最近,“你这背景太假了”席卷全网。因为身后风光太柔美,被网友质疑背景太假,某主播为了自证,间接把手里的桶扔进了背地的水里。短短几天工夫播放量几十亿,引发了全网P图狂潮,网友在短视频App里将其人像抠出来,替换了不同的背景,各类创意视频很快冲上热搜。

现如今,视频人像抠图有着广泛应用。在直播App里能够为人像减少各种背景特效、贴纸道具等,提供更加丰盛的娱乐气氛;会议App里能够替换背景,爱护用户隐衷;教育类App中能够将背景替换为课件等内容;而在短视频App里人像抠图能给用户更多施展空间,无需绿幕拍摄和后期制作也能够轻松拍摄穿越时空的震撼大片。

那么,App如何实现一键提取人像性能呢?HMS Core视频编辑服务提供人像和头部宰割能力,反对对输出的视频或图片进行人像或头部宰割,生成宰割后的视频、图片或贴纸。

开发步骤

1. 开发筹备

具体筹备步骤可参考华为开发者联盟官网。

2. 编辑工程集成

2.1 设置利用的鉴权信息

能够通过api_key或者Access Token来设置利用鉴权信息。

通过setAccessToken办法设置Access Token,在利用启动时初始化设置一次即可,无需屡次设置。

MediaApplication.getInstance().setAccessToken("your access token");

通过setApiKey办法设置api_key,在利用启动时初始化设置一次即可,无需屡次设置。

MediaApplication.getInstance().setApiKey("your ApiKey");

2.2设置惟一标识ID,即License ID。

License ID是进行管控的无效凭证,您要保障设置License ID的唯一性。

MediaApplication.getInstance().setLicenseId("License ID");

2.2.1初始化Editor运行环境

创立编辑工程,须要首先创立Editor对象并初始化其运行环境。当来到编辑工程时,应开释Editor实例。

(1) 创立Editor对象

HuaweiVideoEditor editor = HuaweiVideoEditor.create(getApplicationContext());

(2) 指定预览窗口的布局地位

预览窗口负责视频图像画面的渲染,由视频编辑原子能力SDK外部创立SurfaceView来实现。在创立窗口之前,须要在您的App中指定预览窗口的布局地位。

<LinearLayout        android:id="@+id/video_content_layout"        android:layout_width="0dp"        android:layout_height="0dp"        android:background="@color/video_edit_main_bg_color"        android:gravity="center"        android:orientation="vertical" />// 指定预览窗口 LinearLayout mSdkPreviewContainer = view.findViewById(R.id.video_content_layout);// 设置预览窗口承载的布局 editor.setDisplay(mSdkPreviewContainer);

(3) 初始化运行环境,如果License鉴权失败,会抛出LicenseException。

当Editor对象创立之后,此时还没有占用理论的系统资源,须要手动抉择其环境初始化的机会,此时视频编辑原子能力SDK外部会创立必须的线程和定时器等。

try {        editor.initEnvironment();   } catch (LicenseException error) {         SmartLog.e(TAG, "initEnvironment failed: " + error.getErrorMsg());            finish();        return;   }

3. 人像和头部宰割能力集成

// 初始化宰割AI引擎。segPart为int类型,值为1时,进行人像宰割;值为其余时,进行头部宰割visibleAsset.initBodySegEngine(segPart, new HVEAIInitialCallback() {    @Override    public void onProgress(int progress) {        // 初始化进度    }    @Override    public void onSuccess() {        // 初始化胜利    }    @Override    public void onError(int errorCode, String errorMessage) {        // 初始化失败    }});// 宰割的处理结果胜利后,增加宰割AI特效visibleAsset.addBodySegEffect(new HVEAIProcessCallback() {    @Override    public void onProgress(int progress) {        // 宰割AI特效解决进度    }    @Override    public void onSuccess() {        // 宰割AI特效解决胜利    }    @Override    public void onError(int errorCode, String errorMsg) {        // 宰割AI特效解决失败    }});// 中断宰割AI特效解决visibleAsset.interruptBodySegEffect();// 移除宰割AI特效visibleAsset.removeBodySegEffect();// 开释宰割AI引擎visibleAsset.releaseBodySegEngine();

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