先来思考一个陈词滥调的问题,setState是同步还是异步?
再深刻思考一下,useState是同步还是异步呢?
咱们来写几个 demo 试验一下。
先看 useState
同步和异步状况下,间断执行两个 useState 示例
function Component() { const [a, setA] = useState(1) const [b, setB] = useState('b') console.log('render') function handleClickWithPromise() { Promise.resolve().then(() => { setA((a) => a + 1) setB('bb') }) } function handleClickWithoutPromise() { setA((a) => a + 1) setB('bb') } return ( <Fragment> <button onClick={handleClickWithPromise}> {a}-{b} 异步执行 </button> <button onClick={handleClickWithoutPromise}> {a}-{b} 同步执行 </button> </Fragment> )}
论断:
- 当点击
同步执行
按钮时,只从新 render 了一次 - 当点击
异步执行
按钮时,render 了两次
同步和异步状况下,间断执行两次同一个 useState 示例
function Component() { const [a, setA] = useState(1) console.log('a', a) function handleClickWithPromise() { Promise.resolve().then(() => { setA((a) => a + 1) setA((a) => a + 1) }) } function handleClickWithoutPromise() { setA((a) => a + 1) setA((a) => a + 1) } return ( <Fragment> <button onClick={handleClickWithPromise}>{a} 异步执行</button> <button onClick={handleClickWithoutPromise}>{a} 同步执行</button> </Fragment> )}
- 当点击
同步执行
按钮时,两次 setA 都执行,但合并 render 了一次,打印 3 - 当点击
异步执行
按钮时,两次 setA 各自 render 一次,别离打印 2,3
再看 setState
同步和异步状况下,间断执行两个 setState 示例
class Component extends React.Component { constructor(props) { super(props) this.state = { a: 1, b: 'b', } } handleClickWithPromise = () => { Promise.resolve().then(() => { this.setState({...this.state, a: 'aa'}) this.setState({...this.state, b: 'bb'}) }) } handleClickWithoutPromise = () => { this.setState({...this.state, a: 'aa'}) this.setState({...this.state, b: 'bb'}) } render() { console.log('render') return ( <Fragment> <button onClick={this.handleClickWithPromise}>异步执行</button> <button onClick={this.handleClickWithoutPromise}>同步执行</button> </Fragment> ) }}
- 当点击
同步执行
按钮时,只从新 render 了一次 - 当点击
异步执行
按钮时,render 了两次
跟useState的后果一样
同步和异步状况下,间断执行两次同一个 setState 示例
class Component extends React.Component { constructor(props) { super(props) this.state = { a: 1, } } handleClickWithPromise = () => { Promise.resolve().then(() => { this.setState({a: this.state.a + 1}) this.setState({a: this.state.a + 1}) }) } handleClickWithoutPromise = () => { this.setState({a: this.state.a + 1}) this.setState({a: this.state.a + 1}) } render() { console.log('a', this.state.a) return ( <Fragment> <button onClick={this.handleClickWithPromise}>异步执行</button> <button onClick={this.handleClickWithoutPromise}>同步执行</button> </Fragment> ) }}
- 当点击
同步执行
按钮时,两次 setState 合并,只执行了最初一次,打印 2 - 当点击
异步执行
按钮时,两次 setState 各自 render 一次,别离打印 2,3
这里跟useState不同,同步执行时useState也会对state进行一一解决,而setState则只会解决最初一次
参考:前端react面试题具体解答
为什么会有同步执行和异步执行后果不同呢?
这里就波及到 react 的 batchUpdate 机制,合并更新。
- 首先,为什么须要合并更新呢?
如果没有合并更新,在每次执行 useState 的时候,组件都要从新 render 一次,会造成有效渲染,浪费时间(因为最初一次渲染会笼罩掉后面所有的渲染成果)。
所以 react 会把一些能够一起更新的 useState/setState 放在一起,进行合并更新。
- 怎么进行合并更新
这里 react 用到了事务机制。
React 中的 Batch Update 是通过「Transaction」实现的。在 React 源码对于 Transaction 的局部,用一大段文字及一幅字符画解释了 Transaction 的作用:
* wrappers (injected at creation time)* + +* | |* +-----------------|--------|--------------+* | v | |* | +---------------+ | |* | +--| wrapper1 |---|----+ |* | | +---------------+ v | |* | | +-------------+ | |* | | +----| wrapper2 |--------+ |* | | | +-------------+ | | |* | | | | | |* | v v v v | wrapper* | +---+ +---+ +---------+ +---+ +---+ | invariants* perform(anyMethod) | | | | | | | | | | | | maintained* +----------------->|-|---|-|---|-->|anyMethod|---|---|-|---|-|-------->* | | | | | | | | | | | |* | | | | | | | | | | | |* | | | | | | | | | | | |* | +---+ +---+ +---------+ +---+ +---+ |* | initialize close |* +-----------------------------------------+
用大白话说就是在理论的 useState/setState 前后各加了段逻辑给包了起来。只有是在同一个事务中的 setState 会进行合并(留神,useState不会进行state的合并)解决。
- 为什么 setTimeout 不能进行事务操作
因为 react 的事件委托机制,调用 onClick 执行的事件,是处于 react 的管制范畴的。
而 setTimeout 曾经超出了 react 的管制范畴,react 无奈对 setTimeout 的代码前后加上事务逻辑(除非 react 重写 setTimeout)。
所以当遇到 setTimeout/setInterval/Promise.then(fn)/fetch 回调/xhr 网络回调
时,react 都是无法控制的。
相干react 源码如下:
if (executionContext === NoContext) { // Flush the synchronous work now, unless we're already working or inside // a batch. This is intentionally inside scheduleUpdateOnFiber instead of // scheduleCallbackForFiber to preserve the ability to schedule a callback // without immediately flushing it. We only do this for user-initiated // updates, to preserve historical behavior of legacy mode. flushSyncCallbackQueue()}
executionContext 代表了目前 react 所处的阶段,而 NoContext 你能够了解为是 react 曾经没活干了的状态。而 flushSyncCallbackQueue 外面就会去同步调用咱们的 this.setState ,也就是说会同步更新咱们的 state 。所以,咱们晓得了,当 executionContext 为 NoContext 的时候,咱们的 setState 就是同步的
总结
咱们来总结一下上述试验的后果:
- 在失常的react的事件流里(如onClick等)
- setState和useState是异步执行的(不会立刻更新state的后果)
- 屡次执行setState和useState,只会调用一次从新渲染render
- 不同的是,setState会进行state的合并,而useState则不会
- 在setTimeout,Promise.then等异步事件中
- setState和useState是同步执行的(立刻更新state的后果)
- 屡次执行setState和useState,每一次的执行setState和useState,都会调用一次render
是不是感觉有点绕,本人写一下代码体验一下就好了~