前言

最近总是梦见一些小时候的故事,印象最粗浅的就是夏天坐在屋顶上,看着满天的繁星,一颗,两颗,三颗...情不自禁地开始了数星星的过程。不经意间,一颗流星划过夜间,尽管只是转瞬即逝,但它仿佛比夜空中的其它繁星更吸引着我。听老人说,看见流星的时候许诺,欲望是能够实现的,此时早已把数星星抛之脑后,开始期待着下一颗流星的呈现。然而那天早晨,流星再也没有呈现,这也成了本人小时候的一个遗憾。

明天,我决定用canvas为大家带来一场流星雨视觉盛宴。

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需要剖析

首先咱们须要的元素有:夜空、满天繁星、流星雨。

满天繁星: 这个其实就是画上一个个点,而后一直的通过色彩交替,营造出一种星星闪动的意境。

流星雨: 流星处于他本人的静止轨迹之中,以后的地位最亮,轮廓最清晰,而之前划过的中央离以后地位轨迹间隔越远就越黯淡越含糊,其实它就是一个突变的过程,凑巧canvas有办法能够创立一个沿参数坐标指定的直线的突变。而后让它从右上向左下挪动,这样就能营造一种流星雨的成果,同时实现动画的循环。

OK,需要剖析完结,筹备入手开干~

实现过程

1.绘制满天繁星

//创立一个星星对象class Star {  constructor() {    this.x = windowWidth * Math.random(); //横坐标    this.y = 5000 * Math.random(); //纵坐标    this.text = "."; //文本    this.color = "white"; //色彩  }  //初始化  init() {    this.getColor();  }  //绘制  draw() {    context.fillStyle = this.color;    context.fillText(this.text, this.x, this.y);  }}//画星星for (let i = 0; i < starCount; i++) {  let star = new Star();  star.init();  star.draw();  arr.push(star);}

来看下此时的成果:

夜空中的满天繁星当初是有了,然而不足一点意境,咱们得想方法让这些繁星都闪动起来。

2.满天繁星闪起来

//创立一个星星对象class Star {  constructor() {    this.x = windowWidth * Math.random(); //横坐标    this.y = 5000 * Math.random(); //纵坐标    this.text = "."; //文本    this.color = "white"; //色彩  }    // 获取随机色彩  getColor() {    let _r = Math.random();    if (_r < 0.5) {      this.color = "#333";    } else {      this.color = "white";    }  }  //初始化  init() {    this.getColor();  }  //绘制  draw() {    context.fillStyle = this.color;    context.fillText(this.text, this.x, this.y);  }}//画星星for (let i = 0; i < starCount; i++) {  let star = new Star();  star.init();  star.draw();  arr.push(star);}//繁星闪起来let t1function playStars() {  for (let n = 0; n < starCount; n++) {    arr[n].getColor();    arr[n].draw();  }  t1 = requestAnimationFrame(playStars);}

繁星闪动的元素就在于这个getColor办法,通过一直地切换星星的色彩,来达到星星闪动的成果。

再来看看这时的成果:


此刻的本人就能够开始数星星了,一颗,两颗,三颗...

3.绘制流星

简略点了解,流星其实就是一条突变的线段,以后的地位最亮,轮廓最清晰,而之前划过的中央离以后地位轨迹间隔越远就越黯淡越含糊。

这里的要害API是createLinearGradient,用于创立一个沿参数坐标指定的直线的突变。

语法:

CanvasGradient ctx.createLinearGradient(x0, y0, x1, y1);
  • x0:终点的 x 轴坐标。
  • y0:终点的 y 轴坐标。
  • x1:起点的 x 轴坐标。
  • y1:起点的 y 轴坐标。

应用createLinearGradient() 办法初始化一个线性突变。在这个线性突变中增加三种色彩,达到一种突变的成果来模拟出流星划过夜空的状态。

/**绘制流星**/  draw() {    //绘制一个流星的函数    context.save();    context.beginPath();    context.lineWidth = 1; //宽度    context.globalAlpha = this.alpha; //设置透明度    //创立横向突变色彩,终点坐标至起点坐标    let line = context.createLinearGradient(      this.x,      this.y,      this.x + this.width,      this.y - this.height    );    //分段设置色彩    line.addColorStop(0, "white");    line.addColorStop(0.3, this.color1);    line.addColorStop(0.6, this.color2);    context.strokeStyle = line;    //终点    context.moveTo(this.x, this.y);    //起点    context.lineTo(this.x + this.width, this.y - this.height);    context.closePath();    context.stroke();    context.restore();  }

当初咱们来看一看当年的那个流星:

4.流星划过夜空

流星有了,当初咱们得想方法让它动起来。这里其实就是通过一直地计算地位来达到流星动起来的成果。

move() {    //清空流星像素    let x = this.x + this.width - this.offset_x;    let y = this.y - this.height;    context.clearRect(x - 3, y - 3, this.offset_x + 5, this.offset_y + 5);    //从新计算地位,往左下挪动    this.countPos();    //透明度减少    this.alpha -= 0.002;    //重绘    this.draw();  }

当初,咱们就能够看到当年的那颗流星了,是不是很冲动。稍安勿躁,为了补救当年的遗憾,这里决定来一场从未实在见过的流星雨。

5.流星雨

写到这里,实现流星雨其实就很简略了,咱们只须要再多生成一些流星,为它们各自调配不同的坐标即可。

let t2// 创立流星雨对象class MeteorRain {  constructor() {    this.x = -1;    this.y = -1;    this.length = -1; //长度    this.angle = 30; //歪斜角度    this.width = -1; //宽度    this.height = -1; //高度    this.speed = 1; //速度    this.offset_x = -1; //横轴挪动偏移量    this.offset_y = -1; //纵轴挪动偏移量    this.alpha = 1; //透明度    this.color1 = ""; //流星的色调    this.color2 = ""; //流星的色调  }  init() {    //初始化    this.getPos();    this.alpha = 1; //透明度    this.getRandomColor();    //最小长度,最大长度    let x = Math.random() * 80 + 150;    this.length = Math.ceil(x);    x = Math.random() + 0.5;    this.speed = Math.ceil(x); //流星的速度    let cos = Math.cos((this.angle * 3.14) / 180);    let sin = Math.sin((this.angle * 3.14) / 180);    this.width = this.length * cos;    this.height = this.length * sin;    this.offset_x = this.speed * cos;    this.offset_y = this.speed * sin;  }  /**获取随机色彩函数**/  getRandomColor() {    let a = Math.ceil(255 - 240 * Math.random());    //中段色彩    this.color1 = "rgba(" + a + "," + a + "," + a + ",1)";    //完结色彩    this.color2 = "black";  }  /**从新计算流星坐标的函数**/  countPos() {    //    //往左下挪动,x缩小,y减少    this.x = this.x - this.offset_x;    this.y = this.y + this.offset_y;  }  /**获取随机坐标的函数**/  getPos() {    //    //横坐标    this.x = Math.random() * window.innerWidth; //窗口高度    //纵坐标    this.y = Math.random() * window.innerHeight; //窗口宽度  }  /**绘制流星**/  draw() {    //绘制一个流星的函数    context.save();    context.beginPath();    context.lineWidth = 1; //宽度    context.globalAlpha = this.alpha; //设置透明度    //创立横向突变色彩,终点坐标至起点坐标    let line = context.createLinearGradient(      this.x,      this.y,      this.x + this.width,      this.y - this.height    );    //分段设置色彩    line.addColorStop(0, "white");    line.addColorStop(0.3, this.color1);    line.addColorStop(0.6, this.color2);    context.strokeStyle = line;    //终点    context.moveTo(this.x, this.y);    //起点    context.lineTo(this.x + this.width, this.y - this.height);    context.closePath();    context.stroke();    context.restore();  }  move() {    //清空流星像素    let x = this.x + this.width - this.offset_x;    let y = this.y - this.height;    context.clearRect(x - 3, y - 3, this.offset_x + 5, this.offset_y + 5);    //从新计算地位,往左下挪动    this.countPos();    //透明度减少    this.alpha -= 0.002;    //重绘    this.draw();  }}//绘制流星function playRains() {  for (let n = 0; n < rainCount; n++) {    // console.log(rains, "--");    let rain = rains[n];    rain.move(); //挪动    if (rain.y > window.innerHeight) {      //超出界线后重来      context.clearRect(rain.x, rain.y - rain.height, rain.width, rain.height);      rains[n] = new MeteorRain();      rains[n].init();    }  }  t2 = requestAnimationFrame(playRains);}

6.merge视觉盛宴

流星极短暂的星星是也,它不像恒星和行星那般夺目,却用短暂的生命,划破夜空,用霎时洒脱的弧线留住漂亮的光芒。昙花和流星霎时之美令我无奈忘怀,大自然神奇的造物者给了咱们许多的美,不管霎时的还是永恒的,咱们都要用真心去观赏去品尝。

通过合并后面五个步骤,咱们就可能一睹这流星刹那间的交织,而后霎时就穿透为永恒,只是一刻用生命幻化的美。

最初

明天的视觉盛宴就到这里了,想要查看源码的同学快来公众号回复流星雨吧~