上一节,咱们深入分析了以data,computed
为数据创立响应式零碎的过程,并对其中依赖收集和派发更新的过程进行了具体的剖析。然而在应用和剖析过程中仍然存在或多或少的问题,这一节咱们将针对这些问题开展剖析,最初咱们也会剖析一下watch
的响应式过程。这篇文章将作为响应式系统分析的完结篇。
7.12 数组检测
在之前介绍数据代理章节,咱们曾经具体介绍过Vue
数据代理的技术是利用了Object.defineProperty
,Object.defineProperty
让咱们能够不便的利用存取描述符中的getter/setter
来进行数据的监听,在get,set
钩子中别离做不同的操作,达到数据拦挡的目标。然而Object.defineProperty
的get,set
办法只能检测到对象属性的变动,对于数组的变动(例如插入删除数组元素等操作),Object.defineProperty
却无奈达到目标,这也是利用Object.defineProperty
进行数据监控的缺点,尽管es6
中的proxy
能够完满解决这一问题,但毕竟有兼容性问题,所以咱们还须要钻研Vue
在Object.defineProperty
的根底上如何对数组进行监听检测。
7.12.1 数组办法的重写
既然数组曾经不能再通过数据的getter,setter
办法去监听变动了,Vue
的做法是对数组办法进行重写,在保留原数组性能的前提下,对数组进行额定的操作解决。也就是从新定义了数组办法。
var arrayProto = Array.prototype;// 新建一个继承于Array的对象var arrayMethods = Object.create(arrayProto);// 数组领有的办法var methodsToPatch = [ 'push', 'pop', 'shift', 'unshift', 'splice', 'sort', 'reverse'];
arrayMethods
是基于原始Array
类为原型继承的一个对象类,因为原型链的继承,arrayMethod
领有数组的所有办法,接下来对这个新的数组类的办法进行改写。
methodsToPatch.forEach(function (method) { // 缓冲原始数组的办法 var original = arrayProto[method]; // 利用Object.defineProperty对办法的执行进行改写 def(arrayMethods, method, function mutator () {});});function def (obj, key, val, enumerable) { Object.defineProperty(obj, key, { value: val, enumerable: !!enumerable, writable: true, configurable: true }); }
这里对数组办法设置了代理,当执行arrayMethods
的数组办法时,会代理执行mutator
函数,这个函数的具体实现,咱们放到数组的派发更新中介绍。
仅仅创立一个新的数组办法合集是不够的,咱们在拜访数组时,如何不调用原生的数组办法,而是将过程指向这个新的类,这是下一步的重点。
回到数据初始化过程,也就是执行initData
阶段,上一篇内容花了大篇幅介绍过数据初始化会为data
数据创立一个Observer
类,过后咱们只讲述了Observer
类会为每个非数组的属性进行数据拦挡,从新定义getter,setter
办法,除此之外对于数组类型的数据,咱们无意跳过剖析了。这里,咱们重点看看对于数组拦挡的解决。
var Observer = function Observer (value) { this.value = value; this.dep = new Dep(); this.vmCount = 0; // 将__ob__属性设置成不可枚举属性。内部无奈通过遍历获取。 def(value, '__ob__', this); // 数组解决 if (Array.isArray(value)) { if (hasProto) { protoAugment(value, arrayMethods); } else { copyAugment(value, arrayMethods, arrayKeys); } this.observeArray(value); } else { // 对象解决 this.walk(value); }}
数组解决的分支分为两个,hasProto
的判断条件,hasProto
用来判断以后环境下是否反对__proto__
属性。而数组的解决会依据是否反对这一属性来决定执行protoAugment, copyAugment
过程,
// __proto__属性的判断var hasProto = '__proto__' in {};
当反对__proto__
时,执行protoAugment
会将以后数组的原型指向新的数组类arrayMethods
,如果不反对__proto__
,则通过代理设置,在拜访数组办法时代理拜访新数组类中的数组办法。
//间接通过原型指向的形式function protoAugment (target, src) { target.__proto__ = src;}// 通过数据代理的形式function copyAugment (target, src, keys) { for (var i = 0, l = keys.length; i < l; i++) { var key = keys[i]; def(target, key, src[key]); }}
有了这两步的解决,接下来咱们在实例外部调用push, unshift
等数组的办法时,会执行arrayMethods
类的办法。这也是数组进行依赖收集和派发更新的前提。
7.12.2 依赖收集
因为数据初始化阶段会利用Object.definePrototype
进行数据拜访的改写,数组的拜访同样会被getter
所拦挡。因为是数组,拦挡过程会做非凡解决,前面咱们再看看dependArray
的原理。
function defineReactive###1() { ··· var childOb = !shallow && observe(val); Object.defineProperty(obj, key, { enumerable: true, configurable: true, get: function reactiveGetter () { var value = getter ? getter.call(obj) : val; if (Dep.target) { dep.depend(); if (childOb) { childOb.dep.depend(); if (Array.isArray(value)) { dependArray(value); } } } return value }, set() {}}
childOb
是标记属性值是否为根底类型的标记,observe
如果遇到根本类型数据,则间接返回,不做任何解决,如果遇到对象或者数组则会递归实例化Observer
,会为每个子属性设置响应式数据,最终返回Observer
实例。而实例化Observer
又回到之前的老流程: 增加__ob__
属性,如果遇到数组则进行原型重指向,遇到对象则定义getter,setter
,这一过程后面剖析过,就不再论述。
在拜访到数组时,因为childOb
的存在,会执行childOb.dep.depend();
进行依赖收集,该Observer
实例的dep
属性会收集以后的watcher
作为依赖保留,dependArray
保障了如果数组元素是数组或者对象,须要递归去为外部的元素收集相干的依赖。
function dependArray (value) { for (var e = (void 0), i = 0, l = value.length; i < l; i++) { e = value[i]; e && e.__ob__ && e.__ob__.dep.depend(); if (Array.isArray(e)) { dependArray(e); } } }
咱们能够通过截图看最终依赖收集的后果。
收集前
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,倡议将图片保留下来间接上传(img-mslmxttw-1665988012210)(https://p1-jj.byteimg.com/tos...)]
收集后
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,倡议将图片保留下来间接上传(img-RwOxmduV-1665988012214)(https://p1-jj.byteimg.com/tos...)]
7.12.3 派发更新
当调用数组的办法去增加或者删除数据时,数据的setter
办法是无奈拦挡的,所以咱们惟一能够拦挡的过程就是调用数组办法的时候,后面介绍过,数组办法的调用会代理到新类arrayMethods
的办法中,而arrayMethods
的数组办法是进行重写过的。具体咱们看他的定义。参考Vue3源码视频解说:进入学习
methodsToPatch.forEach(function (method) { var original = arrayProto[method]; def(arrayMethods, method, function mutator () { var args = [], len = arguments.length; while ( len-- ) args[ len ] = arguments[ len ]; // 执行原数组办法 var result = original.apply(this, args); var ob = this.__ob__; var inserted; switch (method) { case 'push': case 'unshift': inserted = args; break case 'splice': inserted = args.slice(2); break } if (inserted) { ob.observeArray(inserted); } // notify change ob.dep.notify(); return result }); });
mutator
是重写的数组办法,首先会调用原始的数组办法进行运算,这保障了与原始数组类型的办法一致性,args
保留了数组办法调用传递的参数。之后取出数组的__ob__
也就是之前保留的Observer
实例,调用ob.dep.notify();
进行依赖的派发更新,后面晓得了。Observer
实例的dep
是Dep
的实例,他收集了须要监听的watcher
依赖,而notify
会对依赖进行从新计算并更新。具体看Dep.prototype.notify = function notify () {}
函数的剖析,这里也不反复赘述。
回到代码中,inserted
变量用来标记数组是否是减少了元素,如果减少的元素不是原始类型,而是数组对象类型,则须要触发observeArray
办法,对每个元素进行依赖收集。
Observer.prototype.observeArray = function observeArray (items) { for (var i = 0, l = items.length; i < l; i++) { observe(items[i]); }};
总的来说。数组的扭转不会触发setter
进行依赖更新,所以Vue
创立了一个新的数组类,重写了数组的办法,将数组办法指向了新的数组类。同时在拜访到数组时仍旧触发getter
进行依赖收集,在更改数组时,触发数组新办法运算,并进行依赖的派发。
当初咱们回过头看看Vue的官网文档对于数组检测时的注意事项:
Vue
不能检测以下数组的变动:
- 当你利用索引间接设置一个数组项时,例如:
vm.items[indexOfItem] = newValue
- 当你批改数组的长度时,例如:
vm.items.length = newLength
显然有了上述的剖析咱们很容易了解数组检测带来的弊病,即便Vue
重写了数组的办法,以便在设置数组时进行拦挡解决,然而不论是通过索引还是间接批改长度,都是无奈触发依赖更新的。
7.13 对象检测异样
咱们在理论开发中常常遇到一种场景,对象test: { a: 1 }
要增加一个属性b
,这时如果咱们应用test.b = 2
的形式去增加,这个过程Vue
是无奈检测到的,理由也很简略。咱们在对对象进行依赖收集的时候,会为对象的每个属性都进行收集依赖,而间接通过test.b
增加的新属性并没有依赖收集的过程,因而当之后数据b
产生扭转时也不会进行依赖的更新。
了解决这一问题,Vue
提供了Vue.set(object, propertyName, value)
的静态方法和vm.$set(object, propertyName, value)
的实例办法,咱们看具体怎么实现新属性的依赖收集过程。
Vue.set = setfunction set (target, key, val) { //target必须为非空对象 if (isUndef(target) || isPrimitive(target) ) { warn(("Cannot set reactive property on undefined, null, or primitive value: " + ((target)))); } // 数组场景,调用重写的splice办法,对新增加属性收集依赖。 if (Array.isArray(target) && isValidArrayIndex(key)) { target.length = Math.max(target.length, key); target.splice(key, 1, val); return val } // 新增对象的属性存在时,间接返回新属性,触发依赖收集 if (key in target && !(key in Object.prototype)) { target[key] = val; return val } // 拿到指标源的Observer 实例 var ob = (target).__ob__; if (target._isVue || (ob && ob.vmCount)) { warn( 'Avoid adding reactive properties to a Vue instance or its root $data ' + 'at runtime - declare it upfront in the data option.' ); return val } // 指标源对象自身不是一个响应式对象,则不须要解决 if (!ob) { target[key] = val; return val } // 手动调用defineReactive,为新属性设置getter,setter defineReactive###1(ob.value, key, val); ob.dep.notify(); return val }
依照分支分为不同的四个解决逻辑:
- 指标对象必须为非空的对象,能够是数组,否则抛出异样。
- 如果指标对象是数组时,调用数组的
splice
办法,而后面剖析数组检测时,遇到数组新增元素的场景,会调用ob.observeArray(inserted)
对数组新增的元素收集依赖。 - 新增的属性值在原对象中曾经存在,则手动拜访新的属性值,这一过程会触发依赖收集。
- 手动定义新属性的
getter,setter
办法,并通过notify
触发依赖更新。
7.14 nextTick
在上一节的内容中,咱们说到数据批改时会触发setter
办法进行依赖的派发更新,而更新时会将每个watcher
推到队列中,期待下一个tick
到来时再执行DOM
的渲染更新操作。这个就是异步更新的过程。为了阐明异步更新的概念,须要牵扯到浏览器的事件循环机制和最优的渲染机会问题。因为这不是文章的主线,我只用简略的语言概述。
7.14.1 事件循环机制
- 残缺的事件循环机制须要理解两种异步队列:
macro-task
和micro-task
macro-task
常见的有setTimeout, setInterval, setImmediate, script脚本, I/O操作,UI渲染
micro-task
常见的有promise, process.nextTick, MutationObserver
等- 残缺事件循环流程为:
4.1micro-task
空,macro-task
队列只有script
脚本,推出macro-task
的script
工作执行,脚本执行期间产生的macro-task,micro-task
推到对应的队列中
4.2 执行全副micro-task
里的微工作事件
4.3 执行DOM
操作,渲染更新页面
4.4 执行web worker
等相干工作
4.5 循环,取出macro-task
中一个宏工作事件执行,反复4的操作。
从下面的流程中咱们能够发现,最好的渲染过程产生在微工作队列的执行过程中,此时他离页面渲染过程最近,因而咱们能够借助微工作队列来实现异步更新,它能够让简单批量的运算操作运行在JS层面,而视图的渲染只关怀最终的后果,这大大降低了性能的损耗。
举一个这一做法益处的例子:
因为Vue
是数据驱动视图更新渲染,如果咱们在一个操作中反复对一个响应式数据进行计算,例如 在一个循环中执行this.num ++
一千次,因为响应式零碎的存在,数据变动触发setter
,setter
触发依赖派发更新,更新调用run
进行视图的从新渲染。这一次循环,视图渲染要执行一千次,很显著这是很节约性能的,咱们只须要关注最初第一千次在界面上更新的后果而已。所以利用异步更新显得分外重要。
7.14.2 根本实现
Vue
用一个queue
收集依赖的执行,在下次微工作执行的时候对立执行queue
中Watcher
的run
操作,与此同时,雷同id
的watcher
不会反复增加到queue
中,因而也不会反复执行屡次的视图渲染。咱们看nextTick
的实现。
// 原型上定义的办法Vue.prototype.$nextTick = function (fn) { return nextTick(fn, this)};// 构造函数上定义的办法Vue.nextTick = nextTick;// 理论的定义var callbacks = [];function nextTick (cb, ctx) { var _resolve; // callbacks是保护微工作的数组。 callbacks.push(function () { if (cb) { try { cb.call(ctx); } catch (e) { handleError(e, ctx, 'nextTick'); } } else if (_resolve) { _resolve(ctx); } }); if (!pending) { pending = true; // 将保护的队列推到微工作队列中保护 timerFunc(); } // nextTick没有传递参数,且浏览器反对Promise,则返回一个promise对象 if (!cb && typeof Promise !== 'undefined') { return new Promise(function (resolve) { _resolve = resolve; }) } }
nextTick
定义为一个函数,应用形式为Vue.nextTick( [callback, context] )
,当callback
通过nextTick
封装后,callback
会在下一个tick
中执行调用。从实现上,callbacks
是一个保护了须要在下一个tick
中执行的工作的队列,它的每个元素都是须要执行的函数。pending
是判断是否在期待执行微工作队列的标记。而timerFunc
是真正将工作队列推到微工作队列中的函数。咱们看timerFunc
的实现。
1.如果浏览器执行Promise
,那么默认以Promsie
将执行过程推到微工作队列中。
var timerFunc;if (typeof Promise !== 'undefined' && isNative(Promise)) { var p = Promise.resolve(); timerFunc = function () { p.then(flushCallbacks); // 手机端的兼容代码 if (isIOS) { setTimeout(noop); } }; // 应用微工作队列的标记 isUsingMicroTask = true;}
flushCallbacks
是异步更新的函数,他会取出callbacks数组的每一个工作,执行工作,具体定义如下:
function flushCallbacks () { pending = false; var copies = callbacks.slice(0); // 取出callbacks数组的每一个工作,执行工作 callbacks.length = 0; for (var i = 0; i < copies.length; i++) { copies[i](); }}
2.不反对promise
,反对MutataionObserver
else if (!isIE && typeof MutationObserver !== 'undefined' && ( isNative(MutationObserver) || // PhantomJS and iOS 7.x MutationObserver.toString() === '[object MutationObserverConstructor]' )) { var counter = 1; var observer = new MutationObserver(flushCallbacks); var textNode = document.createTextNode(String(counter)); observer.observe(textNode, { characterData: true }); timerFunc = function () { counter = (counter + 1) % 2; textNode.data = String(counter); }; isUsingMicroTask = true; }
3.如果不反对微工作办法,则会应用宏工作办法,setImmediate
会先被应用
else if (typeof setImmediate !== 'undefined' && isNative(setImmediate)) { // Fallback to setImmediate. // Techinically it leverages the (macro) task queue, // but it is still a better choice than setTimeout. timerFunc = function () { setImmediate(flushCallbacks); }; }
4.所有办法都不适宜,会应用宏工作办法中的setTimeout
else { timerFunc = function () { setTimeout(flushCallbacks, 0); };}
当nextTick
不传递任何参数时,能够作为一个promise
用,例如:
nextTick().then(() => {})
7.14.3 应用场景
说了这么多原理性的货色,回过头来看看nextTick
的应用场景,因为异步更新的原理,咱们在某一时间扭转的数据并不会触发视图的更新,而是须要等下一个tick
到来时才会更新视图,上面是一个典型场景:
<input v-if="show" type="text" ref="myInput">// jsdata() { show: false},mounted() { this.show = true; this.$refs.myInput.focus();// 报错}
数据扭转时,视图并不会同时扭转,因而须要应用nextTick
mounted() { this.show = true; this.$nextTick(function() { this.$refs.myInput.focus();// 失常 })}
7.15 watch
到这里,对于响应式零碎的剖析大部分内容曾经剖析结束,咱们上一节还遗留着一个问题,Vue
对用户手动增加的watch
如何进行数据拦挡。咱们先看看两种根本的应用模式。
// watch选项var vm = new Vue({ el: '#app', data() { return { num: 12 } }, watch: { num() {} }})vm.num = 111// $watch api形式vm.$watch('num', function() {}, { deep: , immediate: ,})
7.15.1 依赖收集
咱们以watch
选项的形式来剖析watch
的细节,同样从初始化说起,初始化数据会执行initWatch
,initWatch
的外围是createWatcher
。
function initWatch (vm, watch) { for (var key in watch) { var handler = watch[key]; // handler能够是数组的模式,执行多个回调 if (Array.isArray(handler)) { for (var i = 0; i < handler.length; i++) { createWatcher(vm, key, handler[i]); } } else { createWatcher(vm, key, handler); } } } function createWatcher (vm,expOrFn,handler,options) { // 针对watch是对象的模式,此时回调回选项中的handler if (isPlainObject(handler)) { options = handler; handler = handler.handler; } if (typeof handler === 'string') { handler = vm[handler]; } return vm.$watch(expOrFn, handler, options) }
无论是选项的模式,还是api
的模式,最终都会调用实例的$watch
办法,其中expOrFn
是监听的字符串,handler
是监听的回调函数,options
是相干配置。咱们重点看看$watch
的实现。
Vue.prototype.$watch = function (expOrFn,cb,options) { var vm = this; if (isPlainObject(cb)) { return createWatcher(vm, expOrFn, cb, options) } options = options || {}; options.user = true; var watcher = new Watcher(vm, expOrFn, cb, options); // 当watch有immediate选项时,立刻执行cb办法,即不须要期待属性变动,立即执行回调。 if (options.immediate) { try { cb.call(vm, watcher.value); } catch (error) { handleError(error, vm, ("callback for immediate watcher \"" + (watcher.expression) + "\"")); } } return function unwatchFn () { watcher.teardown(); } };}
$watch
的外围是创立一个user watcher
,options.user
是以后用户定义watcher
的标记。如果有immediate
属性,则立刻执行回调函数。
而实例化watcher
时会执行一次getter
求值,这时,user watcher
会作为依赖被数据所收集。这个过程能够参考data
的剖析。
var Watcher = function Watcher() { ··· this.value = this.lazy ? undefined : this.get();}Watcher.prototype.get = function get() { ··· try { // getter回调函数,触发依赖收集 value = this.getter.call(vm, vm); } }
7.15.2 派发更新
watch
派发更新的过程很好了解,数据产生扭转时,setter
拦挡对依赖进行更新,而此前user watcher
曾经被当成依赖收集了。这个时候依赖的更新就是回调函数的执行。
7.16 小结
这一节是响应式零碎构建的完结篇,data,computed
如何进行响应式零碎设计,这在上一节内容曾经详细分析,这一节针对一些非凡场景做了剖析。例如因为Object.defineProperty
本身的缺点,无奈对数组的新增删除进行拦挡检测,因而Vue
对数组进行了非凡解决,重写了数组的办法,并在办法中对数据进行拦挡。咱们也重点介绍了nextTick
的原理,利用浏览器的事件循环机制来达到最优的渲染机会。文章的最初补充了watch
在响应式设计的原理,用户自定义的watch
会创立一个依赖,这个依赖在数据扭转时会执行回调。