一、面向对象三大特色:

1)封装: 依据职责将属性和办法封装到一个形象的类中 

  • 定义类的准则  

2)继承: 继承实现代码的反复利用,雷同的代码不须要反复的编写 

  • 设计类的技巧
  • 子类针对本人的特有需要,编写特定的代码 
     
    3)多态:不同的子类对象调用雷同的父类办法,产生不同的执行后果 
  • 多态能够减少代码对的灵便度
  • 以继承和重写父类办法为前提
  • 是调用办法的技巧,不会影响到类的外部设计  

二、多态案例演练:

需要: 

1. 在Dog类中封装办法gamel 一般的狗只会简略的游玩 

  1. 定义XiaoTianQuan继承自Dog,并且重写game办法

    • XiaoTianQuan还会在天上游玩 
  2. 定义person类,并且封装一个和狗玩的办法l 在办法外部,间接让狗对象调用game办法 

1. 局部代码:

class Dog(object):    def __init__(self, name):        self.name = name    def game(self):        print("%s 失常游玩----" % self.name)class XiaoTianQuan(Dog):    def game(self):        print("%s 入地游玩----" % self.name)class Person(object):    def __init__(self, name):        self.name = name    def game_with_dog(self, dog):        print("%s 和 %s 开心游玩" % (self.name, dog.name))        # 让狗游玩        dog.game()# 1. 创立狗对象xiaobai = Dog("小白")# 2. 创立小夏对象xiaoxia = Person("小夏")# 3. 让小夏调用和狗狗游玩的办法xiaoxia.game_with_dog(xiaobai)

执行后果:

2.持续接下来代码: 
正文掉一般小白 
# xiaobai = Dog("小白") 

减少会飞的小白,XiaoTianQuan类创立另外一个小白对象 ,其余代码不变

xiaobai = XiaoTianQuan("会飞的小白")   

批改局部和执行后果如图:

案例总结:

 Person类中只须要让狗对象调用game办法,而不必关怀具体是什么狗,因为game办法是在Dog父类中定义的,在程序执行时,传入不同的狗对象实参,就会产生不同的执行成果。  

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