本插件是基于MobLink 对Flutter进行插件裁减反对。目标是不便Flutter开发者更不便地集成应用MobLink。Demo例子:https://github.com/MobClub/Mo...
开始集成
引入插件
- 在 pubspec.yaml 文件中退出上面依赖
`dependencies:
moblink:
mobcommonlib:`
iOS端配置
平台设置参考 iOS集成文档
实现 - 第一步增加配置里的XCode配置,配置初始化信息MOBAppKey 和 MOBAppSecret;
- 第二步Mob后盾根本配置里的iOS端配置信息
Android端配置
平台设置参考 Android集成文档
实现
- 第一步按Android集成文档中的第一点注册利用,申请Mob的 AppKey 和 AppSecret;
- 第二步按Android集成文档中的第一点实现集成配置 1.关上我的项目根目录的build.gradle,在buildscrip–>dependencies 模块上面增加classpath 'com.mob.sdk:MobSDK:+',如下所示;
buildscript { repositories { maven { url "https://mvn.mob.com/android" } ... } dependencies { ... classpath "com.mob.sdk:MobSDK:2018.0319.1724" }}
2.在应用MobLink模块的build.gradle中,增加MobSDK插件和扩大,如下所示:
// 增加插件apply plugin: 'com.mob.sdk'// 在MobSDK的扩大中注册MobLink的相干信息MobSDK { appKey "您的Mob-AppKey" appSecret "您的Mob-AppSecret" MobLink { uriScheme "您后盾配置的scheme" appLinkHost "您后盾开启AppLink时生成的Host" }}
第三步在MainActivity中增加以下代码:
//导入的包import com.mob.moblink.MobLink;// 必须重写该办法,避免MobLink在某些情景下无奈还原@Overrideprotected void onNewIntent(Intent intent) { super.onNewIntent(intent); setIntent(intent); MobLink.updateNewIntent(getIntent(), this);}
- 第四步,调用隐衷接口时,须要将导入插件的example中的MainActivity中接口的代码复制到本人的MainActivity中去,否则隐衷接口的调用会有问题:
第五步创立一个application继承FlutterApplication,在创立的application的onCreate中增加以下代码避免APP杀死过程后无奈进行场景还原:
//导入的包import com.example.moblink.MoblinkPlugin;import com.mob.moblink.MobLink;//避免MobLink在APP杀死过程后无奈还原@Override public void onCreate() { super.onCreate(); MobLink.setRestoreSceneListener(new MoblinkPlugin.SceneListener()); }
留神:Android的相干代码在Flutter层会报错,但不会影响我的项目的运行和MobLink性能的应用
Web:平台设置参考 Web端集成文档
接口阐明
回传隐衷协定状态
//设置通道 static const MethodChannel _methodChannel_submit = const MethodChannel('private.flutter.io/method_channel_submit_private'); //flutterPara设置true或者false Future<void> _setPrivateState(flutterPara) async { String result; try { result = await _methodChannel_submit.invokeMethod('submitPrivacyGrantResult', flutterPara); print('隐衷协定提交胜利:' + result); showAlert('隐衷协定提交胜利:$result', context); } on PlatformException catch (e) {} setState(() { // _privateContent = result; }); }
获取MobId
// 设置参数MLSDKScene scene = MLSDKScene('/demo/a', {'param1': '123', 'param2': '456'});// 传入 scene , 获取 mobidMoblink.getMobId(scene, (String mobid, String domain, MLSDKError error) { if (mobid != null) { print('失去mobid:' + mobid); showAlert( mobid, context); // do something } });
场景还原回调
//Android调用 //设置回调通道static const EventChannel _eventChannel =const EventChannel('JAVA_TO_FLUTTER'); //监听开始(传递监听到原生端,用户监听场景还原的数据回传回来)eventChannel.receiveBroadcastStream().listen(_onEvent, onError: _onError); // 场景还原的回调 void _onEvent(Object event) {print('onEvent返回的内容: $event'); if (null != event) { showAlert('onEvent要还原的门路为[活着]:$event', context); } } void _onError(Object error) { print('返回的谬误'); }//ios调用Moblink.restoreScene((MLSDKScene scene){ showAlert('要还原的门路为:'+ scene.className, context); print('要还原的门路为:'+ scene.className); });
Flutter iOS端注意事项
因为插件更新,SDK的Pod依赖被替换,Flutter 自身写入Pod文件不会先执行删除原有依赖,导致可能会呈现原有本地库仍然存在,请查看Pod文件夹下文件,间接手动删除mob_linkSDK 以及 MOBFoundation文件即可,如有疑难,请间接通过官网和咱们分割。