0.1、索引
https://waterflow.link/articles/1666339004798
1、map的构造
map提供了键值对的无序汇合,所有的键都是不反复的。在go中map是基于bmap数据结构的。在外部hash表是一个桶数组,每个桶是一个指向键值对数组的指针。每个桶外面能够保留8个元素。咱们能够简化成上面的构造。
如果咱们持续插入一个元素,hash键返回雷同的索引,则另一个元素也会插入雷同的桶中。
如果失常桶中的元素已满,还有元素持续往雷同的索引插入的话,go会创立另一个蕴含8个元素的桶并将前一个桶指向他。
所以当咱们读取、更新和删除map元素时,Go 必须计算相应的数组索引。 而后 Go 顺次遍历所有键,直到找到提供的键。 因而,这三个操作的最坏状况工夫复杂度为 O(p),其中 p 是桶中元素的总数(默认为一个桶,溢出时为多个桶)。
2、map初始化
首先咱们先初始化一个蕴含3个元素的map:
m := map[string]int{ "haha": 3, "hehe": 5, "hoho": 7, }
咱们可能只须要遍历2个桶就能够找到下面的所有元素。
然而当咱们增加100万个元素的时候,咱们可能须要遍历上千个桶去找到指定的元素。
为了应答元素的增长,map会抉择扩容,个别是以后桶数量增加一倍。那什么时候会扩容呢?
- 负载因子大于6.5
- 溢出桶太多
当map扩容的时候,所有的键都会重新分配到新的桶。所以最坏状况下,插入元素有可能是O(n)。
咱们晓得,在应用切片时,如果咱们事后晓得要增加到切片的元素数量,咱们能够用给定的大小或容量对其进行初始化。这防止了一直应答切片增长导致底层数组频繁复制的问题。map与此相似。实际上,咱们能够应用 make 内置函数在创立地图时提供初始大小。例如,如果咱们要初始化一个蕴含 100 万个元素的map,能够这样写:
m := make(map[string]int, 1000000)
通过指定大小,go应用适当数量的桶创立map以存储 100 万个元素。 这节俭了大量计算工夫,因为map不必动态创建桶并解决桶溢出后rehash的问题。
指定大小 n 并不是说创立最多有100万个元素的map。 咱们能够持续往map增加元素。 这理论代表着 Go 运行时至多 须要为n 个元素分配内存。
咱们能够运行下基准测试看下这两个的性能差别:
package mainimport ( "testing")var n = 1000000func BenchmarkWithSize(b *testing.B) { for i := 0; i < b.N; i++ { m := make(map[string]int, n) for j := 0; j < n; j++ { m["hhs" + string(rune(j))] = j } }}func BenchmarkWithoutSize(b *testing.B) { for i := 0; i < b.N; i++ { m := make(map[string]int) for j := 0; j < n; j++ { m["hhs"+string(rune(j))] = j } }}
go test -bench=.goos: darwingoarch: amd64pkg: go-demo/5cpu: Intel(R) Core(TM) i7-4770HQ CPU @ 2.20GHzBenchmarkWithSize-8 6 178365104 ns/opBenchmarkWithoutSize-8 3 362949513 ns/opPASSok go-demo/5 4.563s
咱们能够看到初始化map大小的性能是高于未设置初始化大小的性能。其中的起因下面应该解释的很分明了。
3、map内存透露
咱们看下上面的一个例子:
package mainimport ( "fmt" "runtime")func main() { n := 1000000 m := make(map[int]struct{}) printAlloc() for i := 0; i < n; i++ { m[i] = struct{}{} } printAlloc() for i := 0; i < n; i++ { delete(m, i) } runtime.GC() printAlloc() // 保留对m的援用,确保map不会被回收 runtime.KeepAlive(m)}// 打印内存分配情况func printAlloc() { var m runtime.MemStats runtime.ReadMemStats(&m) fmt.Printf("%d MB\n", m.Alloc/1024/1024)}
- 首先咱们初始化一个map,map的值为空构造体,打印调配堆内存的大小。
- 接着咱们往map中增加100万个元素,打印调配堆内存的大小。
- 而后咱们删除所有元素,运行垃圾回收,打印调配堆内存的大小。
咱们运行下下面的代码:
go run 5.go0 MB33 MB21 MB
当咱们增加100万元素之后,堆外面会调配33M的数据,像上面这样
当咱们删除100万的数据之后,触发GC回收,实际上GC只是回收了桶外面的元素数据,桶的数量不会因为删除操作而缩小,所以还有21M的数据
起因是map中的桶数不会放大。
当然,为了解决大量写入、删除造成的内存透露问题,map引入了 sameSizeGrow
这一机制,在呈现较多溢出桶时会整顿哈希的内存缩小空间的占用。