实现千位分隔符

// 保留三位小数parseToMoney(1234.56); // return '1,234.56'parseToMoney(123456789); // return '123,456,789'parseToMoney(1087654.321); // return '1,087,654.321'
function parseToMoney(num) {  num = parseFloat(num.toFixed(3));  let [integer, decimal] = String.prototype.split.call(num, '.');  integer = integer.replace(/\d(?=(\d{3})+$)/g, '$&,');  return integer + '.' + (decimal ? decimal : '');}

正则表达式(使用了正则的前向申明和反前向申明):

function parseToMoney(str){    // 仅仅对地位进行匹配    let re = /(?=(?!\b)(\d{3})+$)/g;    return str.replace(re,','); }

实现filter办法

Array.prototype.myFilter=function(callback, context=window){  let len = this.length      newArr = [],      i=0  for(; i < len; i++){    if(callback.apply(context, [this[i], i , this])){      newArr.push(this[i]);    }  }  return newArr;}

实现节流函数(throttle)

节流函数原理:指频繁触发事件时,只会在指定的时间段内执行事件回调,即触发事件间隔大于等于指定的工夫才会执行回调函数。总结起来就是: 事件,依照一段时间的距离来进行触发

像dom的拖拽,如果用消抖的话,就会呈现卡顿的感觉,因为只在进行的时候执行了一次,这个时候就应该用节流,在肯定工夫内屡次执行,会晦涩很多

手写简版

应用工夫戳的节流函数会在第一次触发事件时立刻执行,当前每过 wait 秒之后才执行一次,并且最初一次触发事件不会被执行

工夫戳形式:

// func是用户传入须要防抖的函数// wait是等待时间const throttle = (func, wait = 50) => {  // 上一次执行该函数的工夫  let lastTime = 0  return function(...args) {    // 以后工夫    let now = +new Date()    // 将以后工夫和上一次执行函数工夫比照    // 如果差值大于设置的等待时间就执行函数    if (now - lastTime > wait) {      lastTime = now      func.apply(this, args)    }  }}setInterval(  throttle(() => {    console.log(1)  }, 500),  1)

定时器形式:

应用定时器的节流函数在第一次触发时不会执行,而是在 delay 秒之后才执行,当最初一次进行触发后,还会再执行一次函数
function throttle(func, delay){  var timer = null;  returnfunction(){    var context = this;    var args = arguments;    if(!timer){      timer = setTimeout(function(){        func.apply(context, args);        timer = null;      },delay);    }  }}

实用场景:

  • DOM 元素的拖拽性能实现(mousemove
  • 搜寻联想(keyup
  • 计算鼠标挪动的间隔(mousemove
  • Canvas 模仿画板性能(mousemove
  • 监听滚动事件判断是否到页面底部主动加载更多
  • 拖拽场景:固定工夫内只执行一次,避免超高频次触发地位变动
  • 缩放场景:监控浏览器resize
  • 动画场景:防止短时间内屡次触发动画引起性能问题

总结

  • 函数防抖 :将几次操作合并为一次操作进行。原理是保护一个计时器,规定在delay工夫后触发函数,然而在delay工夫内再次触发的话,就会勾销之前的计时器而从新设置。这样一来,只有最初一次操作能被触发。
  • 函数节流 :使得肯定工夫内只触发一次函数。原理是通过判断是否达到肯定工夫来触发函数。

实现instanceOf

思路:

  • 步骤1:先获得以后类的原型,以后实例对象的原型链
  • 步骤2:始终循环(执行原型链的查找机制)

    • 获得以后实例对象原型链的原型链(proto = proto.__proto__,沿着原型链始终向上查找)
    • 如果 以后实例的原型链__proto__上找到了以后类的原型prototype,则返回 true
    • 如果 始终找到Object.prototype.__proto__ == nullObject的基类(null)下面都没找到,则返回 false
// 实例.__ptoto__ === 类.prototypefunction _instanceof(example, classFunc) {    // 因为instance要检测的是某对象,须要有一个前置判断条件    //根本数据类型间接返回false    if(typeof example !== 'object' || example === null) return false;    let proto = Object.getPrototypeOf(example);    while(true) {        if(proto == null) return false;        // 在以后实例对象的原型链上,找到了以后类        if(proto == classFunc.prototype) return true;        // 沿着原型链__ptoto__一层一层向上查        proto = Object.getPrototypeof(proto); // 等于proto.__ptoto__    }}console.log('test', _instanceof(null, Array)) // falseconsole.log('test', _instanceof([], Array)) // trueconsole.log('test', _instanceof('', Array)) // falseconsole.log('test', _instanceof({}, Object)) // true

实现bind办法

bind 的实现比照其余两个函数稍微地简单了一点,波及到参数合并(相似函数柯里化),因为 bind 须要返回一个函数,须要判断一些边界问题,以下是 bind 的实现
  • bind 返回了一个函数,对于函数来说有两种形式调用,一种是间接调用,一种是通过 new 的形式,咱们先来说间接调用的形式
  • 对于间接调用来说,这里抉择了 apply 的形式实现,然而对于参数须要留神以下状况:因为 bind 能够实现相似这样的代码 f.bind(obj, 1)(2),所以咱们须要将两边的参数拼接起来
  • 最初来说通过 new 的形式,对于 new 的状况来说,不会被任何形式扭转 this,所以对于这种状况咱们须要疏忽传入的 this

简洁版本

  • 对于一般函数,绑定this指向
  • 对于构造函数,要保障原函数的原型对象上的属性不能失落
Function.prototype.myBind = function(context = window, ...args) {  // this示意调用bind的函数  let self = this;  //返回了一个函数,...innerArgs为理论调用时传入的参数  let fBound = function(...innerArgs) {       //this instanceof fBound为true示意构造函数的状况。如new func.bind(obj)      // 当作为构造函数时,this 指向实例,此时 this instanceof fBound 后果为 true,能够让实例取得来自绑定函数的值      // 当作为一般函数时,this 指向 window,此时后果为 false,将绑定函数的 this 指向 context      return self.apply(        this instanceof fBound ? this : context,         args.concat(innerArgs)      );  }  // 如果绑定的是构造函数,那么须要继承构造函数原型属性和办法:保障原函数的原型对象上的属性不失落  // 实现继承的形式: 应用Object.create  fBound.prototype = Object.create(this.prototype);  return fBound;}
// 测试用例function Person(name, age) {  console.log('Person name:', name);  console.log('Person age:', age);  console.log('Person this:', this); // 构造函数this指向实例对象}// 构造函数原型的办法Person.prototype.say = function() {  console.log('person say');}// 一般函数function normalFun(name, age) {  console.log('一般函数 name:', name);   console.log('一般函数 age:', age);   console.log('一般函数 this:', this);  // 一般函数this指向绑定bind的第一个参数 也就是例子中的obj}var obj = {  name: 'poetries',  age: 18}// 先测试作为结构函数调用var bindFun = Person.myBind(obj, 'poetry1') // undefinedvar a = new bindFun(10) // Person name: poetry1、Person age: 10、Person this: fBound {}a.say() // person say// 再测试作为一般函数调用var bindNormalFun = normalFun.myBind(obj, 'poetry2') // undefinedbindNormalFun(12) // 一般函数name: poetry2 一般函数 age: 12 一般函数 this: {name: 'poetries', age: 18}
留神: bind之后不能再次批改this的指向,bind屡次后执行,函数this还是指向第一次bind的对象

实现JSONP办法

利用<script>标签不受跨域限度的特点,毛病是只能反对 get 申请
  • 创立script标签
  • 设置script标签的src属性,以问号传递参数,设置好回调函数callback名称
  • 插入到html文本中
  • 调用回调函数,res参数就是获取的数据
function jsonp({url,params,callback}) {  return new Promise((resolve,reject)=>{  let script = document.createElement('script')    window[callback] = function (data) {      resolve(data)      document.body.removeChild(script)    }    var arr = []    for(var key in params) {      arr.push(`${key}=${params[key]}`)    }    script.type = 'text/javascript'    script.src = `${url}?callback=${callback}&${arr.join('&')}`    document.body.appendChild(script)  })}
// 测试用例jsonp({  url: 'http://suggest.taobao.com/sug',  callback: 'getData',  params: {    q: 'iphone手机',    code: 'utf-8'  },}).then(data=>{console.log(data)})
  • 设置 CORS: Access-Control-Allow-Origin:*
  • postMessage

实现Promise相干办法

实现Promise的resolve

实现 resolve 静态方法有三个要点:
  • 传参为一个 Promise, 则间接返回它。
  • 传参为一个 thenable 对象,返回的 Promise 会追随这个对象,采纳它的最终状态作为本人的状态。
  • 其余状况,间接返回以该值为胜利状态的promise对象。
Promise.resolve = (param) => {  if(param instanceof Promise) return param;  return new Promise((resolve, reject) => {    if(param && param.then && typeof param.then === 'function') {      // param 状态变为胜利会调用resolve,将新 Promise 的状态变为胜利,反之亦然      param.then(resolve, reject);    }else {      resolve(param);    }  })}

实现 Promise.reject

Promise.reject 中传入的参数会作为一个 reason 一成不变地往下传, 实现如下:
Promise.reject = function (reason) {    return new Promise((resolve, reject) => {        reject(reason);    });}

实现 Promise.prototype.finally

后面的promise不论胜利还是失败,都会走到finally中,并且finally之后,还能够持续then(阐明它还是一个then办法是要害),并且会将初始的promise值一成不变的传递给前面的then.

Promise.prototype.finally最大的作用

  • finally里的函数,无论如何都会执行,并会把后面的值一成不变传递给下一个then办法中
  • 如果finally函数中有promise等异步工作,会等它们全副执行结束,再联合之前的胜利与否状态,返回值

Promise.prototype.finally六大状况用法

// 状况1Promise.resolve(123).finally((data) => { // 这里传入的函数,无论如何都会执行  console.log(data); // undefined})// 状况2 (这里,finally办法相当于做了两头解决,起一个过渡的作用)Promise.resolve(123).finally((data) => {  console.log(data); // undefined}).then(data => {  console.log(data); // 123})// 状况3 (这里只有reject,都会走到下一个then的err中)Promise.reject(123).finally((data) => {  console.log(data); // undefined}).then(data => {  console.log(data);}, err => {  console.log(err, 'err'); // 123 err})// 状况4 (一开始就胜利之后,会期待finally里的promise执行结束后,再把后面的data传递到下一个then中)Promise.resolve(123).finally((data) => {  console.log(data); // undefined  return new Promise((resolve, reject) => {    setTimeout(() => {      resolve('ok');    }, 3000)  })}).then(data => {  console.log(data, 'success'); // 123 success}, err => {  console.log(err, 'err');})// 状况5 (尽管一开始胜利,然而只有finally函数中的promise失败了,就会把其失败的值传递到下一个then的err中)Promise.resolve(123).finally((data) => {  console.log(data); // undefined  return new Promise((resolve, reject) => {    setTimeout(() => {      reject('rejected');    }, 3000)  })}).then(data => {  console.log(data, 'success');}, err => {  console.log(err, 'err'); // rejected err})// 状况6 (尽管一开始失败,然而也要等finally中的promise执行完,能力把一开始的err传递到err的回调中)Promise.reject(123).finally((data) => {  console.log(data); // undefined  return new Promise((resolve, reject) => {    setTimeout(() => {      resolve('resolve');    }, 3000)  })}).then(data => {  console.log(data, 'success');}, err => {  console.log(err, 'err'); // 123 err})

源码实现

Promise.prototype.finally = function (callback) {  return this.then((data) => {    // 让函数执行 外部会调用办法,如果办法是promise,须要期待它实现    // 如果以后promise执行时失败了,会把err传递到,err的回调函数中    return Promise.resolve(callback()).then(() => data); // data 上一个promise的胜利态  }, err => {    return Promise.resolve(callback()).then(() => {      throw err; // 把之前的失败的err,抛出去    });  })}

实现 Promise.all

对于 all 办法而言,须要实现上面的外围性能:
  • 传入参数为一个空的可迭代对象,则间接进行resolve
  • 如果参数中有一个promise失败,那么Promise.all返回的promise对象失败。
  • 在任何状况下,Promise.all 返回的 promise 的实现状态的后果都是一个数组
Promise.all = function(promises) {  return new Promise((resolve, reject) => {    let result = [];    let index = 0;    let len = promises.length;    if(len === 0) {      resolve(result);      return;    }    for(let i = 0; i < len; i++) {      // 为什么不间接 promise[i].then, 因为promise[i]可能不是一个promise      Promise.resolve(promise[i]).then(data => {        result[i] = data;        index++;        if(index === len) resolve(result);      }).catch(err => {        reject(err);      })    }  })}

实现promise.allsettle

MDN: Promise.allSettled()办法返回一个在所有给定的promise曾经fulfilledrejected后的promise,并带有一个对象数组,每个对象示意对应的promise`后果

当您有多个彼此不依赖的异步工作胜利实现时,或者您总是想晓得每个promise的后果时,通常应用它。

【译】Promise.allSettledPromise.all 相似, 其参数承受一个Promise的数组, 返回一个新的Promise, 惟一的不同在于, 其不会进行短路, 也就是说当Promise全副解决实现后咱们能够拿到每个Promise的状态, 而不论其是否解决胜利。

用法 | 测试用例

let fs = require('fs').promises;let getName = fs.readFile('./name.txt', 'utf8'); // 读取文件胜利let getAge = fs.readFile('./age.txt', 'utf8');Promise.allSettled([1, getName, getAge, 2]).then(data => {    console.log(data);});// 输入后果/*    [    { status: 'fulfilled', value: 1 },    { status: 'fulfilled', value: 'zf' },    { status: 'fulfilled', value: '11' },    { status: 'fulfilled', value: 2 }    ]*/let getName = fs.readFile('./name123.txt', 'utf8'); // 读取文件失败let getAge = fs.readFile('./age.txt', 'utf8');// 输入后果/*    [    { status: 'fulfilled', value: 1 },    {      status: 'rejected',      value: [Error: ENOENT: no such file or directory, open './name123.txt'] {        errno: -2,        code: 'ENOENT',        syscall: 'open',        path: './name123.txt'      }    },    { status: 'fulfilled', value: '11' },    { status: 'fulfilled', value: 2 }  ]*/

实现

function isPromise (val) {  return typeof val.then === 'function'; // (123).then => undefined}Promise.allSettled = function(promises) {  return new Promise((resolve, reject) => {    let arr = [];    let times = 0;    const setData = (index, data) => {      arr[index] = data;      if (++times === promises.length) {        resolve(arr);      }      console.log('times', times)    }    for (let i = 0; i < promises.length; i++) {      let current = promises[i];      if (isPromise(current)) {        current.then((data) => {          setData(i, { status: 'fulfilled', value: data });        }, err => {          setData(i, { status: 'rejected', value: err })        })      } else {        setData(i, { status: 'fulfilled', value: current })      }    }  })}

实现 Promise.race

race 的实现相比之下就简略一些,只有有一个 promise 执行完,间接 resolve 并进行执行
Promise.race = function(promises) {  return new Promise((resolve, reject) => {    let len = promises.length;    if(len === 0) return;    for(let i = 0; i < len; i++) {      Promise.resolve(promise[i]).then(data => {        resolve(data);        return;      }).catch(err => {        reject(err);        return;      })    }  })}

实现一个简版Promise

// 应用var promise = new Promise((resolve,reject) => {    if (操作胜利) {        resolve(value)    } else {        reject(error)    }})promise.then(function (value) {    // success},function (value) {    // failure})
function myPromise(constructor) {    let self = this;    self.status = "pending"   // 定义状态扭转前的初始状态    self.value = undefined;   // 定义状态为resolved的时候的状态    self.reason = undefined;  // 定义状态为rejected的时候的状态    function resolve(value) {       if(self.status === "pending") {          self.value = value;          self.status = "resolved";       }    }    function reject(reason) {       if(self.status === "pending") {          self.reason = reason;          self.status = "rejected";       }    }    // 捕捉结构异样    try {       constructor(resolve,reject);    } catch(e) {       reject(e);    }}
// 增加 then 办法myPromise.prototype.then = function(onFullfilled,onRejected) {   let self = this;   switch(self.status) {      case "resolved":        onFullfilled(self.value);        break;      case "rejected":        onRejected(self.reason);        break;      default:          }}var p = new myPromise(function(resolve,reject) {    resolve(1)});p.then(function(x) {    console.log(x) // 1})

应用class实现

class MyPromise {  constructor(fn) {    this.resolvedCallbacks = [];    this.rejectedCallbacks = [];    this.state = 'PENDING';    this.value = '';    fn(this.resolve.bind(this), this.reject.bind(this));  }  resolve(value) {    if (this.state === 'PENDING') {      this.state = 'RESOLVED';      this.value = value;      this.resolvedCallbacks.map(cb => cb(value));       }  }  reject(value) {    if (this.state === 'PENDING') {      this.state = 'REJECTED';      this.value = value;      this.rejectedCallbacks.map(cb => cb(value));    }  }  then(onFulfilled, onRejected) {    if (this.state === 'PENDING') {      this.resolvedCallbacks.push(onFulfilled);      this.rejectedCallbacks.push(onRejected);    }    if (this.state === 'RESOLVED') {      onFulfilled(this.value);    }    if (this.state === 'REJECTED') {      onRejected(this.value);    }  }}

Promise 实现-具体

  • 能够把 Promise 看成一个状态机。初始是 pending 状态,能够通过函数 resolvereject ,将状态转变为 resolved或者 rejected 状态,状态一旦扭转就不能再次变动。
  • then 函数会返回一个 Promise 实例,并且该返回值是一个新的实例而不是之前的实例。因为 Promise 标准规定除了 pending 状态,其余状态是不能够扭转的,如果返回的是一个雷同实例的话,多个 then 调用就失去意义了。
  • 对于 then来说,实质上能够把它看成是 flatMap
// 三种状态const PENDING = "pending";const RESOLVED = "resolved";const REJECTED = "rejected";// promise 接管一个函数参数,该函数会立刻执行function MyPromise(fn) {  let _this = this;  _this.currentState = PENDING;  _this.value = undefined;  // 用于保留 then 中的回调,只有当 promise  // 状态为 pending 时才会缓存,并且每个实例至少缓存一个  _this.resolvedCallbacks = [];  _this.rejectedCallbacks = [];  _this.resolve = function (value) {    if (value instanceof MyPromise) {      // 如果 value 是个 Promise,递归执行      return value.then(_this.resolve, _this.reject)    }    setTimeout(() => { // 异步执行,保障执行程序      if (_this.currentState === PENDING) {        _this.currentState = RESOLVED;        _this.value = value;        _this.resolvedCallbacks.forEach(cb => cb());      }    })  };  _this.reject = function (reason) {    setTimeout(() => { // 异步执行,保障执行程序      if (_this.currentState === PENDING) {        _this.currentState = REJECTED;        _this.value = reason;        _this.rejectedCallbacks.forEach(cb => cb());      }    })  }  // 用于解决以下问题  // new Promise(() => throw Error('error))  try {    fn(_this.resolve, _this.reject);  } catch (e) {    _this.reject(e);  }}MyPromise.prototype.then = function (onResolved, onRejected) {  var self = this;  // 标准 2.2.7,then 必须返回一个新的 promise  var promise2;  // 标准 2.2.onResolved 和 onRejected 都为可选参数  // 如果类型不是函数须要疏忽,同时也实现了透传  // Promise.resolve(4).then().then((value) => console.log(value))  onResolved = typeof onResolved === 'function' ? onResolved : v => v;  onRejected = typeof onRejected === 'function' ? onRejected : r => throw r;  if (self.currentState === RESOLVED) {    return (promise2 = new MyPromise(function (resolve, reject) {      // 标准 2.2.4,保障 onFulfilled,onRjected 异步执行      // 所以用了 setTimeout 包裹下      setTimeout(function () {        try {          var x = onResolved(self.value);          resolutionProcedure(promise2, x, resolve, reject);        } catch (reason) {          reject(reason);        }      });    }));  }  if (self.currentState === REJECTED) {    return (promise2 = new MyPromise(function (resolve, reject) {      setTimeout(function () {        // 异步执行onRejected        try {          var x = onRejected(self.value);          resolutionProcedure(promise2, x, resolve, reject);        } catch (reason) {          reject(reason);        }      });    }));  }  if (self.currentState === PENDING) {    return (promise2 = new MyPromise(function (resolve, reject) {      self.resolvedCallbacks.push(function () {        // 思考到可能会有报错,所以应用 try/catch 包裹        try {          var x = onResolved(self.value);          resolutionProcedure(promise2, x, resolve, reject);        } catch (r) {          reject(r);        }      });      self.rejectedCallbacks.push(function () {        try {          var x = onRejected(self.value);          resolutionProcedure(promise2, x, resolve, reject);        } catch (r) {          reject(r);        }      });    }));  }};// 标准 2.3function resolutionProcedure(promise2, x, resolve, reject) {  // 标准 2.3.1,x 不能和 promise2 雷同,防止循环援用  if (promise2 === x) {    return reject(new TypeError("Error"));  }  // 标准 2.3.2  // 如果 x 为 Promise,状态为 pending 须要持续期待否则执行  if (x instanceof MyPromise) {    if (x.currentState === PENDING) {      x.then(function (value) {        // 再次调用该函数是为了确认 x resolve 的        // 参数是什么类型,如果是根本类型就再次 resolve        // 把值传给下个 then        resolutionProcedure(promise2, value, resolve, reject);      }, reject);    } else {      x.then(resolve, reject);    }    return;  }  // 标准 2.3.3.3.3  // reject 或者 resolve 其中一个执行过得话,疏忽其余的  let called = false;  // 标准 2.3.3,判断 x 是否为对象或者函数  if (x !== null && (typeof x === "object" || typeof x === "function")) {    // 标准 2.3.3.2,如果不能取出 then,就 reject    try {      // 标准 2.3.3.1      let then = x.then;      // 如果 then 是函数,调用 x.then      if (typeof then === "function") {        // 标准 2.3.3.3        then.call(          x,          y => {            if (called) return;            called = true;            // 标准 2.3.3.3.1            resolutionProcedure(promise2, y, resolve, reject);          },          e => {            if (called) return;            called = true;            reject(e);          }        );      } else {        // 标准 2.3.3.4        resolve(x);      }    } catch (e) {      if (called) return;      called = true;      reject(e);    }  } else {    // 标准 2.3.4,x 为根本类型    resolve(x);  }}

实现Promisify

const fs = require('fs')const path = require('path')// node中应用// const fs = require('fs').promises 12.18版// const promisify = require('util').promisify// 包装node api promise化 典型的高级函数const promisify = fn=>{  return (...args)=>{    return new Promise((resolve,reject)=>{      fn(...args, (err,data)=>{        if(err) {          reject(err)        }         resolve(data)      })    })  }}// const read = promisify(fs.readFile)// read(path.join(__dirname, './promise.js'), 'utf8').then(d=>{//   console.log(d)// })// promise化node所有apiconst promisifyAll = target=>{  Reflect.ownKeys(target).forEach(key=>{    if(typeof target[key] === 'function') {      target[key+'Async'] = promisify(target[key])    }  })  return target}// promise化fs下的函数const promisifyNew = promisifyAll(fs)promisifyNew.readFileAsync(path.join(__dirname, './promise.js'), 'utf8').then(d=>{  console.log(d)})module.exports = {  promisify,  promisifyAll}

残缺实现Promises/A+标准

/** * Promises/A+标准 实现一个promise * https://promisesaplus.com/*/const EMUM = {  PENDING: 'PENDING',  FULFILLED: 'FULFILLED',  REJECTED: 'REJECTED'}// x 返回值// promise2 then的时候new的promise// promise2的resolve, rejectconst resolvePromise = (x, promise2, resolve, reject)=>{  // 解析promise的值解析promise2是胜利还是失败 传递到上层then  if(x === promise2) {    reject(new TypeError('类型谬误'))  }  // 这里的x如果是一个promise的话 可能是其余的promise,可能调用了胜利 又调用了失败  // 避免resolve的时候 又throw err抛出异样到reject了  let called  // 如果x是promise 那么就采纳他的状态  // 有then办法是promise  if(typeof x === 'object' && typeof x!== null || typeof x === 'function') {    // x是对象或函数    try {      let then = x.then // 缓存,不必屡次取值      if(typeof then === 'function') {        // 是promise,调用then办法外面有this,须要传入this为x能力取到then办法外面的值this.value        then.call(x, y=>{// 胜利          // y值可能也是一个promise 如resolve(new Promise()) 此时的y==new Promise()          // 递归解析y,直到拿到一般的值resolve(x进来)          if(called) return;          called = true;          resolvePromise(y, promise2, resolve, reject)        },r=>{// 一旦失败间接失败          if(called) return;          called = true;          reject(r)        })      } else {        // 一般对象不是promise        resolve(x)      }    } catch (e) {      // 对象取值可能报错,用defineProperty定义get 抛出异样      if(called) return;      called = true;      reject(e)    }  } else {    // x是一般值    resolve(x) // 间接胜利  }}class myPromise {  constructor(executor) {    this.status = EMUM.PENDING // 以后状态    this.value = undefined // resolve接管值    this.reason = undefined // reject失败返回值    /**     * 同一个promise能够then屡次(公布订阅模式)     * 调用then时 以后状态是期待态,须要将以后胜利或失败的回调寄存起来(订阅)     * 调用resolve时 将订阅函数进行执行(公布)    */    // 胜利队列    this.onResolvedCallbacks = []    // 失败队列    this.onRejectedCallbacks = []    const resolve = value =>{      // 如果value是一个promise,须要递归解析      // 如 myPromise.resolve(new myPromise()) 须要解析value      if(value instanceof myPromise) {        // 不停的解析 直到值不是promise        return value.then(resolve,reject)      }      if(this.status === EMUM.PENDING) {        this.status = EMUM.FULFILLED        this.value = value        this.onResolvedCallbacks.forEach(fn=>fn())      }    }    const reject = reason =>{      if(this.status === EMUM.PENDING) {        this.status = EMUM.REJECTED        this.reason = reason        this.onRejectedCallbacks.forEach(fn=>fn())      }    }    try {      executor(resolve,reject)    } catch(e) {      reject(e)    }  }  then(onFulFilled, onRejected) {    // 透传 解决默认不传的状况    // new Promise((resolve,reject)=>{    //   resolve(1)    // }).then().then().then(d=>{})    // new Promise((resolve,reject)=>{    //   resolve(1)    // }).then(v=>v).then(v=>v).then(d=>{})    // new Promise((resolve,reject)=>{    //   reject(1)    // }).then().then().then(null, e=>{console.log(e)})    // new Promise((resolve,reject)=>{    //   reject(1)    // }).then(null,e=>{throw e}).then(null,e=>{throw e}).then(null,e=>{console.log(e)})    onFulFilled = typeof onFulFilled === 'function' ? onFulFilled : v => v    onRejected = typeof onRejected === 'function' ? onRejected : err => {throw err}    // 调用then 创立一个新的promise    let promise2 = new myPromise((resolve,reject)=>{      // 依据value判断是resolve 还是reject value也可能是promise      if(this.status === EMUM.FULFILLED) {        setTimeout(() => {          try {            // 胜利回调后果            let x = onFulFilled(this.value)            // 解析promise            resolvePromise(x, promise2,resolve,reject)          } catch (error) {            reject(error)          }        }, 0);      }      if(this.status === EMUM.REJECTED) {        setTimeout(() => {          try {            let x = onRejected(this.reason)            // 解析promise            resolvePromise(x, promise2,resolve,reject)          } catch (error) {            reject(error)          }        }, 0);      }      // 用户还未调用resolve或reject办法      if(this.status === EMUM.PENDING) {        this.onResolvedCallbacks.push(()=>{          try {            let x = onFulFilled(this.value)            // 解析promise            resolvePromise(x, promise2,resolve,reject)          } catch (error) {            reject(error)          }        })        this.onRejectedCallbacks.push(()=>{          try {            let x = onRejected(this.reason)            // 解析promise            resolvePromise(x, promise2,resolve,reject)          } catch (error) {            reject(error)          }        })      }    })    return promise2  }  catch(errCallback) {    // 等同于没有胜利,把失败放进去而已    return this.then(null, errCallback)  }  // myPromise.resolve 具备期待性能的 如果参数的promise会期待promise解析结束在向下执行  static resolve(val) {    return new myPromise((resolve,reject)=>{      resolve(val)    })  }  // myPromise.reject 间接将值返回  static reject(reason) {    return new myPromise((resolve,reject)=>{      reject(reason)    })  }  // finally传入的函数 无论胜利或失败都执行  // Promise.reject(100).finally(()=>{console.log(1)}).then(d=>console.log('success',d)).catch(er=>console.log('faild',er))  // Promise.reject(100).finally(()=>new Promise()).then(d=>console.log(d)).catch(er=>)  finally(callback) {    return this.then((val)=>{      return myPromise.resolve(callback()).then(()=>val)    },(err)=>{      return myPromise.resolve(callback()).then(()=>{throw err})    })  }  // Promise.all  static all(values) {    return new myPromise((resolve,reject)=>{      let resultArr = []      let orderIndex = 0      const processResultByKey = (value,index)=>{        resultArr[index] = value         // 解决齐全部        if(++orderIndex === values.length) {          resolve(resultArr) // 解决实现的后果返回去        }      }      for (let i = 0; i < values.length; i++) {        const value = values[i];        // 是promise        if(value && typeof value.then === 'function') {          value.then((val)=>{            processResultByKey(val,i)          },reject)        } else {          // 不是promise状况          processResultByKey(value,i)        }      }    })  }  static race(promises) {    // 采纳最新胜利或失败的作为后果    return new myPromise((resolve,reject)=>{      for (let i = 0; i < promises.length; i++) {        let val = promises[i]        if(val && typeof val.then === 'function') {          // 任何一个promise先调用resolve或reject就返回后果了 也就是返回执行最快的那个promise的后果          val.then(resolve,reject)        }else{          // 一般值          resolve(val)        }      }    })  }}/** * =====测试用例-==== */// let promise1 = new myPromise((resolve,reject)=>{//   setTimeout(() => {//     resolve('胜利')//   }, 900);// })// promise1.then(val=>{//   console.log('success', val)// },reason=>{//   console.log('fail', reason)// })/** * then的应用形式 一般值象征不是promise *  * 1、then中的回调有两个办法 胜利或失败 他们的后果返回(一般值)会传递给外层的下一个then中 * 2、能够在胜利或失败中抛出异样,走到下一次then的失败中 * 3、返回的是一个promsie,那么会用这个promise的状态作为后果,会用promise的后果向下传递 * 4、错误处理,会默认先找离本人最新的错误处理,找不到就向下查找,找打了就执行 */// read('./name.txt').then(data=>{//   return '123'// }).then(data=>{// }).then(null,err=>{// })// // .catch(err=>{ // catch就是没有胜利的promise// // })/** * promise.then实现原理:通过每次返回一个新的promise来实现(promise一旦胜利就不能失败,失败就不能胜利) *  */// function read(data) {//   return new myPromise((resolve,reject)=>{//     setTimeout(() => {//       resolve(new myPromise((resolve,reject)=>resolve(data)))//     }, 1000);//   })// }// let promise2 = read({name: 'poetry'}).then(data=>{//   return data// }).then().then().then(data=>{//   console.log(data,'-data-')// },(err)=>{//   console.log(err,'-err-')// })// finally测试// myPromise//   .resolve(100)//   .finally(()=>{//     return new myPromise((resolve,reject)=>setTimeout(() => {//       resolve(100)//     }, 100))//   })//   .then(d=>console.log('finally success',d))//   .catch(er=>console.log(er, 'finally err'))/** * promise.all 测试 *  * myPromise.all 解决并发问题 多个异步并发获取最终的后果*/// myPromise.all([1,2,3,4,new myPromise((resolve,reject)=>{//   setTimeout(() => {//     resolve('ok1')//   }, 1000);// }),new myPromise((resolve,reject)=>{//   setTimeout(() => {//     resolve('ok2')//   }, 1000);// })]).then(d=>{//   console.log(d,'myPromise.all.resolve')// }).catch(err=>{//   console.log(err,'myPromise.all.reject')// })// 实现promise中断请求let promise = new Promise((resolve,reject)=>{  setTimeout(() => {    // 模仿接口调用 ajax调用超时    resolve('胜利')   }, 10000);})function promiseWrap(promise) {  // 包装一个promise 能够管制原来的promise是胜利 还是失败  let abort  let newPromsie = new myPromise((resolve,reject)=>{    abort = reject  })  // 只有管制newPromsie失败,就能够管制被包装的promise走向失败  // Promise.race 任何一个先胜利或者失败 就能够取得后果  let p = myPromise.race([promise, newPromsie])  p.abort = abort  return p}let newPromise = promiseWrap(promise)setTimeout(() => {  // 超过3秒超时  newPromise.abort('申请超时')}, 3000);newPromise.then(d=>{  console.log('d',d)}).catch(err=>{  console.log('err',err)})// 应用promises-aplus-tests 测试写的promise是否标准// 全局装置 cnpm i -g promises-aplus-tests// 命令行执行 promises-aplus-tests promise.js// 测试入口 产生提早对象myPromise.defer = myPromise.deferred = function () {  let dfd = {}  dfd.promise = new myPromise((resolve,reject)=>{    dfd.resolve = resolve    dfd.reject = reject  })  return dfd}// 提早对象用户// ![](http://img-repo.poetries.top/images/20210509172817.png)// promise解决嵌套问题// function readData(url) {//   let dfd = myPromise.defer()//   fs.readFile(url, 'utf8', function (err,data) {//     if(err) {//       dfd.reject()//     }//     dfd.resolve(data)//   })//   return dfd.promise// }// readData().then(d=>{//   return d// })module.exports = myPromise

实现事件总线联合Vue利用

Event Bus(Vue、Flutter 等前端框架中有出镜)和 Event Emitter(Node中有出镜)出场的“剧组”不同,然而它们都对应一个独特的角色—— 全局事件总线

全局事件总线,严格来说不能说是观察者模式,而是公布-订阅模式。它在咱们日常的业务开发中利用十分广。

如果只能选一道题,那这道题肯定是 Event Bus/Event Emitter 的代码实现——我都说这么分明了,这个知识点到底要不要把握、须要把握到什么水平,就看各位本人的了。

在Vue中应用Event Bus来实现组件间的通信

Event Bus/Event Emitter 作为全局事件总线,它起到的是一个沟通桥梁的作用。咱们能够把它了解为一个事件核心,咱们所有事件的订阅/公布都不能由订阅方和公布方“私下沟通”,必须要委托这个事件核心帮咱们实现。

在Vue中,有时候 A 组件和 B 组件中距离了很远,看似没什么关系,但咱们心愿它们之间可能通信。这种状况下除了求助于 Vuex 之外,咱们还能够通过 Event Bus 来实现咱们的需要。

创立一个 Event Bus(实质上也是 Vue 实例)并导出:

const EventBus = new Vue()export default EventBus

在主文件里引入EventBus,并挂载到全局:

import bus from 'EventBus的文件门路'Vue.prototype.bus = bus

订阅事件:

// 这里func指someEvent这个事件的监听函数this.bus.$on('someEvent', func)

公布(触发)事件:

// 这里params指someEvent这个事件被触发时回调函数接管的入参this.bus.$emit('someEvent', params)
大家会发现,整个调用过程中,没有呈现具体的发布者和订阅者(比方下面的PrdPublisherDeveloperObserver),全程只有bus这个货色一个人在疯狂刷存在感。这就是全局事件总线的特点——所有事件的公布/订阅操作,必须经由事件核心,禁止所有“私下交易”!

上面,咱们就一起来实现一个Event Bus(留神看正文里的解析):

class EventEmitter {  constructor() {    // handlers是一个map,用于存储事件与回调之间的对应关系    this.handlers = {}  }  // on办法用于装置事件监听器,它承受指标事件名和回调函数作为参数  on(eventName, cb) {    // 先检查一下指标事件名有没有对应的监听函数队列    if (!this.handlers[eventName]) {      // 如果没有,那么首先初始化一个监听函数队列      this.handlers[eventName] = []    }    // 把回调函数推入指标事件的监听函数队列里去    this.handlers[eventName].push(cb)  }  // emit办法用于触发指标事件,它承受事件名和监听函数入参作为参数  emit(eventName, ...args) {    // 查看指标事件是否有监听函数队列    if (this.handlers[eventName]) {      // 如果有,则一一调用队列里的回调函数      this.handlers[eventName].forEach((callback) => {        callback(...args)      })    }  }  // 移除某个事件回调队列里的指定回调函数  off(eventName, cb) {    const callbacks = this.handlers[eventName]    const index = callbacks.indexOf(cb)    if (index !== -1) {      callbacks.splice(index, 1)    }  }  // 为事件注册单次监听器  once(eventName, cb) {    // 对回调函数进行包装,使其执行结束主动被移除    const wrapper = (...args) => {      cb.apply(...args)      this.off(eventName, wrapper)    }    this.on(eventName, wrapper)  }}
在日常的开发中,大家用到EventBus/EventEmitter往往提供比这五个办法多的多的多的办法。但在面试过程中,如果大家可能残缺地实现出这五个办法,曾经十分能够阐明问题了,因而楼上这个EventBus心愿大家能够熟练掌握。学有余力的同学

实现Object.is

Object.is不会转换被比拟的两个值的类型,这点和===更为类似,他们之间也存在一些区别

  • NaN===中是不相等的,而在Object.is中是相等的
  • +0-0在===中是相等的,而在Object.is中是不相等的
Object.is = function (x, y) {  if (x === y) {    // 当前情况下,只有一种状况是非凡的,即 +0 -0    // 如果 x !== 0,则返回true    // 如果 x === 0,则须要判断+0和-0,则能够间接应用 1/+0 === Infinity 和 1/-0 === -Infinity来进行判断    return x !== 0 || 1 / x === 1 / y;  }  // x !== y 的状况下,只须要判断是否为NaN,如果x!==x,则阐明x是NaN,同理y也一样  // x和y同时为NaN时,返回true  return x !== x && y !== y;};

参考:前端手写面试题具体解答

实现一个compose函数

组合多个函数,从右到左,比方:compose(f, g, h) 最终失去这个后果 (...args) => f(g(h(...args))).

题目形容:实现一个 compose 函数

// 用法如下:function fn1(x) {  return x + 1;}function fn2(x) {  return x + 2;}function fn3(x) {  return x + 3;}function fn4(x) {  return x + 4;}const a = compose(fn1, fn2, fn3, fn4);console.log(a(1)); // 1+4+3+2+1=11

实现代码如下

function compose(...funcs) {  if (!funcs.length) return (v) => v;  if (funcs.length === 1) {    return funcs[0]  }  return funcs.reduce((a, b) => {    return (...args) => a(b(...args)))  }}
compose创立了一个从右向左执行的数据流。如果要实现从左到右的数据流,能够间接更改compose的局部代码即可实现
  • 更换Api接口:把reduce改为reduceRight
  • 交互包裹地位:把a(b(...args))改为b(a(...args))

实现every办法

Array.prototype.myEvery=function(callback, context = window){    var len=this.length,        flag=true,        i = 0;    for(;i < len; i++){      if(!callback.apply(context,[this[i], i , this])){        flag=false;        break;      }     }    return flag;  }  // var obj = {num: 1}  // var aa=arr.myEvery(function(v,index,arr){  //     return v.num>=12;  // },obj)  // console.log(aa)

实现Ajax

步骤

  • 创立 XMLHttpRequest 实例
  • 收回 HTTP 申请
  • 服务器返回 XML 格局的字符串
  • JS 解析 XML,并更新部分页面
  • 不过随着历史进程的推动,XML 曾经被淘汰,取而代之的是 JSON。

理解了属性和办法之后,依据 AJAX 的步骤,手写最简略的 GET 申请。

实现一个双向绑定

defineProperty 版本

// 数据const data = {  text: 'default'};const input = document.getElementById('input');const span = document.getElementById('span');// 数据劫持Object.defineProperty(data, 'text', {  // 数据变动 --> 批改视图  set(newVal) {    input.value = newVal;    span.innerHTML = newVal;  }});// 视图更改 --> 数据变动input.addEventListener('keyup', function(e) {  data.text = e.target.value;});

proxy 版本

// 数据const data = {  text: 'default'};const input = document.getElementById('input');const span = document.getElementById('span');// 数据劫持const handler = {  set(target, key, value) {    target[key] = value;    // 数据变动 --> 批改视图    input.value = value;    span.innerHTML = value;    return value;  }};const proxy = new Proxy(data, handler);// 视图更改 --> 数据变动input.addEventListener('keyup', function(e) {  proxy.text = e.target.value;});

实现redux-thunk

redux-thunk 能够利用 redux 中间件让 redux 反对异步的 action
// 如果 action 是个函数,就调用这个函数// 如果 action 不是函数,就传给下一个中间件// 发现 action 是函数就调用const thunk = ({ dispatch, getState }) => (next) => (action) => {  if (typeof action === 'function') {    return action(dispatch, getState);  }  return next(action);};export default thunk

实现迭代器生成函数

咱们说迭代器对象全凭迭代器生成函数帮咱们生成。在ES6中,实现一个迭代器生成函数并不是什么难事儿,因为ES6早帮咱们思考好了全套的解决方案,内置了贴心的 生成器Generator)供咱们应用:

// 编写一个迭代器生成函数function *iteratorGenerator() {    yield '1号选手'    yield '2号选手'    yield '3号选手'}const iterator = iteratorGenerator()iterator.next()iterator.next()iterator.next()

丢进控制台,不负众望:

写一个生成器函数并没有什么难度,但在面试的过程中,面试官往往对生成器这种语法糖背地的实现逻辑更感兴趣。上面咱们要做的,不仅仅是写一个迭代器对象,而是用ES5去写一个可能生成迭代器对象的迭代器生成函数(解析在正文里):

// 定义生成器函数,入参是任意汇合function iteratorGenerator(list) {    // idx记录以后拜访的索引    var idx = 0    // len记录传入汇合的长度    var len = list.length    return {        // 自定义next办法        next: function() {            // 如果索引还没有超出汇合长度,done为false            var done = idx >= len            // 如果done为false,则能够持续取值            var value = !done ? list[idx++] : undefined            // 将以后值与遍历是否结束(done)返回            return {                done: done,                value: value            }        }    }}var iterator = iteratorGenerator(['1号选手', '2号选手', '3号选手'])iterator.next()iterator.next()iterator.next()

此处为了记录每次遍历的地位,咱们实现了一个闭包,借助自在变量来做咱们的迭代过程中的“游标”。

运行一下咱们自定义的迭代器,后果合乎预期:

实现call办法

call做了什么:

  • 将函数设为对象的属性
  • 执行和删除这个函数
  • 指定this到函数并传入给定参数执行函数
  • 如果不传入参数,默认指向为 window
// 模仿 call bar.mycall(null);//实现一个call办法:// 原理:利用 context.xxx = self obj.xx = func-->obj.xx()Function.prototype.myCall = function(context = window, ...args) {  if (typeof this !== "function") {    throw new Error('type error')  }  // this-->func  context--> obj  args--> 传递过去的参数  // 在context上加一个惟一值不影响context上的属性  let key = Symbol('key')  context[key] = this; // context为调用的上下文,this此处为函数,将这个函数作为context的办法  // let args = [...arguments].slice(1)   //第一个参数为obj所以删除,伪数组转为数组  // 绑定参数 并执行函数  let result = context[key](...args);  // 革除定义的this 不删除会导致context属性越来越多  delete context[key];  // 返回后果   return result;};
//用法:f.call(obj,arg1)function f(a,b){ console.log(a+b) console.log(this.name)}let obj={ name:1}f.myCall(obj,1,2) //否则this指向window

实现ES6的extends

function B(name){  this.name = name;};function A(name,age){  //1.将A的原型指向B  Object.setPrototypeOf(A,B);  //2.用A的实例作为this调用B,失去继承B之后的实例,这一步相当于调用super  Object.getPrototypeOf(A).call(this, name)  //3.将A原有的属性增加到新实例上  this.age = age;   //4.返回新实例对象  return this;};var a = new A('poetry',22);console.log(a);

实现apply办法

思路: 利用this的上下文个性。apply其实就是改一下参数的问题
Function.prototype.myApply = function(context = window, args) {  // this-->func  context--> obj  args--> 传递过去的参数  // 在context上加一个惟一值不影响context上的属性  let key = Symbol('key')  context[key] = this; // context为调用的上下文,this此处为函数,将这个函数作为context的办法  // let args = [...arguments].slice(1)   //第一个参数为obj所以删除,伪数组转为数组  let result = context[key](...args); // 这里和call传参不一样  // 革除定义的this 不删除会导致context属性越来越多  delete context[key];   // 返回后果  return result;}
// 应用function f(a,b){ console.log(a,b) console.log(this.name)}let obj={ name:'张三'}f.myApply(obj,[1,2])  //arguments[1]

实现一个迭代器生成函数

ES6对迭代器的实现

JS原生的汇合类型数据结构,只有Array(数组)和Object(对象);而ES6中,又新增了MapSet。四种数据结构各自有着本人特地的外部实现,但咱们仍期待以同样的一套规定去遍历它们,所以ES6在推出新数据结构的同时也推出了一套 对立的接口机制 ——迭代器(Iterator)。

ES6约定,任何数据结构只有具备Symbol.iterator属性(这个属性就是Iterator的具体实现,它实质上是以后数据结构默认的迭代器生成函数),就能够被遍历——精确地说,是被for...of...循环和迭代器的next办法遍历。 事实上,for...of...的背地正是对next办法的重复调用。

在ES6中,针对ArrayMapSetStringTypedArray、函数的 arguments 对象、NodeList 对象这些原生的数据结构都能够通过for...of...进行遍历。原理都是一样的,此处咱们拿最简略的数组进行举例,当咱们用for...of...遍历数组时:

const arr = [1, 2, 3]const len = arr.lengthfor(item of arr) {   console.log(`以后元素是${item}`)}
之所以可能按程序一次一次地拿到数组里的每一个成员,是因为咱们借助数组的Symbol.iterator生成了它对应的迭代器对象,通过重复调用迭代器对象的next办法拜访了数组成员,像这样:
const arr = [1, 2, 3]// 通过调用iterator,拿到迭代器对象const iterator = arr[Symbol.iterator]()// 对迭代器对象执行next,就能一一拜访汇合的成员iterator.next()iterator.next()iterator.next()

丢进控制台,咱们能够看到next每次会按程序帮咱们拜访一个汇合成员:

for...of...做的事件,根本等价于上面这通操作:
// 通过调用iterator,拿到迭代器对象const iterator = arr[Symbol.iterator]()// 初始化一个迭代后果let now = { done: false }// 循环往外迭代成员while(!now.done) {    now = iterator.next()    if(!now.done) {        console.log(`当初遍历到了${now.value}`)    }}
能够看出,for...of...其实就是iterator循环调用换了种写法。在ES6中咱们之所以可能开心地用for...of...遍历各种各种的汇合,全靠迭代器模式在背地给力。

ps:此处举荐浏览迭代协定 (opens new window),置信大家读过后会对迭代器在ES6中的实现有更深的了解。

数组去重办法汇总

首先:我晓得多少种去重形式

1. 双层 for 循环

function distinct(arr) {    for (let i=0, len=arr.length; i<len; i++) {        for (let j=i+1; j<len; j++) {            if (arr[i] == arr[j]) {                arr.splice(j, 1);                // splice 会扭转数组长度,所以要将数组长度 len 和下标 j 减一                len--;                j--;            }        }    }    return arr;}
思维: 双重 for 循环是比拟蠢笨的办法,它实现的原理很简略:先定义一个蕴含原始数组第一个元素的数组,而后遍历原始数组,将原始数组中的每个元素与新数组中的每个元素进行比对,如果不反复则增加到新数组中,最初返回新数组;因为它的工夫复杂度是O(n^2),如果数组长度很大,效率会很低

2. Array.filter() 加 indexOf/includes

function distinct(a, b) {    let arr = a.concat(b);    return arr.filter((item, index)=> {        //return arr.indexOf(item) === index        return arr.includes(item)    })}
思维: 利用indexOf检测元素在数组中第一次呈现的地位是否和元素当初的地位相等,如果不等则阐明该元素是反复元素

3. ES6 中的 Set 去重

function distinct(array) {   return Array.from(new Set(array));}
思维: ES6 提供了新的数据结构 Set,Set 构造的一个个性就是成员值都是惟一的,没有反复的值。

4. reduce 实现对象数组去反复

var resources = [    { name: "张三", age: "18" },    { name: "张三", age: "19" },    { name: "张三", age: "20" },    { name: "李四", age: "19" },    { name: "王五", age: "20" },    { name: "赵六", age: "21" }]var temp = {};resources = resources.reduce((prev, curv) => { // 如果长期对象中有这个名字,什么都不做 if (temp[curv.name]) { }else {    // 如果长期对象没有就把这个名字加进去,同时把以后的这个对象退出到prev中    temp[curv.name] = true;    prev.push(curv); } return prev}, []);console.log("后果", resources);
这种办法是利用高阶函数 reduce 进行去重, 这里只须要留神initialValue得放一个空数组[],不然没法push