上一节,咱们深入分析了以data,computed为数据创立响应式零碎的过程,并对其中依赖收集和派发更新的过程进行了具体的剖析。然而在应用和剖析过程中仍然存在或多或少的问题,这一节咱们将针对这些问题开展剖析,最初咱们也会剖析一下watch的响应式过程。这篇文章将作为响应式系统分析的完结篇。

7.12 数组检测

在之前介绍数据代理章节,咱们曾经具体介绍过Vue数据代理的技术是利用了Object.defineProperty,Object.defineProperty让咱们能够不便的利用存取描述符中的getter/setter来进行数据的监听,在get,set钩子中别离做不同的操作,达到数据拦挡的目标。然而Object.definePropertyget,set办法只能检测到对象属性的变动,对于数组的变动(例如插入删除数组元素等操作),Object.defineProperty却无奈达到目标,这也是利用Object.defineProperty进行数据监控的缺点,尽管es6中的proxy能够完满解决这一问题,但毕竟有兼容性问题,所以咱们还须要钻研VueObject.defineProperty的根底上如何对数组进行监听检测。

7.12.1 数组办法的重写

既然数组曾经不能再通过数据的getter,setter办法去监听变动了,Vue的做法是对数组办法进行重写,在保留原数组性能的前提下,对数组进行额定的操作解决。也就是从新定义了数组办法。

var arrayProto = Array.prototype;// 新建一个继承于Array的对象var arrayMethods = Object.create(arrayProto);// 数组领有的办法var methodsToPatch = [  'push',  'pop',  'shift',  'unshift',  'splice',  'sort',  'reverse'];

arrayMethods是基于原始Array类为原型继承的一个对象类,因为原型链的继承,arrayMethod领有数组的所有办法,接下来对这个新的数组类的办法进行改写。

methodsToPatch.forEach(function (method) {  // 缓冲原始数组的办法  var original = arrayProto[method];  // 利用Object.defineProperty对办法的执行进行改写  def(arrayMethods, method, function mutator () {});});function def (obj, key, val, enumerable) {    Object.defineProperty(obj, key, {      value: val,      enumerable: !!enumerable,      writable: true,      configurable: true    });  }

这里对数组办法设置了代理,当执行arrayMethods的数组办法时,会代理执行mutator函数,这个函数的具体实现,咱们放到数组的派发更新中介绍。

仅仅创立一个新的数组办法合集是不够的,咱们在拜访数组时,如何不调用原生的数组办法,而是将过程指向这个新的类,这是下一步的重点。

回到数据初始化过程,也就是执行initData阶段,上一篇内容花了大篇幅介绍过数据初始化会为data数据创立一个Observer类,过后咱们只讲述了Observer类会为每个非数组的属性进行数据拦挡,从新定义getter,setter办法,除此之外对于数组类型的数据,咱们无意跳过剖析了。这里,咱们重点看看对于数组拦挡的解决。

var Observer = function Observer (value) {  this.value = value;  this.dep = new Dep();  this.vmCount = 0;  // 将__ob__属性设置成不可枚举属性。内部无奈通过遍历获取。  def(value, '__ob__', this);  // 数组解决  if (Array.isArray(value)) {    if (hasProto) {      protoAugment(value, arrayMethods);    } else {      copyAugment(value, arrayMethods, arrayKeys);    }    this.observeArray(value);  } else {  // 对象解决    this.walk(value);  }}

数组解决的分支分为两个,hasProto的判断条件,hasProto用来判断以后环境下是否反对__proto__属性。而数组的解决会依据是否反对这一属性来决定执行protoAugment, copyAugment过程,

// __proto__属性的判断var hasProto = '__proto__' in {};

当反对__proto__时,执行protoAugment会将以后数组的原型指向新的数组类arrayMethods,如果不反对__proto__,则通过代理设置,在拜访数组办法时代理拜访新数组类中的数组办法。

//间接通过原型指向的形式function protoAugment (target, src) {  target.__proto__ = src;}// 通过数据代理的形式function copyAugment (target, src, keys) {  for (var i = 0, l = keys.length; i < l; i++) {    var key = keys[i];    def(target, key, src[key]);  }}

有了这两步的解决,接下来咱们在实例外部调用push, unshift等数组的办法时,会执行arrayMethods类的办法。这也是数组进行依赖收集和派发更新的前提。

7.12.2 依赖收集

因为数据初始化阶段会利用Object.definePrototype进行数据拜访的改写,数组的拜访同样会被getter所拦挡。因为是数组,拦挡过程会做非凡解决,前面咱们再看看dependArray的原理。

function defineReactive###1() {  ···  var childOb = !shallow && observe(val);  Object.defineProperty(obj, key, {        enumerable: true,        configurable: true,        get: function reactiveGetter () {          var value = getter ? getter.call(obj) : val;          if (Dep.target) {            dep.depend();            if (childOb) {              childOb.dep.depend();              if (Array.isArray(value)) {                dependArray(value);              }            }          }          return value        },        set() {}}

childOb是标记属性值是否为根底类型的标记,observe如果遇到根本类型数据,则间接返回,不做任何解决,如果遇到对象或者数组则会递归实例化Observer,会为每个子属性设置响应式数据,最终返回Observer实例。而实例化Observer又回到之前的老流程: 增加__ob__属性,如果遇到数组则进行原型重指向,遇到对象则定义getter,setter,这一过程后面剖析过,就不再论述。

在拜访到数组时,因为childOb的存在,会执行childOb.dep.depend();进行依赖收集,该Observer实例的dep属性会收集以后的watcher作为依赖保留,dependArray保障了如果数组元素是数组或者对象,须要递归去为外部的元素收集相干的依赖。

function dependArray (value) {    for (var e = (void 0), i = 0, l = value.length; i < l; i++) {      e = value[i];      e && e.__ob__ && e.__ob__.dep.depend();      if (Array.isArray(e)) {        dependArray(e);      }    }  }

咱们能够通过截图看最终依赖收集的后果。

收集前

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,倡议将图片保留下来间接上传(img-mslmxttw-1665988012210)(https://p1-jj.byteimg.com/tos...)]

收集后

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7.12.3 派发更新

当调用数组的办法去增加或者删除数据时,数据的setter办法是无奈拦挡的,所以咱们惟一能够拦挡的过程就是调用数组办法的时候,后面介绍过,数组办法的调用会代理到新类arrayMethods的办法中,而arrayMethods的数组办法是进行重写过的。具体咱们看他的定义。参考Vue3源码视频解说:进入学习

 methodsToPatch.forEach(function (method) {    var original = arrayProto[method];    def(arrayMethods, method, function mutator () {      var args = [], len = arguments.length;      while ( len-- ) args[ len ] = arguments[ len ];      // 执行原数组办法      var result = original.apply(this, args);      var ob = this.__ob__;      var inserted;      switch (method) {        case 'push':        case 'unshift':          inserted = args;          break        case 'splice':          inserted = args.slice(2);          break      }      if (inserted) { ob.observeArray(inserted); }      // notify change      ob.dep.notify();      return result    });  });

mutator是重写的数组办法,首先会调用原始的数组办法进行运算,这保障了与原始数组类型的办法一致性,args保留了数组办法调用传递的参数。之后取出数组的__ob__也就是之前保留的Observer实例,调用ob.dep.notify();进行依赖的派发更新,后面晓得了。Observer实例的depDep的实例,他收集了须要监听的watcher依赖,而notify会对依赖进行从新计算并更新。具体看Dep.prototype.notify = function notify () {}函数的剖析,这里也不反复赘述。

回到代码中,inserted变量用来标记数组是否是减少了元素,如果减少的元素不是原始类型,而是数组对象类型,则须要触发observeArray办法,对每个元素进行依赖收集。

Observer.prototype.observeArray = function observeArray (items) {  for (var i = 0, l = items.length; i < l; i++) {    observe(items[i]);  }};

总的来说。数组的扭转不会触发setter进行依赖更新,所以Vue创立了一个新的数组类,重写了数组的办法,将数组办法指向了新的数组类。同时在拜访到数组时仍旧触发getter进行依赖收集,在更改数组时,触发数组新办法运算,并进行依赖的派发。

当初咱们回过头看看Vue的官网文档对于数组检测时的注意事项:

Vue 不能检测以下数组的变动:

  • 当你利用索引间接设置一个数组项时,例如:vm.items[indexOfItem] = newValue
  • 当你批改数组的长度时,例如:vm.items.length = newLength

显然有了上述的剖析咱们很容易了解数组检测带来的弊病,即便Vue重写了数组的办法,以便在设置数组时进行拦挡解决,然而不论是通过索引还是间接批改长度,都是无奈触发依赖更新的。

7.13 对象检测异样

咱们在理论开发中常常遇到一种场景,对象test: { a: 1 }要增加一个属性b,这时如果咱们应用test.b = 2的形式去增加,这个过程Vue是无奈检测到的,理由也很简略。咱们在对对象进行依赖收集的时候,会为对象的每个属性都进行收集依赖,而间接通过test.b增加的新属性并没有依赖收集的过程,因而当之后数据b产生扭转时也不会进行依赖的更新。

了解决这一问题,Vue提供了Vue.set(object, propertyName, value)的静态方法和vm.$set(object, propertyName, value)的实例办法,咱们看具体怎么实现新属性的依赖收集过程。

Vue.set = setfunction set (target, key, val) {    //target必须为非空对象    if (isUndef(target) || isPrimitive(target)    ) {      warn(("Cannot set reactive property on undefined, null, or primitive value: " + ((target))));    }    // 数组场景,调用重写的splice办法,对新增加属性收集依赖。    if (Array.isArray(target) && isValidArrayIndex(key)) {      target.length = Math.max(target.length, key);      target.splice(key, 1, val);      return val    }    // 新增对象的属性存在时,间接返回新属性,触发依赖收集    if (key in target && !(key in Object.prototype)) {      target[key] = val;      return val    }    // 拿到指标源的Observer 实例    var ob = (target).__ob__;    if (target._isVue || (ob && ob.vmCount)) {      warn(        'Avoid adding reactive properties to a Vue instance or its root $data ' +        'at runtime - declare it upfront in the data option.'      );      return val    }    // 指标源对象自身不是一个响应式对象,则不须要解决    if (!ob) {      target[key] = val;      return val    }    // 手动调用defineReactive,为新属性设置getter,setter    defineReactive###1(ob.value, key, val);    ob.dep.notify();    return val  }

依照分支分为不同的四个解决逻辑:

  1. 指标对象必须为非空的对象,能够是数组,否则抛出异样。
  2. 如果指标对象是数组时,调用数组的splice办法,而后面剖析数组检测时,遇到数组新增元素的场景,会调用ob.observeArray(inserted)对数组新增的元素收集依赖。
  3. 新增的属性值在原对象中曾经存在,则手动拜访新的属性值,这一过程会触发依赖收集。
  4. 手动定义新属性的getter,setter办法,并通过notify触发依赖更新。

7.14 nextTick

在上一节的内容中,咱们说到数据批改时会触发setter办法进行依赖的派发更新,而更新时会将每个watcher推到队列中,期待下一个tick到来时再执行DOM的渲染更新操作。这个就是异步更新的过程。为了阐明异步更新的概念,须要牵扯到浏览器的事件循环机制和最优的渲染机会问题。因为这不是文章的主线,我只用简略的语言概述。

7.14.1 事件循环机制

  1. 残缺的事件循环机制须要理解两种异步队列:macro-taskmicro-task
  2. macro-task常见的有 setTimeout, setInterval, setImmediate, script脚本, I/O操作,UI渲染
  3. micro-task常见的有 promise, process.nextTick, MutationObserver
  4. 残缺事件循环流程为:
    4.1 micro-task空,macro-task队列只有script脚本,推出macro-taskscript工作执行,脚本执行期间产生的macro-task,micro-task推到对应的队列中
    4.2 执行全副micro-task里的微工作事件
    4.3 执行DOM操作,渲染更新页面
    4.4 执行web worker等相干工作
    4.5 循环,取出macro-task中一个宏工作事件执行,反复4的操作。

从下面的流程中咱们能够发现,最好的渲染过程产生在微工作队列的执行过程中,此时他离页面渲染过程最近,因而咱们能够借助微工作队列来实现异步更新,它能够让简单批量的运算操作运行在JS层面,而视图的渲染只关怀最终的后果,这大大降低了性能的损耗。

举一个这一做法益处的例子:
因为Vue是数据驱动视图更新渲染,如果咱们在一个操作中反复对一个响应式数据进行计算,例如 在一个循环中执行this.num ++一千次,因为响应式零碎的存在,数据变动触发settersetter触发依赖派发更新,更新调用run进行视图的从新渲染。这一次循环,视图渲染要执行一千次,很显著这是很节约性能的,咱们只须要关注最初第一千次在界面上更新的后果而已。所以利用异步更新显得分外重要。

7.14.2 根本实现

Vue用一个queue收集依赖的执行,在下次微工作执行的时候对立执行queueWatcherrun操作,与此同时,雷同idwatcher不会反复增加到queue中,因而也不会反复执行屡次的视图渲染。咱们看nextTick的实现。

// 原型上定义的办法Vue.prototype.$nextTick = function (fn) {  return nextTick(fn, this)};// 构造函数上定义的办法Vue.nextTick = nextTick;// 理论的定义var callbacks = [];function nextTick (cb, ctx) {    var _resolve;    // callbacks是保护微工作的数组。    callbacks.push(function () {      if (cb) {        try {          cb.call(ctx);        } catch (e) {          handleError(e, ctx, 'nextTick');        }      } else if (_resolve) {        _resolve(ctx);      }    });    if (!pending) {      pending = true;      // 将保护的队列推到微工作队列中保护      timerFunc();    }    // nextTick没有传递参数,且浏览器反对Promise,则返回一个promise对象    if (!cb && typeof Promise !== 'undefined') {      return new Promise(function (resolve) {        _resolve = resolve;      })    }  }

nextTick定义为一个函数,应用形式为Vue.nextTick( [callback, context] ),当callback通过nextTick封装后,callback会在下一个tick中执行调用。从实现上,callbacks是一个保护了须要在下一个tick中执行的工作的队列,它的每个元素都是须要执行的函数。pending是判断是否在期待执行微工作队列的标记。而timerFunc是真正将工作队列推到微工作队列中的函数。咱们看timerFunc的实现。

1.如果浏览器执行Promise,那么默认以Promsie将执行过程推到微工作队列中。

var timerFunc;if (typeof Promise !== 'undefined' && isNative(Promise)) {  var p = Promise.resolve();  timerFunc = function () {    p.then(flushCallbacks);    // 手机端的兼容代码    if (isIOS) { setTimeout(noop); }  };  // 应用微工作队列的标记  isUsingMicroTask = true;}

flushCallbacks是异步更新的函数,他会取出callbacks数组的每一个工作,执行工作,具体定义如下:

function flushCallbacks () {  pending = false;  var copies = callbacks.slice(0);  // 取出callbacks数组的每一个工作,执行工作  callbacks.length = 0;  for (var i = 0; i < copies.length; i++) {    copies[i]();  }}

2.不反对promise,反对MutataionObserver

else if (!isIE && typeof MutationObserver !== 'undefined' && (    isNative(MutationObserver) ||    // PhantomJS and iOS 7.x    MutationObserver.toString() === '[object MutationObserverConstructor]'  )) {    var counter = 1;    var observer = new MutationObserver(flushCallbacks);    var textNode = document.createTextNode(String(counter));    observer.observe(textNode, {      characterData: true    });    timerFunc = function () {      counter = (counter + 1) % 2;      textNode.data = String(counter);    };    isUsingMicroTask = true;  }

3.如果不反对微工作办法,则会应用宏工作办法,setImmediate会先被应用

 else if (typeof setImmediate !== 'undefined' && isNative(setImmediate)) {    // Fallback to setImmediate.    // Techinically it leverages the (macro) task queue,    // but it is still a better choice than setTimeout.    timerFunc = function () {      setImmediate(flushCallbacks);    };  }

4.所有办法都不适宜,会应用宏工作办法中的setTimeout

else {  timerFunc = function () {    setTimeout(flushCallbacks, 0);  };}

nextTick不传递任何参数时,能够作为一个promise,例如:

nextTick().then(() => {})

7.14.3 应用场景

说了这么多原理性的货色,回过头来看看nextTick的应用场景,因为异步更新的原理,咱们在某一时间扭转的数据并不会触发视图的更新,而是须要等下一个tick到来时才会更新视图,上面是一个典型场景:

<input v-if="show" type="text" ref="myInput">// jsdata() {  show: false},mounted() {  this.show = true;  this.$refs.myInput.focus();// 报错}

数据扭转时,视图并不会同时扭转,因而须要应用nextTick

mounted() {  this.show = true;  this.$nextTick(function() {    this.$refs.myInput.focus();// 失常  })}

7.15 watch

到这里,对于响应式零碎的剖析大部分内容曾经剖析结束,咱们上一节还遗留着一个问题,Vue对用户手动增加的watch如何进行数据拦挡。咱们先看看两种根本的应用模式。

// watch选项var vm = new Vue({  el: '#app',  data() {    return {      num: 12    }  },  watch: {    num() {}  }})vm.num = 111// $watch api形式vm.$watch('num', function() {}, {  deep: ,  immediate: ,})

7.15.1 依赖收集

咱们以watch选项的形式来剖析watch的细节,同样从初始化说起,初始化数据会执行initWatch,initWatch的外围是createWatcher

function initWatch (vm, watch) {    for (var key in watch) {      var handler = watch[key];      // handler能够是数组的模式,执行多个回调      if (Array.isArray(handler)) {        for (var i = 0; i < handler.length; i++) {          createWatcher(vm, key, handler[i]);        }      } else {        createWatcher(vm, key, handler);      }    }  }  function createWatcher (vm,expOrFn,handler,options) {    // 针对watch是对象的模式,此时回调回选项中的handler    if (isPlainObject(handler)) {      options = handler;      handler = handler.handler;    }    if (typeof handler === 'string') {      handler = vm[handler];    }    return vm.$watch(expOrFn, handler, options)  }

无论是选项的模式,还是api的模式,最终都会调用实例的$watch办法,其中expOrFn是监听的字符串,handler是监听的回调函数,options是相干配置。咱们重点看看$watch的实现。

Vue.prototype.$watch = function (expOrFn,cb,options) {    var vm = this;    if (isPlainObject(cb)) {      return createWatcher(vm, expOrFn, cb, options)    }    options = options || {};    options.user = true;    var watcher = new Watcher(vm, expOrFn, cb, options);    // 当watch有immediate选项时,立刻执行cb办法,即不须要期待属性变动,立即执行回调。    if (options.immediate) {      try {        cb.call(vm, watcher.value);      } catch (error) {        handleError(error, vm, ("callback for immediate watcher \"" + (watcher.expression) + "\""));      }    }    return function unwatchFn () {      watcher.teardown();    }  };}

$watch的外围是创立一个user watcher,options.user是以后用户定义watcher的标记。如果有immediate属性,则立刻执行回调函数。
而实例化watcher时会执行一次getter求值,这时,user watcher会作为依赖被数据所收集。这个过程能够参考data的剖析。

var Watcher = function Watcher() {  ···  this.value = this.lazy      ? undefined      : this.get();}Watcher.prototype.get = function get() {  ···  try {    // getter回调函数,触发依赖收集    value = this.getter.call(vm, vm);  } }

7.15.2 派发更新

watch派发更新的过程很好了解,数据产生扭转时,setter拦挡对依赖进行更新,而此前user watcher曾经被当成依赖收集了。这个时候依赖的更新就是回调函数的执行。

7.16 小结

这一节是响应式零碎构建的完结篇,data,computed如何进行响应式零碎设计,这在上一节内容曾经详细分析,这一节针对一些非凡场景做了剖析。例如因为Object.defineProperty本身的缺点,无奈对数组的新增删除进行拦挡检测,因而Vue对数组进行了非凡解决,重写了数组的办法,并在办法中对数据进行拦挡。咱们也重点介绍了nextTick的原理,利用浏览器的事件循环机制来达到最优的渲染机会。文章的最初补充了watch在响应式设计的原理,用户自定义的watch会创立一个依赖,这个依赖在数据扭转时会执行回调。