滚动视差

介绍

视差滚动(Parallax Scrolling)是指多层背景以不同的速度挪动,造成平面的静止成果,带来十分杰出的视觉体验。

实现原理

形式一:

利用 background-attachment 属性,咱们能够把网页解刨成:背景层、内容层、悬浮层

background-attachment 的作用是设置背景图像随着页面滚动的时候固定,即便一个元素有滚动机制,背景也不会随着元素的内容而滚动,它的值有以下三个:

  • Scroll:默认值,背景图像会随着页面其余部分的滚动而挪动。
  • fixed:当页面的其余部分滚动时,背景图像不会挪动。
  • inherit:继承父元素 background-attachment 属性的值。

此实现形式可参考

形式二:

配合应用 transformperspective 利用3D视图空间实现物体静止的速度差从而来实现视觉差成果。

原理如下:

transform: 能够对元素进行变换(2d/3d),包含平移 translate,旋转 rotate,缩放 scale,等等。

perspective : 当元素波及 3d 变换时,它能够定义咱们眼睛看到的 3d 平面成果,即空间感。

留神:当设置 translateZ 后,须要通过 scale 放大或者放大元素来让元素达到肉眼所见的物体没被被放大放大的感觉,计算 scale 的公式如下:

scale = ((translateZ * (-1)) / perspective) + 1

经典案例

  1. 利用background-attachment经典案例
  2. 这是一款名为Olija的游戏的网站,这是对于一个挥动着鱼叉的英雄摸索友好土地以找到回家的路的故事。游戏有两个外围方面,首先是它的视觉流动性,其像素艺术中的像素尺寸相当大,因而如果不看到它的动静,就很难传播这款游戏的美感;第二个外围方面是它的故事。感觉就像游戏是依据已有的书籍或电视剧改编的。该网站的指标是抓住这两个外围方面,并吸引用户与之互动;让他们感觉本人是故事的一部分,并让他们感觉能够管制口头。

实战

视差动画demo-01

<!DOCTYPE html><html>    <head>        <meta charset="utf-8">        <title></title>        <style>            section {                height: 100vh;                background: rgba(0, 0, 0, .7);                color: #fff;                display: flex;                justify-content: center;                align-items: center;                font-size: 20vh;            }            .img1 {                background-image: url(https://qnm.xxx.com/Fkx77YvvfwdODmMvNVv_IaQx42wT);                background-attachment: fixed;                background-size: cover;                background-position: center center;            }            .img2 {                background-image: url(https://qnm.xxx.com/Fjh7nb4J7JonMOgGfbxXQU0WNRS0);                background-attachment: fixed;                background-size: cover;                background-position: center center;            }            .img3 {                background-image: url(https://qnm.xxx.com/lhXcD2QvakkntJVZMzyI2xiwEgic);                background-attachment: fixed;                background-size: cover;                background-position: center center;            }        </style>    </head>    <body>        <section class="text">1</section>        <section class="img1">2</section>        <section class="text">3</section>        <section class="img2">4</section>        <section class="text">5</section>        <section class="img3">6</section>        <section class="text">7</section>    </body></html>

视差动画demo-02

<!DOCTYPE html><html>  <head>    <meta charset="utf-8" />    <title></title>    <style>      #app {        width: 100vw;        height: 100vh;        perspective: 1px;        overflow-x: hidden;        overflow-y: auto;        transform-style: preserve-3d;      }      img {        width: 100%;        height: 100%;      }      .one {        width: 100vw;        height: 100vh;        transform: translateZ(-1px) scale(2);      }      .two {        width: 100vw;        height: 100vh;      }    </style>  </head>  <body>    <div id="app">      <div class="one">        <img          src="https://qnm.xxx.com/FiRfmtOJCR62lDHO1hHrEg9kwPao"          alt=""        />      </div>      <div class="two">        <img          src="https://qnm.xxx.com/FuxV78Ht4u5EMKuupEzix6wYTQYF"          alt=""        />      </div>    </div>  </body></html>

鼠标挪动视差

案例

参考视差动画库parralax.js首页成果

原理

综合来看,其实次要还是围绕着监听鼠标挪动事件——mousemove,通过获取实时的 clientXclientY 的偏移量来使以后画布中的参照物和物体实现一系列的变形(transform)的过程。

监听鼠标事件

window.onload = () => {  // 监听鼠标在 pageX 容器挪动  pageX.addEventListener('mousemove', parallax, false)}

旋转

// 旋转角度系数let range = 40// 旋转公式(返回-20 ~ 20,保留1为小数)let calcValue = (a, b) => (a / b * range - range / 2).toFixed(1)// 通过 calcValue 依据鼠标以后地位和容器宽高比计算得出的值let xValue = calcValue(x, pageX.offsetWidth)let yValue = calcValue(y, pageX.offsetHeight)// 设置容器的旋转角度cards.style.transform = "rotateX(" + yValue + "deg) rotateY(" + xValue + "deg)";

背景图偏移

bgContainer.style.backgroundPosition = xValue * .45 + "px " + -yValue * .45 + "px"

图片的位移

picItem.style.transform = "translateX(" + -xValue + "px) translateY(" + yValue + "px)"

源码

gitHub 仓库地址:https://github.com/cong1223/p...

参考文章

  1. stealing-game-animation-techniques-to-engage-users
  2. 视差特效的原理和实现办法