最近本人开发了一个图片编辑器,把源码也放在了GitHub上,顺便也总结下应用fabric.js开发一个编辑器须要用到哪些知识点。
- 预览地址:https://nihaojob.github.io/vu...
- GitHub地址:https://github.com/nihaojob/v...
架构设计
选型: fabric.js 和 konva.js都是弱小的canvas库,性能上相似,konva.js比拟新中文文档也多一些,因为比拟相熟fabric就没有采纳konva。
要点: 因为框架用的vue,次要解决如何把fabric的实例对象共享给各个性能组件,辨别出是未选中、单选、多选状态,而后将选中、勾销选中事件裸露给各个性能组件,子组件依据状态进行独立的性能开发。
我的办法是在入口文件中初始化实例,而后与mixins联合,在mixins中定义了抉择类型(多选、单选、未选中)、选中元素类型、选中id等属性,以及选中、勾销选中的事件,子组件通过引入mixins来开发对应性能;如子组件须要对fabric对象进行操作,则能够通过inject取得原始对象。
入口文件:
https://github.com/nihaojob/v...
mixins文件:
https://github.com/nihaojob/v...
初始化
初始化比较简单,fabric.js创建对象,用EventEmitter创立事件发射器,可订阅单选、多选、勾销抉择事件。
通过vue的provide语法把fabric对象、EventEmitter对象向下传递,在mixins中保留选中的元素和选中状态。
初始化:
https://github.com/nihaojob/v...
事件发射器:
import EventEmitter from 'events'class EventHandle extends EventEmitter { init(handler){ this.handler = handler this.handler.on("selection:created", (e) => this._selected(e)); this.handler.on("selection:updated", (e) => this._selected(e)); this.handler.on("selection:cleared", (e) => this._selected(e)); } // 裸露单选多选事件 _selected(e) { const actives = this.handler.getActiveObjects() if(actives && actives.length === 1) { this.emit('selectOne', actives) }else if(actives && actives.length > 1){ this.mSelectMode = 'multiple' this.emit('selectMultiple', actives) }else{ this.emit('selectCancel') } }}export default EventHandle
mixins:
export default { inject: ['canvas', 'fabric', 'event'], data() { return { mSelectMode: '', // one | multiple mSelectOneType: '', // i-text | group ... mSelectId: '', // 抉择id mSelectIds: [], // 抉择id } }, created(){ this.event.on('selectOne', (e) => { this.mSelectMode = 'one' this.mSelectId = e[0].id this.mSelectOneType = e[0].type this.mSelectIds = e.map(item => item.id) }) this.event.on('selectMultiple', (e) => { this.mSelectMode = 'multiple' this.mSelectId = '' this.mSelectIds = e.map(item => item.id) }) this.event.on('selectCancel', () => { this.mSelectId = '' this.mSelectIds = [] this.mSelectMode = '' this.mSelectOneType = '' }) }, methods: { /** * @description: 保留data数据 * @param {Object} data 房间详情数据 */ _mixinSelected({ event, selected }) { if(selected.length === 1) { const selectItem = selected[0] this.mSelectMode = 'one' this.mSelectOneType = selectItem.type this.mSelectId = [selectItem.id] this.mSelectActive = [selectItem] }else if(selected.length > 1){ this.mSelectMode = 'multiple' this.mSelectActive = selected this.mSelectId = selected.map(item => item.id) }else{ this._mixinCancel() } }, /** * @description: 保留data数据 * @param {Object} data 房间详情数据 */ _mixinCancel(data) { this.mSelectMode ='' this.mSelectId= [] this.mSelectActive =[] this.mSelectOneType = '' }, }}
背景设置
次要包含设置画布大小、设置背景色彩、设置背景图片,也能够设置背景反复方向。
代码:
// 设置大小setSize() { this.canvas.c.setWidth(this.width); this.canvas.c.setHeight(this.height); this.canvas.c.renderAll()},// 设置背景图片setBgImg(target) { const imgEl = target.cloneNode(true); imgEl.onload = () => { // 可跨域设置 const imgInstance = new this.fabric.Image(imgEl, { crossOrigin: 'anonymous' }); // 渲染背景 this.canvas.c.setBackgroundImage(imgInstance, this.canvas.c.renderAll.bind(this.canvas.c), { scaleX: this.canvas.c.width / imgInstance.width, scaleY: this.canvas.c.width / imgInstance.width, }); this.canvas.c.renderAll() this.canvas.c.requestRenderAll(); }},// 背景色彩设置setColor(color) { this.canvas.c.setBackgroundColor(color, this.canvas.c.renderAll.bind(this.canvas.c)) this.canvas.c.backgroundImage = '' this.canvas.c.renderAll()}
插入元素
次要包含插入根底元素文字、正方形、圆形、三角形、SVG元素,详见代码:
addText() { const text = new this.fabric.IText('高枕无忧', { ...defaultPosition, fontSize: 40, id: uuid(), }); this.canvas.c.add(text) this.canvas.c.setActiveObject(text);},addTriangle() { const triangle = new this.fabric.Triangle({ top: 100, left: 100, width: 100, height: 100, fill: '#92706B' }) this.canvas.c.add(triangle) this.canvas.c.setActiveObject(triangle);},
导入SVG元素时,能够导入SVG文件或者字符串进行导入,调用fabric的loadSVGFromURL、loadSVGFromString办法进行导入,详见代码。
属性调整
不同元素的属性会有差别,但通用属性是统一的,如填充色彩、坐标、旋转角度、透明度等,也有很多特定元素的特定属性,如文字的字体属性、图片的滤镜属性等,详见代码。
字体属性能够自定义字体,须要先下载字体后再进行设置,能够通过fontfaceobserver工具库下载指定字体,胜利后在设置字体名称。
// 字体加载var font = new FontFaceObserver(fontName);font.load(null, 150000).then(() => { const activeObject = this.canvas.c.getActiveObjects()[0] activeObject && activeObject.set('fontFamily', fontName); this.canvas.c.renderAll() this.$Spin.hide();}).catch((err) => { this.$Spin.hide();})
元素对齐
元素对齐辨别单选元素与多选元素,单选元素时只反对绝对于画布程度、垂直、程度垂直对齐。
// name为 centerH | centerV | centerposition(name){ const activeObject = this.canvas.c.getActiveObject() if(activeObject){ activeObject[name]() this.canvas.c.renderAll() }}
多元素对齐有上下左右对齐、程度、垂直对齐,次要是通过取得最边缘元素的坐标,而后进行计算排序,如顶部对齐代码:
const activeObject = this.canvas.c.getActiveObject(); if (activeObject && activeObject.type === 'activeSelection') { const activeSelection = activeObject; console.log(activeSelection) const activeObjectTop = -(activeObject.height / 2); activeSelection.forEachObject(item => { item.set({ top: activeObjectTop, }); item.setCoords(); this.canvas.c.renderAll(); }); }}
平均分配会简单一些,须要计算出边缘与元素间距,再进行设置,详见代码。
其余用法
编辑器常常须要给元素进行分组/拆分组合、调整层级、回退、快捷键、画布放大/放大、导入/导出文件等性能,不再一一列举,这个小编辑器都曾经反对,大家感兴趣的能够看源码。
- 组合
- 层级调整
- 快捷键实现
- 画布放大放大
- 导入/导出
总结
fabric.js的性能很弱小,能够很轻松的开发出一个简版的图片编辑器,自定义素材、模板、字体文件;还能够联合数据接口拼接模板生成图片,很轻松的实现定制模板 + 生成图片的性能,比方我的敌人借助我的性能 + 成语接口生成成语图片,在小红书上斩获了八千多的粉丝。
最初心愿大家可能通过这个我的项目学习到fabric.js的根底用法,感兴趣的话能够一起保护这款小编辑器,欢送star。
https://github.com/nihaojob/v...