1 微信小程序原生推拉流组件性能简介

本文将介绍如何应用微信小程序原生推拉流组件 \<live-pusher> 和 \<live-player> 进行推拉流,疾速实现一个简略的实时音视频通话。

因为微信小程序原生推拉流组件应用起来比较复杂,举荐开发者应用即构封装的音视频SDK \<zego-push> 和 \<zego-player> 组件实现视频通话,可参考 实现视频通话。

2 实现微信小程序音视频通话的前提条件

在实现根本的实时音视频性能之前,请确保:

  • 已在我的项目中集成 ZEGO Express SDK 即构音视频SDK,详情请参考 疾速开始 - 集成。
  • 已在 ZEGO 控制台 创立我的项目,申请无效的 AppID 和 ServerSecret,详情请参考 控制台 - 项目管理 中的“我的项目信息”。

3 即构音视频SDK实现流程

用户通过 ZEGO Express SDK 即构音视频SDK进行视频通话的根本流程为:

用户 A、B 退出房间,用户 B 预览并将音视频流推送到 ZEGO 云服务(推流),用户 A 收到用户 B 推送音视频流的告诉之后,在告诉中播放用户 B 的音视频流(拉流)。

3.1 配置微信小程序后盾

在初始化 音视频SDK 前,须要在 微信公众平台 中进行如下配置:

  • 服务器域名配置:在“小程序后盾 > 开发治理 > 开发设置 > 服务器域名”中,依照协定分类,将即构 Server 地址、LogUrl、以及用户业务须要用到的地址填到指定的“request非法域名”或“socket非法域名”中。
  • 相干性能开启:在“小程序后盾 > 开发治理 > 接口设置 > 接口权限”中,关上 实时播放音视频流实时录制音视频流 性能开关。

3.2 即构音视频SDK初始化

1. 创立音视频通话界面

依据音视频场景须要,为您的我的项目创立音视频通话的用户界面。咱们举荐您在我的项目中增加如下元素:

  • 本地预览窗口
  • 远端视频窗口
  • 完结按钮

小程序推流组件 \<live-pusher> 中的 "video-width" 和 "video-height" 存在兼容性问题,可能会呈现设置不失效的状况。

参考界面代码:

<view wx:if="{{canShow== 1}}" class="">  <view class="containerBase">    <live-pusher class="testpusher"     wx:if="{{pusher.url}}"     url="{{pusher.url}}"      mode="{{pusher.mode}}"    autopush="{{pusher.autopush}}"    enable-camera="{{pusher.enableCamera}}"    enable-mic="{{pusher.enableMic}}"    muted="{{!pusher.enableMic}}"    enable-agc="{{pusher.enableAgc}}"    enable-ans="{{pusher.enableAns}}"    zoom="{{pusher.enableZoom}}"    min-bitrate="{{pusher.minBitrate}}"    max-bitrate="{{pusher.maxBitrate}}"    video-width="{{pusher.videoWidth}}"    video-height="{{pusher.videoHeight}}"    beauty="{{pusher.beautyLevel}}"    whiteness="{{pusher.whitenessLevel}}"    orientation="{{pusher.videoOrientation}}"    device-position="{{pusher.frontCamera}}"    remote-mirror="{{pusher.enableRemoteMirror}}"    local-mirror="{{pusher.localMirror}}"    background-mute="{{pusher.enableBackgroundMute}}"    audio-quality="{{pusher.audioQuality}}"    audio-volume-type="{{pusher.audioVolumeType}}"    audio-reverb-type="{{pusher.audioReverbType}}"    waiting-image="{{pusher.waitingImage}}"    beauty-style="{{pusher.beautyStyle}}"    filter="{{pusher.filter}}"    bindstatechange="onPushStateChange"     bindaudiovolumenotify="bindaudiovolumenotify"      bindnetstatus="onPushNetStateChange"    waiting-image="https://storage.zego.im/downloads/pause_publish.png"></live-pusher>      <live-player  wx:for="{{playerList}}" wx:key="streamID" id="{{item.id}}"       src= "{{item.url}}"      mode= "RTC"      autoplay= "{{item.autoplay}}"      mute-audio= "{{item.muteAudio}}"      mute-video= "{{item.muteVideo}}"      orientation= "{{item.orientation}}"      object-fit= "{{item.objectFit}}"      min-cache= "{{item.minCache}}"      max-cache= "{{item.maxCache}}"      sound-mode= "{{item.soundMode}}"      enable-recv-message= "{{item.enableRecvMessage}}"      auto-pause-if-navigate= "{{item.autoPauseIfNavigate}}"      auto-pause-if-open-native= "{{item.autoPauseIfOpenNative}}" enable-metadata="true" bindmetadatachange="binddatachange"  bindstatechange="onPlayStateChange" bindnetstatus="onPlayNetStateChange"></live-player>  </view>  <view class="index-container">    <view class='input-container'>      <input value="{{roomID}}" bindinput="bindKeyInput" placeholder="请输出房间 ID" placeholder-style='color: #b3b3b3; font-size: 14px;' class="room-input" />      <text class="tip"></text>    </view>    <view class="button-container">      <button bindtap="openRoom" data-role="1" data-option="videoAndAudio" hover-class="none" class="openRoom">        退出房间(推流)      </button>                 <button bindtap="logout" hover-class="none">退出房间</button>    </view>  </view></view><view class="settings">  <button wx:if="{{canShow==0}}" open-type="openSetting" bindopensetting="settingCallback">    受权应用摄像头和麦克风  </button></view>

2. 创立音视频SDK引擎

创立 ZegoExpressEngine 引擎实例,将申请到的 AppID 传入参数 “appID”,将获取到的 Server 地址传入参数 “server”。

// 初始化实例zg = new ZegoExpressEngine(appID, server);

如果须要注册回调,开发者可依据理论须要,实现 ZegoEvent 中的某些办法,创立引擎后可通过调用 on 接口设置回调。

zg.on('roomStateUpdate', (roomID, state, errorCode, extendedData) => {    if (state == 'DISCONNECTED') {        // 与房间断开了连贯    // ...    }    if (state == 'CONNECTING') {        // 与房间尝试连贯中    // ...    }    if (state == 'CONNECTED') {        // 与房间连贯胜利    // ...    }})

3.3 登录音视频房间

1. 获取房间登录 Token

登录房间须要用于验证身份的 Token,获取形式请参考 用户权限管制。如需疾速调试,倡议应用控制台生成的长期 Token,生成长期 Token 的具体操作请参考 控制台 - 项目管理。

2. 登录音视频房间

您能够调用 SDK 的 loginRoom 接口,传入房间 ID 参数 “roomID”、“token” 和用户参数 “user”,登录房间。您可通过监听 roomStateUpdate 回调实时监控本人在本房间内的连贯状态,具体请参考 4.1 常见告诉回调 中的“4.1.1 我在房间内的连贯状态变动告诉”。

roomID 和 user 的参数由您本地生成,然而须要满足以下条件:

  • 同一个 AppID 内,需保障 “roomID” 全局惟一。
  • 同一个 AppID 内,需保障 “userID” 全局惟一,倡议开发者将 “userID” 与本人业务的账号零碎进行关联。

为防止错过任何告诉,您须要在登录房间前先设置所有的监听回调(如房间状态、用户状态、流状态、推拉流状态等),具体请参考 4.1 常见告诉回调 。

// 登录房间,胜利则返回 trueconst result = await zg.loginRoom(roomID, token, {userID, userName});

3.4 将本人的音视频流推送到 ZEGO 即构音视频云

3.4.1 初始化小程序组件实例

调用 initContext 接口初始化小程序组件。

小程序组件中用于存储推流属性 pusher 和拉流属性列表 playerList 两个字段须要传给 SDK,SDK 后续将通过传入的两个字段对相应的推拉流作状态及视图更新解决。

  • pusher 字段中的属性值请参考 ZegoWxPusherAttributes。
  • playerlist 字段中的属性值请参考 ZegoWxPlayerAttributes。
zg.initContext({     wxContext: this,     pushAtr: "pusher", // 对象名,对象属性与 live-pusher 中的属性为映射关系     playAtr: "playerList" // 对象名,对象属性与 live-player 中的属性为映射关系})

即构音视频SDK 在外部会对推拉流实例进行操作以及视图更新,开发者无需保留推拉流实例和调用小程序 setData 接口更新视图,防止与 SDK 发生冲突。后续可通过 getPusherInstancegetPlayerInstance 接口获取推拉流实例。

3.4.2 创立对应业务场景的 WXML

依据您的业务场景需要,编写 WXML 文件,创立推拉流组件 \<live-pusher> 和 \<live-player>。

  • \<live-pusher> 组件用于小程序的实时推送音视频流性能。
  • \<live-player> 组件用户小程序的实时播放音视频流性能。

WXML 的具体含意与用法请参考微信官网文档中的介绍 WXML。

WXML 中的 pusher 与 playerList,必须与初始化小程序组件 initContext 中定义的这两个字段属性名保持一致,后续 SDK 调用推拉流接口之后能力正确地进行状态及视图更新。

bindstatechange 示意播放状态变动事件;bindaudiovolumenotify 示意播放音量大小告诉;bindnetstatus 示意网络状态告诉。

<live-pusher class="testpusher"     wx:if="{{pusher.url}}"     url="{{pusher.url}}"      mode="{{pusher.mode}}"    autopush="{{pusher.autopush}}"    enable-camera="{{pusher.enableCamera}}"    enable-mic="{{pusher.enableMic}}"    muted="{{!pusher.enableMic}}"    enable-agc="{{pusher.enableAgc}}"    enable-ans="{{pusher.enableAns}}"    enable-ear-monitor="{{pusher.enableEarMonitor}}"    auto-focus="{{pusher.enableAutoFocus}}"    zoom="{{pusher.enableZoom}}"    min-bitrate="{{pusher.minBitrate}}"    max-bitrate="{{pusher.maxBitrate}}"    video-width="{{pusher.videoWidth}}"    video-height="{{pusher.videoHeight}}"    beauty="{{pusher.beautyLevel}}"    whiteness="{{pusher.whitenessLevel}}"    orientation="{{pusher.videoOrientation}}"    aspect="{{pusher.videoAspect}}"    device-position="{{pusher.frontCamera}}"    remote-mirror="{{pusher.enableRemoteMirror}}"    local-mirror="{{pusher.localMirror}}"    background-mute="{{pusher.enableBackgroundMute}}"    audio-quality="{{pusher.audioQuality}}"    audio-volume-type="{{pusher.audioVolumeType}}"    audio-reverb-type="{{pusher.audioReverbType}}"    waiting-image="{{pusher.waitingImage}}"    beauty-style="{{pusher.beautyStyle}}"    filter="{{pusher.filter}}"    bindstatechange="onPushStateChange"     bindaudiovolumenotify="bindaudiovolumenotify"      bindnetstatus="onPushNetStateChange"    waiting-image="https://storage.zego.im/downloads/pause_publish.png"></live-pusher><live-player  wx:for="{{playerList}}" wx:key="streamID" id="{{item.id}}"       src= "{{item.url}}"      mode= "RTC"      autoplay= "{{item.autoplay}}"      mute-audio= "{{item.muteAudio}}"      mute-video= "{{item.muteVideo}}"      orientation= "{{item.orientation}}"      object-fit= "{{item.objectFit}}"      min-cache= "{{item.minCache}}"      max-cache= "{{item.maxCache}}"      sound-mode= "{{item.soundMode}}"      enable-recv-message= "{{item.enableRecvMessage}}"      auto-pause-if-navigate= "{{item.autoPauseIfNavigate}}"      auto-pause-if-open-native= "{{item.autoPauseIfOpenNative}}" enable-metadata="true" bindmetadatachange="binddatachange"  bindstatechange="onPlayStateChange" bindnetstatus="onPlayNetStateChange"></live-player>

3.4.3 推送音视频流到 ZEGO 即构音视频云

必须实现初始化小程序组件实例和创立业务场景的 WXML 之后,能力调用 SDK 接口创立推流和拉流实例。

用户调用 SDK 的 createPusher 接口创立推流实例,并通过调用实例对象上的 start 接口,传入流 ID 参数 “streamID”。您可通过监听 publisherStateUpdate 回调通晓推流是否胜利,具体请参考 4.1 常见告诉回调 中的“4.1.4 用户推送音视频流的状态告诉”。

“streamID” 由您本地生成,然而须要保障:

  • 同一个 AppID 下,“streamID” 全局惟一。如果同一个 AppID 下,不同用户各推了一条 “streamID” 雷同的流,后推流的用户推流失败。
  • “streamID” 长度不超过 256 字节的字符串。仅反对数字,英文字符和 “~”,“!”,“@”,“$”,“%”,“^”,“&”,“*”,“(”,“)”,“_”,“+”,“=”,“-”,“`”,“;”,“’”,“,”,“.”,“<”,“>”,“/”,“\”。
// 推流方登录房间胜利后触发推流 const pusher = zg.createPusher(); pusher.start("streamID_xxx");

3.5 拉取其余用户的音视频

进行视频通话时,咱们须要拉取到其余用户的音视频。

用户先调用 getPlayerInstance接口,依据传入的流 ID 参数 “streamID”,获取 streamID 对应的拉流实例,而后通过调用拉流实例对象的 play 接口开始拉流。您可通过监听 playerStateUpdate 回调通晓是否胜利拉取音视频,具体请参考 4.1 常见告诉回调 中的“4.1.5 用户拉取音视频流的状态告诉”。

远端用户推送的 “streamID” 能够从 roomStreamUpdate 回调中取得,具体回调设置请参考 4.1 常见告诉回调 中的“4.1.3 房间内流状态变更的告诉”。

// 在 SDK 的回调 roomStreamUpdate 中获取拉流 streamID// 当用户退出或来到房间时,该事件被触发zg.on("roomStreamUpdate", (roomID, updateType, streamList) => {    console.log("roomStreamUpdate", roomID, updateType, streamList);    if (updateType === "ADD") {        streamList.forEach(i => {              zg.getPlayerInstance(i.streamID).play();        })    } else {       streamList.forEach(i => {              zg.getPlayerInstance(i.streamID).stop();       })    }});

4 小程序音视频通话的罕用性能

4.1 常见音视频房间告诉回调

4.1.1 我在房间内的连贯状态变动告诉

roomStateUpdate:本地调用 loginRoom 退出房间时,您可通过监听该回调实时监控本人在本房间内的连贯状态。

用户能够在回调中依据不同状态解决业务逻辑。

zg.on('roomStateUpdate', (roomID, state, errorCode, extendedData) => {    if (state == 'DISCONNECTED') {        // 与房间断开了连贯    // ...    }    if (state == 'CONNECTING') {        // 与房间尝试连贯中    // ...    }    if (state == 'CONNECTED') {        // 与房间连贯胜利    // ...    }})

4.1.2 其余用户进出房间的告诉

roomUserUpdate:同一房间内的其余用户进出房间时,您可通过此回调收到告诉。登录房间后,当房间内有用户新增或删除时,SDK 会通过该回调告诉。

只有调用 loginRoom 接口登录房间时传入 ZegoRoomConfig 配置,且 “userUpdate” 参数取值为 “true” 时,用户能力收到 roomUserUpdate 回调。

// 用户状态更新回调zg.on('roomUserUpdate', (roomID, updateType, userList) => {    console.warn(        `roomUserUpdate: room ${roomID}, user ${updateType === 'ADD' ? 'added' : 'left'} `,        JSON.stringify(userList),    );});

4.1.3 房间内流状态变更的告诉

roomStreamUpdate:流状态更新回调。登录房间后,当房间内有用户新推送或删除音视频流时,SDK 会通过该回调告诉。

// 流状态更新回调zg.on('roomStreamUpdate', async (roomID, updateType, streamList, extendedData) => {    if (updateType == 'ADD') {        // 流新增,开始拉流    } else if (updateType == 'DELETE') {        // 流删除,进行拉流    }});

4.1.4 用户推送音视频流的状态告诉

  • 推流状态事件

微信小程序会在 \<live-pusher> 的 bindstatechange 绑定的办法中告诉出推流状态事件,开发者须要:

a. 在 bindstatechange 绑定的回调函数中,调用 SDK 的 updatePlayerState 接口将推流状态事件透传给 SDK。

b. 在 SDK 的 publisherStateUpdate 回调中解决推流的开始、失败状态。

// live-pusher 绑定推流事件onPushStateChange(e) {    // 透传推流事件给 SDK    zg.updatePlayerState(this.data.publishStreamID, e);},// 推流后,服务器被动推过来的,流状态更新// NO_PUBLISH:未推流状态,PUBLISH_REQUESTING:正在申请推流状态,PUBLISHING:正在推流状态// state: "PUBLISHING" | "NO_PUBLISH" | "PUBLISH_REQUESTING";zg.on("publisherStateUpdate", (result) => {    console.log("publishStateUpdate", result.state);});
  • 推流网络事件

微信小程序会在 \<live-pusher> 的 bindnetstatus 绑定的办法中告诉出推流网络事件,开发者须要在对应的小程序回调中,调用 SDK 的 updatePlayerNetStatus 接口将推流网络事件透传给 SDK。

// live-pusher 绑定网络状态事件onPushNetStateChange(e) {    //透传网络状态事件给 SDK    zg.updatePlayerNetStatus(this.data.publishStreamID, e);},// SDK 推流网络品质回调zg.on("publishQualityUpdate", (streamID, publishStats) => {    console.log("publishQualityUpdate", streamID, publishStats);});

4.1.5 用户拉取音视频流的状态告诉

  • 拉流状态事件

微信小程序会在 \<live-player> 的 bindstatechange 绑定的办法中告诉出拉流状态事件,开发者须要:

a. 在 bindstatechange 绑定的回调函数中,调用 SDK 的 updatePlayerState 接口将拉流状态事件透传给 SDK。

b. 在 SDK 提供的 playerStateUpdate 回调中解决拉流的开始或失败状态。

// live-player 绑定的拉流事件onPlayStateChange(e) {    // 透传拉流事件给 SDK    zg.updatePlayerState(e.currentTarget.id, e);},// 服务器被动推过来的流的播放状态// 视频播放状态告诉;state: "NO_PLAY" | "PLAY_REQUESTING" | "PLAYING";zg.on("playerStateUpdate", (result) => {    console.log("playStateUpdate", result.state);});
  • 拉流网络事件

微信小程序会在 \<live-player> 的 bindnetstatus 绑定的办法中告诉出拉流网络事件,开发者须要在对应的小程序回调中,调用 SDK 的 updatePlayerNetStatus 接口将推流网络事件透传给 SDK。

// live-player 绑定网络状态事件onPlayNetStateChange(e) {    // 透传网络状态事件给 SDK    zg.updatePlayerNetStatus(playStreamID, e);},// SDK 拉流网络品质回调zg.on("playQualityUpdate", (playStreamID, playStats) => {    console.log("playQualityUpdate", playStreamID, playStats);});

4.2 进行fang jian音视频通话

4.2.1 进行推送/拉取音视频流

1. 进行推流

调用 SDK 的 getPusherInstance 接口获取推流实例,并调用推流实例的 stop 办法进行推流。

// 进行推流zg.getPusherInstance().stop();

2. 进行拉流

调用 SDK 的 getPlayerInstance 接口获取拉流实例,并调用推流实例的 stop 办法进行拉流。

// 进行拉流zg.getPlayerInstance(streamID).stop();

4.2.2 退出房间

调用 SDK 的 logoutRoom 接口退出房间。

zg.logoutRoom(roomID);

5 调试视频通话性能

在真机中运行我的项目,运行胜利后,能够看到本端视频画面。

为不便体验,ZEGO 提供了一个 Web 端调试示例 ,在该页面下,输出雷同的 AppID、RoomID,输出一个不同的 UserID,即可退出同一房间与真机设备互通。当胜利开始音视频通话时,能够听到远端的音频,看到远端的视频画面。

6 视频通话 API 调用时序

整个推拉流过程的 API 调用时序可参考下图: