PART - 0 一个小小的翻新
开源我的项目Workflow中有许多小翻新的根底模块,明天来介绍最罕用的传统数据结构:多生产者-多消费者-音讯队列。
着重申明一下,这里说的音讯队列不是kafka这样的音讯队列服务,而是单机内的传统数据结构,次要用于机器资源的协调调度,比方线程/协程调度、网络异步资源收发等,即能够协调执行资源,又能够给数据资源当长期buffer用。
前段时间介绍过300行代码的线程池、以及在线程池之上用作计算调度的200行的Executor,而明天介绍的msgqueue,更简略、更罕用,代码不到200行,极度治愈懒癌早期的你~msgqueue模块同样十分独立,能够间接拿进去使(把)用(玩)。
一句话概括:外部应用两个队列,别离拆开了生产者和消费者之间的争抢,晋升了吞吐的同时,仍然维持了比拟优良的长尾、且兼顾保序与代码极简的优良传统;而其中极度节约的链表实现形式,在缩小内存调配上也有可学习之处。
代码地位:https://github.com/sogou/workflow/blob/master/src/kernel/msgqueue.c
PART - 1 音讯队列常见实现
意识比拟早的小伙伴可能晓得,其实在我的项目开源以前,我就为音讯队列写过一系列的文章和比照了,以下按集体看过的一些给出常见的实现,也欢送大家评论里补充看过感觉很棒的代码:
- 简略粗犷版:一把锁两个条件变量的根本实现
因为太简略了,大家手写即可~ - 双队列版:Workflow的msgqueue
https://github.com/sogou/work... - 链表版:LinkedBlockingQueue
https://developer.android.com...
(这个BlockingQueue系列还蛮多实现的) - grpc版:mpmc queue
https://github.com/grpc/grpc/... - 无锁版:内核的单生产者单消费者kfifo
https://github.com/torvalds/l... - 不保序版:go的调度workstealing
https://github.com/golang/go/...
以上这些代码不仅值得一读,闲来无事的时候也很值得学着本人实现一把~
PART - 2 msgqueue的算法
Workflow的msgqueue很简略,两张图足以说分明内部结构和流程:
几个特点:
- 外部有两个list,生产者把音讯放到生产队列,消费者从生产队列取音讯;
- 应用了两把锁别离治理两个队列;
- 应用了两个条件变量别离治理生产者和消费者的期待唤醒;
- 队列能够有block / nonblock两种状态;
- 如果为block,则生产者队列最大长度为maxlen,如果为nonblock,不限度最大长度;
算法很简略步骤:
- 当get_list(也就是消费者队列)不为空,消费者能够拿到一个音讯;
- 否则消费者会期待,直到put_list(也就是生产者队列)不为空,而后替换两个队列;
这对于队列十分忙碌、且消费者很多的状况下,性能是十分好的~
很久以前我在集体的queue我的项目中有很简略的压测数据:GitHub - holmes1412/queue: some different implements of queue and test,不太欠缺,仅供参考,毕竟我智商摆在这._.
也举荐通过以下小我的项目,看看msgqueue如何重构线程池来达到性能的飞跃::https://github.com/Barenboim/msgqueue_thrdpool
PART - 3 代码详解
还是依照以前介绍过的万能七步,咱们能够跟着这100多行代码把队列学习一遍~
第一步:通过头文件看接口
关上msgqueue.h:
msgqueue_t *msgqueue_create(size_t maxlen, int linkoff);void msgqueue_put(void *msg, msgqueue_t *queue);void *msgqueue_get(msgqueue_t *queue);void msgqueue_set_nonblock(msgqueue_t *queue);void msgqueue_set_block(msgqueue_t *queue);void msgqueue_destroy(msgqueue_t *queue);
msgqueue_create()
函数创立一个音讯队列。- 参数maxlen代表生产队列的最大长度,默认的模式下,达到最大长度时生产者将会阻塞。
- 而第二个参数linkoff是这个模块的一个亮点。它让用户指定一个音讯的偏移量,每条音讯的这个地位用户须要预留一个指针大小的空间,用于外部拉链。这一个简略的设计,防止进出音讯队列时,多一次内存调配与开释。
如果感觉这个解释还不清晰,也能够看看模块里作者的正文:
理解过msgqueue_create()
接口,msgqueue_get(
)和msgqueue_put()
就毋庸过多介绍了。留神msg的linkoff地位,须要预留一个指针。
第二步:.h接口上的数据结构
上述接口上的msgqueue_t,是音讯队列的真身,看起来实现在msgqueue.c里。
typedef struct __msgqueue msgqueue_t;
第三步:.c文件的外部数据结构
接下来是激动人心的时刻,为了不便起见,这里间接用了void **
去做链表,这样做的一大劣势是:
充分利用用户调配的msg内存,音讯队列外部能够省去调配开释空间的开销(我可真是个小机灵鬼(´ ▽ `)ノ
当然怎么实现不重要,无需纠结~
struct __msgqueue{ size_t msg_max; size_t msg_cnt; int linkoff; int nonblock; void *head1; void *head2; void **get_head; void **put_head; void **put_tail; pthread_mutex_t get_mutex; pthread_mutex_t put_mutex; pthread_cond_t get_cond; pthread_cond_t put_cond;};
这里就能够对得上先前讲述的:
- 两个外部队列:get_head, put_head;
- 两把锁:get_mutex, put_mutex;
- 两个条件变量:get_cond, put_cond;
- 另外的msg_max和msg_cnt很好了解,别离是外部生产者队列容许的最大长度,以及生产者队列以后理论长度。
- nonblock显然是标记这个队列是否为阻塞模式,为了简化,咱们上面的代码都只探讨阻塞模式。
- 咱们看到有put_tail,然而没有get_tail,因为消费者get时只管从head里拿就能够了,只有生产者put才须要通过head和tail,来保障音讯的全局有序。
- linkoff曾经介绍过,这是外部链表算偏移量的关键点。
第四步:看接口的实现
先看一下msgqueue_create()
,根本足以看清楚外部数据管理形式了:
msgqueue_t *msgqueue_create(size_t maxlen, int linkoff){ // 各种初始化,最初设置queue的成员变量如下: queue->msg_max = maxlen; queue->linkoff = linkoff; queue->head1 = NULL; queue->head2 = NULL; // 借助两个head别离作为两个外部队列的地位 queue->get_head = &queue->head1; queue->put_head = &queue->head2; // 一开始队列为空,所以生产者队尾也等于队头 queue->put_tail = &queue->head2; queue->msg_cnt = 0; queue->nonblock = 0; ...}
msgqueue_create(
)的接口会传入linkoff,之后这个音讯队列里都是用这个来作为每一条音讯的理论长度,从而计算出下一个地位的偏移量应该是多少。
而后看看生产者接口msgqueue_put()
:
void msgqueue_put(void *msg, msgqueue_t *queue){ // 1. 通过create的时候传进来的linkoffset,算出音讯尾部的偏移量 void **link = (void **)((char *)msg + queue->linkoff); // 2. 设置为空,用于示意生产者队列开端的前面没有其余数据 *link = NULL; // 3. 加生产者锁 pthread_mutex_lock(&queue->put_mutex); // 4. 如果以后曾经有msg_max个音讯的话 // 就要期待消费者通过put_cond来叫醒我 while (queue->msg_cnt > queue->msg_max - 1 && !queue->nonblock) pthread_cond_wait(&queue->put_cond, &queue->put_mutex); // 5. put_tail指向这条音讯尾部,保护生产者队列的音讯个数 *queue->put_tail = link; queue->put_tail = link; queue->msg_cnt++; pthread_mutex_unlock(&queue->put_mutex); // 6. 如果有消费者在等,通过get_cond叫醒他~ pthread_cond_signal(&queue->get_cond);}
对应的,消费者接口msgqueue_get()
:
void *msgqueue_get(msgqueue_t *queue){ void *msg; // 1. 加消费者锁 pthread_mutex_lock(&queue->get_mutex); // 2. 如果目前get_head不为空,示意有数据; // 如果空,那么通过__msgqueue_swap()切换队列,也能够拿到数据 if (*queue->get_head || __msgqueue_swap(queue) > 0) { // 3. 对应put中的计算形式,依据尾巴的偏移量把音讯起始偏移量算进去 msg = (char *)*queue->get_head - queue->linkoff; // 4. 往后挪,这时候的*get_head就是下一条数据的偏移量尾部了 *queue->get_head = *(void **)*queue->get_head; } else { // 5. 没有数据,同时设置errno~~~ msg = NULL; errno = ENOENT; } pthread_mutex_unlock(&queue->get_mutex); return msg;}
第五步:其余外围函数的实现
毫无疑问,还有一个外围函数是__msgqueue_swap( )
,这是切换队列的算法的要害:
static size_t __msgqueue_swap(msgqueue_t *queue){ // 1. 用长期变量记录下以后的get队列偏移量 void **get_head = queue->get_head; size_t cnt; // 2. 把方才的生产者队列换给消费者队列 queue->get_head = queue->put_head; // 3. 只有这个中央才会同时持有消费者锁和生产者锁 pthread_mutex_lock(&queue->put_mutex); // 4. 如果以后对列自身就是空的 // 这里就会帮期待下一个降临的生产者通get_cond叫醒我 while (queue->msg_cnt == 0 && !queue->nonblock) pthread_cond_wait(&queue->get_cond, &queue->put_mutex); cnt = queue->msg_cnt; // 5. 如果以后对列是满的,阐明可能有生产者在期待 // 通过put_cond叫醒生产者(可能有多个,所以用broadcast) if (cnt > queue->msg_max - 1) pthread_cond_broadcast(&queue->put_cond); // 6. 把第一行的长期变量换给生产者队列,清空生产者队列 queue->put_head = get_head; queue->put_tail = get_head; queue->msg_cnt = 0; pthread_mutex_unlock(&queue->put_mutex); // 7. 返回方才多少个,这个会影响get里的逻辑 return cnt;}
第六步:把函数关联起来
这个模块接口比较简单,曾经在put和get中别离依照生产者和消费者的流程相互关联上了。这里为了加深了解,咱们换个角度,从两个锁和两个条件变量的维度进行整顿:
- put_mutex: 生产者之间抢put锁,只有当生产队列为空,且有消费者要进行swap的时候,才会同时抢put锁;
- get_mutex: 消费者之间抢get锁,如果生产队列为空,那么抢到get锁的那个消费者会进入swap去换队列;
- put_cond: 等不到寄存空间的生产者会期待在put条件变量上,由换完队列的那个消费者叫醒0到多个生产者;
- get_cond: 如果发现生产队列为空,如上所述会有一个消费者进入swap,此时会先看看生产队列有没有货色,如果连生产队列都没有余粮,这个消费者就会期待在get条件变量上,由下一个来的生产者唤醒这一个消费者;
第七步:其余流程
对于如此简略的msgqueue来说,其余流程就是设置nonblock了。值得咱们关注的是设置nonblock之后的一些行为:
void msgqueue_set_nonblock(msgqueue_t *queue) { queue->nonblock = 1; pthread_mutex_lock(&queue->put_mutex); // 叫醒一个消费者 pthread_cond_signal(&queue->get_cond); // 叫醒所有生产者 pthread_cond_broadcast(&queue->put_cond); pthread_mutex_unlock(&queue->put_mutex);}
这里会发现,应用signal和broadcast的逻辑和原先put_cont、get_cond的应用是十分对立的。
咱们方才看过两个中央有判断nonblock,都依照block形式去了解了。那么如果设置了nonblock的话流程是怎么的呢?这个不细说了,留给大家当作课后习题→_→(不是作者懒
PART - 4 总结
其实写了这么多篇,可能大家能够发现,Workflow外部有很多新思路、新算法、新数据结构,尽管并不都像Executor那样的大翻新,但许多轻微的中央在做法上都能够有小翻新,从而实现性能的大幅晋升。
这也是我参加这个我的项目时最大的感叹:传统的、原始的代码,仍然值得咱们推敲、优化,努力做到精益求精。
另外的一点工程教训,就是这么多篇文章都在体现的通用性:工程实际上有很多trade off的事件,比方在音讯队列里就是吞吐和提早,如果减少伎俩晋升吞吐,则往往意味着每一个申请的提早都会减少哪怕一点点的额定开销。
主观来说,msgqueue自身实现还是十分克服、极其精简了,而实际上音讯队列有十分十分多的实现。为什么workflow没有用上更简单更高效的数据结构呢?起因都在通用性上:
- 吞吐与提早:用更简单的算法往往有整体收益,但是否所有场景下整体收益可能比简单代码引入的开销大,还是要实测能力晓得,一个通用的框架还是比拟适宜应用通用的模型;
- 剖析场景瓶颈所在:对于Workflow理论网络收发来说,只有音讯十分小、QPS十分高、无需任何序列化/反序列化/业务计算逻辑的场景下,瓶颈才会落到msgqueue上;
但咱们对新做法都是抱着凋谢的态度^^(好啦次要先前也太忙了没有工夫去深刻调研)之后有空了我也会替换到workflow里跑跑看,期待到时候能够再引发一些新思路吧~~~