Vue组件的另一个重要概念是插槽,它容许你以一种不同于严格的父子关系的形式组合组件。插槽为你提供了一个将内容搁置到新地位或使组件更通用的进口。这一节将围绕官网对插槽内容的介绍思路,依照一般插槽,具名插槽,再到作用域插槽的思路,逐渐深刻外在的实现原理,有对插槽应用不相熟的,能够先参考官网对插槽的介绍。

10.1 一般插槽

插槽将<slot></slot>作为子组件承载散发的载体,简略的用法如下

10.1.1 根底用法
var child = {  template: `<div class="child"><slot></slot></div>`}var vm = new Vue({  el: '#app',  components: {    child  },  template: `<div id="app"><child>test</child></div>`})// 最终渲染后果<div class="child">test</div>
10.1.2 组件挂载原理

插槽的原理,贯通了整个组件零碎编译到渲染的过程,所以首先须要回顾一下对组件相干编译渲染流程,简略总结一下几点:

  1. 从根实例动手进行实例的挂载,如果有手写的render函数,则间接进入$mount挂载流程。
  2. 只有template模板则须要对模板进行解析,这里分为两个阶段,一个是将模板解析为AST树,另一个是依据不同平台生成执行代码,例如render函数。
  3. $mount流程也分为两步,第一步是将render函数生成Vnode树,子组件会以vue-componet-tag标记,另一步是把Vnode渲染成真正的DOM节点。
  4. 创立实在节点过程中,如果遇到子的占位符组件会进行子组件的实例化过程,这个过程又将回到流程的第一步。

接下来咱们对slot的剖析将围绕这四个具体的流程开展,对组件流程的详细分析,能够参考深刻分析Vue源码 - 组件根底大节。

10.1.3 父组件解决

回到组件实例流程中,父组件会优先于子组件进行实例的挂载,模板的解析和render函数的生成阶段在解决上没有非凡的差别,这里就不开展剖析。接下来是render函数生成Vnode的过程,在这个阶段会遇到子的占位符节点(即:child),因而会为子组件创立子的VnodecreateComponent执行了创立子占位节点Vnode的过程。咱们把重点放在最终Vnode代码的生成。

// 创立子Vnode过程  function createComponent (    Ctor, // 子类结构器    data,    context, // vm实例    children, // 父组件须要散发的内容    tag // 子组件占位符  ){    ···    // 创立子vnode,其中父保留的children属性会以选项的模式传递给Vnode    var vnode = new VNode(      ("vue-component-" + (Ctor.cid) + (name ? ("-" + name) : '')),      data, undefined, undefined, undefined, context,      { Ctor: Ctor, propsData: propsData, listeners: listeners, tag: tag, children: children },      asyncFactory    );  }// Vnode结构器var VNode = function VNode (tag,data,children,text,elm,context,componentOptions,asyncFactory) {  ···  this.componentOptions = componentOptions; // 子组件的选项相干}

createComponent函数接管的第四个参数children就是父组件须要散发的内容。在创立子Vnode过程中,会以会componentOptions配置传入Vnode结构器中。最终Vnode中父组件须要散发的内容以componentOptions属性的模式存在,这是插槽剖析的第一步

10.1.4 子组件流程

父组件的最初一个阶段是将Vnode渲染为真正的DOM节点,在这个过程中如果遇到子Vnode会优先实例化子组件并进行一系列子组件的渲染流程。子组件初始化会先调用init办法,并且和父组件不同的是,子组件会调用initInternalComponent办法拿到父组件领有的相干配置信息,并赋值给子组件本身的配置选项。

// 子组件的初始化Vue.prototype._init = function(options) {  if (options && options._isComponent) {    initInternalComponent(vm, options);  }  initRender(vm)}function initInternalComponent (vm, options) {    var opts = vm.$options = Object.create(vm.constructor.options);    var parentVnode = options._parentVnode;    opts.parent = options.parent;    opts._parentVnode = parentVnode;    // componentOptions为子vnode记录的相干信息    var vnodeComponentOptions = parentVnode.componentOptions;    opts.propsData = vnodeComponentOptions.propsData;    opts._parentListeners = vnodeComponentOptions.listeners;    // 父组件须要散发的内容赋值给子选项配置的_renderChildren    opts._renderChildren = vnodeComponentOptions.children;    opts._componentTag = vnodeComponentOptions.tag;    if (options.render) {      opts.render = options.render;      opts.staticRenderFns = options.staticRenderFns;    }  }

最终在子组件实例的配置中拿到了父组件保留的散发内容,记录在组件实例$options._renderChildren中,这是第二步的重点

接下来是initRender阶段,在这个过程会将配置的_renderChildren属性做规范化解决,并将他赋值给子实例上的$slot属性,这是第三步的重点

function initRender(vm) {  ···  vm.$slots = resolveSlots(options._renderChildren, renderContext);// $slots拿到了子占位符节点的_renderchildren(即须要散发的内容),保留作为子实例的属性}function resolveSlots (children,context) {    // children是父组件须要散发到子组件的Vnode节点,如果不存在,则没有散发内容    if (!children || !children.length) {      return {}    }    var slots = {};    for (var i = 0, l = children.length; i < l; i++) {      var child = children[i];      var data = child.data;      // remove slot attribute if the node is resolved as a Vue slot node      if (data && data.attrs && data.attrs.slot) {        delete data.attrs.slot;      }      // named slots should only be respected if the vnode was rendered in the      // same context.      // 分支1为具名插槽的逻辑,放后剖析      if ((child.context === context || child.fnContext === context) &&        data && data.slot != null      ) {        var name = data.slot;        var slot = (slots[name] || (slots[name] = []));        if (child.tag === 'template') {          slot.push.apply(slot, child.children || []);        } else {          slot.push(child);        }      } else {      // 一般插槽的重点,外围逻辑是结构{ default: [children] }对象返回        (slots.default || (slots.default = [])).push(child);      }    }    return slots  }

其中一般插槽的解决逻辑外围在(slots.default || (slots.default = [])).push(child);,即以数组的模式赋值给default属性,并以$slot属性的模式保留在子组件的实例中。

随后子组件也会走挂载的流程,同样会经验template模板到render函数,再到Vnode,最初渲染实在DOM的过程。解析AST阶段,slot标签和其余一般标签解决雷同,不同之处在于AST生成render函数阶段,对slot标签的解决,会应用_t函数进行包裹。这是关键步骤的第四步

子组件渲染的大抵流程简略梳理如下

// ast 生成 render函数var code = generate(ast, options);// generate实现function generate(ast, options) {  var state = new CodegenState(options);  var code = ast ? genElement(ast, state) : '_c("div")';  return {    render: ("with(this){return " + code + "}"),    staticRenderFns: state.staticRenderFns  }}// genElement实现function genElement(el, state) {  // 针对slot标签的解决走```genSlot```分支  if (el.tag === 'slot') {    return genSlot(el, state)  }}// 外围genSlot原理function genSlot (el, state) {    // slotName记录着插槽的惟一标记名,默认为default    var slotName = el.slotName || '"default"';    // 如果子组件的插槽还有子元素,则会递归调执行子元素的创立过程    var children = genChildren(el, state);    // 通过_t函数包裹    var res = "_t(" + slotName + (children ? ("," + children) : '');    // 具名插槽的其余解决    ···        return res + ')'  }

最终子组件的render函数为: "with(this){return _c('div',{staticClass:"child"},[_t("default")],2)}"

第五步到了子组件渲染为Vnode的过程。render函数执行阶段会执行_t()函数,_t函数是renderSlot函数简写,它会在Vnode树中进行散发内容的替换,具体看看实现逻辑。

参考Vue3源码视频解说:进入学习

// target._t = renderSlot;// render函数渲染Vnode函数Vue.prototype._render = function() {  var _parentVnode = ref._parentVnode;  if (_parentVnode) {    // slots的规范化解决并赋值给$scopedSlots属性。    vm.$scopedSlots = normalizeScopedSlots(      _parentVnode.data.scopedSlots,      vm.$slots, // 记录父组件的插槽内容      vm.$scopedSlots    );  }}

normalizeScopedSlots的逻辑较长,但并不是本节的重点。拿到$scopedSlots属性后会执行真正的render函数,其中_t的执行逻辑如下:

// 渲染slot组件内容  function renderSlot (    name,    fallback, // slot插槽后备内容(针对后备内容)    props, // 子传给父的值(作用域插槽)    bindObject  ) {    // scopedSlotFn拿到父组件插槽的执行函数,默认slotname为default    var scopedSlotFn = this.$scopedSlots[name];    var nodes;    // 具名插槽分支(临时疏忽)    if (scopedSlotFn) { // scoped slot      props = props || {};      if (bindObject) {        if (!isObject(bindObject)) {          warn(            'slot v-bind without argument expects an Object',            this          );        }        props = extend(extend({}, bindObject), props);      }      // 执行时将子组件传递给父组件的值传入fn      nodes = scopedSlotFn(props) || fallback;    } else {      // 如果父占位符组件没有插槽内容,this.$slots不会有值,此时vnode节点为后备内容节点。      nodes = this.$slots[name] || fallback;    }    var target = props && props.slot;    if (target) {      return this.$createElement('template', { slot: target }, nodes)    } else {      return nodes    }  }

renderSlot执行过程会拿到父组件须要散发的内容,最终Vnode树将父元素的插槽替换掉子组件的slot组件。

最初一步就是子组件实在节点的渲染了,这点没有什么特地点,和以往介绍的流程统一

至此,一个残缺且简略的插槽流程剖析结束。接下来看插槽深层次的用法。

10.2 具备后备内容的插槽

有时为一个插槽设置具体的后备 (也就是默认的) 内容是很有用的,它只会在没有提供内容的时候被渲染。查看源码发现后备内容插槽的逻辑也很好了解。

var child = {  template: `<div class="child"><slot>后备内容</slot></div>`}var vm = new Vue({  el: '#app',  components: {    child  },  template: `<div id="app"><child></child></div>`})// 父没有插槽内容,子的slot会渲染后备内容<div class="child">后备内容</div>

父组件没有须要散发的内容,子组件会默认显示插槽外面的内容。源码中的不同体现在上面的几点。

  1. 父组件渲染过程因为没有须要散发的子节点,所以不再须要领有componentOptions.children属性来记录内容。
  2. 因而子组件也拿不到$slot属性的内容.
  3. 子组件的render函数最初在_t函数参数会携带第二个参数,该参数以数组的模式传入slot插槽的后备内容。例with(this){return _c('div',{staticClass:"child"},[_t("default",[_v("test")])],2)}
  4. 渲染子Vnode会执行renderSlot(_t)函数时,第二个参数fallback有值,且this.$slots没值,vnode会间接返回后备内容作为渲染对象。
function renderSlot (    name,    fallback, // slot插槽后备内容(针对后备内容)    props, // 子传给父的值(作用域插槽)    bindObject){    if() {      ···    }else{      //fallback为后备内容      // 如果父占位符组件没有插槽内容,this.$slots不会有值,此时vnode节点为后备内容节点。      nodes = this.$slots[name] || fallback;    }}

最终,在父组件没有提供内容时,slot的后备内容被渲染。

有了这些根底,咱们再来看官网给的一条规定。

父级模板里的所有内容都是在父级作用域中编译的;子模板里的所有内容都是在子作用域中编译的。

父组件模板的内容在父组件编译阶段就确定了,并且保留在componentOptions属性中,而子组件有本身初始化init的过程,这个过程同样会进行子作用域的模板编译,因而两局部内容是绝对独立的。

10.3 具名插槽

往往咱们须要灵便的应用插槽进行通用组件的开发,要求父组件每个模板对应子组件中每个插槽,这时咱们能够应用<slot>name属性,同样举个简略的例子。

var child = {  template: `<div class="child"><slot name="header"></slot><slot name="footer"></slot></div>`,}var vm = new Vue({  el: '#app',  components: {    child  },  template: `<div id="app"><child><template v-slot:header><span>头部</span></template><template v-slot:footer><span>底部</span></template></child></div>`,})

渲染后果:

<div class="child"><span>头部</span><span>底部</span></div>

接下来咱们在一般插槽的根底上,看看源码在具名插槽实现上的区别。

10.3.1 模板编译的差异

父组件在编译AST阶段和一般节点的过程不同,具名插槽个别会在template模板中用v-slot:来标注指定插槽,这一阶段会在编译阶段非凡解决。最终的AST树会携带scopedSlots用来记录具名插槽的内容

{  scopedSlots: {    footer: { ··· },    header: { ··· }  }}

AST生成render函数的过程也不详细分析了,咱们只剖析父组件最终返回的后果(如果对parse, generate感兴趣的同学,能够间接看源码剖析,编译阶段简短且难以解说,跳过这部分剖析)

with(this){return _c('div',{attrs:{"id":"app"}},[_c('child',{scopedSlots:_u([{key:"header",fn:function(){return [_c('span',[_v("头部")])]},proxy:true},{key:"footer",fn:function(){return [_c('span',[_v("底部")])]},proxy:true}])})],1)}

很显著,父组件的插槽内容用_u函数封装成数组的模式,并赋值到scopedSlots属性中,而每一个插槽以对象模式形容,key代表插槽名,fn是一个返回执行后果的函数。

10.3.2 父组件vnode生成阶段

照例进入父组件生成Vnode阶段,其中_u函数的原形是resolveScopedSlots,其中第一个参数就是插槽数组。

// vnode生成阶段针对具名插槽的解决 _u      (target._u = resolveScopedSlots)  function resolveScopedSlots (fns,res,hasDynamicKeys,contentHashKey) {    res = res || { $stable: !hasDynamicKeys };    for (var i = 0; i < fns.length; i++) {      var slot = fns[i];      // fn是数组须要递归解决。      if (Array.isArray(slot)) {        resolveScopedSlots(slot, res, hasDynamicKeys);      } else if (slot) {        // marker for reverse proxying v-slot without scope on this.$slots        if (slot.proxy) { //  针对proxy的解决          slot.fn.proxy = true;        }        // 最终返回一个对象,对象以slotname作为属性,以fn作为值        res[slot.key] = slot.fn;      }    }    if (contentHashKey) {      (res).$key = contentHashKey;    }    return res  }

最终父组件的vnode节点的data属性上多了scopedSlots数组。回顾一下,具名插槽和一般插槽实现上有显著的不同,一般插槽是以componentOptions.child的模式保留在父组件中,而具名插槽是以scopedSlots属性的模式存储到data属性中。

// vnode{  scopedSlots: [{    'header': fn,    'footer': fn  }]}
10.3.3 子组件渲染Vnode过程

子组件在解析成AST树阶段的不同,在于对slot标签的name属性的解析,而在render生成Vnode过程中,slot的规范化解决针对具名插槽会进行非凡的解决,回到normalizeScopedSlots的代码

vm.$scopedSlots = normalizeScopedSlots(  _parentVnode.data.scopedSlots, // 此时的第一个参数会拿到父组件插槽相干的数据  vm.$slots, // 记录父组件的插槽内容  vm.$scopedSlots);

最终子组件实例上的$scopedSlots属性会携带父组件插槽相干的内容。

// 子组件Vnode{  $scopedSlots: [{    'header': f,    'footer': f  }]}
10.3.4 子组件渲染实在dom

和一般插槽相似,子组件渲染实在节点的过程会执行子render函数中的_t办法,这部分的源码会和一般插槽走不同的分支,其中this.$scopedSlots依据下面剖析会记录着父组件插槽内容相干的数据,所以会和一般插槽走不同的分支。而最终的外围是执行nodes = scopedSlotFn(props),也就是执行function(){return [_c('span',[_v("头部")])]},具名插槽之所以是函数的模式执行而不是间接返回后果,咱们在前面揭晓。

function renderSlot (    name,    fallback, // slot插槽后备内容    props, // 子传给父的值    bindObject  ){    var scopedSlotFn = this.$scopedSlots[name];    var nodes;    // 针对具名插槽,特点是$scopedSlots有值    if (scopedSlotFn) { // scoped slot      props = props || {};      if (bindObject) {        if (!isObject(bindObject)) {          warn('slot v-bind without argument expects an Object',this);        }        props = extend(extend({}, bindObject), props);      }      // 执行时将子组件传递给父组件的值传入fn      nodes = scopedSlotFn(props) || fallback;    }···  }

至此子组件通过slotName找到了对应父组件的插槽内容。

10.4 作用域插槽

最初说说作用域插槽,咱们能够利用作用域插槽让父组件的插槽内容拜访到子组件的数据,具体的用法是在子组件中以属性的形式记录在子组件中,父组件通过v-slot:[name]=[props]的模式拿到子组件传递的值。子组件<slot>元素上的个性称为插槽Props,另外,vue2.6当前的版本曾经弃用了slot-scoped,采纳v-slot代替。

var child = {  template: `<div><slot :user="user"></div>`,  data() {    return {      user: {        firstname: 'test'      }    }  }}var vm = new Vue({  el: '#app',  components: {    child  },  template: `<div id="app"><child><template v-slot:default="slotProps">{{slotProps.user.firstname}}</template></child></div>`})

作用域插槽和具名插槽的原理相似,咱们接着往下看。

10.4.1 父组件编译阶段

作用域插槽和具名插槽在父组件的用法基本相同,区别在于v-slot定义了一个插槽props的名字,参考对于具名插槽的剖析,生成render函数阶段fn函数会携带props参数传入。即: with(this){return _c('div',{attrs:{"id":"app"}},[_c('child',{scopedSlots:_u([{key:"default",fn:function(slotProps){return [_v(_s(slotProps.user.firstname))]}}])})],1)}

10.4.2 子组件渲染

在子组件编译阶段,:user="user"会以属性的模式解析,最终在render函数生成阶段以对象参数的模式传递_t函数。 with(this){return _c('div',[_t("default",null,{"user":user})],2)}

子组件渲染Vnode阶段,依据后面剖析会执行renderSlot函数,这个函数后面剖析过,对于作用域插槽的解决,集中体现在函数传入的第三个参数。

// 渲染slot组件vnodefunction renderSlot(  name,  fallback,  props, // 子传给父的值 { user: user }  bindObject) {    // scopedSlotFn拿到父组件插槽的执行函数,默认slotname为default    var scopedSlotFn = this.$scopedSlots[name];    var nodes;    // 具名插槽分支    if (scopedSlotFn) { // scoped slot      props = props || {};      if (bindObject) {        if (!isObject(bindObject)) {          warn(            'slot v-bind without argument expects an Object',            this          );        }        // 合并props        props = extend(extend({}, bindObject), props);      }      // 执行时将子组件传递给父组件的值传入fn      nodes = scopedSlotFn(props) || fallback;    }

最终将子组件的插槽props作为参数传递给执行函数执行。回过头看看为什么具名插槽是函数的模式执行而不是间接返回后果。学完作用域插槽咱们发现这就是设计奇妙的中央,函数的模式让执行过程更加灵便,作用域插槽只须要以参数的模式将插槽props传入便能够失去想要的后果。

10.4.3 思考

作用域插槽这个概念一开始我很难了解,单纯从定义和源码的论断上看,父组件的插槽内容能够拜访到子组件的数据,这不是显著的子父之间的信息通信吗,在事件章节咱们晓得,子父组件之间的通信齐全能够通过事件$emit,$on的模式来实现,那么为什么还须要减少一个插槽props的概念呢。
咱们看看作者的解释。

插槽 prop 容许咱们将插槽转换为可复用的模板,这些模板能够基于输出的 prop 渲染出不同的内容

从我本身的角度了解,作用域插槽提供了一种形式,当你须要封装一个通用,可复用的逻辑模块,并且这个模块给内部使用者提供了一个便当,容许你在应用组件时自定义局部布局,这时候作用域插槽就派上大用场了