我是HullQin,公众号线下团聚游戏的作者(欢送关注公众号,发送加微信,交个敌人),转发本文前需取得作者HullQin受权。我独立开发了《联机桌游合集》,是个网页,能够很不便的跟敌人联机玩斗地主、五子棋等游戏,不免费没广告。还开发了《Dice Crush》加入Game Jam 2022。喜爱能够关注我 HullQin 噢~我有空了会分享做游戏的相干技术。

背景

最近写了3篇对于微信大字号的文章:

  • 《在微信大字号模式下,网页款式乱了怎么办?》提供了一种解决方案,在用户调整微信字体大小后,能够保障网页字体大小不变,解决了款式错乱的问题。
  • 《让你的网页,适配微信大字号模式!体验超好,快来珍藏》介绍了几种计划,助你的网页适配微信的大字号。
  • 《微信设置大字号后,iOS加载网页时闪动怎么办?》介绍了计划,解决iOS大字号模式下首屏闪动的问题。

说到大字号,我就想到了经典的面试问题:请你谈谈 rempx 的区别

重新认识em/rem和px

家喻户晓,em、rem是绝对单位,px是相对单位。

  • px: 定义的「尺寸、间隔」是固定的,不受父元素的字号影响。
  • em: 在font-size中应用是绝对于父元素的字体大小,在其余属性中应用是绝对于本身的字体大小。
  • rem: 通过绝对根元素font-size的倍数来定义「尺寸、间隔」。

为什么有rem

首先你要想分明一个问题:为什么rem会呈现?

十年前至五年前,在不同的手机上,你须要设置不同的字号,能力让用户看起来是失常大小。比方,电脑上16px就是失常字号。然而在手机上,分辨率高一些,须要设置24px的字号,用户能力看到失常大小。而有的手机分辨率更高,须要用32px的字号才是失常大小。如果要满足不同设施的用户,就不得不动静计算DPI,设置不同的px值。

而应用rem能够很不便的批改所有元素尺寸,每当须要批改时,只须要批改html这个根元素的font-size即可。用了rem的元素会跟随着发生变化。

rem目标是适配各种宽度的屏幕(其实微信小程序rpx就是参考rem来设计的,然而rpx则更间接的解决了问题)。

rem如何适配各种宽度屏幕

过后业界罕用的计划是手机淘宝开源的flexible.js

源码很短,外围代码就是:

var docEl = document.documentElement; // 根元素,即<html></html>function setRemUnit () {  var rem = docEl.clientWidth / 10; // 设置根元素的font-size,也就是1rem的大小(设置为1/10视图宽度)  docEl.style.fontSize = rem + 'px';}setRemUnit();window.addEventListener('resize', setRemUnit);

这样规定1rem=1/10个视图宽度,就能保障所有元素成比例了。无论手机屏幕多宽都能兼容。

rem缺点

  1. 在宽度较大的设施上,整体缩放的太大了。而用户的预期应该是看到更多内容。你能够浏览这篇文章《为什么2022年不倡议你在小程序中用rpx》理解整体缩放的体验问题。
  2. 它的兼容性并不好,仍然存在一些问题,尤其是尺寸遇到小数点时,bug较多。

现在简直所有手机浏览器都反对viewport了,flexible.js就退出了历史的舞台。

而且flexible.js作者也在2018年指出了这点:

聊聊viewport

上面这张图,列举了一些iPhone的逻辑像素Points、渲染像素Rendered Pixels、物理像素Physical Pixels、设施Physical Device

古代开发网页,通常会在head中增加这段代码:

<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1">
  • 增加这段代码前,px是渲染像素Rendered Pixels,文字会显得特地小(随着屏幕越做越清晰,同一片设施面积内的渲染像素越来越多,文字就会越来越小)。哪怕是16px的字号,也会十分的小。
  • 增加这段代码后,那么px就对应Points,它根本跟实在机型尺寸是成比例的,不会受ppi(pixel per inch)每英寸像素的影响。此时在各种设施下,人肉眼看16px的字都是失常字号。

一些例子:

设施视区大小(宽度 x 高度)设施分辨率(宽度 x 高度)
iPhone 12390 x 8441170 x 2532
iPhone 12 Mini360 x 7801080 x 2340
iPhone 12 Pro390 x 8441170 x 2532
iPhone 12 Pro Max428 x 9261248 x 2778
iPhone SE214 x 379640 x 1136
iPhone 11 Pro Max414 x 8961242 x 2688
iPhone 11 Xs Max414 x 8961242 x 2688
iPhone 11414 x 896828 x 1792
iPhone 11 Xr414 x 896828 x 1792
iPhone 11 Pro375 x 8121125 x 2436
iPhone 11 X375 x 8121125 x 2436
iPhone 11 Xs375 x 8121125 x 2436
iPhone X375 x 8121125 x 2436
iPhone 8 Plus414 x 7361080 x 1920
iPhone 8375 x 667750 x 1334
iPhone 7 Plus414 x 7361080 x 1920
iPhone 7375 x 667750 x 1334
iPhone 6s Plus414 x 7361080 x 1920
iPhone 6s375 x 667750 x 1334
iPhone 6 Plus414 x 7361080 x 1920
iPhone 6375 x 667750 x 1334
iPad Pro1024 x 13662048 x 2732
iPad 第三代和第四代768 x 10241536 x 2048
iPad Air 1 和 2768 x 10241536 x 2048
iPad Mini768 x 1024768 x 1024
iPad Mini 2 和 3768 x 10241536 x 2048

如果咱们在开发时保障网页的min-width375px(或者激进点,用320px),即开发时保障网页在>=375px时均有合乎设计的布局(须要联合flex做好响应式适配),那么在现在的支流手机上,无论DPI是多少,字号都是失常展现大小。

能够参考我的网站game.hullqin.cn里所有页面,我设置了bodymin-width为320px,联合应用一些灵便的间隔(百分比实现或flex实现)、一些固定的间隔(px实现),就实现了各种宽度屏幕的设施。

现在,极致用户体验,须要设计、前端共同努力。须要设计斗争,同时设置一些可变的间隔、一些固定的间隔不再谋求等比还原,保障设计上能适配各种宽度。须要前端致力调试,应用flex技术或百分比宽度,使得网页在各种宽度下的款式都合乎预期。

所以说,flexible.js也就退出了历史舞台。

为什么flexible退出历史舞台后,rem也不倡议用了

如果你没有动静批改页面所有元素大小的诉求,也就没有必要用rem了,应该间接用px。 想想这个场景:你看到24px,脑海里就有印象它是多大。但你看到1.5rem,可能还须要查一下根元素字号再算一下,这会影响开发效率。

因而,既然咱们不再须要动静批改页面内元素大小了,就间接用px吧。

写在最初

极致用户体验,须要设计、前端共同努力。须要设计斗争,同时设置一些可变的间隔、一些固定的间隔不再谋求等比还原,保障设计上能适配各种宽度。须要前端致力调试,应用flex技术或百分比宽度,使得网页在各种宽度下的款式都合乎预期。

我是HullQin,公众号线下团聚游戏的作者(欢送关注公众号,发送加微信,交个敌人),转发本文前需取得作者HullQin受权。我独立开发了《联机桌游合集》,是个网页,能够很不便的跟敌人联机玩斗地主、五子棋等游戏,不免费没广告。还开发了《Dice Crush》加入Game Jam 2022。喜爱能够关注我 HullQin 噢~我有空了会分享做游戏的相干技术。