这一节,仍然是深刻分析Vue源码系列,上几节内容介绍了Virtual DOM是Vue在渲染机制上做的优化,而渲染的外围在于数据变动时,如何高效的更新节点,这就是diff算法。因为源码中对于diff算法局部流程简单,间接分析每个流程不易于了解,所以这一节咱们换一个思路,参考源码来手动实现一个简易版的diff算法。

之前讲到Vue在渲染机制的优化上,引入了Virtual DOM的概念,利用Virtual DOM形容一个实在的DOM,实质上是在JS和实在DOM之间架起了一层缓冲层。当咱们通过大量的JS运算,并将最终后果反馈到浏览器进行渲染时,Virtual DOM能够将多个改变合并成一个批量的操作,从而缩小 dom 重排的次数,进而缩短了生成渲染树和绘制节点所花的工夫,达到渲染优化的目标。之前的章节,咱们简略的介绍了VueVnode的概念,以及创立Vnode渲染Vnode再到实在DOM的过程。如果有遗记流程的,能够参考后面的章节剖析。

render函数到创立虚构DOM,再到渲染实在节点,这一过程是残缺的,也是容易了解的。然而引入虚构DOM的外围不在这里,而在于当数据发生变化时,如何最优化数据变动到视图更新的过程。这一个过程才是Vnode更新视图的外围,也就是常说的diff算法。上面跟着我来实现一个简易版的diff算法

8.1 创立根底类

代码编写过程会遇到很多根本类型的判断,第一步须要先将这些办法封装。

class Util {  constructor() {}  // 检测根底类型  _isPrimitive(value) {    return (typeof value === 'string' || typeof value === 'number' || typeof value === 'symbol' || typeof value === 'boolean')  }  // 判断值不为空  _isDef(v) {    return v !== undefined && v !== null  }}// 工具类的应用const util = new Util()

8.2 创立Vnode

Vnode这个类在之前章节曾经剖析过源码,实质上是用一个对象去形容一个实在的DOM元素,简易版关注点在于元素的tag标签,元素的属性汇合data,元素的子节点children,text为元素的文本节点,简略的形容类如下:

class VNode {  constructor(tag, data, children) {    this.tag = tag;    this.data = data;    this.children = children;    this.elm = ''    // text属性用于标记Vnode节点没有其余子节点,只有纯文本    this.text = util._isPrimitive(this.children) ? this.children : ''  }}

8.3 模仿渲染过程

接下来须要创立另一个类模仿将render函数转换为Vnode,并将Vnode渲染为实在DOM的过程,咱们将这个类定义为Vn,Vn具备两个根本的办法createVnode, createElement, 别离实现创立虚构Vnode,和创立实在DOM的过程。

8.3.1 createVnode

createVnode模仿Vuerender函数的实现思路,目标是将数据转换为虚构的Vnode,先看具体的应用和定义。

// index.html<script src="diff.js"><script>// 创立Vnodelet createVnode = function() {  let _c = vn.createVnode;  return _c('div', { attrs: { id: 'test' } }, arr.map(a => _c(a.tag, {}, a.text)))}// 元素内容构造let arr =   [{    tag: 'i',    text: 2  }, {    tag: 'span',    text: 3  }, {    tag: 'strong',    text: 4  }]</script>// diff.js(function(global) {  class Vn {    constructor() {}    // 创立虚构Vnode    createVnode(tag, data, children) {      return new VNode(tag, data, children)    }  }  global.vn = new Vn()}(this))

这是一个残缺的Vnode对象,咱们曾经能够用这个对象来简略的形容一个DOM节点,而createElement就是将这个对象对应到实在节点的过程。最终咱们心愿的后果是这样的。

Vnode对象

渲染后果

8.3.2 createElement

渲染实在DOM的过程就是遍历Vnode对象,递归创立实在节点的过程,这个不是本文的重点,所以咱们能够毛糙的实现。

class Vn {  createElement(vnode, options) {      let el = options.el;      if(!el || !document.querySelector(el)) return console.error('无奈找到根节点')      let _createElement = vnode => {        const { tag, data, children } = vnode;        const ele = document.createElement(tag);        // 增加属性        this.setAttr(ele, data);        // 简略的文本节点,只有创立文本节点即可        if (util._isPrimitive(children)) {          const testEle = document.createTextNode(children);          ele.appendChild(testEle)        } else {        // 简单的子节点须要遍历子节点递归创立节点。          children.map(c => ele.appendChild(_createElement(c)))        }        return ele      }      document.querySelector(el).appendChild(_createElement(vnode))    }}

8.3.3 setAttr

setAttr是为节点设置属性的办法,利用DOM原生的setAttribute为每个节点设置属性值。

class Vn {  setAttr(el, data) {    if (!el) return    const attrs = data.attrs;    if (!attrs) return;    Object.keys(attrs).forEach(a => {      el.setAttribute(a, attrs[a]);    })  }}

至此一个简略的 数据 -> Virtual DOM => 实在DOM的模型搭建胜利,这也是数据变动、比拟、更新的根底。

8.4 diff算法实现

更新组件的过程首先是响应式数据产生了变动,数据频繁的批改如果间接渲染到实在DOM上会引起整个DOM树的重绘和重排,频繁的重绘和重排是极其耗费性能的。如何优化这一渲染过程,Vue源码中给出了两个具体的思路,其中一个是在介绍响应式零碎时提到的将屡次批改推到一个队列中,在下一个tick去执行视图更新,另一个就是接下来要着重介绍的diff算法,将须要批改的数据进行比拟,并只渲染必要的DOM

数据的扭转最终会导致节点的扭转,所以diff算法的外围在于在尽可能小变动的前提下找到须要更新的节点,间接调用原生相干DOM办法批改视图。不论是实在DOM还是后面创立的Virtual DOM,都能够了解为一颗DOM树,算法比拟节点不同时,只会进行同层节点的比拟,不会跨层进行比拟,这也大大减少了算法复杂度。

参考Vue3源码视频解说:进入学习

8.4.1 diffVnode

在之前的根底上,咱们实现一个思路,1秒之后数据产生扭转。

// index.htmlsetTimeout(function() {  arr = [{    tag: 'span',    text: 1  },{    tag: 'strong',    text: 2  },{    tag: 'i',    text: 3  },{    tag: 'i',    text: 4  }]  // newVnode 示意扭转后新的Vnode树  const newVnode = createVnode();  // diffVnode会比拟新旧Vnode树,并实现视图更新  vn.diffVnode(newVnode, preVnode);})

diffVnode的逻辑,会比照新旧节点的不同,并实现视图渲染更新

class Vn {  ···  diffVnode(nVnode, oVnode) {    if (!this._sameVnode(nVnode, oVnode)) {      // 间接更新根节点及所有子节点      return ***    }    this.generateElm(vonde);    this.patchVnode(nVnode, oVnode);  }}

8.4.2 _sameVnode

新旧节点的比照是算法的第一步,如果新旧节点的根节点不是同一个节点,则间接替换节点。这听从下面提到的准则,只进行同层节点的比拟,节点不统一,间接用新节点及其子节点替换旧节点。为了了解不便,咱们假设节点雷同的判断是tag标签是否统一(理论源码要简单)。

class Vn {  _sameVnode(n, o) {    return n.tag === o.tag;  }}

8.4.3 generateElm

generateElm的作用是跟踪每个节点理论的实在节点,不便在比照虚构节点后实时更新实在DOM节点。尽管Vue源码中做法不同,然而这不是剖析diff的重点。

class Vn {  generateElm(vnode) {    const traverseTree = (v, parentEl) => {      let children = v.children;      if(Array.isArray(children)) {        children.forEach((c, i) => {          c.elm = parentEl.childNodes[i];          traverseTree(c, c.elm)        })      }    }    traverseTree(vnode, this.el);  }}

执行generateElm办法后,咱们能够在旧节点的Vnode中跟踪到每个Virtual DOM的实在节点信息。

8.4.4 patchVnode

patchVnode是新旧Vnode比照的外围办法,比照的逻辑如下。

  1. 节点雷同,且节点除了领有文本节点外没有其余子节点。这种状况下间接替换文本内容。
  2. 新节点没有子节点,旧节点有子节点,则删除旧节点所有子节点。
  3. 旧节点没有子节点,新节点有子节点,则用新的所有子节点去更新旧节点。
  4. 新旧都存在子节点。则比照子节点内容做操作。

代码逻辑如下:

class Vn {  patchVnode(nVnode, oVnode) {    if(nVnode.text && nVnode.text !== oVnode) {      // 以后实在dom元素      let ele = oVnode.elm      // 子节点为文本节点      ele.textContent = nVnode.text;    } else {      const oldCh = oVnode.children;      const newCh = nVnode.children;      // 新旧节点都存在。比照子节点      if (util._isDef(oldCh) && util._isDef(newCh)) {        this.updateChildren(ele, newCh, oldCh)      } else if (util._isDef(oldCh)) {        // 新节点没有子节点      } else {        // 老节点没有子节点      }    }  }}

上述例子在patchVnode过程中,新旧子节点都存在,所以会走updateChildren分支。

8.4.5 updateChildren

子节点的比照,咱们通过文字和画图的模式剖析,通过图解的模式能够很清晰看到diff算法的奇妙之处。

大抵逻辑是:

  1. 旧节点的起始地位为oldStartIndex,截至地位为oldEndIndex,新节点的起始地位为newStartIndex,截至地位为newEndIndex
  2. 新旧children的起始地位的元素两两比照,程序是newStartVnode, oldStartVnode; newEndVnode, oldEndVnode;newEndVnode, oldStartVnode;newStartIndex, oldEndIndex
  3. newStartVnode, oldStartVnode节点雷同,执行一次patchVnode过程,也就是递归比照相应子节点,并替换节点的过程。oldStartIndex,newStartIndex都像右挪动一位。
  4. newEndVnode, oldEndVnode节点雷同,执行一次patchVnode过程,递归比照相应子节点,并替换节点。oldEndIndex, newEndIndex都像左挪动一位。
  5. newEndVnode, oldStartVnode节点雷同,执行一次patchVnode过程,并将旧的oldStartVnode挪动到尾部,oldStartIndex右移一味,newEndIndex左移一位。
  6. newStartIndex, oldEndIndex节点雷同,执行一次patchVnode过程,并将旧的oldEndVnode挪动到头部,oldEndIndex左移一味,newStartIndex右移一位。
  7. 四种组合都不雷同,则会搜寻旧节点所有子节点,找到将这个旧节点和newStartVnode执行patchVnode过程。
  8. 一直比照的过程使得oldStartIndex一直迫近oldEndIndexnewStartIndex一直迫近newEndIndex。当oldEndIndex <= oldStartIndex阐明旧节点曾经遍历完了,此时只有批量减少新节点即可。当newEndIndex <= newStartIndex阐明旧节点还有剩下,此时只有批量删除旧节点即可。

联合后面的例子:

第一步:

第二步:

第三步:

第三步:

第四步:

依据这些步骤,代码实现如下:

class Vn {  updateChildren(el, newCh, oldCh) {    // 新children开始标记    let newStartIndex = 0;    // 旧children开始标记    let oldStartIndex = 0;    // 新children完结标记    let newEndIndex = newCh.length - 1;    // 旧children完结标记    let oldEndIndex = oldCh.length - 1;    let oldKeyToId;    let idxInOld;    let newStartVnode = newCh[newStartIndex];    let oldStartVnode = oldCh[oldStartIndex];    let newEndVnode = newCh[newEndIndex];    let oldEndVnode = oldCh[oldEndIndex];    // 遍历完结条件    while (newStartIndex <= newEndIndex && oldStartIndex <= oldEndIndex) {      // 新children开始节点和旧开始节点雷同      if (this._sameVnode(newStartVnode, oldStartVnode)) {        this.patchVnode(newCh[newStartIndex], oldCh[oldStartIndex]);        newStartVnode = newCh[++newStartIndex];        oldStartVnode = oldCh[++oldStartIndex]      } else if (this._sameVnode(newEndVnode, oldEndVnode)) {      // 新childre完结节点和旧完结节点雷同        this.patchVnode(newCh[newEndIndex], oldCh[oldEndIndex])        oldEndVnode = oldCh[--oldEndIndex];        newEndVnode = newCh[--newEndIndex]      } else if (this._sameVnode(newEndVnode, oldStartVnode)) {      // 新childre完结节点和旧开始节点雷同        this.patchVnode(newCh[newEndIndex], oldCh[oldStartIndex])        // 旧的oldStartVnode挪动到尾部        el.insertBefore(oldCh[oldStartIndex].elm, null);        oldStartVnode = oldCh[++oldStartIndex];        newEndVnode = newCh[--newEndIndex];      } else if (this._sameVnode(newStartVnode, oldEndVnode)) {        // 新children开始节点和旧完结节点雷同        this.patchVnode(newCh[newStartIndex], oldCh[oldEndIndex]);        el.insertBefore(oldCh[oldEndIndex].elm, oldCh[oldStartIndex].elm);        oldEndVnode = oldCh[--oldEndIndex];        newStartVnode = newCh[++newStartIndex];      } else {        // 都不合乎的解决,查找新节点中与比照旧节点雷同的vnode        this.findIdxInOld(newStartVnode, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx);      }    }    // 新节点比旧节点多,批量减少节点    if(oldEndIndex <= oldStartIndex) {      for (let i = newStartIndex; i <= newEndIndex; i++) {        // 批量减少节点        this.createElm(oldCh[oldEndIndex].elm, newCh[i])      }    }  }  createElm(el, vnode) {    let tag = vnode.tag;    const ele = document.createElement(tag);    this._setAttrs(ele, vnode.data);    const testEle = document.createTextNode(vnode.children);    ele.appendChild(testEle)    el.parentNode.insertBefore(ele, el.nextSibling)  }  // 查找匹配值  findIdxInOld(newStartVnode, oldCh, start, end) {    for (var i = start; i < end; i++) {      var c = oldCh[i];      if (util.isDef(c) && this.sameVnode(newStartVnode, c)) { return i }    }  }}

8.5 diff算法优化

后面有个分支,当四种比拟节点都找不到匹配时,会调用findIdxInOld找到旧节点中和新的比拟节点统一的节点。节点搜寻在数量级较大时是迟缓的。查看Vue的源码,发现它在这一个环节做了优化,也就是咱们常常在编写列表时被要求退出的惟一属性key,有了这个惟一的标记位,咱们能够对旧节点建设简略的字典查问,只有有key值便能够不便的搜寻到符合要求的旧节点。批改代码:

class Vn {  updateChildren() {    ···    } else {      // 都不合乎的解决,查找新节点中与比照旧节点雷同的vnode      if (!oldKeyToId) oldKeyToId = this.createKeyMap(oldCh, oldStartIndex, oldEndIndex);      idxInOld = util._isDef(newStartVnode.key) ? oldKeyToId[newStartVnode.key] : this.findIdxInOld(newStartVnode, oldCh, oldStartIndex, oldEndIndex);      // 后续操作    }  }  // 建设字典  createKeyMap(oldCh, start, old) {    const map = {};    for(let i = start; i < old; i++) {      if(oldCh.key) map[key] = i;    }    return map;  }}

8.6 问题思考

最初咱们思考一个问题,Virtual DOM 的重绘性能真的比单纯的innerHTML要好吗,其实并不是这样的,作者的解释

  • innerHTML: render html string O(template size) + 从新创立所有 DOM 元素 O(DOM size)
  • Virtual DOM: render Virtual DOM + diff O(template size) + 必要的 DOM 更新 O(DOM change)
  • Virtual DOM render + diff 显然比渲染 html 字符串要慢,然而!它仍然是纯 js 层面的计算,比起前面的 DOM 操作来说,仍然便宜了太多。能够看到,innerHTML 的总计算量不论是 js 计算还是 DOM操作都是和整个界面的大小相干,但Virtual DOM 的计算量外面,只有 js 计算和界面大小相干,DOM 操作是和数据的变动量相干的。