我是HullQin,公众号线下团聚游戏的作者(欢送关注公众号,发送加微信,交个敌人),转发本文前需取得作者HullQin受权。我独立开发了《联机桌游合集》,是个网页,能够很不便的跟敌人联机玩斗地主、五子棋等游戏,不免费没广告。还开发了《Dice Crush》加入Game Jam 2022。喜爱能够关注我 HullQin 噢~我有空了会分享做游戏的相干技术。
背景
第一篇文章:《为什么我选用Go重构Python版本的WebSocket服务?》,介绍了我的指标。
第二篇文章:《你的第一个Go WebSocket服务: echo server》,介绍了一下怎么写一个WebSocket server。
第三篇文章:《单房间的聊天室》,介绍了如何实现一个单房间的聊天室。
第四篇文章:《多房间的聊天室(一)思考篇》,介绍了实现一个多房间的聊天室的思路。
明天咱们实现一个多房间的聊天室。如果你没浏览下面的文章,肯定要先看一下,因为这篇文章更简单,如果你不弄懂下面几篇,这篇可能跟不上节奏噢。
计划回顾
上篇文章,有2个决策点:
- 何时创立房间?
- 如何决定客户端连哪个房间?
上篇文章都提到了多种解决方案,都是能够抉择的。然而本文要开始写代码实现了,必须作出一个抉择,抉择如下:
决策点1抉择「计划二:动态创建房间」。决策点2抉择「计划一:URL里指定」。
这也是我的「联机桌游合集」所采纳的计划。
间接看源码
多房间聊天室案例代码的地址:https://github.com/HullQin/go-websocket-examples
在chat-multi-rooms
文件夹中,文章可配套commit记录浏览:
- ws handler logic 对应「URL指定房间号:路由参数」、「动态创建房间逻辑」。
- http handler logic 对应「批改http服务」。
初始代码
咱们用《单房间的聊天室》的代码为根底,在它下面革新。
URL指定房间号:路由参数
因为咱们要在URL里指定房间号,怎么实现呢?咱们能够借助gorilla/mux
这个库,它能够实现弱小的路由能力。Github介绍如下:Package gorilla/mux
implements a request router and dispatcher for matching incoming requests to their respective handler.
装置依赖:
go get github.com/gorilla/mux
咱们把之前的代码改为:
import ( "github.com/gorilla/mux")// ...r := mux.NewRouter()r.HandleFunc("/", serveHome)r.HandleFunc("/ws/{room}", func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { vars := mux.Vars(r) roomId := vars["room"] // ...}err := http.ListenAndServe(*addr, r)
能够看到,咱们在路有中减少了{room}
,这是个动静参数,能够匹配字符串,赋值给room。具体参数的值如何取值呢?通过vars := mux.Vars(r)
即可取得一个map,这个map的key是参数名,value是参数的值,均为字符串类型。
所以到当初,咱们从URL中取得了roomId。
动态创建房间逻辑
不像单房间聊天室,咱们须要在全局开启一个hub goroutine。这次,咱们必须动静新增hub goroutine。
怎么办呢?咱们须要有一个全局变量,保留所有的hub,能够用map。每当连贯来的时候,就查看该roomId是否存在,如果存在,就取对应的hub,如果不存在,就须要新建hub。
在addr定义下方,新建house定义。
var addr = flag.String("addr", "localhost:8080", "http service address")var house = make(map[string]*Hub)
欠缺处理器逻辑。
r.HandleFunc("/ws/{room}", func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { vars := mux.Vars(r) roomId := vars["room"] room, ok := house[roomId] var hub *Hub if ok { hub = room } else { hub = newHub() house[roomId] = hub go hub.run() } serveWs(hub, w, r)})
到当初,咱们曾经把后端逻辑改完了!你敢信?
得益于上上篇文章杰出的设计(把hub设计为可扩大为多房间的),从单房间革新到多房间,居然如此轻松!
然而并没有完,为了不便测试,咱们还须要批改一下home.html
。
批改http服务
home.html
32行代码革新如下:
conn = new WebSocket("ws://" + document.location.host + "/ws" + document.location.pathname);
也就是说,你前端拜访的是localhost:8080/ha
,就会进入ha
房间。当然你能够批改ha
进入其它房间。
main.go
这几行代码先删掉:
//if r.URL.Path != "/" {// http.Error(w, "Not found", http.StatusNotFound)// return//}
因为咱们之后要拜访的是localhost:8080/ha
,而非localhost:8080/
,所以r.URL.Path肯定不能是/
,不然就不晓得房间号了。
此外,路由逻辑也适配一下房间号参数:
r.HandleFunc("/{room}", serveHome)
至此,功败垂成!快去测试一下!
浏览器关上3个Tab,别离拜访http://localhost:8080/123
、http://localhost:8080/123
、http://localhost:8080/444
。而后去发消息,你会发现123房间是音讯相互播送的,而且不会发送到444房间;而且444房间的音讯也不会发送到123房间!
多房间的聊天室,咱们实现啦!
待优化项
当初房间数只会源源不断的增多,house这个map会越来越大,终将造成内存不足,这不是一个好事件。
所以咱们后续须要加一个优化:当最初一个客户端断开连接时,回收(删除)这个房间。
写在最初
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