throttle(节流)
高频工夫触发,但n秒内只会执行一次,所以节流会浓缩函数的执行频率。
const throttle = (fn, time) => { let flag = true; return function() { if (!flag) return; flag = false; setTimeout(() => { fn.apply(this, arguments); flag = true; }, time); }}
节流常利用于鼠标一直点击触发、监听滚动事件。
手写 new 操作符
在调用 new
的过程中会产生以上四件事件:
(1)首先创立了一个新的空对象
(2)设置原型,将对象的原型设置为函数的 prototype 对象。
(3)让函数的 this 指向这个对象,执行构造函数的代码(为这个新对象增加属性)
(4)判断函数的返回值类型,如果是值类型,返回创立的对象。如果是援用类型,就返回这个援用类型的对象。
function objectFactory() { let newObject = null; let constructor = Array.prototype.shift.call(arguments); let result = null; // 判断参数是否是一个函数 if (typeof constructor !== "function") { console.error("type error"); return; } // 新建一个空对象,对象的原型为构造函数的 prototype 对象 newObject = Object.create(constructor.prototype); // 将 this 指向新建对象,并执行函数 result = constructor.apply(newObject, arguments); // 判断返回对象 let flag = result && (typeof result === "object" || typeof result === "function"); // 判断返回后果 return flag ? result : newObject;}// 应用办法objectFactory(构造函数, 初始化参数);
实现数组元素求和
- arr=[1,2,3,4,5,6,7,8,9,10],求和
let arr=[1,2,3,4,5,6,7,8,9,10]let sum = arr.reduce( (total,i) => total += i,0);console.log(sum);
- arr=[1,2,3,[[4,5],6],7,8,9],求和
var = arr=[1,2,3,[[4,5],6],7,8,9]let arr= arr.toString().split(',').reduce( (total,i) => total += Number(i),0);console.log(arr);
递归实现:
let arr = [1, 2, 3, 4, 5, 6] function add(arr) { if (arr.length == 1) return arr[0] return arr[0] + add(arr.slice(1)) }console.log(add(arr)) // 21
实现Object.is
Object.is
不会转换被比拟的两个值的类型,这点和===
更为类似,他们之间也存在一些区别
NaN
在===
中是不相等的,而在Object.is
中是相等的+0
和-
0在===
中是相等的,而在Object.is
中是不相等的
Object.is = function (x, y) { if (x === y) { // 当前情况下,只有一种状况是非凡的,即 +0 -0 // 如果 x !== 0,则返回true // 如果 x === 0,则须要判断+0和-0,则能够间接应用 1/+0 === Infinity 和 1/-0 === -Infinity来进行判断 return x !== 0 || 1 / x === 1 / y; } // x !== y 的状况下,只须要判断是否为NaN,如果x!==x,则阐明x是NaN,同理y也一样 // x和y同时为NaN时,返回true return x !== x && y !== y;};
递归反转链表
// node节点class Node { constructor(element,next) { this.element = element this.next = next } }class LinkedList { constructor() { this.head = null // 默认应该指向第一个节点 this.size = 0 // 通过这个长度能够遍历这个链表 } // 减少O(n) add(index,element) { if(arguments.length === 1) { // 向开端增加 element = index // 以后元素等于传递的第一项 index = this.size // 索引指向最初一个元素 } if(index < 0 || index > this.size) { throw new Error('增加的索引不失常') } if(index === 0) { // 间接找到头部 把头部改掉 性能更好 let head = this.head this.head = new Node(element,head) } else { // 获取以后头指针 let current = this.head // 不停遍历 直到找到最初一项 增加的索引是1就找到第0个的next赋值 for (let i = 0; i < index-1; i++) { // 找到它的前一个 current = current.next } // 让创立的元素指向上一个元素的下一个 // 看图了解next层级  current.next = new Node(element,current.next) // 让以后元素指向下一个元素的next } this.size++; } // 删除O(n) remove(index) { if(index < 0 || index >= this.size) { throw new Error('删除的索引不失常') } this.size-- if(index === 0) { let head = this.head this.head = this.head.next // 挪动指针地位 return head // 返回删除的元素 }else { let current = this.head for (let i = 0; i < index-1; i++) { // index-1找到它的前一个 current = current.next } let returnVal = current.next // 返回删除的元素 // 找到待删除的指针的上一个 current.next.next // 如删除200, 100=>200=>300 找到200的上一个100的next的next为300,把300赋值给100的next即可 current.next = current.next.next return returnVal } } // 查找O(n) get(index) { if(index < 0 || index >= this.size) { throw new Error('查找的索引不失常') } let current = this.head for (let i = 0; i < index; i++) { current = current.next } return current } reverse() { const reverse = head=>{ if(head == null || head.next == null) { return head } let newHead = reverse(head.next) // 从这个链表的最初一个开始反转,让以后下一个元素的next指向本人,本人指向null //  // 刚开始反转的是最初两个 head.next.next = head head.next = null return newHead } return reverse(this.head) }}let ll = new LinkedList()ll.add(1)ll.add(2)ll.add(3)ll.add(4)// console.dir(ll,{depth: 1000})console.log(ll.reverse())
实现数组的扁平化
(1)递归实现
一般的递归思路很容易了解,就是通过循环递归的形式,一项一项地去遍历,如果每一项还是一个数组,那么就持续往下遍历,利用递归程序的办法,来实现数组的每一项的连贯:
let arr = [1, [2, [3, 4, 5]]];function flatten(arr) { let result = []; for(let i = 0; i < arr.length; i++) { if(Array.isArray(arr[i])) { result = result.concat(flatten(arr[i])); } else { result.push(arr[i]); } } return result;}flatten(arr); // [1, 2, 3, 4,5]
(2)reduce 函数迭代
从下面一般的递归函数中能够看出,其实就是对数组的每一项进行解决,那么其实也能够用reduce 来实现数组的拼接,从而简化第一种办法的代码,革新后的代码如下所示:
let arr = [1, [2, [3, 4]]];function flatten(arr) { return arr.reduce(function(prev, next){ return prev.concat(Array.isArray(next) ? flatten(next) : next) }, [])}console.log(flatten(arr));// [1, 2, 3, 4,5]
(3)扩大运算符实现
这个办法的实现,采纳了扩大运算符和 some 的办法,两者独特应用,达到数组扁平化的目标:
let arr = [1, [2, [3, 4]]];function flatten(arr) { while (arr.some(item => Array.isArray(item))) { arr = [].concat(...arr); } return arr;}console.log(flatten(arr)); // [1, 2, 3, 4,5]
(4)split 和 toString
能够通过 split 和 toString 两个办法来独特实现数组扁平化,因为数组会默认带一个 toString 的办法,所以能够把数组间接转换成逗号分隔的字符串,而后再用 split 办法把字符串从新转换为数组,如上面的代码所示:
let arr = [1, [2, [3, 4]]];function flatten(arr) { return arr.toString().split(',');}console.log(flatten(arr)); // [1, 2, 3, 4,5]
通过这两个办法能够将多维数组间接转换成逗号连贯的字符串,而后再从新分隔成数组。
(5)ES6 中的 flat
咱们还能够间接调用 ES6 中的 flat 办法来实现数组扁平化。flat 办法的语法:arr.flat([depth])
其中 depth 是 flat 的参数,depth 是能够传递数组的开展深度(默认不填、数值是 1),即开展一层数组。如果层数不确定,参数能够传进 Infinity,代表不管多少层都要开展:
let arr = [1, [2, [3, 4]]];function flatten(arr) { return arr.flat(Infinity);}console.log(flatten(arr)); // [1, 2, 3, 4,5]
能够看出,一个嵌套了两层的数组,通过将 flat 办法的参数设置为 Infinity,达到了咱们预期的成果。其实同样也能够设置成 2,也能实现这样的成果。在编程过程中,如果数组的嵌套层数不确定,最好间接应用 Infinity,能够达到扁平化。 (6)正则和 JSON 办法 在第4种办法中曾经应用 toString 办法,其中依然采纳了将 JSON.stringify 的办法先转换为字符串,而后通过正则表达式过滤掉字符串中的数组的方括号,最初再利用 JSON.parse 把它转换成数组:
let arr = [1, [2, [3, [4, 5]]], 6];function flatten(arr) { let str = JSON.stringify(arr); str = str.replace(/(\[|\])/g, ''); str = '[' + str + ']'; return JSON.parse(str); }console.log(flatten(arr)); // [1, 2, 3, 4,5]
实现一个compose函数
组合多个函数,从右到左,比方:compose(f, g, h)
最终失去这个后果(...args) => f(g(h(...args))).
题目形容:实现一个 compose
函数
// 用法如下:function fn1(x) { return x + 1;}function fn2(x) { return x + 2;}function fn3(x) { return x + 3;}function fn4(x) { return x + 4;}const a = compose(fn1, fn2, fn3, fn4);console.log(a(1)); // 1+4+3+2+1=11
实现代码如下
function compose(...funcs) { if (!funcs.length) return (v) => v; if (funcs.length === 1) { return funcs[0] } return funcs.reduce((a, b) => { return (...args) => a(b(...args))) }}
compose
创立了一个从右向左执行的数据流。如果要实现从左到右的数据流,能够间接更改compose
的局部代码即可实现
- 更换
Api
接口:把reduce
改为reduceRight
- 交互包裹地位:把
a(b(...args))
改为b(a(...args))
数组去重办法汇总
首先:我晓得多少种去重形式
1. 双层 for 循环
function distinct(arr) { for (let i=0, len=arr.length; i<len; i++) { for (let j=i+1; j<len; j++) { if (arr[i] == arr[j]) { arr.splice(j, 1); // splice 会扭转数组长度,所以要将数组长度 len 和下标 j 减一 len--; j--; } } } return arr;}
思维: 双重for
循环是比拟蠢笨的办法,它实现的原理很简略:先定义一个蕴含原始数组第一个元素的数组,而后遍历原始数组,将原始数组中的每个元素与新数组中的每个元素进行比对,如果不反复则增加到新数组中,最初返回新数组;因为它的工夫复杂度是O(n^2)
,如果数组长度很大,效率会很低
2. Array.filter() 加 indexOf/includes
function distinct(a, b) { let arr = a.concat(b); return arr.filter((item, index)=> { //return arr.indexOf(item) === index return arr.includes(item) })}
思维: 利用indexOf
检测元素在数组中第一次呈现的地位是否和元素当初的地位相等,如果不等则阐明该元素是反复元素
3. ES6 中的 Set 去重
function distinct(array) { return Array.from(new Set(array));}
思维: ES6 提供了新的数据结构 Set,Set 构造的一个个性就是成员值都是惟一的,没有反复的值。
4. reduce 实现对象数组去反复
var resources = [ { name: "张三", age: "18" }, { name: "张三", age: "19" }, { name: "张三", age: "20" }, { name: "李四", age: "19" }, { name: "王五", age: "20" }, { name: "赵六", age: "21" }]var temp = {};resources = resources.reduce((prev, curv) => { // 如果长期对象中有这个名字,什么都不做 if (temp[curv.name]) { }else { // 如果长期对象没有就把这个名字加进去,同时把以后的这个对象退出到prev中 temp[curv.name] = true; prev.push(curv); } return prev}, []);console.log("后果", resources);
这种办法是利用高阶函数reduce
进行去重, 这里只须要留神initialValue
得放一个空数组[],不然没法push
实现一个双向绑定
defineProperty 版本
// 数据const data = { text: 'default'};const input = document.getElementById('input');const span = document.getElementById('span');// 数据劫持Object.defineProperty(data, 'text', { // 数据变动 --> 批改视图 set(newVal) { input.value = newVal; span.innerHTML = newVal; }});// 视图更改 --> 数据变动input.addEventListener('keyup', function(e) { data.text = e.target.value;});
proxy 版本
// 数据const data = { text: 'default'};const input = document.getElementById('input');const span = document.getElementById('span');// 数据劫持const handler = { set(target, key, value) { target[key] = value; // 数据变动 --> 批改视图 input.value = value; span.innerHTML = value; return value; }};const proxy = new Proxy(data, handler);// 视图更改 --> 数据变动input.addEventListener('keyup', function(e) { proxy.text = e.target.value;});
参考:前端手写面试题具体解答
实现Promise相干办法
实现Promise的resolve
实现 resolve 静态方法有三个要点:
- 传参为一个
Promise
, 则间接返回它。 - 传参为一个
thenable
对象,返回的Promise
会追随这个对象,采纳它的最终状态作为本人的状态。 - 其余状况,间接返回以该值为胜利状态的
promise
对象。
Promise.resolve = (param) => { if(param instanceof Promise) return param; return new Promise((resolve, reject) => { if(param && param.then && typeof param.then === 'function') { // param 状态变为胜利会调用resolve,将新 Promise 的状态变为胜利,反之亦然 param.then(resolve, reject); }else { resolve(param); } })}
实现 Promise.reject
Promise.reject 中传入的参数会作为一个 reason 一成不变地往下传, 实现如下:
Promise.reject = function (reason) { return new Promise((resolve, reject) => { reject(reason); });}
实现 Promise.prototype.finally
后面的promise
不论胜利还是失败,都会走到finally
中,并且finally
之后,还能够持续then
(阐明它还是一个then办法是要害),并且会将初始的promise
值一成不变的传递给前面的then
.
Promise.prototype.finally最大的作用
finally
里的函数,无论如何都会执行,并会把后面的值一成不变传递给下一个then
办法中- 如果
finally
函数中有promise
等异步工作,会等它们全副执行结束,再联合之前的胜利与否状态,返回值
Promise.prototype.finally六大状况用法
// 状况1Promise.resolve(123).finally((data) => { // 这里传入的函数,无论如何都会执行 console.log(data); // undefined})// 状况2 (这里,finally办法相当于做了两头解决,起一个过渡的作用)Promise.resolve(123).finally((data) => { console.log(data); // undefined}).then(data => { console.log(data); // 123})// 状况3 (这里只有reject,都会走到下一个then的err中)Promise.reject(123).finally((data) => { console.log(data); // undefined}).then(data => { console.log(data);}, err => { console.log(err, 'err'); // 123 err})// 状况4 (一开始就胜利之后,会期待finally里的promise执行结束后,再把后面的data传递到下一个then中)Promise.resolve(123).finally((data) => { console.log(data); // undefined return new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(() => { resolve('ok'); }, 3000) })}).then(data => { console.log(data, 'success'); // 123 success}, err => { console.log(err, 'err');})// 状况5 (尽管一开始胜利,然而只有finally函数中的promise失败了,就会把其失败的值传递到下一个then的err中)Promise.resolve(123).finally((data) => { console.log(data); // undefined return new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(() => { reject('rejected'); }, 3000) })}).then(data => { console.log(data, 'success');}, err => { console.log(err, 'err'); // rejected err})// 状况6 (尽管一开始失败,然而也要等finally中的promise执行完,能力把一开始的err传递到err的回调中)Promise.reject(123).finally((data) => { console.log(data); // undefined return new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(() => { resolve('resolve'); }, 3000) })}).then(data => { console.log(data, 'success');}, err => { console.log(err, 'err'); // 123 err})
源码实现
Promise.prototype.finally = function (callback) { return this.then((data) => { // 让函数执行 外部会调用办法,如果办法是promise,须要期待它实现 // 如果以后promise执行时失败了,会把err传递到,err的回调函数中 return Promise.resolve(callback()).then(() => data); // data 上一个promise的胜利态 }, err => { return Promise.resolve(callback()).then(() => { throw err; // 把之前的失败的err,抛出去 }); })}
实现 Promise.all
对于 all 办法而言,须要实现上面的外围性能:
- 传入参数为一个空的可迭代对象,则间接进行
resolve
。 - 如果参数中有一个
promise
失败,那么Promise.all
返回的promise
对象失败。 - 在任何状况下,
Promise.all
返回的promise
的实现状态的后果都是一个数组
Promise.all = function(promises) { return new Promise((resolve, reject) => { let result = []; let index = 0; let len = promises.length; if(len === 0) { resolve(result); return; } for(let i = 0; i < len; i++) { // 为什么不间接 promise[i].then, 因为promise[i]可能不是一个promise Promise.resolve(promise[i]).then(data => { result[i] = data; index++; if(index === len) resolve(result); }).catch(err => { reject(err); }) } })}
实现promise.allsettle
MDN:Promise.allSettled()
办法返回一个在所有给定的promise
都曾经
fulfilled或
rejected后的
promise,并带有一个对象数组,每个对象示意对应的
promise`后果
当您有多个彼此不依赖的异步工作胜利实现时,或者您总是想晓得每个promise
的后果时,通常应用它。
【译】Promise.allSettled
跟Promise.all
相似, 其参数承受一个Promise
的数组, 返回一个新的Promise
, 惟一的不同在于, 其不会进行短路, 也就是说当Promise全副解决实现后咱们能够拿到每个Promise
的状态, 而不论其是否解决胜利。
用法 | 测试用例
let fs = require('fs').promises;let getName = fs.readFile('./name.txt', 'utf8'); // 读取文件胜利let getAge = fs.readFile('./age.txt', 'utf8');Promise.allSettled([1, getName, getAge, 2]).then(data => { console.log(data);});// 输入后果/* [ { status: 'fulfilled', value: 1 }, { status: 'fulfilled', value: 'zf' }, { status: 'fulfilled', value: '11' }, { status: 'fulfilled', value: 2 } ]*/let getName = fs.readFile('./name123.txt', 'utf8'); // 读取文件失败let getAge = fs.readFile('./age.txt', 'utf8');// 输入后果/* [ { status: 'fulfilled', value: 1 }, { status: 'rejected', value: [Error: ENOENT: no such file or directory, open './name123.txt'] { errno: -2, code: 'ENOENT', syscall: 'open', path: './name123.txt' } }, { status: 'fulfilled', value: '11' }, { status: 'fulfilled', value: 2 } ]*/
实现
function isPromise (val) { return typeof val.then === 'function'; // (123).then => undefined}Promise.allSettled = function(promises) { return new Promise((resolve, reject) => { let arr = []; let times = 0; const setData = (index, data) => { arr[index] = data; if (++times === promises.length) { resolve(arr); } console.log('times', times) } for (let i = 0; i < promises.length; i++) { let current = promises[i]; if (isPromise(current)) { current.then((data) => { setData(i, { status: 'fulfilled', value: data }); }, err => { setData(i, { status: 'rejected', value: err }) }) } else { setData(i, { status: 'fulfilled', value: current }) } } })}
实现 Promise.race
race 的实现相比之下就简略一些,只有有一个 promise 执行完,间接 resolve 并进行执行
Promise.race = function(promises) { return new Promise((resolve, reject) => { let len = promises.length; if(len === 0) return; for(let i = 0; i < len; i++) { Promise.resolve(promise[i]).then(data => { resolve(data); return; }).catch(err => { reject(err); return; }) } })}
实现一个简版Promise
// 应用var promise = new Promise((resolve,reject) => { if (操作胜利) { resolve(value) } else { reject(error) }})promise.then(function (value) { // success},function (value) { // failure})
function myPromise(constructor) { let self = this; self.status = "pending" // 定义状态扭转前的初始状态 self.value = undefined; // 定义状态为resolved的时候的状态 self.reason = undefined; // 定义状态为rejected的时候的状态 function resolve(value) { if(self.status === "pending") { self.value = value; self.status = "resolved"; } } function reject(reason) { if(self.status === "pending") { self.reason = reason; self.status = "rejected"; } } // 捕捉结构异样 try { constructor(resolve,reject); } catch(e) { reject(e); }}
// 增加 then 办法myPromise.prototype.then = function(onFullfilled,onRejected) { let self = this; switch(self.status) { case "resolved": onFullfilled(self.value); break; case "rejected": onRejected(self.reason); break; default: }}var p = new myPromise(function(resolve,reject) { resolve(1)});p.then(function(x) { console.log(x) // 1})
应用class实现
class MyPromise { constructor(fn) { this.resolvedCallbacks = []; this.rejectedCallbacks = []; this.state = 'PENDING'; this.value = ''; fn(this.resolve.bind(this), this.reject.bind(this)); } resolve(value) { if (this.state === 'PENDING') { this.state = 'RESOLVED'; this.value = value; this.resolvedCallbacks.map(cb => cb(value)); } } reject(value) { if (this.state === 'PENDING') { this.state = 'REJECTED'; this.value = value; this.rejectedCallbacks.map(cb => cb(value)); } } then(onFulfilled, onRejected) { if (this.state === 'PENDING') { this.resolvedCallbacks.push(onFulfilled); this.rejectedCallbacks.push(onRejected); } if (this.state === 'RESOLVED') { onFulfilled(this.value); } if (this.state === 'REJECTED') { onRejected(this.value); } }}
Promise 实现-具体
- 能够把
Promise
看成一个状态机。初始是pending
状态,能够通过函数resolve
和reject
,将状态转变为resolved
或者rejected
状态,状态一旦扭转就不能再次变动。 then
函数会返回一个Promise
实例,并且该返回值是一个新的实例而不是之前的实例。因为Promise
标准规定除了pending
状态,其余状态是不能够扭转的,如果返回的是一个雷同实例的话,多个then
调用就失去意义了。- 对于
then
来说,实质上能够把它看成是flatMap
// 三种状态const PENDING = "pending";const RESOLVED = "resolved";const REJECTED = "rejected";// promise 接管一个函数参数,该函数会立刻执行function MyPromise(fn) { let _this = this; _this.currentState = PENDING; _this.value = undefined; // 用于保留 then 中的回调,只有当 promise // 状态为 pending 时才会缓存,并且每个实例至少缓存一个 _this.resolvedCallbacks = []; _this.rejectedCallbacks = []; _this.resolve = function (value) { if (value instanceof MyPromise) { // 如果 value 是个 Promise,递归执行 return value.then(_this.resolve, _this.reject) } setTimeout(() => { // 异步执行,保障执行程序 if (_this.currentState === PENDING) { _this.currentState = RESOLVED; _this.value = value; _this.resolvedCallbacks.forEach(cb => cb()); } }) }; _this.reject = function (reason) { setTimeout(() => { // 异步执行,保障执行程序 if (_this.currentState === PENDING) { _this.currentState = REJECTED; _this.value = reason; _this.rejectedCallbacks.forEach(cb => cb()); } }) } // 用于解决以下问题 // new Promise(() => throw Error('error)) try { fn(_this.resolve, _this.reject); } catch (e) { _this.reject(e); }}MyPromise.prototype.then = function (onResolved, onRejected) { var self = this; // 标准 2.2.7,then 必须返回一个新的 promise var promise2; // 标准 2.2.onResolved 和 onRejected 都为可选参数 // 如果类型不是函数须要疏忽,同时也实现了透传 // Promise.resolve(4).then().then((value) => console.log(value)) onResolved = typeof onResolved === 'function' ? onResolved : v => v; onRejected = typeof onRejected === 'function' ? onRejected : r => throw r; if (self.currentState === RESOLVED) { return (promise2 = new MyPromise(function (resolve, reject) { // 标准 2.2.4,保障 onFulfilled,onRjected 异步执行 // 所以用了 setTimeout 包裹下 setTimeout(function () { try { var x = onResolved(self.value); resolutionProcedure(promise2, x, resolve, reject); } catch (reason) { reject(reason); } }); })); } if (self.currentState === REJECTED) { return (promise2 = new MyPromise(function (resolve, reject) { setTimeout(function () { // 异步执行onRejected try { var x = onRejected(self.value); resolutionProcedure(promise2, x, resolve, reject); } catch (reason) { reject(reason); } }); })); } if (self.currentState === PENDING) { return (promise2 = new MyPromise(function (resolve, reject) { self.resolvedCallbacks.push(function () { // 思考到可能会有报错,所以应用 try/catch 包裹 try { var x = onResolved(self.value); resolutionProcedure(promise2, x, resolve, reject); } catch (r) { reject(r); } }); self.rejectedCallbacks.push(function () { try { var x = onRejected(self.value); resolutionProcedure(promise2, x, resolve, reject); } catch (r) { reject(r); } }); })); }};// 标准 2.3function resolutionProcedure(promise2, x, resolve, reject) { // 标准 2.3.1,x 不能和 promise2 雷同,防止循环援用 if (promise2 === x) { return reject(new TypeError("Error")); } // 标准 2.3.2 // 如果 x 为 Promise,状态为 pending 须要持续期待否则执行 if (x instanceof MyPromise) { if (x.currentState === PENDING) { x.then(function (value) { // 再次调用该函数是为了确认 x resolve 的 // 参数是什么类型,如果是根本类型就再次 resolve // 把值传给下个 then resolutionProcedure(promise2, value, resolve, reject); }, reject); } else { x.then(resolve, reject); } return; } // 标准 2.3.3.3.3 // reject 或者 resolve 其中一个执行过得话,疏忽其余的 let called = false; // 标准 2.3.3,判断 x 是否为对象或者函数 if (x !== null && (typeof x === "object" || typeof x === "function")) { // 标准 2.3.3.2,如果不能取出 then,就 reject try { // 标准 2.3.3.1 let then = x.then; // 如果 then 是函数,调用 x.then if (typeof then === "function") { // 标准 2.3.3.3 then.call( x, y => { if (called) return; called = true; // 标准 2.3.3.3.1 resolutionProcedure(promise2, y, resolve, reject); }, e => { if (called) return; called = true; reject(e); } ); } else { // 标准 2.3.3.4 resolve(x); } } catch (e) { if (called) return; called = true; reject(e); } } else { // 标准 2.3.4,x 为根本类型 resolve(x); }}
实现Promisify
const fs = require('fs')const path = require('path')// node中应用// const fs = require('fs').promises 12.18版// const promisify = require('util').promisify// 包装node api promise化 典型的高级函数const promisify = fn=>{ return (...args)=>{ return new Promise((resolve,reject)=>{ fn(...args, (err,data)=>{ if(err) { reject(err) } resolve(data) }) }) }}// const read = promisify(fs.readFile)// read(path.join(__dirname, './promise.js'), 'utf8').then(d=>{// console.log(d)// })// promise化node所有apiconst promisifyAll = target=>{ Reflect.ownKeys(target).forEach(key=>{ if(typeof target[key] === 'function') { target[key+'Async'] = promisify(target[key]) } }) return target}// promise化fs下的函数const promisifyNew = promisifyAll(fs)promisifyNew.readFileAsync(path.join(__dirname, './promise.js'), 'utf8').then(d=>{ console.log(d)})module.exports = { promisify, promisifyAll}
残缺实现Promises/A+标准
/** * Promises/A+标准 实现一个promise * https://promisesaplus.com/*/const EMUM = { PENDING: 'PENDING', FULFILLED: 'FULFILLED', REJECTED: 'REJECTED'}// x 返回值// promise2 then的时候new的promise// promise2的resolve, rejectconst resolvePromise = (x, promise2, resolve, reject)=>{ // 解析promise的值解析promise2是胜利还是失败 传递到上层then if(x === promise2) { reject(new TypeError('类型谬误')) } // 这里的x如果是一个promise的话 可能是其余的promise,可能调用了胜利 又调用了失败 // 避免resolve的时候 又throw err抛出异样到reject了 let called // 如果x是promise 那么就采纳他的状态 // 有then办法是promise if(typeof x === 'object' && typeof x!== null || typeof x === 'function') { // x是对象或函数 try { let then = x.then // 缓存,不必屡次取值 if(typeof then === 'function') { // 是promise,调用then办法外面有this,须要传入this为x能力取到then办法外面的值this.value then.call(x, y=>{// 胜利 // y值可能也是一个promise 如resolve(new Promise()) 此时的y==new Promise() // 递归解析y,直到拿到一般的值resolve(x进来) if(called) return; called = true; resolvePromise(y, promise2, resolve, reject) },r=>{// 一旦失败间接失败 if(called) return; called = true; reject(r) }) } else { // 一般对象不是promise resolve(x) } } catch (e) { // 对象取值可能报错,用defineProperty定义get 抛出异样 if(called) return; called = true; reject(e) } } else { // x是一般值 resolve(x) // 间接胜利 }}class myPromise { constructor(executor) { this.status = EMUM.PENDING // 以后状态 this.value = undefined // resolve接管值 this.reason = undefined // reject失败返回值 /** * 同一个promise能够then屡次(公布订阅模式) * 调用then时 以后状态是期待态,须要将以后胜利或失败的回调寄存起来(订阅) * 调用resolve时 将订阅函数进行执行(公布) */ // 胜利队列 this.onResolvedCallbacks = [] // 失败队列 this.onRejectedCallbacks = [] const resolve = value =>{ // 如果value是一个promise,须要递归解析 // 如 myPromise.resolve(new myPromise()) 须要解析value if(value instanceof myPromise) { // 不停的解析 直到值不是promise return value.then(resolve,reject) } if(this.status === EMUM.PENDING) { this.status = EMUM.FULFILLED this.value = value this.onResolvedCallbacks.forEach(fn=>fn()) } } const reject = reason =>{ if(this.status === EMUM.PENDING) { this.status = EMUM.REJECTED this.reason = reason this.onRejectedCallbacks.forEach(fn=>fn()) } } try { executor(resolve,reject) } catch(e) { reject(e) } } then(onFulFilled, onRejected) { // 透传 解决默认不传的状况 // new Promise((resolve,reject)=>{ // resolve(1) // }).then().then().then(d=>{}) // new Promise((resolve,reject)=>{ // resolve(1) // }).then(v=>v).then(v=>v).then(d=>{}) // new Promise((resolve,reject)=>{ // reject(1) // }).then().then().then(null, e=>{console.log(e)}) // new Promise((resolve,reject)=>{ // reject(1) // }).then(null,e=>{throw e}).then(null,e=>{throw e}).then(null,e=>{console.log(e)}) onFulFilled = typeof onFulFilled === 'function' ? onFulFilled : v => v onRejected = typeof onRejected === 'function' ? onRejected : err => {throw err} // 调用then 创立一个新的promise let promise2 = new myPromise((resolve,reject)=>{ // 依据value判断是resolve 还是reject value也可能是promise if(this.status === EMUM.FULFILLED) { setTimeout(() => { try { // 胜利回调后果 let x = onFulFilled(this.value) // 解析promise resolvePromise(x, promise2,resolve,reject) } catch (error) { reject(error) } }, 0); } if(this.status === EMUM.REJECTED) { setTimeout(() => { try { let x = onRejected(this.reason) // 解析promise resolvePromise(x, promise2,resolve,reject) } catch (error) { reject(error) } }, 0); } // 用户还未调用resolve或reject办法 if(this.status === EMUM.PENDING) { this.onResolvedCallbacks.push(()=>{ try { let x = onFulFilled(this.value) // 解析promise resolvePromise(x, promise2,resolve,reject) } catch (error) { reject(error) } }) this.onRejectedCallbacks.push(()=>{ try { let x = onRejected(this.reason) // 解析promise resolvePromise(x, promise2,resolve,reject) } catch (error) { reject(error) } }) } }) return promise2 } catch(errCallback) { // 等同于没有胜利,把失败放进去而已 return this.then(null, errCallback) } // myPromise.resolve 具备期待性能的 如果参数的promise会期待promise解析结束在向下执行 static resolve(val) { return new myPromise((resolve,reject)=>{ resolve(val) }) } // myPromise.reject 间接将值返回 static reject(reason) { return new myPromise((resolve,reject)=>{ reject(reason) }) } // finally传入的函数 无论胜利或失败都执行 // Promise.reject(100).finally(()=>{console.log(1)}).then(d=>console.log('success',d)).catch(er=>console.log('faild',er)) // Promise.reject(100).finally(()=>new Promise()).then(d=>console.log(d)).catch(er=>) finally(callback) { return this.then((val)=>{ return myPromise.resolve(callback()).then(()=>val) },(err)=>{ return myPromise.resolve(callback()).then(()=>{throw err}) }) } // Promise.all static all(values) { return new myPromise((resolve,reject)=>{ let resultArr = [] let orderIndex = 0 const processResultByKey = (value,index)=>{ resultArr[index] = value // 解决齐全部 if(++orderIndex === values.length) { resolve(resultArr) // 解决实现的后果返回去 } } for (let i = 0; i < values.length; i++) { const value = values[i]; // 是promise if(value && typeof value.then === 'function') { value.then((val)=>{ processResultByKey(val,i) },reject) } else { // 不是promise状况 processResultByKey(value,i) } } }) } static race(promises) { // 采纳最新胜利或失败的作为后果 return new myPromise((resolve,reject)=>{ for (let i = 0; i < promises.length; i++) { let val = promises[i] if(val && typeof val.then === 'function') { // 任何一个promise先调用resolve或reject就返回后果了 也就是返回执行最快的那个promise的后果 val.then(resolve,reject) }else{ // 一般值 resolve(val) } } }) }}/** * =====测试用例-==== */// let promise1 = new myPromise((resolve,reject)=>{// setTimeout(() => {// resolve('胜利')// }, 900);// })// promise1.then(val=>{// console.log('success', val)// },reason=>{// console.log('fail', reason)// })/** * then的应用形式 一般值象征不是promise * * 1、then中的回调有两个办法 胜利或失败 他们的后果返回(一般值)会传递给外层的下一个then中 * 2、能够在胜利或失败中抛出异样,走到下一次then的失败中 * 3、返回的是一个promsie,那么会用这个promise的状态作为后果,会用promise的后果向下传递 * 4、错误处理,会默认先找离本人最新的错误处理,找不到就向下查找,找打了就执行 */// read('./name.txt').then(data=>{// return '123'// }).then(data=>{// }).then(null,err=>{// })// // .catch(err=>{ // catch就是没有胜利的promise// // })/** * promise.then实现原理:通过每次返回一个新的promise来实现(promise一旦胜利就不能失败,失败就不能胜利) * */// function read(data) {// return new myPromise((resolve,reject)=>{// setTimeout(() => {// resolve(new myPromise((resolve,reject)=>resolve(data)))// }, 1000);// })// }// let promise2 = read({name: 'poetry'}).then(data=>{// return data// }).then().then().then(data=>{// console.log(data,'-data-')// },(err)=>{// console.log(err,'-err-')// })// finally测试// myPromise// .resolve(100)// .finally(()=>{// return new myPromise((resolve,reject)=>setTimeout(() => {// resolve(100)// }, 100))// })// .then(d=>console.log('finally success',d))// .catch(er=>console.log(er, 'finally err'))/** * promise.all 测试 * * myPromise.all 解决并发问题 多个异步并发获取最终的后果*/// myPromise.all([1,2,3,4,new myPromise((resolve,reject)=>{// setTimeout(() => {// resolve('ok1')// }, 1000);// }),new myPromise((resolve,reject)=>{// setTimeout(() => {// resolve('ok2')// }, 1000);// })]).then(d=>{// console.log(d,'myPromise.all.resolve')// }).catch(err=>{// console.log(err,'myPromise.all.reject')// })// 实现promise中断请求let promise = new Promise((resolve,reject)=>{ setTimeout(() => { // 模仿接口调用 ajax调用超时 resolve('胜利') }, 10000);})function promiseWrap(promise) { // 包装一个promise 能够管制原来的promise是胜利 还是失败 let abort let newPromsie = new myPromise((resolve,reject)=>{ abort = reject }) // 只有管制newPromsie失败,就能够管制被包装的promise走向失败 // Promise.race 任何一个先胜利或者失败 就能够取得后果 let p = myPromise.race([promise, newPromsie]) p.abort = abort return p}let newPromise = promiseWrap(promise)setTimeout(() => { // 超过3秒超时 newPromise.abort('申请超时')}, 3000);newPromise.then(d=>{ console.log('d',d)}).catch(err=>{ console.log('err',err)})// 应用promises-aplus-tests 测试写的promise是否标准// 全局装置 cnpm i -g promises-aplus-tests// 命令行执行 promises-aplus-tests promise.js// 测试入口 产生提早对象myPromise.defer = myPromise.deferred = function () { let dfd = {} dfd.promise = new myPromise((resolve,reject)=>{ dfd.resolve = resolve dfd.reject = reject }) return dfd}// 提早对象用户// // promise解决嵌套问题// function readData(url) {// let dfd = myPromise.defer()// fs.readFile(url, 'utf8', function (err,data) {// if(err) {// dfd.reject()// }// dfd.resolve(data)// })// return dfd.promise// }// readData().then(d=>{// return d// })module.exports = myPromise
模仿new
new操作符做了这些事:
- 它创立了一个全新的对象
- 它会被执行[[Prototype]](也就是__proto__)链接
- 它使this指向新创建的对象
- 通过new创立的每个对象将最终被[[Prototype]]链接到这个函数的prototype对象上
- 如果函数没有返回对象类型Object(蕴含Functoin, Array, Date, RegExg, Error),那么new表达式中的函数调用将返回该对象援用
// objectFactory(name, 'cxk', '18')function objectFactory() { const obj = new Object(); const Constructor = [].shift.call(arguments); obj.__proto__ = Constructor.prototype; const ret = Constructor.apply(obj, arguments); return typeof ret === "object" ? ret : obj;}
实现 add(1)(2)(3)
函数柯里化概念: 柯里化(Currying)是把承受多个参数的函数转变为承受一个繁多参数的函数,并且返回承受余下的参数且返回后果的新函数的技术。
1)粗犷版
function add (a) {return function (b) { return function (c) { return a + b + c; }}}console.log(add(1)(2)(3)); // 6
2)柯里化解决方案
- 参数长度固定
var add = function (m) { var temp = function (n) { return add(m + n); } temp.toString = function () { return m; } return temp;};console.log(add(3)(4)(5)); // 12console.log(add(3)(6)(9)(25)); // 43
对于add(3)(4)(5),其执行过程如下:
- 先执行add(3),此时m=3,并且返回temp函数;
- 执行temp(4),这个函数内执行add(m+n),n是此次传进来的数值4,m值还是上一步中的3,所以add(m+n)=add(3+4)=add(7),此时m=7,并且返回temp函数
- 执行temp(5),这个函数内执行add(m+n),n是此次传进来的数值5,m值还是上一步中的7,所以add(m+n)=add(7+5)=add(12),此时m=12,并且返回temp函数
- 因为前面没有传入参数,等于返回的temp函数不被执行而是打印,理解JS的敌人都晓得对象的toString是批改对象转换字符串的办法,因而代码中temp函数的toString函数return m值,而m值是最初一步执行函数时的值m=12,所以返回值是12。
- 参数长度不固定
function add (...args) { //求和 return args.reduce((a, b) => a + b)}function currying (fn) { let args = [] return function temp (...newArgs) { if (newArgs.length) { args = [ ...args, ...newArgs ] return temp } else { let val = fn.apply(this, args) args = [] //保障再次调用时清空 return val } }}let addCurry = currying(add)console.log(addCurry(1)(2)(3)(4, 5)()) //15console.log(addCurry(1)(2)(3, 4, 5)()) //15console.log(addCurry(1)(2, 3, 4, 5)()) //15
手写 Promise
const PENDING = "pending";const RESOLVED = "resolved";const REJECTED = "rejected";function MyPromise(fn) { // 保留初始化状态 var self = this; // 初始化状态 this.state = PENDING; // 用于保留 resolve 或者 rejected 传入的值 this.value = null; // 用于保留 resolve 的回调函数 this.resolvedCallbacks = []; // 用于保留 reject 的回调函数 this.rejectedCallbacks = []; // 状态转变为 resolved 办法 function resolve(value) { // 判断传入元素是否为 Promise 值,如果是,则状态扭转必须期待前一个状态扭转后再进行扭转 if (value instanceof MyPromise) { return value.then(resolve, reject); } // 保障代码的执行程序为本轮事件循环的开端 setTimeout(() => { // 只有状态为 pending 时能力转变, if (self.state === PENDING) { // 批改状态 self.state = RESOLVED; // 设置传入的值 self.value = value; // 执行回调函数 self.resolvedCallbacks.forEach(callback => { callback(value); }); } }, 0); } // 状态转变为 rejected 办法 function reject(value) { // 保障代码的执行程序为本轮事件循环的开端 setTimeout(() => { // 只有状态为 pending 时能力转变 if (self.state === PENDING) { // 批改状态 self.state = REJECTED; // 设置传入的值 self.value = value; // 执行回调函数 self.rejectedCallbacks.forEach(callback => { callback(value); }); } }, 0); } // 将两个办法传入函数执行 try { fn(resolve, reject); } catch (e) { // 遇到谬误时,捕捉谬误,执行 reject 函数 reject(e); }}MyPromise.prototype.then = function(onResolved, onRejected) { // 首先判断两个参数是否为函数类型,因为这两个参数是可选参数 onResolved = typeof onResolved === "function" ? onResolved : function(value) { return value; }; onRejected = typeof onRejected === "function" ? onRejected : function(error) { throw error; }; // 如果是期待状态,则将函数退出对应列表中 if (this.state === PENDING) { this.resolvedCallbacks.push(onResolved); this.rejectedCallbacks.push(onRejected); } // 如果状态曾经凝固,则间接执行对应状态的函数 if (this.state === RESOLVED) { onResolved(this.value); } if (this.state === REJECTED) { onRejected(this.value); }};
实现类的继承
实现类的继承-简版
类的继承在几年前是重点内容,有n种继承形式各有优劣,es6遍及后越来越不重要,那么多种写法有点『回字有四样写法』的意思,如果还想深刻了解的去看红宝书即可,咱们目前只实现一种最现实的继承形式。
// 寄生组合继承function Parent(name) { this.name = name}Parent.prototype.say = function() { console.log(this.name + ` say`);}Parent.prototype.play = function() { console.log(this.name + ` play`);}function Child(name, parent) { // 将父类的构造函数绑定在子类上 Parent.call(this, parent) this.name = name}/** 1. 这一步不必Child.prototype = Parent.prototype的起因是怕共享内存,批改父类原型对象就会影响子类 2. 不必Child.prototype = new Parent()的起因是会调用2次父类的构造方法(另一次是call),会存在一份多余的父类实例属性3. Object.create是创立了父类原型的正本,与父类原型齐全隔离*/Child.prototype = Object.create(Parent.prototype);Child.prototype.say = function() { console.log(this.name + ` say`);}// 留神记得把子类的结构指向子类自身Child.prototype.constructor = Child;
// 测试var parent = new Parent('parent');parent.say() var child = new Child('child');child.say() child.play(); // 继承父类的办法
ES5实现继承-具体
第一种形式是借助call实现继承
function Parent1(){ this.name = 'parent1';}function Child1(){ Parent1.call(this); this.type = 'child1' }console.log(new Child1);
这样写的时候子类尽管可能拿到父类的属性值,然而问题是父类中一旦存在办法那么子类无奈继承。那么引出上面的办法
第二种形式借助原型链实现继承:
function Parent2() { this.name = 'parent2'; this.play = [1, 2, 3] } function Child2() { this.type = 'child2'; } Child2.prototype = new Parent2(); console.log(new Child2());
看似没有问题,父类的办法和属性都可能拜访,但实际上有一个潜在的有余。举个例子:
var s1 = new Child2(); var s2 = new Child2(); s1.play.push(4); console.log(s1.play, s2.play); // [1,2,3,4] [1,2,3,4]
明明我只扭转了s1的play属性,为什么s2也跟着变了呢?很简略,因为两个实例应用的是同一个原型对象
第三种形式:将前两种组合:
function Parent3 () { this.name = 'parent3'; this.play = [1, 2, 3]; } function Child3() { Parent3.call(this); this.type = 'child3'; } Child3.prototype = new Parent3(); var s3 = new Child3(); var s4 = new Child3(); s3.play.push(4); console.log(s3.play, s4.play); // [1,2,3,4] [1,2,3]
之前的问题都得以解决。然而这里又徒增了一个新问题,那就是Parent3的构造函数会多执行了一次(Child3.prototype = new Parent3()
;)。这是咱们不愿看到的。那么如何解决这个问题?
第四种形式: 组合继承的优化1
function Parent4 () { this.name = 'parent4'; this.play = [1, 2, 3]; } function Child4() { Parent4.call(this); this.type = 'child4'; } Child4.prototype = Parent4.prototype;
这里让将父类原型对象间接给到子类,父类构造函数只执行一次,而且父类属性和办法均能拜访,然而咱们来测试一下
var s3 = new Child4(); var s4 = new Child4(); console.log(s3)
子类实例的构造函数是Parent4,显然这是不对的,应该是Child4。
第五种形式(最举荐应用):优化2
function Parent5 () { this.name = 'parent5'; this.play = [1, 2, 3]; } function Child5() { Parent5.call(this); this.type = 'child5'; } Child5.prototype = Object.create(Parent5.prototype); Child5.prototype.constructor = Child5;
这是最举荐的一种形式,靠近完满的继承。
实现forEach办法
Array.prototype.myForEach = function(callback, context=window) { // this=>arr let self = this, i = 0, len = self.length; for(;i<len;i++) { typeof callback == 'function' && callback.call(context,self[i], i) }}
将js对象转化为树形构造
// 转换前:source = [{ id: 1, pid: 0, name: 'body' }, { id: 2, pid: 1, name: 'title' }, { id: 3, pid: 2, name: 'div' }]// 转换为: tree = [{ id: 1, pid: 0, name: 'body', children: [{ id: 2, pid: 1, name: 'title', children: [{ id: 3, pid: 1, name: 'div' }] } }]
代码实现:
function jsonToTree(data) { // 初始化后果数组,并判断输出数据的格局 let result = [] if(!Array.isArray(data)) { return result } // 应用map,将以后对象的id与以后对象对应存储起来 let map = {}; data.forEach(item => { map[item.id] = item; }); // data.forEach(item => { let parent = map[item.pid]; if(parent) { (parent.children || (parent.children = [])).push(item); } else { result.push(item); } }); return result;}
应用Promise封装AJAX申请
// promise 封装实现:function getJSON(url) { // 创立一个 promise 对象 let promise = new Promise(function(resolve, reject) { let xhr = new XMLHttpRequest(); // 新建一个 http 申请 xhr.open("GET", url, true); // 设置状态的监听函数 xhr.onreadystatechange = function() { if (this.readyState !== 4) return; // 当申请胜利或失败时,扭转 promise 的状态 if (this.status === 200) { resolve(this.response); } else { reject(new Error(this.statusText)); } }; // 设置谬误监听函数 xhr.onerror = function() { reject(new Error(this.statusText)); }; // 设置响应的数据类型 xhr.responseType = "json"; // 设置申请头信息 xhr.setRequestHeader("Accept", "application/json"); // 发送 http 申请 xhr.send(null); }); return promise;}
数组去重
const arr = [1, 1, '1', 17, true, true, false, false, 'true', 'a', {}, {}];// => [1, '1', 17, true, false, 'true', 'a', {}, {}]
办法一:利用Set
const res1 = Array.from(new Set(arr));
办法二:两层for循环+splice
const unique1 = arr => { let len = arr.length; for (let i = 0; i < len; i++) { for (let j = i + 1; j < len; j++) { if (arr[i] === arr[j]) { arr.splice(j, 1); // 每删除一个树,j--保障j的值通过自加后不变。同时,len--,缩小循环次数晋升性能 len--; j--; } } } return arr;}
办法三:利用indexOf
const unique2 = arr => { const res = []; for (let i = 0; i < arr.length; i++) { if (res.indexOf(arr[i]) === -1) res.push(arr[i]); } return res;}
当然也能够用include、filter,思路大同小异。
办法四:利用include
const unique3 = arr => { const res = []; for (let i = 0; i < arr.length; i++) { if (!res.includes(arr[i])) res.push(arr[i]); } return res;}
办法五:利用filter
const unique4 = arr => { return arr.filter((item, index) => { return arr.indexOf(item) === index; });}
办法六:利用Map
const unique5 = arr => { const map = new Map(); const res = []; for (let i = 0; i < arr.length; i++) { if (!map.has(arr[i])) { map.set(arr[i], true) res.push(arr[i]); } } return res;}
数组中的数据依据key去重
给定一个任意数组,实现一个通用函数,让数组中的数据依据 key 排重:
const dedup = (data, getKey = () => {} ) => { // todo}let data = [ { id: 1, v: 1 }, { id: 2, v: 2 }, { id: 1, v: 1 },];// 以 id 作为排重 key,执行函数失去后果// data = [// { id: 1, v: 1 },// { id: 2, v: 2 },// ];
实现
const dedup = (data, getKey = () => { }) => { const dateMap = data.reduce((pre, cur) => { const key = getKey(cur) if (!pre[key]) { pre[key] = cur } return pre }, {}) return Object.values(dateMap)}
应用
let data = [ { id: 1, v: 1 }, { id: 2, v: 2 }, { id: 1, v: 1 },];console.log(dedup(data, (item) => item.id))// 以 id 作为排重 key,执行函数失去后果// data = [// { id: 1, v: 1 },// { id: 2, v: 2 },// ];
手写 Promise.then
then
办法返回一个新的 promise
实例,为了在 promise
状态发生变化时(resolve
/ reject
被调用时)再执行 then
里的函数,咱们应用一个 callbacks
数组先把传给then的函数暂存起来,等状态扭转时再调用。
那么,怎么保障后一个 **then**
里的办法在前一个 **then**
(可能是异步)完结之后再执行呢? 咱们能够将传给 then
的函数和新 promise
的 resolve
一起 push
到前一个 promise
的 callbacks
数组中,达到承前启后的成果:
- 承前:以后一个
promise
实现后,调用其resolve
变更状态,在这个resolve
里会顺次调用callbacks
里的回调,这样就执行了then
里的办法了 - 启后:上一步中,当
then
里的办法执行实现后,返回一个后果,如果这个后果是个简略的值,就间接调用新promise
的resolve
,让其状态变更,这又会顺次调用新promise
的callbacks
数组里的办法,周而复始。。如果返回的后果是个promise
,则须要等它实现之后再触发新promise
的resolve
,所以能够在其后果的then
里调用新promise
的resolve
then(onFulfilled, onReject){ // 保留前一个promise的this const self = this; return new MyPromise((resolve, reject) => { // 封装前一个promise胜利时执行的函数 let fulfilled = () => { try{ const result = onFulfilled(self.value); // 承前 return result instanceof MyPromise? result.then(resolve, reject) : resolve(result); //启后 }catch(err){ reject(err) } } // 封装前一个promise失败时执行的函数 let rejected = () => { try{ const result = onReject(self.reason); return result instanceof MyPromise? result.then(resolve, reject) : reject(result); }catch(err){ reject(err) } } switch(self.status){ case PENDING: self.onFulfilledCallbacks.push(fulfilled); self.onRejectedCallbacks.push(rejected); break; case FULFILLED: fulfilled(); break; case REJECT: rejected(); break; } }) }
留神:
- 间断多个
then
里的回调办法是同步注册的,但注册到了不同的callbacks
数组中,因为每次then
都返回新的promise
实例(参考下面的例子和图) - 注册实现后开始执行构造函数中的异步事件,异步实现之后顺次调用
callbacks
数组中提前注册的回调