HashMap源码深度分析
* HashMap底层数据结构(为什么引入红黑树、存储数据的过程、哈希碰撞相干问题) * HashMap成员变量(初始化容量是多少、负载因子、数组长度为什么是2的n次幂) * HashMap扩容机制(什么时候须要扩容? 怎么进行扩容?) * JDK7 与 Jdk8比拟,JDK8进行了什么优化?
1 定义
HashMap基于哈希表的Map接口实现,是以key-value存储模式存在,即次要用来寄存键值对。HashMap的实现不是同步的,这意味着它不是线程平安的。它的key、value都能够为null。此外,HashMap中的映射不是有序的。
- JDK1.7 HashMap数据结构:数组 + 链表
- JDK1.8 HashMap数据结构:数组 + 链表 / 红黑树
思考:为什么1.8之后,HashMap的数据结构要减少红黑树?
2 哈希表
Hash表也称为散列表,也有间接译作哈希表,Hash表是一种依据关键字值(key - value)而间接进行拜访的数据结构。也就是说它通过把关键码值映射到表中的一个地位来拜访记录,以此来放慢查找的速度。在链表、数组等数据结构中,查找某个关键字,通常要遍历整个数据结构,也就是O(N)的工夫级,然而对于哈希表来说,只是O(1)的工夫级
哈希表,它是通过把关键码值映射到表中一个地位来拜访记录,以放慢查找的速度。这个映射函数叫做散列函数,寄存记录的数组叫做散列表,只须要O(1)的工夫级
思考:多个 key 通过散列函数会失去雷同的值,这时候怎么办?
解决:
(1)凋谢地址法
(2)链地址法
对于凋谢地址法,可能会遇到二次抵触,三次抵触,所以须要良好的散列函数,散布的越平均越好。对于链地址法,尽管不会造成二次抵触,然而如果一次抵触很多,那么会造成子数组或者子链表很长,那么咱们查找所需遍历的工夫也会很长。
3 JDK1.8前HashMap的数据结构
- JDK 8 以前 HashMap 的实现是 数组+链表,即便哈希函数获得再好,也很难达到元素百分百均匀分布。
- 当 HashMap 中有大量的元素都寄存到同一个桶中时,这个桶下有一条长长的链表,极其状况HashMap 就相当于一个单链表,如果单链表有 n 个元素,遍历的工夫复杂度就是 O(n),齐全失去了它的劣势。
4 JDK1.8后HashMap的数据结构
- JDK 8 后 HashMap 的实现是 数组+链表+红黑树
- 桶中的构造可能是链表,也可能是红黑树,当链表长度大于阈值(或者红黑树的边界值,默认为8)并且以后数组的长度大于64时,此时此索引地位上的所有数据改为应用红黑树存储。
5. 类结构器
public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V> implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable {
JDK 为咱们提供了一个抽象类 AbstractMap ,该抽象类继承 Map 接口,所以如果咱们不想实现所有的 Map 接口办法,就能够抉择继承抽象类 AbstractMap 。
HashMap 汇合实现了 Cloneable 接口以及 Serializable 接口,别离用来进行对象克隆以及将对象进行序列化。
留神:HashMap 类即继承了 AbstractMap 接口,也实现了 Map 接口,这样做难道不是多此一举?
据 java 汇合框架的创始人Josh Bloch形容,这样的写法是一个失误。在java汇合框架中,相似这样的写法很多,最开始写java汇合框架的时候,他认为这样写,在某些中央可能是有价值的,直到他意识到错了。显然的,JDK的维护者,起初不认为这个小小的失误值得去批改,所以就这样存在下来了。
6 字段属性
//序列化和反序列化时,通过该字段进行版本一致性验证 private static final long serialVersionUID = 362498820763181265L; //默认 HashMap 汇合初始容量为16(必须是 2 的倍数) static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16 //汇合的最大容量,如果通过带参结构指定的最大容量超过此数,默认还是应用此数 static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30; //默认的填充因子 static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f; //当桶(bucket)上的结点数大于这个值时会转成红黑树(JDK1.8新增) static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8; //当桶(bucket)上的节点数小于这个值时会转成链表(JDK1.8新增) static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6; /**(JDK1.8新增) * 当汇合中的容量大于这个值时,表中的桶能力进行树形化 ,否则桶内元素太多时会扩容, * 而不是树形化 为了防止进行扩容、树形化抉择的抵触,这个值不能小于 4 * TREEIFY_THRESHOLD */ static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64; /** * 初始化应用,长度总是 2的幂 */ transient Node<K,V>[] table; /** * 保留缓存的entrySet() */ transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet; /** * 此映射中蕴含的键值映射的数量。(汇合存储键值对的数量) */ transient int size; /** * 跟后面ArrayList和LinkedList汇合中的字段modCount一样,记录汇合被批改的次数 * 次要用于迭代器中的疾速失败 */ transient int modCount; /** * 调整大小的下一个大小值(容量*加载因子)。capacity * load factor */ int threshold; /** * 散列表的加载因子。 */ final float loadFactor;
上面咱们重点介绍下面几个字段:
①、Node<K,V>[] table
咱们说 HashMap 是由数组+链表+红黑树组成,这里的数组就是 table 字段。前面对其进行初始化长度默认是 DEFAULT_INITIAL_CAPACITY= 16。而且 JDK 申明数组的长度总是 2的n次方(肯定是合数),为什么这里要求是合数,个别咱们晓得哈希算法为了防止抵触都要求长度是质数,这里要求是合数,上面在介绍 HashMap 的hashCode() 办法(散列函数),咱们再进行解说。
②、size
汇合中寄存key-value 的实时对数。
③、loadFactor
装载因子,是用来掂量 HashMap 满的水平,计算HashMap的实时装载因子的办法为:size/capacity,而不是占用桶的数量去除以capacity。capacity 是桶的数量,也就是 table 的长度length。
默认的负载因子0.75 是对空间和工夫效率的一个均衡抉择,倡议大家不要批改,除非在工夫和空间比拟非凡的状况下,如果内存空间很多而又对工夫效率要求很高,能够升高负载因子loadFactor 的值;相同,如果内存空间缓和而对工夫效率要求不高,能够减少负载因子 loadFactor 的值,这个值能够大于1。
④、threshold
计算公式:capacity * loadFactor。这个值是以后已占用数组长度的最大值。过这个数目就从新resize(扩容),扩容后的 HashMap 容量是之前容量的两倍
7 构造函数
①、默认无参构造函数
/** * 默认构造函数,初始化加载因子loadFactor = 0.75 */ public HashMap() { this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; }
②、指定初始容量的构造函数
/** * * @param initialCapacity 指定初始化容量 * @param loadFactor 加载因子 0.75 */ public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) { //初始化容量不能小于 0 ,否则抛出异样 if (initialCapacity < 0) throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " + initialCapacity); //如果初始化容量大于2的30次方,则初始化容量都为2的30次方 if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY) initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY; //如果加载因子小于0,或者加载因子是一个非数值,抛出异样 if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor)) throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " + loadFactor); this.loadFactor = loadFactor; this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity); } // 返回大于等于initialCapacity的最小的二次幂数值。 // >>> 操作符示意无符号右移,高位取0。 // | 按位或运算 static final int tableSizeFor(int cap) { int n = cap - 1; n |= n >>> 1; n |= n >>> 2; n |= n >>> 4; n |= n >>> 8; n |= n >>> 16; return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1; }
8 确定哈希桶数组索引地位
后面咱们解说哈希表的时候,咱们晓得是用散列函数来确定索引的地位。散列函数设计的越好,使得元素散布的越平均。HashMap 是数组+链表+红黑树的组合,咱们心愿在无限个数组地位时,尽量每个地位的元素只有一个,那么当咱们用散列函数求得索引地位的时候,咱们能马上晓得对应地位的元素是不是咱们想要的,而不是要进行链表的遍历或者红黑树的遍历,这会大大优化咱们的查问效率。咱们看 HashMap 中的哈希算法:
static final int hash(Object key) { int h; return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16); } i = (table.length - 1) & hash;//这一步是在前面增加元素putVal()办法中进行地位的确定
次要分为三步:
①、取 hashCode 值: key.hashCode()
②、高位参加运算:h>>>16
③、取模运算:(n-1) & hash
这里获取 hashCode() 办法的值是变量,然而咱们晓得,对于任意给定的对象,只有它的 hashCode() 返回值雷同,那么程序调用 hash(Object key) 所计算失去的 hash码 值总是雷同的。
为了让数组元素散布平均,咱们首先想到的是把取得的 hash码对数组长度取模运算( hash%length),然而计算机都是二进制进行操作,取模运算绝对开销还是很大的,那该如何优化呢?
HashMap 应用的办法很奇妙,它通过 hash & (table.length -1)来失去该对象的保留位,后面说过 HashMap 底层数组的长度总是2的n次方,这是HashMap在速度上的优化。当 length 总是2的n次方时,hash & (length-1)运算等价于对 length 取模,也就是 hash%length,然而&比%具备更高的效率。比方 n % 32 = n & (32 -1)
这也解释了为什么要保障数组的长度总是2的n次方。
再就是在 JDK1.8 中还有个高位参加运算,hashCode() 失去的是一个32位 int 类型的值,通过hashCode()的高16位 异或 低16位实现的:(h = k.hashCode()) ^ (h >>> 16),次要是从速度、效用、品质来思考的,这么做能够在数组table的length比拟小的时候,也能保障思考到高下Bit都参加到Hash的计算中,同时不会有太大的开销。
上面举例说明下,n为table的长度:
9 增加元素
//hash(key)就是下面讲的hash办法,对其进行了第一步和第二步解决 public V put(K key, V value) { return putVal(hash(key), key, value, false, true); } /** * * @param hash 索引的地位 * @param key 键 * @param value 值 * @param onlyIfAbsent true 示意不要更改现有值 * @param evict false示意table处于创立模式 * @return */ final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) { Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i; //如果table为null或者长度为0,则进行初始化 //resize()办法原本是用于扩容,因为初始化没有理论调配空间,这里用该办法进行空间调配,前面会具体解说该办法 if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0) n = (tab = resize()).length; //留神:这里用到了后面解说取得key的hash码的第三步,取模运算,上面的if-else别离是 tab[i] 为null和不为null if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) tab[i] = newNode(hash, key, value, null);//tab[i] 为null,间接将新的key-value插入到计算的索引i地位 else {//tab[i] 不为null,示意该地位曾经有值了 Node<K,V> e; K k; if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) e = p;//节点key曾经有值了,间接用新值笼罩 //该链是红黑树 else if (p instanceof TreeNode) e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value); //该链是链表 else { for (int binCount = 0; ; ++binCount) { if ((e = p.next) == null) { p.next = newNode(hash, key, value, null); //链表长度大于8,转换成红黑树 if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st treeifyBin(tab, hash); break; } //key曾经存在间接笼罩value if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) break; p = e; } } if (e != null) { // existing mapping for key V oldValue = e.value; if (!onlyIfAbsent || oldValue == null) e.value = value; afterNodeAccess(e); return oldValue; } } ++modCount;//用作批改和新增疾速失败 if (++size > threshold)//超过最大容量,进行扩容 resize(); afterNodeInsertion(evict); return null; }
①、判断键值对数组 table 是否为空或为null,否则执行resize()进行扩容;
②、依据键值key计算hash值得到插入的数组索引i,如果table[i]==null,间接新建节点增加,转向⑥,如果table[i]不为空,转向③;
③、判断table[i]的首个元素是否和key一样,如果雷同间接笼罩value,否则转向④,这里的雷同指的是hashCode以及equals;
④、判断table[i] 是否为treeNode,即table[i] 是否是红黑树,如果是红黑树,则间接在树中插入键值对,否则转向⑤;
⑤、遍历table[i],判断链表长度是否大于8,大于8的话把链表转换为红黑树,在红黑树中执行插入操作,否则进行链表的插入操作;遍历过程中若发现key曾经存在间接笼罩value即可;
⑥、插入胜利后,判断理论存在的键值对数量size是否超过了最大容量threshold,如果超过,进行扩容。
⑦、如果新插入的key不存在,则返回null,如果新插入的key存在,则返回原key对应的value值(留神新插入的value会笼罩原value值)
留神1:其中代码:
if (++size > threshold)//超过最大容量,进行扩容 resize();
这里有个考点,咱们晓得 HashMap 是由数组+链表+红黑树(JDK1.8)组成,如果在增加元素时,发生冲突,会将抵触的数放在链表上,当链表长度超过8时,会主动转换成红黑树。
那么有如下问题:数组上有5个元素,而某个链表上有3个元素,问此HashMap的 size 是多大?
咱们剖析代码,很容易晓得,只有是调用put() 办法增加元素,那么就会调用 ++size(这里有个例外是插入反复key的键值对,不会调用,然而反复key元素不会影响size),所以,下面的答案是 7。
10 扩容机制
扩容(resize),咱们晓得汇合是由数组+链表+红黑树形成,向 HashMap 中插入元素时,如果HashMap 汇合的元素曾经大于了最大承载容量threshold(capacity * loadFactor),这里的threshold不是数组的最大长度。那么必须扩充数组的长度,Java中数组是无奈主动扩容的,咱们采纳的办法是用一个更大的数组代替这个小的数组,就好比以前是用小桶装水,当初小桶装不下了,咱们应用一个更大的桶。
JDK1.8融入了红黑树的机制,比较复杂,这里咱们先介绍 JDK1.7的扩容源码,便于了解,而后在介绍JDK1.8的源码。
//参数 newCapacity 为新数组的大小 void resize(int newCapacity) { Entry[] oldTable = table;//援用扩容前的 Entry 数组 int oldCapacity = oldTable.length; if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {//扩容前的数组大小如果曾经达到最大(2^30)了 threshold = Integer.MAX_VALUE;///批改阈值为int的最大值(2^31-1),这样当前就不会扩容了 return; } Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];//初始化一个新的Entry数组 transfer(newTable, initHashSeedAsNeeded(newCapacity));//将数组元素转移到新数组外面 table = newTable; threshold = (int)Math.min(newCapacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1);//批改阈值 } void transfer(Entry[] newTable, boolean rehash) { int newCapacity = newTable.length; for (Entry<K,V> e : table) {//遍历数组 while(null != e) { Entry<K,V> next = e.next; if (rehash) { e.hash = null == e.key ? 0 : hash(e.key); } int i = indexFor(e.hash, newCapacity);//从新计算每个元素在数组中的索引地位 e.next = newTable[i];//标记下一个元素,增加是链表头增加 newTable[i] = e;//将元素放在链上 e = next;//拜访下一个 Entry 链上的元素 } } }
通过办法咱们能够看到,JDK1.7中首先是创立一个新的大容量数组,而后顺次从新计算原汇合所有元素的索引,而后从新赋值。如果数组某个地位产生了hash抵触,应用的是单链表的头插入方法,同一地位的新元素总是放在链表的头部,这样与原汇合链表比照,扩容之后的可能就是倒序的链表了。
上面咱们在看看JDK1.8的。
final Node<K,V>[] resize() { Node<K,V>[] oldTab = table; int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;//原数组如果为null,则长度赋值0 int oldThr = threshold; int newCap, newThr = 0; if (oldCap > 0) {//如果原数组长度大于0 if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {//数组大小如果曾经大于等于最大值(2^30) threshold = Integer.MAX_VALUE;//批改阈值为int的最大值(2^31-1),这样当前就不会扩容了 return oldTab; } //原数组长度大于等于初始化长度16,并且原数组长度扩充1倍也小于2^30次方 else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY && oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY) newThr = oldThr << 1; // 阀值扩充1倍 } else if (oldThr > 0) //旧阀值大于0,则将新容量间接等于就阀值 newCap = oldThr; else {//阀值等于0,oldCap也等于0(汇合未进行初始化) newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;//数组长度初始化为16 newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);//阀值等于16*0.75=12 } //计算新的阀值下限 if (newThr == 0) { float ft = (float)newCap * loadFactor; newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ? (int)ft : Integer.MAX_VALUE); } threshold = newThr; @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"}) Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap]; table = newTab; if (oldTab != null) { //把每个bucket都挪动到新的buckets中 for (int j = 0; j < oldCap; ++j) { Node<K,V> e; if ((e = oldTab[j]) != null) { oldTab[j] = null;//元数据j地位置为null,便于垃圾回收 if (e.next == null)//数组没有下一个援用(不是链表) newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e; else if (e instanceof TreeNode)//红黑树 ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap); else { // preserve order Node<K,V> loHead = null, loTail = null; Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null; Node<K,V> next; do { next = e.next; //原索引 if ((e.hash & oldCap) == 0) { if (loTail == null) loHead = e; else loTail.next = e; loTail = e; } //原索引+oldCap else { if (hiTail == null) hiHead = e; else hiTail.next = e; hiTail = e; } } while ((e = next) != null); //原索引放到bucket里 if (loTail != null) { loTail.next = null; newTab[j] = loHead; } //原索引+oldCap放到bucket里 if (hiTail != null) { hiTail.next = null; newTab[j + oldCap] = hiHead; } } } } } return newTab; }
该办法分为两局部,首先是计算新桶数组的容量 newCap 和新阈值 newThr,而后将原汇合的元素从新映射到新汇合中。
相比于JDK1.7,1.8应用的是2次幂的扩大(指长度扩为原来2倍),所以,元素的地位要么是在原地位,要么是在原地位再挪动2次幂的地位。咱们在裁减HashMap的时候,不须要像JDK1.7的实现那样从新计算hash,只须要看看原来的hash值新增的那个bit是1还是0就好了,是0的话索引没变,是1的话索引变成“原索引+oldCap”。
11 删除元素
HashMap 删除元素首先是要找到 桶的地位,而后如果是链表,则进行链表遍历,找到须要删除的元素后,进行删除;如果是红黑树,也是进行树的遍历,找到元素删除后,进行均衡调节,留神,当红黑树的节点数小于 6 时,会转化成链表。
public V get(Object key) { Node<K,V> e; return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value; } final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) { Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k; if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 && (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) { //依据key计算的索引查看第一个索引 if (first.hash == hash && // always check first node ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) return first; //不是第一个节点 if ((e = first.next) != null) { if (first instanceof TreeNode)//遍历树查找元素 return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key); do { //遍历链表查找元素 if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) return e; } while ((e = e.next) != null); } } return null; }
12 查找元素
①、通过 key 查找 value
首先通过 key 找到计算索引,找到桶地位,先查看第一个节点,如果是则返回,如果不是,则遍历其前面的链表或者红黑树。其余状况全副返回 null。
public V get(Object key) { Node<K,V> e; return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value; } final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) { Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k; if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 && (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) { //依据key计算的索引查看第一个索引 if (first.hash == hash && // always check first node ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) return first; //不是第一个节点 if ((e = first.next) != null) { if (first instanceof TreeNode)//遍历树查找元素 return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key); do { //遍历链表查找元素 if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) return e; } while ((e = e.next) != null); } } return null; }
总结
①、基于JDK1.8的HashMap是由数组+链表+红黑树组成,当链表长度超过 8 时会主动转换成红黑树,当红黑树节点个数小于 6 时,又会转化成链表。绝对于晚期版本的 JDK HashMap 实现,新增了红黑树作为底层数据结构,在数据量较大且哈希碰撞较多时,可能极大的减少检索的效率。
②、容许 key 和 value 都为 null。key 反复会被笼罩,value 容许反复。
③、非线程平安
④、无序(遍历HashMap失去元素的程序不是依照插入的程序)
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