一. 数据加载

  1. OpenLayers的地图数据通过图层(Layer)进行组织渲染,通过数据源(Source)设置具体的地图数据起源。Layer能够看作渲染地图的容器,具体的数据须要通过Source设置,Source和Layer是一对一的关系,有一个Source必然须要有一个Layer。
  2. 地图数据依据数据源(Source)可分为Image、Tile、Vector三大类型的数据源,对应设置到地图图层(Layer)的Image、Tile、Vector三大类型的图层上,其中矢量图层Vector通过款式(Style)来设置矢量因素渲染的形式和外观。
  • Tile类是瓦片形象基类,其子类作为各类瓦片数据的数据源。
  • Vector类是矢量数据源基类,为矢量图层提供具体的数据起源,包含间接组织或读取的矢量数据(Features)、近程数据源的矢量数据(即通过url设置数据源门路)等。
  • Image类是繁多图像基类,其子类为画布(canvas)元素、服务器图片、单个动态图片、WMS繁多图像等。

二. ol.source.Tile

        因为一些历史问题,多个服务提供商,多种规范等诸多起因,导致要反对世界上大多数的瓦片数据,须要针对这些差别(次要是瓦片坐标系不同、分辨率不同等)提供不同的Tile数据源反对,ol.source.Tile大抵能够分为几类:

  • 在线服务的Source:如ol.source.BingMaps(微软提供的Bing在线地图数据)、ol.source.Stamen(Stamen提供的在线地图数据)等,在没有本人的地图服务器的状况下,能够间接应用它们。
  • 反对协定规范的Source:如ol.source.TileArcGISRest、ol.source.WMTS、ol.source.TileJSON等,如果要应用它们,要学习对应的协定,并且找到反对这些协定的服务器来提供数据源(服务器能够是地图服务商提供或本人搭建的地图服务器)。
  • ol.source.XYZ:目前很多地图服务都反对XYZ形式的申请,用处宽泛,且简略易学。

三. 瓦片坐标系

        瓦片坐标系是瓦片地图的组织参考框架,规定了每一块瓦片的行号、列号以及层级数。OpenLayers提供了一个用于调试瓦片坐标系的ol.source.TileDebug类。借助这个类,能够清晰的看到每一个瓦片的坐标。

import React, { useEffect } from 'react';import { Map, View } from 'ol';import TileLayer from 'ol/layer/Tile';import TileDebug from 'ol/source/TileDebug';import { defaults } from 'ol/control';import { fromLonLat } from 'ol/proj';import OSM from 'ol/source/OSM';import 'ol/ol.css';export default function Index() {  useEffect(() => {    // 初始化地图    initMap();  }, [])  /**   * 初始化地图   */  const initMap = () => {    let osmSource = new OSM();    new Map({      // 挂载到id为map的div容器上      target: 'map',      // 设置地图图层      layers: [        // 创立一个应用OpenStreetMap地图源的瓦片图层        new TileLayer({ source: osmSource }),        // 创立一个显示OpenStreetMap地图源的瓦片网格图层        new TileLayer({          source: new TileDebug({            // Web墨卡托投影坐标系            projection: 'EPSG:3857',            // 获取OpenStreetMap地图源的瓦片坐标系            tileGrid: osmSource.getTileGrid()          })        })      ],      // 设置地图视图      view: new View({        // 设置空间参考零碎为'EPSG:3857'        projection: 'EPSG:3857',        // 地图的显示核心        center: fromLonLat([0, 0]),        // 地图的显示层级        zoom: 3      }),      controls: defaults({        // 移除归属控件        attribution: false,        // 移除缩放控件        zoom: false,        // 移除旋转控件        rotate: false      })    })  }  return (<div>    <div id='map' style={{ width: '100vw', height: '100vh' }}></div>  </div>)}

  • 第一个数字是层级z
  • 第二个数字是经度方向上的x(列号)
  • 第三个数字是纬度方向上的y(行号)

四. 分辨率

4.1 分辨率简介

  1. 分辨率的简略定义是屏幕上1像素示意的事实世界的高空理论间隔。
  2. 以OpenStreetMap在线地图为例,层级0应用了一张瓦片,层级1应用了4张瓦片。通过计算能够晓得层级0的整个地球图像为256×256像素大小,层级1的整个地球图像为512×512像素大小。而层级0和层级1示意的地球范畴都是一样的(经度[-180°, 180°],纬度[-90°, 90°])。在层级0的时候,一个像素在程度方向示意360°÷256 = 1.40625°经度范畴, 在竖直方向示意180°÷256 = 0.703125°的纬度范畴。这两个数字就是分辨率,即一个像素示意的事实世界的范畴,这个范畴可能是度(地理坐标零碎),可能是米(投影坐标零碎)或其余单位。

4.2 Web墨卡托投影坐标系的分辨率

        在WebGIS中应用的在线瓦片地图采纳Web墨卡托(Mercator)投影坐标系(OpenLayers默认应用EPSG:3857),通过投影后整个地球是一个正方形,范畴为经度[-180°, 180°],纬度[-85°, 85°],单位为度。对应的Web墨卡托投影坐标系的范畴为x[-20037508.3427892, 20037508.3427892],x、y方向上的各层级瓦片地图分辨率计算公式能够演绎为:resolution = rang÷(256×2^z)。

  • rang:示意x方向或y方向上的整个范畴,如20037508.3427892&times2。
  • 256:示意一个瓦片的边长,单位为像素。
  • 2^z:示意在层级z下,x或y方向上的瓦片个数。

4.3 获取OpenLayers默认应用的分辨率

import React, { useRef, useState, useEffect } from 'react';import { Map, View } from 'ol';import TileLayer from 'ol/layer/Tile';import { defaults } from 'ol/control';import { fromLonLat } from 'ol/proj';import OSM from 'ol/source/OSM';import { unByKey } from 'ol/Observable';import 'ol/ol.css';import styles from './index.less';export default function Index() {  // 地图  const map = useRef<any>();  // 以后层级  const [zoom, setZoom] = useState(3);  // 以后分辨率  const [resolution, setResolution] = useState(19567.8792);  useEffect(() => {    // 初始化地图    initMap();    // 绑定视图事件    const resolutionChange = map.current.getView().on('change:resolution', resolutionChangeEvent);    return () => {      // 解绑视图事件      unByKey(resolutionChange);    }  }, [])  /**   * 初始化地图   */  const initMap = () => {    map.current = new Map({      // 挂载到id为map的div容器上      target: 'map',      // 设置地图图层      layers: [        // 创立一个应用OpenStreetMap地图源的瓦片图层        new TileLayer({ source: new OSM() })      ],      // 设置地图视图      view: new View({        // 设置空间参考零碎为'EPSG:3857'        projection: 'EPSG:3857',        // 地图的显示核心        center: fromLonLat([0, 0]),        // 地图的显示层级        zoom: zoom,        // 设置缩放级别为整数        constrainResolution: true,        // 敞开无级别缩放地图        smoothResolutionConstraint: false      }),      controls: defaults({        // 移除归属控件        attribution: false,        // 移除缩放控件        zoom: false,        // 移除旋转控件        rotate: false      })    })  }  /**   * 分辨率扭转事件   */  const resolutionChangeEvent = () => {    let zoom = parseInt(map.current.getView().getZoom());    let resolution = map.current.getView().getResolution().toFixed(4);    setZoom(zoom);    setResolution(resolution);  }  return (<div className={styles.mapCon}>    <div id='map' className={styles.map}></div>    <div className={styles.toolBar}>      <span>层级:{zoom}</span>      <span>分辨率:{resolution}</span>    </div>  </div>)}

4.4 比例尺

  1. 比例尺是指地图上间隔与理论间隔的比例。
  2. 在计算地图比例尺时,须要用到高空分辨率与屏幕分辨率两个参数。屏幕分辨率是指屏幕上每英寸(1英寸=0.0254米)长度内蕴含的像素数量,默认是96。
  3. 计算公式为:比例尺=0.0254÷(分辨率&times96)

4.5 OpenLayers默认分辨率、比例尺表

图像等级地图的宽高
(单位:像素)
高空分辨率
(单位:米 / 像素)
地图比例尺
(以96dpi为准)
151278,271.51701:295,829,355.45
2102439,135.75851:147,914,677.73
3204819,567.87921:73,957,338.86
440969,783.93961:36,978,669.43
581924,891.96981:18,489,334.72
616,3842,445.98491:9,244,667.36
732,7681,222.99251:4,622,333.68
865,536611.49621:2,311,166.84
9131,072305.74811:1,155,583.42
10262,144152.87411; 577,791.71
11524,28876.43701:288,895.85
121,048,57638.21851:144,447.93
132,097,15219.10931:72,223.96
144,194,3049.55461:36,111.98
158,388,6084.77731:18,055.99
1616,777,2162.38871:9,028.00
1733,554,4321.19431:4,514.00
1867,108,8640.59721:2,257.00
19134,271,7280.29861:1,128.50
20268,435,4560.14931:564.25
21536,870,9120.07461:282.12
221,073,741,8240.03731:141.06
232,147,483,6480.01871:70.53

参考文章:

OpenLayers教程八:多源数据加载之数据组织
OpenLayers教程九:多源数据加载之瓦片地图原理一
OpenLayers教程十:多源数据加载之瓦片地图原理二