通信过程
因为WebRTC标准里没有蕴含信令协定,所以像OWT、mediasoup等反对WebRTC的开源我的项目,其通信两端建设连贯的过程中的信令逻辑各不相同。然而,总体上来说,其通信过程必然会包含以下过程。
- 发动端创立本地的PeerConnection,并且创立Offer。
- 发动端通过信令服务器将Offer发送给应答端。
- 应答端创立本地的PeerConnection,把发动端的Offer设置到PeerConnection中,并且获取到Answer。
- 应答端通过信令服务器将Answer发送给发动端。
- 发动端把应答段的Answer设置到PeerConnection中。
- 两端都收集本地PeerConnection的ICE Candidate,通过信令服务器发送给对方,对方收到ICE Candidate后设置给本地的PeerConnection。
- 两端胜利建设音视频通道,开始收发音视频数据。
这个过程如果是在局域网中,能够通过某种形式与对端间接建设好信令通道,则能够不须要信令服务器,间接建设P2P的音视频通道。
这个过程中有些概念能够理解一下。
- PeerConnection:WebRTC最后设计师用于浏览器的P2P媒体通信,所以其外围接口类就是PeerConnection,简称PC。
- Offer、Answer:都属于SDP。SDP是一种形容会话协定,用于形容一次会话的多媒体数据格式等配置信息。通信单方替换SDP就是为了协商一个单方都反对的会话配置。
- ICE:一种NAT穿透协定,利用STUN、TURN协定实现工作。ICE会在SDP中减少传输地址信息,而后对其进行连通性测试,测试胜利后就能够用于传输媒体数据了。
- ICE Candidate:即ICE的传输地址信息,包含host、srflx、relayed和prflx。
外围流程
WebRTC反对的客户端零碎有iOS、Mac、Android、Windows和Linux。各端的代码各不相同,然而,其外围API的调用过程是相似的。所以,只有把握了总体的调用过程就能顺藤摸瓜的去查看各端的具体代码。这里总结下调用的关键步骤:
- 全局初始化。
- 创立PeerConnectionFactory。
- 通过PeerConnectionFactory接口创立PeerConnection。
- 创立Capturer。
- 通过PeerConnectionFactory接口创立Source、Track。
- 通过PeerConnection接口创立Transceiver。
- 创立Offer、Answer,设置给PeerConnection,并相互交换。
- 相互交换ICE Candidate,通过ICE Candidate回调承受对端ICE Candidate,设置给PeerConnection。
- P2P连贯的状态能够通过监听PeerConnection的状态回调函数(Windows端是OnIceConnectionChange)。
其中,几个重要的WebRTC中的概念能够理解一下:
- Capturer:视频数据采集,包含相机、屏幕、视频文件等。
- Source:数据源,数据来自Capturer或其余,而后将数据传给Track。
- Track:媒体数据交换的载体。
- Sink:Track数据的消费者,本地预览和渲染远端视频都是Sink。
- Transceiver:负责收发媒体数据。
以视频数据收发为例,发送端的Capturer采集到视频数据,交给Source,再由Source交给本地的Track,而后本地Track中数据分为2路,一路给本地Sink做预览,一路由Transceiver发送给接收端。接收端的Track收到数据后交给接收端的Sink进行渲染。