大家好,欢送来到 Crossin的编程教室 !
要说最近最热门的游戏,那必定是《羊了个羊》没跑了。

间断上了好几天热搜,火到连央视都来揭示谨防有人利用游戏之名欺骗。
但游戏爆火的另一面,也是有数玩家对于第二关难度的吐槽和不满。

如果你也像我一样,因为过不了关而不爽,不如本人用 Python 来写一个简略版,想过几关过几关
甚至还能够调个无解关卡去霍霍其他人

我这个版本不仅难度简略,代码也很简略,一共不到100行。代码已开源:
python666.cn/c/8
可下载,可批改,可商用,但公开公布需署名起源:Crossin的编程教室
做了一个同样简略的整活视频,供大家一乐:

https://www.bilibili.com/vide...

略微解释一下思路和代码:

1.
游戏用了 pygame-zero 这个库(所以能力这么少的代码实现),运行前须要装置 pgzero 库:

pip install pgzero

(或者通过 IDE 装置)

2.
运行时须要带上我的项目里的 images 和 music 文件夹(你能够替换外面的图片和音乐)

3.
每一张牌是一个 Actor 对象(相当于个别游戏开发中的精灵类),具备品种(12种各12张)、层级、状态(不可点/可点/已收集)等属性。
开局时随机打乱后摆放,依据品种显示不同图片。
除了最上层的牌可点,其余均不可点。

# 初始化牌组,12*12张牌随机打乱ts = list(range(1, 13))*12random.shuffle(ts)n = 0for k in range(7):    # 7层    for i in range(7-k):    #每层减1行        for j in range(7-k):            t = ts[n]        #获取排品种            n += 1            tile = Actor(f'tile{t}')       #应用tileX图片创立Actor对象            tile.pos = 120 + (k * 0.5 + j) * tile.width, 100 + (k * 0.5 + i) * tile.height * 0.9    #设定地位            tile.tag = t            #记录品种            tile.layer = k          #记录层级            tile.status = 1 if k == 6 else 0        #除了最顶层,状态都设置为0(不可点)这里是个简化实现            tiles.append(tile)

4.
判断鼠标点击的地位是否处于某张可点的牌内,是的话就从所有牌列表中移除,加到下方牌堆列表里。
而后遍历与这张牌有重叠的下一层牌,对于每张上层牌,反过来查看是否有其余下层牌笼罩它,如果没有,就把它变成可点。

for tile in reversed(tiles):    #逆序循环是为了先判断上方的牌,如果点击了就间接跳出,防止反复断定    if tile.status == 1 and tile.collidepoint(pos):        # 状态1可点,并且鼠标在范畴内        tile.status = 2        tiles.remove(tile)        diff = [t for t in docks if t.tag != tile.tag]    #获取牌堆内不雷同的牌        if len(docks) - len(diff) < 2:    #如果雷同的牌数量<2,就加进牌堆            docks.append(tile)        else:             #否则用不雷同的牌替换牌堆(即打消雷同的牌)            docks = diff        for down in tiles:      #遍历所有的牌            if down.layer == tile.layer - 1 and down.colliderect(tile):   #如果在此牌的下一层,并且有重叠                for up in tiles:      #那就再反过来判断这种被笼罩的牌,是否还有其余牌笼罩它                    if up.layer == down.layer + 1 and up.colliderect(down):     #如果有就跳出                        break                else:      #如果全都没有,阐明它变成了可点状态                    down.status = 1        return

5.
下方牌堆达到7张为失败,上方没有剩牌则为胜利

# 达到7张,失败if len(docks) >= 7:    screen.blit('end', (0, 0))# 没有剩牌,胜利if len(tiles) == 0:    screen.blit('win', (0, 0))

6.
本demo间隔《羊了个羊》尚有改良空间,有趣味的小伙伴可自行尝试扩大,包含但不限于:

  • 道具性能
  • 减少收牌的动画成果(能够用 pgzero 提供的 animate 办法)
  • 更多的关卡布局
  • 打包成exe
  • 游戏排行榜
  • 当然还有游戏最最外围的局部:观看广告

代码已开源:
python666.cn/c/8
可下载,可批改,可商用,但公开公布需署名起源:Crossin的编程教室
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我是Crossin,咱们下个游戏见~
对了,哦,对了,如果你想学Python,记得来看下我的《人人都能学Python》系列
零根底python入门 图文系列教程:python666.cn