1、JSX
在React17之前,咱们写React代码的时候都会去引入React,并且本人的代码中没有用到,这是为什么呢?
这是因为咱们的 JSX 代码会被 Babel 编译为 React.createElement,咱们来看一下babel的示意模式。
须要留神的是:
- 自定义组件时须要首字母用大写,会被辨认出是一个组件,这是一个规定。
- 小写默认会认为是一个html标签,编译成字符串。
论断:JSX 的实质是React.createElement这个 JavaScript 调用的语法糖。是JS的语法扩大
2、React.createElement源码浏览
从下面咱们晓得jsx通过babel编译成React.createElement,上面咱们就去看一下相干源码:
2.1 入参解读
入参解读:发明一个元素须要晓得哪些信息
export function createElement(type, config, children)
createElement 有 3 个入参,这 3 个入参囊括了 React 创立一个元素所须要晓得的全副信息。
- type:用于标识节点的类型。它能够是相似“h1”“div”这样的规范 HTML 标签字符串,也能够是 React 组件类型或 React fragment 类型。
- config:以对象模式传入,组件所有的属性都会以键值对的模式存储在 config 对象中。
- children:以对象模式传入,它记录的是组件标签之间嵌套的内容,也就是所谓的“子节点”“子元素”。
React.createElement("ul", { // 传入属性键值对 className: "list" // 从第三个入参开始往后,传入的参数都是 children}, React.createElement("li", { key: "1"}, "1"), React.createElement("li", { key: "2"}, "2"));
对应的DOM构造
<ul className="list"> <li key="1">1</li> <li key="2">2</li></ul>
从入口文件React.js文件可知,React.createElement办法是从ReactElement文件引入进来的,咱们就进入这个文件,定位到createElement办法。
2.1.1 先来看config参数的解决
// config 对象中存储的是元素的属性 if (config != null) { // 进来之后做的第一件事,是顺次对 ref、key、self 和 source 属性赋值 if (hasValidRef(config)) { ref = config.ref; } // 此处将 key 值字符串化 if (hasValidKey(config)) { key = '' + config.key; } self = config.__self === undefined ? null : config.__self; source = config.__source === undefined ? null : config.__source; // 接着就是要把 config 外面的属性都一个一个挪到 props 这个之前申明好的对象外面 for (propName in config) { if ( // 筛选出能够提进 props 对象里的属性 hasOwnProperty.call(config, propName) && !RESERVED_PROPS.hasOwnProperty(propName) ) { props[propName] = config[propName]; } } }
这段代码对 ref
以及 key
做了个验证解决,具体如何验证咱们先不关怀,从办法名称上来分别一下,而后遍历 config
并把属性提进 props 对象里。
const RESERVED_PROPS = { key: true, ref: true, __self: true, __source: true,};
也就是把ref和key剔除。参考:前端react面试题具体解答
2.1.2 接下来是一段对于 children
的操作
// childrenLength 指的是以后元素的子元素的个数,减去的 2 是 type 和 config 两个参数占用的长度 const childrenLength = arguments.length - 2; // 如果抛去type和config,就只剩下一个参数,个别意味着文本节点呈现了 if (childrenLength === 1) { // 间接把这个参数的值赋给props.children props.children = children; // 解决嵌套多个子元素的状况 } else if (childrenLength > 1) { // 申明一个子元素数组 const childArray = Array(childrenLength); // 把子元素推动数组里 for (let i = 0; i < childrenLength; i++) { childArray[i] = arguments[i + 2]; } // 最初把这个数组赋值给props.children props.children = childArray; }
首先把第二个参数之后的参数取出来,而后判断长度是否大于一。大于一的话就代表有多个 children
,这时候 props.children
会是一个数组,否则的话只是一个对象。
2.1.3 最初返回一个调用ReactElement执行办法,并传入方才解决过的参数
// 最初返回一个调用ReactElement执行办法,并传入方才解决过的参数 return ReactElement( type, key, ref, self, source, ReactCurrentOwner.current, props, );
2.1.4 解决传入的defaultProps
// 解决 defaultProps if (type && type.defaultProps) { const defaultProps = type.defaultProps; for (propName in defaultProps) { if (props[propName] === undefined) { props[propName] = defaultProps[propName]; } } }
2.2 小结
createElement 中并没有十分复杂的波及算法或实在 DOM 的逻辑,它的每一个步骤简直都是在格式化数据。
3、出参解读
下面曾经剖析过,createElement 执行到最初会 return 一个针对 ReactElement 的调用。
3.1 ReactElement源码拆解
const ReactElement = function(type, key, ref, self, source, owner, props) { const element = { // REACT_ELEMENT_TYPE是一个常量,用来标识该对象是一个ReactElement $$typeof: REACT_ELEMENT_TYPE, // 内置属性赋值 type: type, key: key, ref: ref, props: props, // 记录发明该元素的组件 _owner: owner, }; // if (__DEV__) { // 这里是一些针对 __DEV__ 环境下的解决,对于大家了解次要逻辑意义不大,此处我间接省略掉,免得混淆视听 } return element;};
$$typeof
来帮忙咱们辨认这是一个 ReactElement
3.2 小结
ReactElement 其实只做了一件事件就是组装数据。
能够在React中尝试打印:
const AppJSX = (<div className="App"> <h1 className="title">I am the title</h1> <p className="content">I am the content</p></div>)console.log(AppJSX)
失去的控制台后果:
这个 ReactElement 对象实例,实质上是以 JavaScript 对象模式存在的对 DOM 的形容,也就是虚构 DOM
3.3 扩大常识
既然是虚构 DOM,就意味着和渲染到页面上的实在 DOM 不是一个货色,那就须要用ReactDOM.render办法来渲染实在DOM。
ReactDOM.render( // 须要渲染的元素(ReactElement) element, // 元素挂载的指标容器(一个实在DOM) container, // 回调函数,可选参数,能够用来解决渲染完结后的逻辑 [callback])
ReactDOM.render 办法能够接管 3 个参数,其中第二个参数就是一个实在的 DOM 节点,这个实在的 DOM 节点充当“容器”的角色,React 元素最终会被渲染到这个“容器”外面去。比方,示例中的 App 组件,它对应的 render 调用是这样的:
const rootElement = document.getElementById("root");ReactDOM.render(<App />, rootElement);