DNS 记录和报文
DNS 服务器中以资源记录的模式存储信息,每一个 DNS 响应报文个别蕴含多条资源记录。一条资源记录的具体的格局为
(Name,Value,Type,TTL)
其中 TTL 是资源记录的生存工夫,它定义了资源记录可能被其余的 DNS 服务器缓存多长时间。
罕用的一共有四种 Type 的值,别离是 A、NS、CNAME 和 MX ,不同 Type 的值,对应资源记录代表的意义不同:
- 如果 Type = A,则 Name 是主机名,Value 是主机名对应的 IP 地址。因而一条记录为 A 的资源记录,提供了标 准的主机名到 IP 地址的映射。
- 如果 Type = NS,则 Name 是个域名,Value 是负责该域名的 DNS 服务器的主机名。这个记录次要用于 DNS 链式 查问时,返回下一级须要查问的 DNS 服务器的信息。
- 如果 Type = CNAME,则 Name 为别名,Value 为该主机的标准主机名。该条记录用于向查问的主机返回一个主机名 对应的标准主机名,从而通知查问主机去查问这个主机名的 IP 地址。主机别名次要是为了通过给一些简单的主机名提供 一个便于记忆的简略的别名。
- 如果 Type = MX,则 Name 为一个邮件服务器的别名,Value 为邮件服务器的标准主机名。它的作用和 CNAME 是一 样的,都是为了解决标准主机名不利于记忆的毛病。
对原型、原型链的了解
在JavaScript中是应用构造函数来新建一个对象的,每一个构造函数的外部都有一个 prototype 属性,它的属性值是一个对象,这个对象蕴含了能够由该构造函数的所有实例共享的属性和办法。当应用构造函数新建一个对象后,在这个对象的外部将蕴含一个指针,这个指针指向构造函数的 prototype 属性对应的值,在 ES5 中这个指针被称为对象的原型。一般来说不应该可能获取到这个值的,然而当初浏览器中都实现了 proto 属性来拜访这个属性,然而最好不要应用这个属性,因为它不是标准中规定的。ES5 中新增了一个 Object.getPrototypeOf() 办法,能够通过这个办法来获取对象的原型。
当拜访一个对象的属性时,如果这个对象外部不存在这个属性,那么它就会去它的原型对象里找这个属性,这个原型对象又会有本人的原型,于是就这样始终找上来,也就是原型链的概念。原型链的止境一般来说都是 Object.prototype 所以这就是新建的对象为什么可能应用 toString() 等办法的起因。
特点: JavaScript 对象是通过援用来传递的,创立的每个新对象实体中并没有一份属于本人的原型正本。当批改原型时,与之相干的对象也会继承这一扭转。
对 WebSocket 的了解
WebSocket是HTML5提供的一种浏览器与服务器进行全双工通信的网络技术,属于应用层协定。它基于TCP传输协定,并复用HTTP的握手通道。浏览器和服务器只须要实现一次握手,两者之间就间接能够创立持久性的连贯, 并进行双向数据传输。
WebSocket 的呈现就解决了半双工通信的弊病。它最大的特点是:服务器能够向客户端被动推动音讯,客户端也能够被动向服务器推送音讯。
WebSocket原理:客户端向 WebSocket 服务器告诉(notify)一个带有所有接收者ID(recipients IDs)的事件(event),服务器接管后立刻告诉所有沉闷的(active)客户端,只有ID在接收者ID序列中的客户端才会解决这个事件。
WebSocket 特点的如下:
- 反对双向通信,实时性更强
- 能够发送文本,也能够发送二进制数据‘’
- 建设在TCP协定之上,服务端的实现比拟容易
- 数据格式比拟轻量,性能开销小,通信高效
- 没有同源限度,客户端能够与任意服务器通信
- 协定标识符是ws(如果加密,则为wss),服务器网址就是 URL
- 与 HTTP 协定有着良好的兼容性。默认端口也是80和443,并且握手阶段采纳 HTTP 协定,因而握手时不容易屏蔽,能通过各种 HTTP 代理服务器。
Websocket的应用办法如下:
在客户端中:
// 在index.html中间接写WebSocket,设置服务端的端口号为 9999let ws = new WebSocket('ws://localhost:9999');// 在客户端与服务端建设连贯后触发ws.onopen = function() { console.log("Connection open."); ws.send('hello');};// 在服务端给客户端发来音讯的时候触发ws.onmessage = function(res) { console.log(res); // 打印的是MessageEvent对象 console.log(res.data); // 打印的是收到的音讯};// 在客户端与服务端建设敞开后触发ws.onclose = function(evt) { console.log("Connection closed.");};
其余值到布尔类型的值的转换规则?
以下这些是假值:
• undefined
• null
• false
• +0、-0 和 NaN
• ""
假值的布尔强制类型转换后果为 false。从逻辑上说,假值列表以外的都应该是真值。
代码输入后果
var x = 3;var y = 4;var obj = { x: 1, y: 6, getX: function() { var x = 5; return function() { return this.x; }(); }, getY: function() { var y = 7; return this.y; }}console.log(obj.getX()) // 3console.log(obj.getY()) // 6
输入后果:3 6
解析:
- 咱们晓得,匿名函数的this是指向全局对象的,所以this指向window,会打印出3;
- getY是由obj调用的,所以其this指向的是obj对象,会打印出6。
代码输入后果
async function async1() { console.log("async1 start"); await async2(); console.log("async1 end"); setTimeout(() => { console.log('timer1') }, 0)}async function async2() { setTimeout(() => { console.log('timer2') }, 0) console.log("async2");}async1();setTimeout(() => { console.log('timer3')}, 0)console.log("start")
输入后果如下:
async1 startasync2startasync1 endtimer2timer3timer1
代码的执行过程如下:
- 首先进入
async1
,打印出async1 start
; - 之后遇到
async2
,进入async2
,遇到定时器timer2
,退出宏工作队列,之后打印async2
; - 因为
async2
阻塞了前面代码的执行,所以执行前面的定时器timer3
,将其退出宏工作队列,之后打印start
; - 而后执行async2前面的代码,打印出
async1 end
,遇到定时器timer1,将其退出宏工作队列; - 最初,宏工作队列有三个工作,先后顺序为
timer2
,timer3
,timer1
,没有微工作,所以间接所有的宏工作依照先进先出的准则执行。
OPTIONS申请办法及应用场景
OPTIONS是除了GET和POST之外的其中一种 HTTP申请办法。
OPTIONS办法是用于申请取得由Request-URI
标识的资源在申请/响应的通信过程中能够应用的性能选项。通过这个办法,客户端能够在采取具体资源申请之前,决定对该资源采取何种必要措施,或者理解服务器的性能。该申请办法的响应不能缓存。
OPTIONS申请办法的主要用途有两个:
- 获取服务器反对的所有HTTP申请办法;
- 用来查看拜访权限。例如:在进行 CORS 跨域资源共享时,对于简单申请,就是应用 OPTIONS 办法发送嗅探申请,以判断是否有对指定资源的拜访权限。
树形构造转成列表
题目形容:
[ { id: 1, text: '节点1', parentId: 0, children: [ { id:2, text: '节点1_1', parentId:1 } ] }]转成[ { id: 1, text: '节点1', parentId: 0 //这里用0示意为顶级节点 }, { id: 2, text: '节点1_1', parentId: 1 //通过这个字段来确定子父级 } ...]
实现代码如下:
function treeToList(data) { let res = []; const dfs = (tree) => { tree.forEach((item) => { if (item.children) { dfs(item.children); delete item.children; } res.push(item); }); }; dfs(data); return res;}
position的属性有哪些,区别是什么
position有以下属性值:
属性值 | 概述 |
---|---|
absolute | 生成相对定位的元素,绝对于static定位以外的一个父元素进行定位。元素的地位通过left、top、right、bottom属性进行规定。 |
relative | 生成绝对定位的元素,绝对于其原来的地位进行定位。元素的地位通过left、top、right、bottom属性进行规定。 |
fixed | 生成相对定位的元素,指定元素绝对于屏幕视⼝(viewport)的地位来指定元素地位。元素的地位在屏幕滚动时不会扭转,⽐如回到顶部的按钮⼀般都是⽤此定位⽅式。 |
static | 默认值,没有定位,元素呈现在失常的文档流中,会疏忽 top, bottom, left, right 或者 z-index 申明,块级元素从上往下纵向排布,⾏级元素从左向右排列。 |
inherit | 规定从父元素继承position属性的值 |
后面三者的定位形式如下:
- relative: 元素的定位永远是绝对于元素本身地位的,和其余元素没关系,也不会影响其余元素。
- fixed: 元素的定位是绝对于 window (或者 iframe)边界的,和其余元素没有关系。然而它具备破坏性,会导致其余元素地位的变动。
- absolute: 元素的定位绝对于前两者要简单许多。如果为 absolute 设置了 top、left,浏览器会依据什么去确定它的纵向和横向的偏移量呢?答案是浏览器会递归查找该元素的所有父元素,如果找到一个设置了
position:relative/absolute/fixed
的元素,就以该元素为基准定位,如果没找到,就以浏览器边界定位。如下两个图所示:
如何解决逾越问题
(1)CORS
上面是MDN对于CORS的定义:
跨域资源共享(CORS) 是一种机制,它应用额定的 HTTP 头来通知浏览器 让运行在一个 origin (domain)上的Web利用被准许拜访来自不同源服务器上的指定的资源。当一个资源从与该资源自身所在的服务器不同的域、协定或端口申请一个资源时,资源会发动一个跨域HTTP 申请。
CORS须要浏览器和服务器同时反对,整个CORS过程都是浏览器实现的,无需用户参加。因而实现CORS的要害就是服务器,只有服务器实现了CORS申请,就能够跨源通信了。
浏览器将CORS分为简略申请和非简略申请:
简略申请不会触发CORS预检申请。若该申请满足以下两个条件,就能够看作是简略申请:
1)申请办法是以下三种办法之一:
- HEAD
- GET
- POST
2)HTTP的头信息不超出以下几种字段:
- Accept
- Accept-Language
- Content-Language
- Last-Event-ID
- Content-Type:只限于三个值application/x-www-form-urlencoded、multipart/form-data、text/plain
若不满足以上条件,就属于非简略申请了。
(1)简略申请过程:
对于简略申请,浏览器会间接收回CORS申请,它会在申请的头信息中减少一个Orign字段,该字段用来阐明本次申请来自哪个源(协定+端口+域名),服务器会依据这个值来决定是否批准这次申请。如果Orign指定的域名在许可范畴之内,服务器返回的响应就会多出以下信息头:
Access-Control-Allow-Origin: http://api.bob.com // 和Orign始终Access-Control-Allow-Credentials: true // 示意是否容许发送CookieAccess-Control-Expose-Headers: FooBar // 指定返回其余字段的值Content-Type: text/html; charset=utf-8 // 示意文档类型
如果Orign指定的域名不在许可范畴之内,服务器会返回一个失常的HTTP回应,浏览器发现没有下面的Access-Control-Allow-Origin头部信息,就晓得出错了。这个谬误无奈通过状态码辨认,因为返回的状态码可能是200。
在简略申请中,在服务器内,至多须要设置字段:Access-Control-Allow-Origin
(2)非简略申请过程
非简略申请是对服务器有特殊要求的申请,比方申请办法为DELETE或者PUT等。非简略申请的CORS申请会在正式通信之前进行一次HTTP查问申请,称为预检申请。
浏览器会询问服务器,以后所在的网页是否在服务器容许拜访的范畴内,以及能够应用哪些HTTP申请形式和头信息字段,只有失去必定的回复,才会进行正式的HTTP申请,否则就会报错。
预检申请应用的申请办法是OPTIONS,示意这个申请是来询问的。他的头信息中的关键字段是Orign,示意申请来自哪个源。除此之外,头信息中还包含两个字段:
- Access-Control-Request-Method:该字段是必须的,用来列出浏览器的CORS申请会用到哪些HTTP办法。
- Access-Control-Request-Headers: 该字段是一个逗号分隔的字符串,指定浏览器CORS申请会额定发送的头信息字段。
服务器在收到浏览器的预检申请之后,会依据头信息的三个字段来进行判断,如果返回的头信息在中有Access-Control-Allow-Origin这个字段就是容许跨域申请,如果没有,就是不批准这个预检申请,就会报错。
服务器回应的CORS的字段如下:
Access-Control-Allow-Origin: http://api.bob.com // 容许跨域的源地址Access-Control-Allow-Methods: GET, POST, PUT // 服务器反对的所有跨域申请的办法Access-Control-Allow-Headers: X-Custom-Header // 服务器反对的所有头信息字段Access-Control-Allow-Credentials: true // 示意是否容许发送CookieAccess-Control-Max-Age: 1728000 // 用来指定本次预检申请的有效期,单位为秒
只有服务器通过了预检申请,在当前每次的CORS申请都会自带一个Origin头信息字段。服务器的回应,也都会有一个Access-Control-Allow-Origin头信息字段。
在非简略申请中,至多须要设置以下字段:
'Access-Control-Allow-Origin' 'Access-Control-Allow-Methods''Access-Control-Allow-Headers'
缩小OPTIONS申请次数:
OPTIONS申请次数过多就会损耗页面加载的性能,升高用户体验度。所以尽量要缩小OPTIONS申请次数,能够后端在申请的返回头部增加:Access-Control-Max-Age:number。它示意预检申请的返回后果能够被缓存多久,单位是秒。该字段只对齐全一样的URL的缓存设置失效,所以设置了缓存工夫,在这个工夫范畴内,再次发送申请就不须要进行预检申请了。
CORS中Cookie相干问题:
在CORS申请中,如果想要传递Cookie,就要满足以下三个条件:
- 在申请中设置
withCredentials
默认状况下在跨域申请,浏览器是不带 cookie 的。然而咱们能够通过设置 withCredentials 来进行传递 cookie.
// 原生 xml 的设置形式var xhr = new XMLHttpRequest();xhr.withCredentials = true;// axios 设置形式axios.defaults.withCredentials = true;
- Access-Control-Allow-Credentials 设置为 true
- Access-Control-Allow-Origin 设置为非
*
(2)JSONP
jsonp的原理就是利用<script>
标签没有跨域限度,通过<script>
标签src属性,发送带有callback参数的GET申请,服务端将接口返回数据拼凑到callback函数中,返回给浏览器,浏览器解析执行,从而前端拿到callback函数返回的数据。
1)原生JS实现:
<script> var script = document.createElement('script'); script.type = 'text/javascript'; // 传参一个回调函数名给后端,不便后端返回时执行这个在前端定义的回调函数 script.src = 'http://www.domain2.com:8080/login?user=admin&callback=handleCallback'; document.head.appendChild(script); // 回调执行函数 function handleCallback(res) { alert(JSON.stringify(res)); } </script>
服务端返回如下(返回时即执行全局函数):
handleCallback({"success": true, "user": "admin"})
2)Vue axios实现:
this.$http = axios;this.$http.jsonp('http://www.domain2.com:8080/login', { params: {}, jsonp: 'handleCallback'}).then((res) => { console.log(res); })
后端node.js代码:
var querystring = require('querystring');var http = require('http');var server = http.createServer();server.on('request', function(req, res) { var params = querystring.parse(req.url.split('?')[1]); var fn = params.callback; // jsonp返回设置 res.writeHead(200, { 'Content-Type': 'text/javascript' }); res.write(fn + '(' + JSON.stringify(params) + ')'); res.end();});server.listen('8080');console.log('Server is running at port 8080...');
JSONP的毛病:
- 具备局限性, 仅反对get办法
- 不平安,可能会蒙受XSS攻打
(3)postMessage 跨域
postMessage是HTML5 XMLHttpRequest Level 2中的API,且是为数不多能够跨域操作的window属性之一,它可用于解决以下方面的问题:
- 页面和其关上的新窗口的数据传递
- 多窗口之间消息传递
- 页面与嵌套的iframe消息传递
- 下面三个场景的跨域数据传递
用法:postMessage(data,origin)办法承受两个参数:
- data: html5标准反对任意根本类型或可复制的对象,但局部浏览器只反对字符串,所以传参时最好用JSON.stringify()序列化。
- origin: 协定+主机+端口号,也能够设置为"*",示意能够传递给任意窗口,如果要指定和以后窗口同源的话设置为"/"。
1)a.html:(domain1.com/a.html)
<iframe id="iframe" src="http://www.domain2.com/b.html" style="display:none;"></iframe><script> var iframe = document.getElementById('iframe'); iframe.onload = function() { var data = { name: 'aym' }; // 向domain2传送跨域数据 iframe.contentWindow.postMessage(JSON.stringify(data), 'http://www.domain2.com'); }; // 承受domain2返回数据 window.addEventListener('message', function(e) { alert('data from domain2 ---> ' + e.data); }, false);</script>
2)b.html:(domain2.com/b.html)
<script> // 接管domain1的数据 window.addEventListener('message', function(e) { alert('data from domain1 ---> ' + e.data); var data = JSON.parse(e.data); if (data) { data.number = 16; // 解决后再发回domain1 window.parent.postMessage(JSON.stringify(data), 'http://www.domain1.com'); } }, false);</script>
(4)nginx代理跨域
nginx代理跨域,本质和CORS跨域原理一样,通过配置文件设置申请响应头Access-Control-Allow-Origin…等字段。
1)nginx配置解决iconfont跨域
浏览器跨域拜访js、css、img等惯例动态资源被同源策略许可,但iconfont字体文件(eot|otf|ttf|woff|svg)例外,此时可在nginx的动态资源服务器中退出以下配置。
location / { add_header Access-Control-Allow-Origin *;}
2)nginx反向代理接口跨域
跨域问题:同源策略仅是针对浏览器的安全策略。服务器端调用HTTP接口只是应用HTTP协定,不须要同源策略,也就不存在跨域问题。
实现思路:通过Nginx配置一个代理服务器域名与domain1雷同,端口不同)做跳板机,反向代理拜访domain2接口,并且能够顺便批改cookie中domain信息,不便以后域cookie写入,实现跨域拜访。
nginx具体配置:
#proxy服务器server { listen 81; server_name www.domain1.com; location / { proxy_pass http://www.domain2.com:8080; #反向代理 proxy_cookie_domain www.domain2.com www.domain1.com; #批改cookie里域名 index index.html index.htm; # 当用webpack-dev-server等中间件代理接口拜访nignx时,此时无浏览器参加,故没有同源限度,上面的跨域配置可不启用 add_header Access-Control-Allow-Origin http://www.domain1.com; #以后端只跨域不带cookie时,可为* add_header Access-Control-Allow-Credentials true; }}
(5)nodejs 中间件代理跨域
node中间件实现跨域代理,原理大抵与nginx雷同,都是通过启一个代理服务器,实现数据的转发,也能够通过设置cookieDomainRewrite参数批改响应头中cookie中域名,实现以后域的cookie写入,不便接口登录认证。
1)非vue框架的跨域 应用node + express + http-proxy-middleware搭建一个proxy服务器。
- 前端代码:
var xhr = new XMLHttpRequest();// 前端开关:浏览器是否读写cookiexhr.withCredentials = true;// 拜访http-proxy-middleware代理服务器xhr.open('get', 'http://www.domain1.com:3000/login?user=admin', true);xhr.send();
- 中间件服务器代码:
var express = require('express');var proxy = require('http-proxy-middleware');var app = express();app.use('/', proxy({ // 代理跨域指标接口 target: 'http://www.domain2.com:8080', changeOrigin: true, // 批改响应头信息,实现跨域并容许带cookie onProxyRes: function(proxyRes, req, res) { res.header('Access-Control-Allow-Origin', 'http://www.domain1.com'); res.header('Access-Control-Allow-Credentials', 'true'); }, // 批改响应信息中的cookie域名 cookieDomainRewrite: 'www.domain1.com' // 能够为false,示意不批改}));app.listen(3000);console.log('Proxy server is listen at port 3000...');
2)vue框架的跨域
node + vue + webpack + webpack-dev-server搭建的我的项目,跨域申请接口,间接批改webpack.config.js配置。开发环境下,vue渲染服务和接口代理服务都是webpack-dev-server同一个,所以页面与代理接口之间不再跨域。
webpack.config.js局部配置:
module.exports = { entry: {}, module: {}, ... devServer: { historyApiFallback: true, proxy: [{ context: '/login', target: 'http://www.domain2.com:8080', // 代理跨域指标接口 changeOrigin: true, secure: false, // 当代理某些https服务报错时用 cookieDomainRewrite: 'www.domain1.com' // 能够为false,示意不批改 }], noInfo: true }}
(6)document.domain + iframe跨域
此计划仅限主域雷同,子域不同的跨域利用场景。实现原理:两个页面都通过js强制设置document.domain为根底主域,就实现了同域。
1)父窗口:(domain.com/a.html)
<iframe id="iframe" src="http://child.domain.com/b.html"></iframe><script> document.domain = 'domain.com'; var user = 'admin';</script>
1)子窗口:(child.domain.com/a.html)
<script> document.domain = 'domain.com'; // 获取父窗口中变量 console.log('get js data from parent ---> ' + window.parent.user);</script>
(7)location.hash + iframe跨域
实现原理:a欲与b跨域互相通信,通过两头页c来实现。 三个页面,不同域之间利用iframe的location.hash传值,雷同域之间间接js拜访来通信。
具体实现:A域:a.html -> B域:b.html -> A域:c.html,a与b不同域只能通过hash值单向通信,b与c也不同域也只能单向通信,但c与a同域,所以c可通过parent.parent拜访a页面所有对象。
1)a.html:(domain1.com/a.html)
<iframe id="iframe" src="http://www.domain2.com/b.html" style="display:none;"></iframe><script> var iframe = document.getElementById('iframe'); // 向b.html传hash值 setTimeout(function() { iframe.src = iframe.src + '#user=admin'; }, 1000); // 凋谢给同域c.html的回调办法 function onCallback(res) { alert('data from c.html ---> ' + res); }</script>
2)b.html:(.domain2.com/b.html)
<iframe id="iframe" src="http://www.domain1.com/c.html" style="display:none;"></iframe><script> var iframe = document.getElementById('iframe'); // 监听a.html传来的hash值,再传给c.html window.onhashchange = function () { iframe.src = iframe.src + location.hash; };</script>
<script> // 监听b.html传来的hash值 window.onhashchange = function () { // 再通过操作同域a.html的js回调,将后果传回 window.parent.parent.onCallback('hello: ' + location.hash.replace('#user=', '')); };</script>
(8)window.name + iframe跨域
window.name属性的独特之处:name值在不同的页面(甚至不同域名)加载后仍旧存在,并且能够反对十分长的 name 值(2MB)。
1)a.html:(domain1.com/a.html)
var proxy = function(url, callback) { var state = 0; var iframe = document.createElement('iframe'); // 加载跨域页面 iframe.src = url; // onload事件会触发2次,第1次加载跨域页,并留存数据于window.name iframe.onload = function() { if (state === 1) { // 第2次onload(同域proxy页)胜利后,读取同域window.name中数据 callback(iframe.contentWindow.name); destoryFrame(); } else if (state === 0) { // 第1次onload(跨域页)胜利后,切换到同域代理页面 iframe.contentWindow.location = 'http://www.domain1.com/proxy.html'; state = 1; } }; document.body.appendChild(iframe); // 获取数据当前销毁这个iframe,开释内存;这也保障了平安(不被其余域frame js拜访) function destoryFrame() { iframe.contentWindow.document.write(''); iframe.contentWindow.close(); document.body.removeChild(iframe); }};// 申请跨域b页面数据proxy('http://www.domain2.com/b.html', function(data){ alert(data);});
2)proxy.html:(domain1.com/proxy.html)
两头代理页,与a.html同域,内容为空即可。
3)b.html:(domain2.com/b.html)
<script> window.name = 'This is domain2 data!';</script>
通过iframe的src属性由外域转向本地区,跨域数据即由iframe的window.name从外域传递到本地区。这个就奇妙地绕过了浏览器的跨域拜访限度,但同时它又是平安操作。
(9)WebSocket协定跨域
WebSocket protocol是HTML5一种新的协定。它实现了浏览器与服务器全双工通信,同时容许跨域通信,是server push技术的一种很好的实现。
原生WebSocket API应用起来不太不便,咱们应用Socket.io,它很好地封装了webSocket接口,提供了更简略、灵便的接口,也对不反对webSocket的浏览器提供了向下兼容。
1)前端代码:
<div>user input:<input type="text"></div><script src="https://cdn.bootcss.com/socket.io/2.2.0/socket.io.js"></script><script>var socket = io('http://www.domain2.com:8080');// 连贯胜利解决socket.on('connect', function() { // 监听服务端音讯 socket.on('message', function(msg) { console.log('data from server: ---> ' + msg); }); // 监听服务端敞开 socket.on('disconnect', function() { console.log('Server socket has closed.'); });});document.getElementsByTagName('input')[0].onblur = function() { socket.send(this.value);};</script>
2)Nodejs socket后盾:
var http = require('http');var socket = require('socket.io');// 启http服务var server = http.createServer(function(req, res) { res.writeHead(200, { 'Content-type': 'text/html' }); res.end();});server.listen('8080');console.log('Server is running at port 8080...');// 监听socket连贯socket.listen(server).on('connection', function(client) { // 接管信息 client.on('message', function(msg) { client.send('hello:' + msg); console.log('data from client: ---> ' + msg); }); // 断开解决 client.on('disconnect', function() { console.log('Client socket has closed.'); });});
documentFragment 是什么?用它跟间接操作 DOM 的区别是什么?
MDN中对documentFragment
的解释:
DocumentFragment,文档片段接口,一个没有父对象的最小文档对象。它被作为一个轻量版的 Document应用,就像规范的document一样,存储由节点(nodes)组成的文档构造。与document相比,最大的区别是DocumentFragment不是实在 DOM 树的一部分,它的变动不会触发 DOM 树的从新渲染,且不会导致性能等问题。
当咱们把一个 DocumentFragment 节点插入文档树时,插入的不是 DocumentFragment 本身,而是它的所有子孙节点。在频繁的DOM操作时,咱们就能够将DOM元素插入DocumentFragment,之后一次性的将所有的子孙节点插入文档中。和间接操作DOM相比,将DocumentFragment 节点插入DOM树时,不会触发页面的重绘,这样就大大提高了页面的性能。
对line-height 的了解及其赋值形式
(1)line-height的概念:
- line-height 指一行文本的高度,蕴含了字间距,实际上是下一行基线到上一行基线间隔;
- 如果一个标签没有定义 height 属性,那么其最终体现的高度由 line-height 决定;
- 一个容器没有设置高度,那么撑开容器高度的是 line-height,而不是容器内的文本内容;
- 把 line-height 值设置为 height 一样大小的值能够实现单行文字的垂直居中;
- line-height 和 height 都能撑开一个高度;
(2)line-height 的赋值形式:
- 带单位:px 是固定值,而 em 会参考父元素 font-size 值计算本身的行高
- 纯数字:会把比例传递给后辈。例如,父级行高为 1.5,子元素字体为 18px,则子元素行高为 1.5 * 18 = 27px
- 百分比:将计算后的值传递给后辈
什么是物理像素,逻辑像素和像素密度,为什么在挪动端开发时须要用到@3x, @2x这种图片?
以 iPhone XS 为例,当写 CSS 代码时,针对于单位 px,其宽度为 414px & 896px,也就是说当赋予一个 DIV元素宽度为 414px,这个 DIV 就会填满手机的宽度;
而如果有一把尺子来理论测量这部手机的物理像素,理论为 1242*2688 物理像素;通过计算可知,1242/414=3,也就是说,在单边上,一个逻辑像素=3个物理像素,就说这个屏幕的像素密度为 3,也就是常说的 3 倍屏。
对于图片来说,为了保障其不失真,1 个图片像素至多要对应一个物理像素,如果原始图片是 500300 像素,那么在 3 倍屏上就要放一个 1500900 像素的图片能力保障 1 个物理像素至多对应一个图片像素,能力不失真。 当然,也能够针对所有屏幕,都只提供最高清图片。尽管低密度屏幕用不到那么多图片像素,而且会因为下载多余的像素造成带宽节约和下载提早,但从后果上说能保障图片在所有屏幕上都不会失真。
还能够应用 CSS 媒体查问来判断不同的像素密度,从而抉择不同的图片:
my-image { background: (low.png); }@media only screen and (min-device-pixel-ratio: 1.5) { #my-image { background: (high.png); }}
代码输入后果
const promise = Promise.resolve().then(() => { return promise;})promise.catch(console.err)
输入后果如下:
Uncaught (in promise) TypeError: Chaining cycle detected for promise #<Promise>
这里其实是一个坑,.then
或 .catch
返回的值不能是 promise 自身,否则会造成死循环。
与缓存相干的HTTP申请头有哪些
强缓存:
- Expires
- Cache-Control
协商缓存:
- Etag、If-None-Match
- Last-Modified、If-Modified-Since
对事件循环的了解
因为 js 是单线程运行的,在代码执行时,通过将不同函数的执行上下文压入执行栈中来保障代码的有序执行。在执行同步代码时,如果遇到异步事件,js 引擎并不会始终期待其返回后果,而是会将这个事件挂起,继续执行执行栈中的其余工作。当异步事件执行结束后,再将异步事件对应的回调退出到一个工作队列中期待执行。工作队列能够分为宏工作队列和微工作队列,当以后执行栈中的事件执行结束后,js 引擎首先会判断微工作队列中是否有工作能够执行,如果有就将微工作队首的事件压入栈中执行。当微工作队列中的工作都执行实现后再去执行宏工作队列中的工作。
Event Loop 执行程序如下所示:
- 首先执行同步代码,这属于宏工作
- 当执行完所有同步代码后,执行栈为空,查问是否有异步代码须要执行
- 执行所有微工作
- 当执行完所有微工作后,如有必要会渲染页面
- 而后开始下一轮 Event Loop,执行宏工作中的异步代码
说一下HTTP和HTTPS协定的区别?
1、HTTPS协定须要CA证书,费用较高;而HTTP协定不须要2、HTTP协定是超文本传输协定,信息是明文传输的,HTTPS则是具备安全性的SSL加密传输协定;3、应用不同的连贯形式,端口也不同,HTTP协定端口是80,HTTPS协定端口是443;4、HTTP协定连贯很简略,是无状态的;HTTPS协定是具备SSL和HTTP协定构建的可进行加密传输、身份认证的网络协议,比HTTP更加平安
Vue通信
1.props和$emit2.地方事件总线 EventBus(根本不必)3.vuex(官网举荐状态管理器)4.$parent和$children当然还有一些其余方法,但根本不罕用,或者用起来太简单来。 介绍来通信的形式,还能够扩大说一下应用场景,如何应用,注意事项之类的。