nodejs是单线程执行的,同时它又是基于事件驱动的非阻塞IO编程模型。这就使得咱们不必期待异步操作后果返回,就能够持续往下执行代码。当异步事件触发之后,就会告诉主线程,主线程执行相应事件的回调。

以上是家喻户晓的内容。明天咱们从源码动手,剖析一下nodejs的事件循环机制。

nodejs架构

首先,咱们先看下nodejs架构,下图所示:

如上图所示,nodejs自上而下分为

  • 用户代码 ( js 代码 )
用户代码即咱们编写的利用程序代码、npm包、nodejs内置的js模块等,咱们日常工作中的大部分工夫都是编写这个层面的代码。
  • binding代码或者三方插件(js 或 C/C++ 代码)
胶水代码,可能让js调用C/C++的代码。能够将其了解为一个桥,桥这头是js,桥那头是C/C++,通过这个桥能够让js调用C/C++。
在nodejs里,胶水代码的次要作用是把nodejs底层实现的C/C++库裸露给js环境。
三方插件是咱们本人实现的C/C++库,同时须要咱们本人实现胶水代码,将js和C/C++进行桥接。
  • 底层库
nodejs的依赖库,包含赫赫有名的V8、libuv。
V8: 咱们都晓得,是google开发的一套高效javascript运行时,nodejs可能高效执行 js 代码的很大起因次要在它。
libuv:是用C语言实现的一套异步性能库,nodejs高效的异步编程模型很大水平上归功于libuv的实现,而libuv则是咱们明天重点要剖析的。
还有一些其余的依赖库
http-parser:负责解析http响应
openssl:加解密
c-ares:dns解析
npm:nodejs包管理器
...

对于nodejs不再过多介绍,大家能够自行查阅学习,接下来咱们重点要剖析的就是libuv。

nodejs进阶视频解说进入学习

libuv 架构

咱们晓得,nodejs实现异步机制的外围便是libuv,libuv承当着nodejs与文件、网络等异步工作的沟通桥梁,上面这张图让咱们对libuv有个大略的印象:

这是libuv官网的一张图,很显著,nodejs的网络I/O、文件I/O、DNS操作、还有一些用户代码都是在 libuv 工作的。
既然谈到了异步,那么咱们首先演绎下nodejs里的异步事件:
  • 非I/O:

    • 定时器(setTimeout,setInterval)
    • microtask(promise)
    • process.nextTick
    • setImmediate
    • DNS.lookup
  • I/O:

    • 网络I/O
    • 文件I/O
    • 一些DNS操作
  • ...

网络I/O

对于网络I/O,各个平台的实现机制不一样,linux 是 epoll 模型,类 unix 是 kquene 、windows 下是高效的 IOCP 实现端口、SunOs 是 event ports,libuv 对这几种网络I/O模型进行了封装。

文件I/O、异步DNS操作

libuv外部还保护着一个默认4个线程的线程池,这些线程负责执行文件I/O操作、DNS操作、用户异步代码。当 js 层传递给 libuv 一个操作工作时,libuv 会把这个工作加到队列中。之后分两种状况:

  • 1、线程池中的线程都被占用的时候,队列中工作就要进行排队期待闲暇线程。
  • 2、线程池中有可用线程时,从队列中取出这个工作执行,执行结束后,线程偿还到线程池,期待下个工作。同时以事件的形式告诉event-loop,event-loop接管到事件执行该事件注册的回调函数。
当然,如果感觉4个线程不够用,能够在nodejs启动时,设置环境变量UV_THREADPOOL_SIZE来调整,出于零碎性能思考,libuv 规定可设置线程数不能超过128个。

nodejs源码

先简要介绍下nodejs的启动过程:
  • 1、调用platformInit办法 ,初始化 nodejs 的运行环境。
  • 2、调用 performance_node_start 办法,对 nodejs 进行性能统计。
  • 3、openssl设置的判断。
  • 4、调用v8_platform.Initialize,初始化 libuv 线程池。
  • 5、调用 V8::Initialize,初始化 V8 环境。
  • 6、创立一个nodejs运行实例。
  • 7、启动上一步创立好的实例。
  • 8、开始执行js文件,同步代码执行结束后,进入事件循环。
  • 9、在没有任何可监听的事件时,销毁 nodejs 实例,程序执行结束。

以上就是 nodejs 执行一个js文件的全过程。接下来着重介绍第八个步骤,事件循环。

咱们看几处要害源码:

  • 1、core.c,事件循环运行的外围文件。
int uv_run(uv_loop_t* loop, uv_run_mode mode) {  int timeout;  int r;  int ran_pending;//判断事件循环是否存活。  r = uv__loop_alive(loop);  //如果没有存活,更新工夫戳  if (!r)    uv__update_time(loop);//如果事件循环存活,并且事件循环没有进行。  while (r != 0 && loop->stop_flag == 0) {    //更新以后工夫戳    uv__update_time(loop);    //执行 timers 队列    uv__run_timers(loop);    //执行因为上个循环未执行完,并被提早到这个循环的I/O 回调。    ran_pending = uv__run_pending(loop);     //外部调用,用户不care,疏忽    uv__run_idle(loop);     //外部调用,用户不care,疏忽    uv__run_prepare(loop);     timeout = 0;     if ((mode == UV_RUN_ONCE && !ran_pending) || mode == UV_RUN_DEFAULT)    //计算间隔下一个timer到来的时间差。      timeout = uv_backend_timeout(loop);   //进入 轮询 阶段,该阶段轮询I/O事件,有则执行,无则阻塞,直到超出timeout的工夫。    uv__io_poll(loop, timeout);    //进入check阶段,次要执行 setImmediate 回调。    uv__run_check(loop);    //进行close阶段,次要执行 **敞开** 事件    uv__run_closing_handles(loop);    if (mode == UV_RUN_ONCE) {      //更新以后工夫戳      uv__update_time(loop);      //再次执行timers回调。      uv__run_timers(loop);    }    //判断以后事件循环是否存活。    r = uv__loop_alive(loop);     if (mode == UV_RUN_ONCE || mode == UV_RUN_NOWAIT)      break;  }  /* The if statement lets gcc compile it to a conditional store. Avoids   * dirtying a cache line.   */  if (loop->stop_flag != 0)    loop->stop_flag = 0;  return r;}
  • 2、timers 阶段,源码文件:timers.c
void uv__run_timers(uv_loop_t* loop) {  struct heap_node* heap_node;  uv_timer_t* handle;  for (;;) {  //取出定时器堆中超时工夫最近的定时器句柄    heap_node = heap_min((struct heap*) &loop->timer_heap);    if (heap_node == NULL)      break;    handle = container_of(heap_node, uv_timer_t, heap_node);    // 判断最近的一个定时器句柄的超时工夫是否大于以后工夫,如果大于以后工夫,阐明还未超时,跳出循环。    if (handle->timeout > loop->time)      break;    // 进行最近的定时器句柄    uv_timer_stop(handle);    // 判断定时器句柄类型是否是repeat类型,如果是,从新创立一个定时器句柄。    uv_timer_again(handle);    //执行定时器句柄绑定的回调函数    handle->timer_cb(handle);  }}
  • 3、 轮询阶段 源码,源码文件:kquene.c
void uv__io_poll(uv_loop_t* loop, int timeout) {  /*一连串的变量初始化*/  //判断是否有事件产生      if (loop->nfds == 0) {    //判断观察者队列是否为空,如果为空,则返回    assert(QUEUE_EMPTY(&loop->watcher_queue));    return;  }  nevents = 0;  // 观察者队列不为空  while (!QUEUE_EMPTY(&loop->watcher_queue)) {    /*    取出队列头的观察者对象    取出观察者对象感兴趣的事件并监听。    */    ....省略一些代码    w->events = w->pevents;  }  assert(timeout >= -1);  //如果有超时工夫,将以后工夫赋给base变量  base = loop->time;  // 本轮执行监听事件的最大数量  count = 48; /* Benchmarks suggest this gives the best throughput. */  //进入监听循环  for (;; nevents = 0) {  // 有超时工夫的话,初始化spec    if (timeout != -1) {      spec.tv_sec = timeout / 1000;      spec.tv_nsec = (timeout % 1000) * 1000000;    }    if (pset != NULL)      pthread_sigmask(SIG_BLOCK, pset, NULL);    // 监听内核事件,当有事件到来时,即返回事件的数量。    // timeout 为监听的超时工夫,超时工夫一到即返回。    // 咱们晓得,timeout是传进来得下一个timers到来的时间差,所以,在timeout工夫内,event-loop会始终阻塞在此处,直到超时工夫到来或者有内核事件触发。    nfds = kevent(loop->backend_fd,                  events,                  nevents,                  events,                  ARRAY_SIZE(events),                  timeout == -1 ? NULL : &spec);    if (pset != NULL)      pthread_sigmask(SIG_UNBLOCK, pset, NULL);    /* Update loop->time unconditionally. It's tempting to skip the update when     * timeout == 0 (i.e. non-blocking poll) but there is no guarantee that the     * operating system didn't reschedule our process while in the syscall.     */    SAVE_ERRNO(uv__update_time(loop));    //如果内核没有监听到可用事件,且本次监听有超时工夫,则返回。    if (nfds == 0) {      assert(timeout != -1);      return;    }    if (nfds == -1) {      if (errno != EINTR)        abort();      if (timeout == 0)        return;      if (timeout == -1)        continue;      /* Interrupted by a signal. Update timeout and poll again. */      goto update_timeout;    }    。。。    //判断事件循环的观察者队列是否为空    assert(loop->watchers != NULL);    loop->watchers[loop->nwatchers] = (void*) events;    loop->watchers[loop->nwatchers + 1] = (void*) (uintptr_t) nfds;    // 循环解决内核返回的事件,执行事件绑定的回调函数    for (i = 0; i < nfds; i++) {        。。。。    }}

uv__io_poll阶段源码最长,逻辑最为简单,能够做个概括,如下:
当js层代码注册的事件回调都没有返回的时候,事件循环会阻塞在poll阶段。看到这里,你可能会想了,会永远阻塞在此处吗?

1、首先呢,在poll阶段执行的时候,会传入一个timeout超时工夫,该超时工夫就是poll阶段的最大阻塞工夫。
2、其次呢,在poll阶段,timeout工夫未到的时候,如果有事件返回,就执行该事件注册的回调函数。timeout超时工夫到了,则退出poll阶段,执行下一个阶段。

所以,咱们不必放心事件循环会永远阻塞在poll阶段。

以上就是事件循环的两个外围阶段。限于篇幅,timers阶段的其余源码和setImmediateprocess.nextTick的波及到的源码就不列举了,感兴趣的童鞋能够看下源码。

最初,总结出事件循环的原理如下,以上你能够不care,记住上面的总结就好了。

事件循环原理

  • node 的初始化

    • 初始化 node 环境。
    • 执行输出代码。
    • 执行 process.nextTick 回调。
    • 执行 microtasks。
  • 进入 event-loop

    • 进入 timers 阶段

      • 查看 timer 队列是否有到期的 timer 回调,如果有,将到期的 timer 回调依照 timerId 升序执行。
      • 查看是否有 process.nextTick 工作,如果有,全副执行。
      • 查看是否有microtask,如果有,全副执行。
      • 退出该阶段。
    • 进入IO callbacks阶段。

      • 查看是否有 pending 的 I/O 回调。如果有,执行回调。如果没有,退出该阶段。
      • 查看是否有 process.nextTick 工作,如果有,全副执行。
      • 查看是否有microtask,如果有,全副执行。
      • 退出该阶段。
    • 进入 idle,prepare 阶段:

      • 这两个阶段与咱们编程关系不大,暂且按下不表。
    • 进入 poll 阶段

      • 首先查看是否存在尚未实现的回调,如果存在,那么分两种状况。

        • 第一种状况:

          • 如果有可用回调(可用回调蕴含到期的定时器还有一些IO事件等),执行所有可用回调。
          • 查看是否有 process.nextTick 回调,如果有,全副执行。
          • 查看是否有 microtaks,如果有,全副执行。
          • 退出该阶段。
        • 第二种状况:

          • 如果没有可用回调。
          • 查看是否有 immediate 回调,如果有,退出 poll 阶段。如果没有,阻塞在此阶段,期待新的事件告诉。
      • 如果不存在尚未实现的回调,退出poll阶段。
    • 进入 check 阶段。

      • 如果有immediate回调,则执行所有immediate回调。
      • 查看是否有 process.nextTick 回调,如果有,全副执行。
      • 查看是否有 microtaks,如果有,全副执行。
      • 退出 check 阶段
    • 进入 closing 阶段。

      • 如果有immediate回调,则执行所有immediate回调。
      • 查看是否有 process.nextTick 回调,如果有,全副执行。
      • 查看是否有 microtaks,如果有,全副执行。
      • 退出 closing 阶段
    • 查看是否有沉闷的 handles(定时器、IO等事件句柄)。

      • 如果有,持续下一轮循环。
      • 如果没有,完结事件循环,退出程序。

仔细的童鞋能够发现,在事件循环的每一个子阶段退出之前都会按程序执行如下过程:

  • 查看是否有 process.nextTick 回调,如果有,全副执行。
  • 查看是否有 microtaks,如果有,全副执行。
  • 退出以后阶段。

记住这个法则哦。