本文通过一个Hello OpenHarmony NAPI样例讲述了NPAI接口开发基础知识。开发基于最新的OpenHarmony3.2Beta3版本及其对应SDK。规范零碎开发板为润和软件dayu200。
将C/C++ 三方库移植到OpenHarmony规范零碎后,须要通过NAPI框架将其C/C++ 接口转换成JS/ETS接口给应用层调用。
通过本文您将相熟:
- 如何注册NAPI模块及接口。
- 如何在ArkUI eTS代码中调用扩大的NAPI接口。
- full-SDK的替换。
什么是NAPI
- NAPI(Native API)组件是一套对外接口基于Node.js N-API标准开发的原生模块扩大开发框架。
::: hljs-center
NAPI组件架构图
:::
OpenHarmony 规范零碎利用开发基于ArkUI框架,开发语言应用JS/eTS。局部业务场景依赖应用现有的C/C++ 库,或为了获取更高的性能。OpenHarmony提供NAPI机制,用于标准封装IO、CPU密集型、OS底层等能力并对外裸露JS接口,通过NAPI实现JS和C/C++代码的相互拜访.
- 例如: 钟禄温和林嘉诚老师在如何在OpenHarmony上应用SeetaFace2人脸识别库?一文中,重点解说了NAPI接口如何实现OpenCV以及SeetaFace的调用。一句话概括就是,钟禄温和林嘉诚老师讲述了移植了三方库后通过NAPI将库的C/C++接口变成JS/ETS接口给应用层调用。
OpenHarmony 中的 N-API 定义了由 JS/ETS 语言编写的代码和 native 代码(应用 C/C++ 编写)交互的形式,由 Node.js N-API 框架扩大而来。
- N-API:Native Application Programming Interface(本地应用程序接接口)
- 什么是Node.js N-API 框架
Node.js N-API为开发者提供了一套C/C++ API用于开发Node.js的Native扩大模块。从Node.js 8.0.0开始,N-API以实验性个性作为Node.js自身的一部分被引入,并且从Node.js 10.0.0开始正式全面反对N-API。
增加OpenHarmony自定义子系统、组件、模块
- 这部分内容波及三方库移植,为便于本篇NAPI根底的学习。笔者在此自定义一个子系统用于开发NAPI。如在已存在的子系统组件中增加扩大NAPI,则跳过此步。
须要筹备好OpenHarmonyBeta3源码和编译环境
- 笔者的编译环境为WSL2+Ubuntu18.04+vscode,搭建笔者一样的编译环境搭建能够参考 https://ost.51cto.com/posts/1...
增加子系统、组件
间接在OpenHarmony源码根目录创立子系统文件夹,取名mysubsys。并在目录下增加子系统的构建配置文件ohos.build
残缺内容如下:
{ "subsystem": "mysubsys", "parts": { "hello": { "module_list": [ "//mysubsys/hello/hellonapi:hellonapi" ], "inner_kits": [ ], "system_kits": [ ], "test_list": [ ] } }}
另外ohos.build外面不反对加正文,前面编译的时候会莫名其妙报错。别问,问就是笔者踩过坑了。(如同也没必要加正文)
须要明确以下知识点:"subsystem": "mysubsys",
subsystem前面的mysubsy是子系统的名称。
"parts": { "hello": { }}
hello是组件名称,被mysubsys子系统蕴含
"module_list": [ "//mysubsys/hello/hellonapi:hellonapi"
- hellonapi是模块名,被hello组件蕴含。
接着将子系统配置到源码下build\subsystem_config.json文件,在该文件中插入如下内容。
"mysubsys": { "project": "hmf/mysubsys", "path": "mysubsys", "name": "mysubsys", "dir": "" }
- OpenHarmony零碎架构中,子系统是一个逻辑概念,它具体由对应的组件形成。组件是对子系统的进一步拆分,可复用的软件单元,它蕴含源码、配置文件、资源文件和编译脚本;能独立构建,以二进制形式集成,具备独立验证能力的二进制单元。
本示例按子系统system > 组件part > 组件module 创立了3级目录
mysubsys -- 子系统目录├── hello -- 组件目录│ └── hellonapi │ ├── BUILD.gn -- 组件module目录 │ └── hellonapi.cpp └── ohos.build
源码实现
最初在组件目录下中创立代码文件hellonapi.cpp
残缺内容如下:
#include <string.h>#include "napi/native_node_api.h"#include "napi/native_api.h"// 接口业务实现C/C++代码// std::string 须要引入string头文件,#include <string>// 该napi_module对外具体的提供的API接口是 getHelloStringstatic napi_value getHelloString(napi_env env, napi_callback_info info) { napi_value result; std::string words = "Hello OpenHarmony NAPI"; NAPI_CALL(env, napi_create_string_utf8(env, words.c_str(), words.length(), &result)); return result;}// 注册对外接口的处理函数napi_addon_register_func// 2.指定NAPI模块注册对外接口的处理函数,具体扩大的接口在该函数中申明// 模块对外接口注册函数为registerFuncstatic napi_value registerFunc(napi_env env, napi_value exports){ static napi_property_descriptor desc[] = { // 申明该napi_module对外具体的提供的API为getHelloString DECLARE_NAPI_FUNCTION("getHelloString", getHelloString), }; NAPI_CALL(env, napi_define_properties(env, exports, sizeof(desc) / sizeof(desc[0]), desc)); return exports;}// 注册NAPI模块// 1.先定义NAPI模块,指定以后NAPI模块对应的模块名// 以及模块注册对外接口的处理函数,具体扩大的接口在该函数中申明// nm_modname: NAPI模块名称,对应eTS代码为import nm_modname from '@ohos.ohos_shared_library_name'// 示例对应hap利用中eTS代码须要蕴含import hellonapi from '@ohos.hellonapi'// 以下的呈现的hellonapi都为注册的NAPI模块名static napi_module hellonapiModule = { .nm_version = 1, .nm_flags = 0, .nm_filename = nullptr, // registerFunc是NAPI模块对外接口注册函数 .nm_register_func = registerFunc, .nm_modname = "hellonapi", .nm_priv = ((void*)0), .reserved = { 0 },};// 3.NAPI模块定义好后,调用NAPI提供的模块注册函数napi_module_register(napi_module* mod)函数注册到零碎中。// register module,设施启动时主动调用此constructor函数,把定义的模块注册到OpenHarmony中。// 以下呈现的hellonapi都是注册的NAPI模块名extern "C" __attribute__((constructor)) void hellonapiModuleRegister(){ // napi_module_register是ohos的NAPI组件提供的模块注册函数 napi_module_register(&hellonapiModule);}
代码解析如下:
接口业务实现C/C++代码
// 接口业务实现C/C++代码// std::string 须要引入string头文件,#include <string>// 该napi_module对外具体的提供的API接口是 getHelloStringstatic napi_value getHelloString(napi_env env, napi_callback_info info) { napi_value result; std::string words = "Hello OpenHarmony NAPI"; NAPI_CALL(env, napi_create_string_utf8(env, words.c_str(), words.length(), &result)); return result;}
增加NAPI接口头文件
NAPI提供了提供了一系列接口函数,申明蕴含如下2个头文件中,先增加这2个头文件到hellonapi.cpp
#include "napi/native_api.h"#include "napi/native_node_api.h"
native_api.h和native_node_api.h这两个头文件
- 在OpenHarmony3.1release源码中在//foundation/ace/napi/interfaces/kits目录下
- 在OpenHarmony3.2beta3源码中别离在//foundation/arkui/napi/interfaces/kits和//foundation/arkui/napi/interfaces/inner_api目录下了。
注册NAPI模块、增加接口申明
定义的hellonapi模块,其对应构造体为napi_module。
- 指定以后NAPI模块对应的模块名
- 模块注册对外接口的处理函数,具体扩大的接口在该函数中申明。
// 注册对外接口的处理函数napi_addon_register_func// 2.指定NAPI模块注册对外接口的处理函数,具体扩大的接口在该函数中申明// 模块对外接口注册函数为registerFuncstatic napi_value registerFunc(napi_env env, napi_value exports){ static napi_property_descriptor desc[] = { // 申明该napi_module对外具体的提供的API为getHelloString DECLARE_NAPI_FUNCTION("getHelloString", getHelloString), }; NAPI_CALL(env, napi_define_properties(env, exports, sizeof(desc) / sizeof(desc[0]), desc)); return exports;}// 注册NAPI模块// 1.先定义NAPI模块,指定以后NAPI模块对应的模块名// 以及模块注册对外接口的处理函数,具体扩大的接口在该函数中申明// nm_modname: NAPI模块名称,对应eTS代码为import nm_modname from '@ohos.ohos_shared_library_name'// 示例对应hap利用中eTS代码须要蕴含import hellonapi from '@ohos.hellonapi'// 以下的呈现的hellonapi都为注册的NAPI模块名static napi_module hellonapiModule = { .nm_version = 1, .nm_flags = 0, .nm_filename = nullptr, // registerFunc是该自定义的NAPI模块对外接口注册函数 .nm_register_func = registerFunc, .nm_modname = "hellonapi", .nm_priv = ((void*)0), .reserved = { 0 },};// 3.NAPI模块定义好后,调用ohos的NAPI组件提供的模块注册函数napi_module_register(napi_module* mod)函数注册到零碎中。// register module,设施启动时主动调用constructor函数,把定义的模块注册到OpenHarmony中。// 以下呈现的hellonapi都是注册的NAPI模块名extern "C" __attribute__((constructor)) void hellonapiModuleRegister(){ // napi_module_register(napi_module* mod)是ohos的NAPI组件提供的模块注册函数 napi_module_register(&hellonapiModule);}
napi_module_register(napi_module* mod)是ohos的NAPI组件提供的模块注册函数。
- 该函数在源码目录下foundation/arkui/napi/native_engine/native_node.cpp
注册NAPI模块总结
自定义子系统构建
hellonapi编译gn化,新增gn工程构建脚本。
在模块hellonapi目录下新建BUILD.gn文件,内容如下:
gn文件反对正文,以#
结尾
import("//build/ohos.gni")#ohos_shared_library()中的hellonapi决定了生成动静库的名称,增量编译阶段生成动静库libhellonapi.z.so ohos_shared_library("hellonapi") { include_dirs = [ #NAPI头文件目录 "//foundation/arkui/napi/interfaces/kits", "//foundation/arkui/napi/interfaces/inner_api", #依据增量编译阶段报错增加的头文件目录 "//third_party/node/src" ] #依据增量编译时clang编译器报警,增加的cflag cflags_cc = [ #编译时报错提醒"-Werror",则加上"-Wno-error" "-Wno-error", #编译时报错提醒"-Wunused-function",则加上"-Wno-unused-function" "-Wno-unused-function", ] #编译须要的源文件 sources = [ "hellonapi.cpp" ] #指定编译依赖libace_napi.z.so动静库 deps = [ "//foundation/arkui/napi:ace_napi" ] #指定库生成的门路 #libhellonapi.z.so会装置在rk3568开发板的system/lib/module目录下 relative_install_dir = "module" #子系统名称是mysubsys subsystem_name = "mysubsys" #组件名称是hello part_name = "hello"}
批改产品配置
将组件增加到须要的产品配置文件,源码目录下的productdefine/common/products/ohos-arm64.json。
- 插入地位任意,但要留神行尾的逗号,确保格局json文件格式正确。
"parts":{ ... "mysubsys:hello":{}, ... }
- mysubsys是本示例自定义的子系统名称
- hello是自定义子系统下的组件名称
parts格局如下:
"parts":{ "部件所属子系统名:部件名":{} }
批改build/subsystem_config.json
新增子系统定义。
- subsystem_config.json文件定义了有哪些子系统以及这些子系统所在文件夹门路,增加子系统时须要阐明子系统path与name,别离示意子系统门路和子系统名。
留神json文件也不反对正文!!!
"mysubsys": { "project": "hmf/mysubsys", "path": "mysubsys", "name": "mysubsys"}
"path": "mysubsys",
示意子系统门路"name": "mysubsys"
示意子系统名称
批改vendor/hihope/rk3568/config.json文件
将mysubsys子系统增加至rk3568开发板,在vendor目录下新增产品的定义。
{ "subsystem": "mysubsys", "components": [ { "component": "hello", "features": [] } ] }
"subsystem": "mysubsys",
示意增加的子系统是mysubsys"component": "hello",
示意增加的子系统中蕴含的组件名称是hello
编译烧录
对于这部分的内容能够参考笔者三方库移植系列文章 https://ost.51cto.com/posts/1...
先进行增量编译出子系统的动静库,增量编译没有报错后。再全量编译出镜像,将其烧录到开发板上。
增量编译命令
./build.sh --product-name rk3568 --ccache --build-target=hellonapi --target-cpu arm64
- 全量编译和烧录
这部分的内容不反复叙述,大家能够参考社区文章 https://ost.51cto.com/posts/1...
镜像文件在源码目录下地位如下:
调用接口
full-SDK替换(可选)
从OpenHarmony 3.2 Beta2起,SDK会同时提供Public SDK和Full SDK。通过DevEco Studio默认获取的SDK为Public SDK。
两者差别如下:
Public SDK
- 面向利用开发者提供,不蕴含须要应用零碎权限的零碎接口。通过DevEco Studio默认获取的SDK为Public SDK。
Full SDK
- 面向OEM厂商提供,蕴含了须要应用零碎权限的零碎接口。应用Full SDK时须要手动从镜像站点获取,并在DevEco Studio中替换
笔者应用的DevEco Studio版本为3.0.0.993,即DevEco Studio 3.0。API为API9。
full-SDK替换请参考官网文档: full-SDK替换指南
若提醒找不到npm,须要配置一下环境变量,将以下门路增加到环境变量中即可
D:\DevEco Studio\ohos\sdk\ets\build-tools\ets-loader
创立OpenHarmony规范利用
新建我的项目,抉择OpenHarmony。
compile sdk抉择9,其余放弃默认即可。
插一句题外话,3.1release版本公布的时候。华为是把DevEco Studio分成了OpenHarmony和HarmonyOS两个版本的,当初又合并到一起了。感兴趣的读者能够查阅笔者文章 https://ost.51cto.com/posts/1...
调用接口
第一步:调用形式和ArkUI框架提供的API一样,先import引入扩大的NAPI模块,后间接调用。
index.ets内容如下:
import prompt from '@system.prompt'// 引入扩大的NAPI模块 // 在hellonapi.cpp文件中定义nm_modname(模块名称)为hellonapi// 在BUILD.gn文件中定义ohos_shared_library构造体名称为hellonapi// 所以是import hellonapi from '@ohos.hellonapi'import hellonapi from '@ohos.hellonapi'@Entry@Componentstruct HelloNAPI { build() { Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) { Button("NAPI: hellonapi.getHelloString()").margin(10).fontSize(24).onClick(() => { // hellonapi.cpp对外具体的提供的API是getHelloString let strFromNAPI = hellonapi.getHelloString() prompt.showToast({ message: strFromNAPI }) }) } .width('100%') .height('100%') }}
第二步(可选):参考其余模块的.d.ts创立扩大模块@ohos.hellonapi.d.ts定义文件,放到IDE装置OpenHarmony SDK的目录门路ohos\sdk\ets\3.2.7.5\api下。
- .d.ts文件的命名为@ohos.ohos_shared_library_name.d.ts,ohos_shared_library为BUID.gn文件中定义的动静库名称
@ohos.hellonapi.d.ts内容如下:
declare namespace hellonapi { function getHelloString(): string; /** * * * @since 9 * @syscap SystemCapability.Ability.AbilityRuntime.AbilityCore */}export default hellonapi;
@since 9
示意API的版本为9@syscap SystemCapability.Ability.AbilityRuntime.AbilityCore
语句在.d.ts文件中肯定要增加,否则IDE还是会报错找不到该文件。declare namespace hellonapi
和export default hellonapi
的hellonapi
是BUILD.gn中的定义的ohos_shared_library_name。function getHelloString(): string;
中的getHelloString()
是hellonapi.cpp文件中指定的模块注册对外接口的处理函数
则IDE扫描如下:
规范利用编译不是强依赖OpenHarmony SDK,所以可疏忽IDE中告警,间接编译打包hap。然而有的时候IDE会提醒找不到@ohos.hellonapi.d.ts,而后有小概率的机会无奈装置hap。这个时候就要参考ohos\sdk\ets\3.2.7.5\api下的.d.ts文件编写@ohos.hellonapi.d.ts了。
如果不新建@ohos.hellonapi.d.ts放在sdk\ets\3.2.7.5\api,则IDE会报错
第三步:抉择主动签名
第四步:将利用装置到dayu200开发板上
运行成果如下:
知识点附送
Native API中反对的规范库
表1 OpenHarmony反对的规范库
名称 | 简介 |
---|---|
规范C库 | libc、libm、libdl组合实现C11规范C库。 |
规范C++库 | libc++ 是C++规范库的一种实现。 |
OpenSL ES | OpenSL ES是一个嵌入式跨平台的音频解决库。 |
zlib | Zlib是基于C/C++语言实现的一个通用的数据压缩库。 |
EGL | EGL是渲染API与底层原生窗口零碎之间的一种规范的软件接口。 |
OpenGL ES | OpenGL ES是一个嵌入式跨平台的为 3D 图形处理硬件指定规范的软件接口。 |
学习材料
OpenHarmony 源码解析之NAPI框架外部实现剖析
编译时模块配置规定
编译时部件配置规定
编译时子系统配置规定
编译时产品配置规定