往年打算踏出畛域之外,做一点桌面开发,在几个桌面开发之间抉择了一下,最终还是抉择了JavaFx,起因这个也是用Java做的,不必再学习一门语言。JavaFx还有一个游戏引擎,打算前面写一点游戏玩玩。那么JDK版本的抉择呢,抉择了JDK 11,很大的起因在于JDK 带有 Jlink能够对JDK进行裁剪,让最终生成的平台包尽可能的小。

javaFx 有个非常不错的文档: https://fxdocs.github.io/docs...

本篇教程基本上根据这个文档。浏览本系列教程的前提是有JavaSE的根底,maven熟练掌握。

前言

在我迈入大学的时候,我没想到第一门编程语言进去的是一个黑窗口,这让我非常失落,这让我一点能源都没有,甚至让我一度非常失落。前面我买了本C语言游戏开发,感觉蛮有意思的,然而投入精力不多,我过后的次要精力还是用在数学上。前面开了Java课程,我其实也没那么有兴致,翻到教科书前面发现有桌面开发,于是兴奋起来,然而发现Java Swing比拟丑:

于是放弃了学习的想法。然而偶然间发现了Java出了JavaFx,看了看界面发现长的不错,是个“标致的小姑娘”,再加上有个游戏引擎,我打算开发写点游戏玩玩,就打算简略学习一下。

javaFx 是啥?

JavaFX 是一个开源的下一代客户端利用平台,实用于基于Java构建的桌面、挪动端和嵌入式零碎。 --- javaFx官网

所以JavaFx是一个利用平台,咱们能够借助JavaFx来构建图形化利用。

从Hello World开始

JDK 11 的装置这里不再赘述,除此之外还须要一个maven archetype,第一个例子咱们先跟着做。上面是装置JavaFx archetype 的脚本:

git clone https://github.com/openjfx/javafx-maven-archetypes.gitcd javafx-maven-archetypesmvn clean install

# 坐标如下GroupId = org.openjfxArtifactId = javafx-archetype-simple

略微解释一下,JDK 11 进行了模块化,rt这个包引入不到。

就会呈现一个窗口:

这个maven 模板产生的java Fx 的依赖版本是 13 ,我将其改为了11。上面来解释一下这个代码:

public class App extends Application {    @Override    public void start(Stage stage) {        var javaVersion = SystemInfo.javaVersion();        var javafxVersion = SystemInfo.javafxVersion();        var label = new Label("Hello, JavaFX " + javafxVersion + ", running on Java " + javaVersion + ".");        var scene = new Scene(new StackPane(label), 640, 480);        stage.setScene(scene);        stage.show();    }    public static void main(String[] args) {        launch();    }public class SystemInfo {        // 获取以后Java的版本    public static String javaVersion() {        return System.getProperty("java.version");    }        // 获取以后javaFx的版本    public static String javafxVersion() {        return System.getProperty("javafx.version");    }}

进去的图形的数据结构如下所示:

Stage 有舞台的意思, 能够了解为JavaFx对以后操作系统窗口的包装,Scene则有场景的意思,所以讨巧一点的了解是,javaFx的设计者将桌面开发了解为戏剧的上演,戏剧须要有舞台,而戏剧则有不同的场景,不同的场景有不同的安排,在下面的“hello world”这个小戏剧中,咱们下面只摆了StackPane,StackPane上放了Label。下面是一种比较简单的数据结构图,更为通用的如下:

间接或者间接依附于Scene的元素,统称为Scene Graph,这里将这个词译为场景图,其实看到Graph,我想到的是数据结构外面的图,感觉这个翻译不适合,然而又找不出太好的译名,就权且用这个译名吧。JavaFx中任意一个窗口都能够示意为下面的数据结构,在任意给定工夫,一个Stage都能够有一个Scene附加到它。

JavaFx中场景图中的所有元素都是Node对象。Node有三种类型: 跟、分支、叶。根结点时惟一没有父结点的结点,看到这里有同学可能会问,Scene不是Node的父结点吗? 从数据结构上看是,然而Scene自身并不是Node对象,咱们能够将Scene了解为大地。分支结点和叶子结点的区别在于叶子结点没有子结点。在场景图中,父结点的许多属性由子结点共享,

变换-Transformations

在JavaFx中变换分为三种: 平移、缩放、旋转。咱们将以上面的例子来演示这三种变换:

public class TransformApp extends Application {    private Parent createContent(){        // 矩形设置长宽高        Rectangle box = new Rectangle(100,50, Color.BLUE);        transform(box);        return new Pane(box);    }            private void transform(Rectangle box) {        // 在这里写变换的代码,上面只展现这个办法            }    @Override    public void start(Stage primaryStage) throws Exception {        primaryStage.setScene(new Scene(createContent(),300,300,Color.GRAY));        primaryStage.show();    }    public static void main(String[] args) {        launch(args);    }}

在windows 上运行此程序进去的效果图如下:

Translate 挪动

在JavaFx中,结点能够有三维变换(X、Y或Z)和二维变换(X、Y),然而咱们的示例应用程序是2D的,所以咱们将只思考X和Y轴。 在JavaFx和计算机图形学中,translate示意挪动。上面的程序将下面的矩形在X轴上平移100像素,在Y轴上平移200像素。

代码如下:

private void transform(Rectangle box) {    // 在这里写变换的代码,上面只展现这个办法    box.setTranslateX(100);    box.setTranslateY(200);}

Scale 缩放

咱们能够应用缩放来使得结点变大或者变小,默认状况下,结点在每个轴上的缩放值为1。咱们将下面的矩形缩放1.5倍:

private void transform(Rectangle box) {    // 在这里写变换的代码,上面只展现这个办法    box.setScaleX(1.5);    box.setScaleY(1.5);}

效果图:

Rotate 旋转

代码:

private void transform(Rectangle box) {   // 先平移再旋转,比拟显著    box.setTranslateX(100);   box.setTranslateY(200);    // 旋转30度   box.setRotate(30);}

成果:

事件处理 - Event Handling

事件告诉,从字面意思了解就行,就是结点上呈现了某事件,来告诉监听的人。举一个例子,咱们登录零碎输出完用户名、明码,点击登录就有对应的监听将你输出的信息发送到服务端。事件通常是事件零碎的原语。一般来说,一个事件零碎有以下三个职责:

  • 触发事件
  • 告诉监听该事件的监听方
  • 处理事件

事件告诉有javaFx平台主动实现,咱们就只思考触发事件、监听事件以及如何解决他们就好了。

public class EventApp extends Application {    @Override    public void start(Stage primaryStage) throws Exception {        // 发明一个按钮        Button button = new Button("监听点击事件");        // 监听按钮点击事件,点击按钮输入helloworld        button.setOnAction(o->{            System.out.println("hello world");        });        //         Pane pane = new Pane(button);        primaryStage.setScene(new Scene(pane,300,200));        primaryStage.show();    }}

键鼠事件是最常见的,每个Node都有封装好的办法来监听解决这些事件。

写在最初

目前来说JavaFx的参考资料绝对有点少,我在学习中也是一波三折,官网的开发者文档着实有点不敌对,所幸在搜索引擎上以JavaFx 瞎搜,搜到了不错的参考资料:https://fxdocs.github.io/docs...。然而这篇文档感觉还是不够面向初学者,好在是串了一条主线,本文是基于这篇文章,再加上了本人的了解的。