而后传入call办法。

var f = function () {  return this;};f.call(5)// Number {[[PrimitiveValue]]: 5}

下面代码中,call的参数为5,不是对象,会被主动转成包装对象(Number的实例),绑定f外部的this

参数

call办法还能够承受多个参数。

func.call(thisValue, arg1, arg2, ...)

call的第一个参数就是this所要指向的那个对象,前面的参数则是函数调用时所需的参数。

function add(a, b) {  return a + b;}add.call(this, 1, 2) // 3

下面代码中,call办法指定函数add外部的this绑定以后环境(对象),并且参数为12,因而函数add运行后失去3

call办法的一个利用是调用对象的原生办法。

var obj = {};obj.hasOwnProperty('toString') // false// 笼罩掉继承的 hasOwnProperty 办法obj.hasOwnProperty = function () {  return true;};obj.hasOwnProperty('toString') // trueObject.prototype.hasOwnProperty.call(obj, 'toString') // false

下面代码中,通过obj对象继承ObjecthasOwnProperty办法判断obj对象本身是没有 toString这个办法的,hasOwnPropertyobj对象继承的办法,如果这个办法一旦被笼罩(这里的笼罩并不是笼罩了Object原型上的办法,而是在obj创立了与原型一样的办法,执行的时候优先调用本身的办法),就不会失去正确后果。call办法能够解决这个问题,它将hasOwnProperty办法的原始定义放到obj对象上执行,这样无论obj上有没有同名办法,都不会影响后果。

手动实现

实现思路:

  • 扭转this指向:能够将指标函数作为这个对象的属性
  • 利用arguments类数组对象实现参数不定长
  • 不能减少对象的属性,所以在结尾须要delete

以下是手动实现形式:

/***@desc 形容*@param object [Object] 须要指向的对象*/Function.prototype.myCall = function (object) {    let obj = object || window;    // 如果没有传this参数,this将指向window    var fn = Symbol();       //  Symbol属性来确定fn惟一    obj[fn] = this;                // 这里的this指向调用myCall的函数(代指a函数),同时将a函数的援用赋值给obj的fn属性。此时,当a函数调用的时候就是指向obj的了    let arg = [...arguments].slice(1);    // 获取第二个及前面的所有参数(arg是一个数组)    let result = obj[fn](...arg); // a函数的援用调用,指向obj,也就是传入的对象    delete obj[fn] // 不能减少obj的属性,所以要删除    return result // 如果a函数有返回值这里就有返回值,如果a函数没有返回值,同样的这里也没有}

以上代码:

  • 当myCall没有传参的时候,做兼容,指向window。
  • myCall函数中this指向调用者,也就是执行myCall的函数,这里称之为a函数。
  • 将a函数的援用赋值给obj.fn,等同于a函数执行的时候,外部的this指向obj。这里就实现了this的绑定。
  • 将a参数应用arguments通过slice取出,当然,a函数的参数是从第二位开始,因而是slice(1)
  • 执行obj.fn等同于执行a函数,返回后果也等同于a函数的返回后果,如果a函数有返回值,则result有值,反之则没有。

以下是执行后果:

function a(c) {    console.log('aaa', this.a + this.b + c);}const obj = {    a: 1,    b: 2}a.myCall(obj, 1) // 打印 4

myCall扭转了a函数内的指向,指向objx相当于obja的实例,即obj调用a,a.myCall(obj, 1)等价于obj.a(1)因而打印 1+2+1=4

Function.prototype.apply()

apply办法的作用与call办法相似,也是扭转this指向,而后再调用该函数。惟一的区别就是,它接管一个数组作为函数执行时的参数,应用格局如下。

func.apply(thisValue, [arg1, arg2, ...])

apply办法的第一个参数也是this所要指向的那个对象,如果设为nullundefined,则等同于指定全局对象。第二个参数则是一个数组,该数组的所有成员顺次作为参数,传入原函数。原函数的参数,在call办法中必须一个个增加,然而在apply办法中,必须以数组模式增加。

function f(x, y){  console.log(x + y);}f.call(null, 1, 1) // 2f.apply(null, [1, 1]) // 2

下面代码中,f函数原本承受两个参数,应用apply办法当前,就变成能够承受一个数组作为参数。

利用这一点,能够做一些乏味的利用。

将数组的空元素变为undefined

通过apply办法,利用Array构造函数将数组的空元素变成undefined

Array.apply(null, ['a', ,'b']) // [ 'a', undefined, 'b' ]

空元素与undefined的差异在于,数组的forEach办法会跳过空元素,然而不会跳过undefined。因而,遍历外部元素的时候,会失去不同的后果。

当然,es6能够应用扩大运算符实现。

const arr = ['a',,'b'];[...arr] // 'a',undefined,'b'

转换相似数组的对象

另外,利用数组对象的slice办法,能够将一个相似数组的对象(比方arguments对象)转为真正的数组。

Array.prototype.slice.apply({0: 1, length: 1}) // [1]Array.prototype.slice.apply({0: 1}) // []Array.prototype.slice.apply({0: 1, length: 2}) // [1, undefined]Array.prototype.slice.apply({length: 1}) // [undefined]

下面代码的apply办法的参数都是对象,然而返回后果都是数组,这就起到了将对象转成数组的目标。从下面代码能够看到,这个办法起作用的前提是,被解决的对象必须有length属性,以及绝对应的数字键。

手动实现

其实call和applay之间的差异就是前面的传参

/***@desc 形容*@param object [Object] 须要指向的对象*/Function.prototype.myCall = function (object) {    let obj = object || window;    // 如果没有传this参数,this将指向window    var fn = Symbol();       //  Symbol属性来确定fn惟一    obj[fn] = this;                // 这里的this指向调用myCall的函数(代指a函数),同时将a函数的援用    let arg = [...arguments].slice(1);    // 获取第二个及前面的所有参数(arg是一个数组)    let result = obj[fn](arg); // a函数的援用调用,指向obj,也就是传入的对象,这里间接传一个数组    delete obj[fn] // 不能减少obj的属性,所以要删除    return result // 如果a函数有返回值这里就有返回值,如果a函数没有返回值,同样的这里也没有}

和call的区别就在于,以下代码传一个数组

let result = obj.fn(arg);

Function.prototype.bind()

bind()办法用于将函数体内的this绑定到某个对象,而后返回一个新函数。

var d = new Date();d.getTime() // 1481869925657var print = d.getTime;print() // Uncaught TypeError: this is not a Date object.

下面代码中,咱们将d.getTime()办法赋给变量print,而后调用print()就报错了。这是因为getTime()办法外部的this,绑定Date对象的实例,赋给变量print当前,外部的this曾经不指向Date对象的实例了。

bind()办法能够解决这个问题。

var print = d.getTime.bind(d);print() // 1481869925657

下面代码中,bind()办法将getTime()办法外部的this绑定到d对象,这时就能够平安地将这个办法赋值给其余变量了。

bind办法的参数就是所要绑定this的对象,上面是一个更清晰的例子。

var counter = {  count: 0,  inc: function () {    this.count++;  }};var func = counter.inc.bind(counter);func();counter.count // 1

下面代码中,counter.inc()办法被赋值给变量func。这时必须用bind()办法将inc()外部的this,绑定到counter,否则就会出错。

bind()还能够承受更多的参数,将这些参数绑定原函数的参数。

var add = function (x, y) {  return x * this.m + y * this.n;}var obj = {  m: 2,  n: 2};var newAdd = add.bind(obj, 5); // 将5传给xnewAdd(5) // 20 将5传给y

下面代码中,bind()办法除了绑定this对象,还将add()函数的第一个参数x绑定成5,而后返回一个新函数newAdd(),这个函数只有再承受一个参数y就能运行了。

留神:如果bind()办法的第一个参数是nullundefined,等于将this绑定到全局对象,函数运行时this指向顶层对象(浏览器为window)。

bind()办法有一些应用留神点。

每一次返回一个新函数

bind()办法每运行一次,就返回一个新函数,这会产生一些问题。比方,监听事件的时候,不能写成上面这样。

element.addEventListener('click', o.m.bind(o));

下面代码中,click事件绑定bind()办法生成的一个匿名函数。这样会导致无奈勾销绑定,所以上面的代码是有效的。

element.removeEventListener('click', o.m.bind(o));

正确的办法是写成上面这样:

var listener = o.m.bind(o);element.addEventListener('click', listener);//  ...element.removeEventListener('click', listener);

联合回调函数应用

回调函数是 JavaScript 最罕用的模式之一,然而一个常见的谬误是,将蕴含this的办法间接当作回调函数。解决办法就是应用bind()办法,将counter.inc()绑定counter

var counter = {  count: 0,  inc: function () {    'use strict';    this.count++;  }};function callIt(callback) {  callback();}callIt(counter.inc.bind(counter));counter.count // 1

下面代码中,callIt()办法会调用回调函数。这时如果间接把counter.inc传入,调用时counter.inc()外部的this就会指向全局对象。应用bind()办法将counter.inc绑定counter当前,就不会有这个问题,this总是指向counter

还有一种状况比拟荫蔽,就是某些数组办法能够承受一个函数当作参数。这些函数外部的this指向,很可能也会出错。

var obj = {  name: '张三',  times: [1, 2, 3],  print: function () {    this.times.forEach(function (n) {      console.log(this.name);    });  }};obj.print()// 没有任何输入

下面代码中,obj.print外部this.timesthis是指向obj的,这个没有问题。然而,forEach()办法的回调函数外部的this.name却是指向全局对象,导致没有方法取到值

解决这个问题,也是通过bind()办法绑定this

obj.print = function () {  this.times.forEach(function (n) {    console.log(this.name);  }.bind(this));};obj.print()// 张三// 张三// 张三

联合call()办法应用

利用bind()办法,能够改写一些 JavaScript 原生办法的应用模式,以数组的slice()办法为例。

[1, 2, 3].slice(0, 1) // [1]// 等同于Array.prototype.slice.call([1, 2, 3], 0, 1) // [1]

下面的代码中,数组的slice办法从[1, 2, 3]外面,依照指定的开始地位和完结地位,切分出另一个数组。这样做的实质是在[1, 2, 3]下面调用Array.prototype.slice()办法,因而能够用call办法表白这个过程,失去同样的后果。

call()办法本质上是调用Function.prototype.call()办法,因而下面的表达式能够用bind()办法改写。

var slice = Function.prototype.call.bind(Array.prototype.slice);slice([1, 2, 3], 0, 1) // [1]

下面代码的含意就是:

call 办法是Function原型上的办法,而slice也是办法。因而,通过bind扭转call的指向,指向sliceslice就相当于Function的实例,callslice实例下的一个办法,也就是将slice变成call办法所在的对象。当call执行的时候,其实就等同于slice调用了call办法 Array.prototype.slice.call

相似的写法还能够用于其余数组办法。

var push = Function.prototype.call.bind(Array.prototype.push);var pop = Function.prototype.call.bind(Array.prototype.pop);var a = [1 ,2 ,3];push(a, 4)a // [1, 2, 3, 4]pop(a)a // [1, 2, 3]

如果再进一步,将Function.prototype.call办法绑定到Function.prototype.bind对象,就意味着bind的调用模式也能够被改写。

function f() {  console.log(this.v);}var o = { v: 123 };var bind = Function.prototype.call.bind(Function.prototype.bind);bind(f, o)() // 123

下面代码的含意就是:

  • 通过bind扭转call的指向,指向bind。也就是bind成为了call的实例,相当于bind调用call。因而,返回Function.prototype.bind.call函数。
  • bind(f,o) 的含意是:调用Function.prototype.bind.call函数,第一个参数是扭转bind指向,指向f第二个参数bind的参数。也就是f调用了bind函数,后果返回一个指向of函数。
  • 而后再加括号执行bind(f,o)(),就等于执行了指向of函数。最初打印后果的this指向o,因而打印出123

手动实现

同call和applay不同的是,bind返回一个函数

/**      *@desc 形容      *@param object [Object] 须要指向的对象      */Function.prototype.myBind = function (object) {    let obj = object || window;    // 如果没有传this参数,this将指向window    var fn = Symbol();       //  Symbol属性来确定fn惟一    obj[fn] = this;                // 这里的this指向调用myCall的函数(代指a函数),同时将a函数的援用    let arg = [...arguments].slice(1);    // 获取第二个及前面的所有参数(arg是一个数组)    /* 返回一个函数,函数外部执行调用的a函数,并传入参数 */    const fBind = function () {        /* 如果以后函数执行中的this是fBound的实例,阐明是fBind被new了,那么以后 this就是函数的实例,否则是obj */        if (this instanceof fBind) {            object[fn].applay(this, arg)        } else {            object[fn](...arg)        }        delete object[fn]    }    return fBind}function a(c) {    console.log('aaa', this.a + this.b + c);}const obj = {    a: 1,    b: 2}a.myBind(obj, 1)(); // 打印 4