简介
ArkUI是一套UI开发框架,提供了开发者进行利用UI开发时所需具备的能力。随着OpenAtom OpenHarmony(以下简称“OpenHarmony”)不断更新迭代,ArkUI也提供了很多新的组件,例如Canvas、OffscreenCanvas、XComponent组件等。新增的性能能够帮忙开发者开发出更晦涩、更好看的利用。本篇文章将为大家分享如何通过Canvas组件实现涂鸦性能,用户能够抉择空白画布或者简笔图进行自在绘画。
成果展现
以下为效果图:
首页显示了涂鸦的图片以及最初一张空白图片,在点击图片进入涂鸦页面后,能够对画笔的色彩、粗细进行设置。如果涂鸦过程中有谬误,能够用橡皮擦将画面擦除,也可点击革除按钮,清空涂鸦的内容,从新进行涂鸦操作。相干代码曾经上传至SIG仓库,链接如下:https://gitee.com/openharmony...
目录构造
源码剖析
一、Canvas组件介绍
本篇样例次要利用ArkUI的Canvas组件实现涂鸦的性能,首先介绍一下Canvas组件。Canvas组件次要蕴含了Canvas和CanvasRenderingContext2D,Canvas提供了画布性能,CanvasRenderingContext2D提供了绘画的属性和办法。通过CanvasRenderingContext2D能够批改画笔的样色、粗细等属性,从而画出各式各样的图形。以下是Canvas和CanvasRenderingContext2D在样例开发中应用的相干接口信息。
CanvasRenderingContext2D
二、剖析源码页面布局
第一个模块是首页布局,首页显示所有涂鸦蕴含的图片,点击图片能够进入页面;第二个模块是涂鸦模块,能够设置画笔的色彩、边条宽度等。
- 首页布局
Column() { Text('抉择涂鸦的图片:').margin('10vp').fontSize('30fp').fontColor(Color.Blue).height('5%') Grid() { ForEach(this.images, (item, index) => { GridItem() { Image(this.images[index]) .onClick((event) => { router.push( { url: "pages/detailPage", params: { imgSrc: this.images[index], }, } ) }) .width('100%') .height('100%') .objectFit(ImageFit.Contain) } }) } .padding({left: this.columnSpace, right: this.columnSpace}) .columnsTemplate("1fr 1fr 1fr") // Grid宽度均分成3份 .rowsTemplate("1fr 1fr") // Grid高度均分成2份 .rowsGap(this.rowSpace) // 设置行间距 .columnsGap(this.columnSpace) // 设置列间距 .width('100%') .height('95%') } .backgroundColor(Color.Pink)
- 涂鸦页面 - 画布Canvas的布局通过Stack组件进行包裹,并将Canvas画布笼罩在抉择的背景图片之上,这些背景图片次要是水果简笔画。
Stack() { Image(this.imgSrc).width('100%').height('100%').objectFit(ImageFit.Contain) Canvas(this.context) .width('100%') .height('100%')// .backgroundColor('#00ffff00') .onReady(() => { }) .onTouch((event) => { if (event.type === TouchType.Down) { this.eventType = 'Down'; this.drawing = true; [this.x, this.y] = [event.touches[0].x, event.touches[0].y]; this.context.beginPath(); this.context.lineCap = 'round'; if (this.isEraserMode) { //橡皮擦模式 this.context.clearRect(this.x, this.y, 20, 20); } console.log('gyf Down'); } if (event.type === TouchType.Up) { this.eventType = 'Up'; this.drawing = false; console.log('gyf Up!'); this.context.closePath(); } if (event.type === TouchType.Move) { if (!this.drawing) return; this.eventType = 'Move'; console.log('gyf Move'); if (this.isEraserMode) { //橡皮擦模式 this.context.clearRect(event.touches[0].x, event.touches[0].y, 20, 20); } else { this.context.lineWidth = this.lineWidth; this.context.strokeStyle = this.color; this.context.moveTo(this.x, this.y); this.x = event.touches[0].x; this.y = event.touches[0].y; this.context.lineTo(this.x, this.y); this.context.stroke(); } } }) }.width('100%').height('75%')
3.涂鸦页面 - 画笔设置区域的布局
Column() { Row() { Text('粗细:') Button('小').onClick(() => { //设置画笔的宽度 this.lineWidth = 5; this.context.lineWidth = this.lineWidth; this.isEraserMode = false; console.log('gyf small button'); }).margin($r('app.float.wh_value_10')) Button('中').onClick(() => { //设置画笔的宽度 this.lineWidth = 15; this.context.lineWidth = this.lineWidth; this.isEraserMode = false; console.log('gyf middle button'); }).margin($r('app.float.wh_value_10')) Button('大').onClick(() => { //设置画笔的宽度 this.lineWidth = 25; this.context.lineWidth = this.lineWidth; this.isEraserMode = false; console.log('gyf big button'); }).margin($r('app.float.wh_value_10')) Button('超大').onClick(() => { //设置画笔的宽度 this.lineWidth = 40; this.context.lineWidth = this.lineWidth; this.isEraserMode = false; console.log('gyf super big button'); }) }.padding($r('app.float.wh_value_10')).margin($r('app.float.wh_value_5')) //画笔色彩 Scroll() { Row() { Text('色彩:') Button(' ', { type: ButtonType.Circle }) .onClick(() => { //彩色 this.color = '#000000'; this.context.strokeStyle = this.color; this.isEraserMode = false; console.log('gyf black button'); }) .backgroundColor('#000000') .width('40vp') .width('40vp') .margin($r('app.float.wh_value_10')) Button(' ', { type: ButtonType.Circle }) .onClick(() => { //红色 this.color = '#FF0000'; this.context.strokeStyle = this.color; this.isEraserMode = false; console.log('gyf red button'); }) .backgroundColor('#FF0000') .width('40vp') .width('40vp') .margin($r('app.float.wh_value_10')) Button(' ', { type: ButtonType.Circle }) .onClick(() => { //绿色 this.color = '#00FF00'; this.context.strokeStyle = this.color; this.isEraserMode = false; console.log('gyf green button'); }) .backgroundColor('#00FF00') .width('40vp') .width('40vp') .margin($r('app.float.wh_value_10')) Button(' ', { type: ButtonType.Circle }) .onClick(() => { //蓝色 this.color = '#0000FF'; this.context.strokeStyle = this.color; this.isEraserMode = false; }) .backgroundColor('#0000FF') .width('40vp') .width('40vp') .margin($r('app.float.wh_value_10')) Button(' ', { type: ButtonType.Circle }) .onClick(() => { //棕色 this.color = '#A52A2A'; this.context.strokeStyle = this.color; this.isEraserMode = false; }) .backgroundColor('#A52A2A') .width('40vp') .width('40vp') .margin($r('app.float.wh_value_10')) Button(' ', { type: ButtonType.Circle }) .onClick(() => { //紫色 this.color = '#800080'; this.context.strokeStyle = this.color; this.isEraserMode = false; }) .backgroundColor('#800080') .width('40vp') .width('40vp') .margin($r('app.float.wh_value_10')) Button(' ', { type: ButtonType.Circle }) .onClick(() => { //紫红色 this.color = '#FF00FF'; this.context.strokeStyle = this.color; this.isEraserMode = false; }) .backgroundColor('#FF00FF') .width('40vp') .width('40vp') .margin($r('app.float.wh_value_10')) Button(' ', { type: ButtonType.Circle }) .onClick(() => { //深蓝色 this.color = '#00008B'; this.context.strokeStyle = this.color; this.isEraserMode = false; }) .backgroundColor('#00008B') .width('40vp') .width('40vp') .margin($r('app.float.wh_value_10')) Button(' ', { type: ButtonType.Circle }) .onClick(() => { //深天蓝 this.color = '#00BFFF'; this.context.strokeStyle = this.color; this.isEraserMode = false; }) .backgroundColor('#00BFFF') .width('40vp') .width('40vp') .margin($r('app.float.wh_value_10')) Button(' ', { type: ButtonType.Circle }) .onClick(() => { //绿色 this.color = '#008000'; this.context.strokeStyle = this.color; this.isEraserMode = false; }) .backgroundColor('#008000') .width('40vp') .width('40vp') .margin($r('app.float.wh_value_10')) Button(' ', { type: ButtonType.Circle }) .onClick(() => { //青绿色 this.color = '#32CD32'; this.context.strokeStyle = this.color; this.isEraserMode = false; }) .backgroundColor('#32CD32') .width('40vp') .width('40vp') .margin($r('app.float.wh_value_10')) Button(' ', { type: ButtonType.Circle }) .onClick(() => { //橙色 this.color = '#FFA500'; this.context.strokeStyle = this.color; this.isEraserMode = false; }) .backgroundColor('#FFA500') .width('40vp') .width('40vp') .margin($r('app.float.wh_value_10')) Button(' ', { type: ButtonType.Circle }) .onClick(() => { //黄色 this.color = '#FFFF00'; this.context.strokeStyle = this.color; this.isEraserMode = false; }) .backgroundColor('#FFFF00') .width('40vp') .width('40vp') .margin($r('app.float.wh_value_10')) }.padding('10vp') } .scrollable(ScrollDirection.Horizontal) // 设置滚动条程度方向滚动 .margin($r('app.float.wh_value_5')) Row() { Image('/common/images/eraser.png') .onClick(() => { //橡皮擦模式 this.isEraserMode = true; console.log('gyf eraser button'); }) .width('50vp') .height('50vp') .margin('10vp') Button('清理画板').onClick(() => { this.context.clearRect(0, 0, 1000, 1000); }) } .margin($r('app.float.wh_value_5')) } .width('100%') .height('25%') .alignItems(HorizontalAlign.Start)
三、逻辑代码
逻辑代码存在于Canvas的onTouch事件中,通过TouchType的Down、Up、Move来判断开始、挪动和完结的动作。一笔残缺的绘制蕴含一次Down和Up,其中有若干次的Move。橡皮擦模式通过clearRect接口实现擦除的性能。
.onTouch((event) => { if (event.type === TouchType.Down) { this.eventType = 'Down'; this.drawing = true; [this.x, this.y] = [event.touches[0].x, event.touches[0].y]; this.context.beginPath(); this.context.lineCap = 'round'; if (this.isEraserMode) { //橡皮擦模式 this.context.clearRect(this.x, this.y, 20, 20); } console.log('gyf Down'); } if (event.type === TouchType.Up) { this.eventType = 'Up'; this.drawing = false; console.log('gyf Up!'); this.context.closePath(); } if (event.type === TouchType.Move) { if (!this.drawing) return; this.eventType = 'Move'; console.log('gyf Move'); if (this.isEraserMode) { //橡皮擦模式 this.context.clearRect(event.touches[0].x, event.touches[0].y, 20, 20); } else { this.context.lineWidth = this.lineWidth; this.context.strokeStyle = this.color; this.context.moveTo(this.x, this.y); this.x = event.touches[0].x; this.y = event.touches[0].y; this.context.lineTo(this.x, this.y); this.context.stroke(); } } })
总结
本文介绍了如何应用ArkUI框架提供的Canvas组件实现涂鸦性能。首先,通过Canvas的onTouch事件来跟踪Down、Move和Up的事件,再设置CanvasRenderingContext2D的相干属性并调用相干的办法,最终实现涂鸦的性能。除了文中分享的涂鸦样例,开发者还能够通过拓展其余相干的属性和办法,实现更多好玩的、高性能的样例。