有时候咱们有这样的需要,就是对前端选中的图片进行压缩解决。
这样解决的起因可能是。

  1. 缩小带宽占用率,提高效率。
  2. 对图片进行裁剪合乎上传需要。(当初手机拍照分辨率很高,间接拿来用比拟大。)

前端对图片进行压缩次要应用到的API有:

  1. Canvas
  2. Image
  3. File
  4. Blob
  5. FileReader

如图,设置三个办法

  1. toImage
  2. toCanvas
  3. toFile
/**次要办法*/async function miniImage(params:{    url?:string,    file?:File,    quality?:number,    fileName?:string,    size?:{width:number,height:number},    fitLength?:number      }={quality:1,fileName:'压缩图片'}  ){  console.assert(params.url||params.file,'url和file必填其一')  console.assert(params.quality<=1&&params.quality>0,'quality的取值范畴是0-1')  const img = await toImage({file:params.file,url:params.url})  const canvas = toCanvas({img,size:params.size,fitLength:params.fitLength})  return await toFile(canvas,{quality:params.quality,fileName:params.fileName})}

toImage办法

该办法次要是应用Image以及File、FileReader来进行转换,传参如果是file,则应用后者,如果只是url,则间接应用Image。
其中留神FilerReader的用法,在h5的开发中很多中央都会应用到。

/**转换成图片 */async function toImage (params: {file?: File, url?: string}): Promise<HTMLImageElement> {  return new Promise((reso, rej) => {    const {file, url} = params    const img = new Image()    img.onload = () => {      return reso(img)    }    // 文件形式    if (file) {      const reader = new FileReader()      reader.onload = (e) => {        img.setAttribute('src', e.target?.result as string)      }      reader.readAsDataURL(file)    } else if (url) {      img.setAttribute('src', url)    } else {      console.error(`解析图片出错`)    }  })}

toCanvas办法

该办法次要是应用CanvasRenderingContext2D的drawImage办法。
该办法的入参定义:drawImage(HTMLImageElement,dx,dy,dw,dh)
即传入办法,而后绘制图片,管制绘制地位,以及绘制的宽高。
此外咱们还须要做更多的兼容,减少入参,管制图片的尺寸。代码如下。

/**转换成canvas */function toCanvas (img: HTMLImageElement, options?: {size?: {width: number, height: number}, maxLength?: number}) {  const canvas = document.createElement('canvas')  let {size, maxLength} = options ?? {}  let {height, width} = img  if (size || maxLength) {    if ((!size?.height || !size.width) && !maxLength) maxLength = size?.height ?? size?.width    // 设置长度并去适应    if (maxLength) {      let maxlen = Math.max(height, width)      let rate = maxLength / maxlen      height = maxlen === height ? maxLength : height * rate      width = maxlen === width ? maxLength : width * rate    } else if (size) {      // 设置了尺寸      height = size.height      width = size.width    }  }  canvas.height = height  canvas.width = width  const ctv = canvas.getContext('2d')  ctv?.drawImage(img, 0, 0, width, height)  return canvas}

toFile 办法

最初一步,把图片转成咱们须要的文件用以上传。
该步骤次要是应用canvas的toBlob办法,而后通过File来生成新的file。
注:在js中,一个文件根本就是Blob加上name。
具体代码如下:

/**canvas转文件 */function canvasToFile (canvas: HTMLCanvasElement, options: {fileName?: string, quality?: number} = {quality: 1, fileName: '图片'}): Promise<File> {  return new Promise((reso, rej) => {    canvas.toBlob((blob) => {      const file = new File([ blob as Blob ], options!.fileName as string, {        type: 'image/png',      })      reso(file)    }, '', options.quality)  })}

miniImageByUrl办法

最初咱们联合下面在写一个办法用来预览,把生成的canvas间接转成dataUrl,在页面展现。

/**解决图片压缩,并且转成url */export const imageMinByUrl = async (  params: {    file?: File    url?: string    quality?: number    maxLength?: number,    size?: {height: number, width: number},  } = {quality: 1}) => {  console.assert(params.file || params.url, '必须存在file或者url入参')  const img = await toImage({file: params.file, url: params.url})  const canvas = toCanvas(img, {size: params.size, maxLength: params.maxLength})  return canvas.toDataURL('image/png', params.quality)}

npm中能够通过cdd-lib间接应用,该库提供了imageMinByUrlimageMin办法。

参考:

  1. <<How to resize image in Javascript?>>